VAULTPEDIA.DE ist seit dem 02.02.2026 öffentlich zugänglich.
Da es sich um ein frisch migriertes Wiki handelt, können vereinzelt noch Datenbank-, Seiten- oder Designfehler auftreten.
Tritt unserem Discord bei, um Fehler zu melden oder direkt mit dem Team in Kontakt zu treten.
artikel wieder neu erstellt, die vorlage für statistiken (primäre, sekundäre) lässt sich gut verwenden, sie sollte übersetzt und auf fehler getestet werden |
K 🧹 |
||
| (38 dazwischenliegende Versionen von 12 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{Notiz|Überarbeitung}} | ||
{{Übersetzen}} | |||
{{Infobox Stat | {{Infobox Stat | ||
|name | |name = Aktionspunkt | ||
|typ | |game = FO1, FO2, FO3, FNV, FOT, VB | ||
|bild | |typ = sekundär | ||
|spiele1 | |bild = Action Points.png | ||
|modifiziert1=Anzahl der Dinge, die ein Spieler während eines Kampfes tun kann | |spiele1 = FO1, FO2, FOT | ||
|govstat1 | |modifiziert1= Anzahl der Dinge, die ein Spieler während eines Kampfes tun kann | ||
| | |govstat1 = [[Beweglichkeit]] | ||
| | |anfangswert1= 5 + Beweglichkeit / 2 | ||
| | |extras1 = ''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'':<br>[[Action Boy]]/[[Action Girl]], [[Bonus-Faustkampf]], [[Bonus-Bewegung]], [[Bonus Rate of Fire]], [[Quick Pockets]]<br>''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'':<br>[[HtH Evade]], [[Quick Recovery]]<br>''Fallout Tactics'' only:<br>[[Flexible]] | ||
|spiele2 | |merkmal1 = [[Bruiser]], [[Schnellschuss]]<br>nur ''Fallout Tactics'':<br>[[Rabid]], [[Targeting Computer]] | ||
|modifiziert2=Number of things a player can do during [[V.A.T.S.]] mode | |spiele2 = FO3 | ||
|govstat2 | |modifiziert2= Number of things a player can do during [[V.A.T.S.]] mode | ||
| | |govstat2 = [[Beweglichkeit]] | ||
| | |anfangswert2= 65 + 2 * Beweglichkeit | ||
|spiele3 | |extras2 = [[Action Boy]]/[[Action Girl]], [[Grim Reaper's Sprint]], [[Nerves of Steel]] | ||
|modifiziert3=Number of things a player can do during [[V.A.T.S.]] mode | |spiele3 = FNV | ||
|govstat3 | |modifiziert3= Number of things a player can do during [[V.A.T.S.]] mode | ||
| | |govstat3 = [[Beweglichkeit]] | ||
| | |anfangswert3= 65 + 3 * Beweglichkeit | ||
| | |extras3 = [[Action Boy]]/[[Action Girl]], [[Beautiful Beatdown]], [[Grim Reaper's Sprint]], [[Math Wrath]], [[Nerves of Steel]], [[Plasma Spaz]] | ||
|spiele4 | |merkmal3 = [[Fast Shot]], [[Kamikaze]], [[Trigger Discipline]] | ||
|modifiziert4 =Number of action a player can perform during one V.A.T.S. sequence | |spiele4 = VB | ||
|govstat4 | |modifiziert4= Number of action a player can perform during one V.A.T.S. sequence | ||
| | |govstat4 = [[Beweglichkeit]] | ||
| | |anfangswert4= ? | ||
| | |extras4 = ? | ||
|merkmal4 = ? | |||
}} | |||
{{Zitat|The number of actions that the character can take during one combat turn.|Fallout In-game description}} | {{Zitat|The number of actions that the character can take during one combat turn.|Fallout In-game description}} | ||
'''{{PAGENAME}}''' (oder '''AP''') | '''{{PAGENAME}}e''' (oder '''AP''') dienen in {{FO1}} und {{FO2}} zur Verdeutlichung, wie viele Aktionen während eines Angriffs durchgeführt werden können. In {{FO3}} und {{FNV}} werden Aktionspunkte benötigt, um im [[V.A.T.S.]]-Modus Waffen zu benutzen. | ||
==Fallout'', ''Fallout 2'' | == ''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics'' == | ||
Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex-Feld bewegt. | |||
:<math>\text{ | :<math>\text{Basiswert}=5+\left\lceil\frac{\text{Beweglichkeit}}{2}\right\rceil</math> (abgerundet) | ||
Beisiel: Eine Start-[[Beweglichkeit]] von 5. | Beisiel: Eine Start-[[Beweglichkeit]] von 5. | ||
:<math>5+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=7~\text{ | :<math>5+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=7~\text{Aktionspunkte}</math> | ||
===Infos & Notizen=== | ===Infos & Notizen=== | ||
* | * Das [[Extra]] ''[[Action Boy]]'' addiert 1 AP pro Rang. | ||
* | * Das Extra ''[[Bonus-Bewegung]]'' addiert 2 Special AP pro Rang, die nur für Bewegung verwendet werden können. | ||
*''' | *'''Hinweis''': In ''Fallout'' und ''Fallout 2'' zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle [[Extra]]s. In ''Fallout Tactics'' werden alle AP korrekt angezeigt. | ||
==Fallout 3== | ==Fallout 3== | ||
Aktionspunkte werden nur im [[V.A.T.S.]]-Modus verbraucht, da die Bewegung in Echtzeit abläuft. Wie viele AP verbraucht werden, ist abhängig von der Waffe, die abgefeuert wird. Der benötigte AP-Wert kann im Artikel ''[[Waffe]]n'' nachgeschlagen werden. Nach der Verwendung des [[V.A.T.S.]]-Modus laden sich die Aktionspunkte automatisch langsam wieder auf, können aber auch mit verschiedenen Hilfsmittel aufgefüllt werden (siehe Tabelle unten). | |||
:<math>\text{ | :<math>\text{Basiswert}=65+(2\times\text{Beweglichkeit})</math> | ||
Beisiel: Eine Start-[[Beweglichkeit]] von 5. | Beisiel: Eine Start-[[Beweglichkeit]] von 5. | ||
:<math>65+(2\times5)=75~\text{ | :<math>65+(2\times5)=75~\text{Aktionspunkte}</math> | ||
===Infos & Notizen=== | ===Infos & Notizen=== | ||
* Maximum | * Maximum Anfangswert ist 85 AP. | ||
* | * Das Limit kann erhöht werden durch die Addition verschiedener Boni. (siehe Tabelle unten). | ||
* | * Das [[Extra]] ''[[Sprint des Sensenmannes]]'' (Stufe 20) stellt alle AP wieder her, wenn der Spieler es schafft, im [[V.A.T.S.]]-Modus einen Gegner zu töten. | ||
===Fallout 3 AP | ===Fallout 3 AP Boni=== | ||
{| class="va-table sortable" style="text-align: center | {| class="va-table sortable" style="text-align: center" | ||
!style="white-space: nowrap | !style="white-space: nowrap"|Name | ||
!style="white-space: nowrap | !style="white-space: nowrap"|AP-Bonus | ||
!style="white-space: nowrap | !style="white-space: nowrap"|Dauer | ||
!style="white-space: nowrap | !style="white-space: nowrap"|Wert | ||
!style="white-space: nowrap | !style="white-space: nowrap"|[[Form ID|Base ID]] | ||
!style="white-space: nowrap | !style="white-space: nowrap"|Hinweise | ||
|- | |- | ||
|[[Beweglichkeit]] | |[[Beweglichkeit]] | ||
| Zeile 74: | Zeile 76: | ||
|N/A | |N/A | ||
|N/A | |N/A | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | 2 AP pro [[Beweglichkeit]]spunkt | ||
|- | |- | ||
|[[Action Boy#Fallout 3|Action Boy]]/<br />[[Action Boy#Fallout 3|Action Girl]] | |[[Action Boy#Fallout 3|Action Boy]]/<br />[[Action Boy#Fallout 3|Action Girl]] | ||
| Zeile 81: | Zeile 83: | ||
|N/A | |N/A | ||
|{{ID|031DBA}}/<br />{{ID|07B202}} | |{{ID|031DBA}}/<br />{{ID|07B202}} | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | Level 16 [[Extras (Fallout 3)|Extra]] bonus | ||
|- | |- | ||
|[[Nerves of Steel]] | |[[Nerves of Steel|Nerven aus Stahl]] | ||
| | |0 (siehe Hinweise) | ||
|Permanent | |Permanent | ||
|N/A | |N/A | ||
|{{DLC ID|0011c2}} | |{{DLC ID|0011c2}} | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | Ein Extra das AP schneller wieder auflädt. (Nur in {{FO3BS}}.) | ||
|- | |- | ||
|[[Ledoux' | |[[Ledoux' Hockeymaske]] | ||
|25 | |25 | ||
| | |wenn aufgesetzt | ||
|100 | |100 | ||
|{{ID|07401C}} | |{{ID|07401C}} | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | Wird getragen von [[Ledoux|Goalie Ledoux]] (Quest: "[[Der Nuka Cola-Wettbewerb]]", Optionales Ziel "[[Nur wegen des Geschmacks]]"). | ||
|- | |- | ||
|[[Ranger | |[[Ranger-Kampfrüstung]] | ||
|5 | |5 | ||
| | | | ||
{| class="va-table sortable" style="text-align: center" | |||
|wenn aufgesetzt | |||
|} | |||
|430 | |430 | ||
|{{ID|023030}} | |{{ID|023030}} | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | Aus der Quest: [[Reillys Rangers (Quest)|Reillys Rangers]] | ||
|- | |- | ||
|[[Lag-Bolt's Combat Armor]] | |[[Lag-Bolt's Combat Armor]] | ||
|10 | |10 | ||
| | |wenn aufgesetzt | ||
|400 | |400 | ||
|{{DLC ID|00B95F}} | |{{DLC ID|00B95F}} | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | Durch die unmarkierte Quest ''[[Der traurige Verehrer]]'' aus {{FO3BS}} | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Stammespowerrüstung]] | ||
|15 (13 since it decreases your | |15 (13 since it decreases your Beweglichkeit by 1) | ||
| | |wenn aufgesetzt | ||
|739 | |739 | ||
|{{DLC ID|00B50F}} | |{{DLC ID|00B50F}} | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | Erlangt man, wenn mann alle 100 [[Rohstahlbarren]] in {{FO3TP}} findet. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Nukalurk-Fleisch]] | ||
|10 | |10 | ||
|1 | |1 Stunde | ||
|7 | |7 | ||
|{{ID|095F48}} | |{{ID|095F48}} | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | Dauer wird durch [[Extras (Fallout 3)|Extra]] ''[[Apotheker]]'' verdoppelt | ||
|- | |- | ||
|[[Nuka-Cola Quantum]] | |[[Nuka-Cola Quantum]] | ||
|20 | |20 | ||
|1 | |1 Stunde | ||
|30 | |30 | ||
|{{ID|0284F9}} | |{{ID|0284F9}} | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | Dauer wird durch [[Extras (Fallout 3)|Extra]] ''[[Apotheker]]'' verdoppelt | ||
|- | |- | ||
|[[Mississippi Quantum Pie]] | |[[Mississippi Quantum Pie]] | ||
|20 | |20 | ||
|1 | |1 Stunde | ||
|20 | |20 | ||
|{{ID|049076}} | |{{ID|049076}} | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | Dauer wird durch [[Extras (Fallout 3)|Extra]] ''[[Apotheker]]'' verdoppelt | ||
|- | |- | ||
|[[Jet]] | |[[Jet]] | ||
|30 | |30 | ||
|1 | |1 Stunde | ||
|20 | |20 | ||
|{{ID|015164}} | |{{ID|015164}} | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | Dauer wird durch [[Extras (Fallout 3)|Extra]] ''[[Apotheker]]'' verdoppelt | ||
|- | |- | ||
|[[Ultrajet]] | |[[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]] | ||
|40 | |40 | ||
|1 | |1 Stunde | ||
|50 | |50 | ||
|{{ID|0C9CF4}} | |{{ID|0C9CF4}} | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | Dauer wird durch [[Extras (Fallout 3)|Extra]] ''[[Apotheker]]'' verdoppelt | ||
|} | |} | ||
'''Maximum AP''' | '''Maximum AP''' | ||
Das Maximum, das ein Spieler ohne Chemikalien erreichen kann, beträgt 148 AP. Diese Summe setzt sich wie folgt zusammen: | |||
Basiswert (65 AP) + [[Beweglichkeit]] auf 10 (20 AP) + [[Action Boy]] Extra auf Level 16 (25 AP) + '[[Ledoux' Hockeymaske]]' (25 AP) + '[[Stammespowerrüstung]]' (13 AP). Der +15 AP-Bonus der Tribal Power Rüstung vermindert sich um 2 AP, da das Tragen der Rüstung die [[Beweglichkeit]] um -1 verringert. | |||
Das Maximum, das mit allen Hilfsmittel erreicht werden kann, liegt bei 280 AP. Ausgehend von den 148 AP ergibt sich die Summe aus: 148 AP + Jet (30 AP) + Ultrajet (40 AP) + NukaLurk Fleisch (10 AP) + '[[Nuka-Cola Quantum]]' (20 AP) + Mississippi Quantum Kuchen (20 AP) + Alien Biogel (10 AP). Die Verringerung der Beweglichkeit (-1) durch das Tragen der Tribal Power Rüstung (-2 AP) kann umgangen werden, wenn das Alien Biogel einen +2 Beweglichkeits Bonus hat oder durch das Feuerameisen Nektar, welcher einen +4 Beweglichkeits Bonus hat. | |||
==Fallout: New Vegas== | ==Fallout: New Vegas== | ||
Die Funktionsweise der Aktionspunkte in New Vegas ist identisch mit denen aus Fallout 3. Eine Ausnahme bildet nur der Beweglichkeits Bonus - dieser wird mit 3 (anstatt 2) multipliziert. | |||
:<math>\text{Basiswert}=65+(3\times\text{Beweglichkeit})</math> | |||
: | Beispiel: Beweglichkeit von +5. | ||
:<math>65+(3\times5)=80~\text{Aktionspunkte}</math> | |||
: | Hinweis: | ||
* Maximum-Basiswert beträgt 95 AP. | |||
* Maximum | * Dieses Limit kann erweitert werden durch: (siehe folgende Tabelle). | ||
* | |||
===Fallout New Vegas AP | ===Fallout: New Vegas AP Boni=== | ||
{| class="va-table sortable" style="text-align: center | {| class="va-table sortable" style="text-align: center" | ||
!style="white-space: nowrap | !style="white-space: nowrap"|Name | ||
!style="white-space: nowrap | !style="white-space: nowrap"|AP-Bonus | ||
!style="white-space: nowrap | !style="white-space: nowrap"|Dauer | ||
!style="white-space: nowrap | !style="white-space: nowrap"|Wert | ||
!style="white-space: nowrap | !style="white-space: nowrap"|[[Form ID|Base ID]] | ||
!style="white-space: nowrap | !style="white-space: nowrap"|Hinweise | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Beweglichkeit]] | ||
|3-30 | |3-30 | ||
|Permanent | |Permanent | ||
|N/A | |N/A | ||
|N/A | |N/A | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | 3 AP pro Beweglichkeitsstufe | ||
|- | |- | ||
|[[Kamikaze#Fallout: New Vegas|Kamikaze]] | |[[Kamikaze#Fallout: New Vegas|Kamikaze]] | ||
| Zeile 196: | Zeile 202: | ||
|N/A | |N/A | ||
| | | | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" |[[Merkmale (Fallout: New Vegas)|Merkmale]] | ||
|- | |- | ||
|[[Action Boy#Fallout New Vegas|Action Boy]]/<br />[[Action Boy#Fallout New Vegas|Action Girl]] | |[[Action Boy#Fallout: New Vegas|Action Boy]]/<br />[[Action Boy#Fallout: New Vegas|Action Girl]] | ||
|15( | |15(pro Rang) | ||
|Permanent | |Permanent | ||
|N/A | |N/A | ||
| | | | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | Level 16 [[Extra]] Bonus | ||
|- | |- | ||
| | |Nerven aus Stahl | ||
| | |0 | ||
|Permanent | |Permanent | ||
|N/A | |N/A | ||
| | | | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | Das Extra erhöht die Regernationsrate der AP um +20%. | ||
|- | |- | ||
|[[General Oliver's uniform]] | |[[General Oliver's uniform]] | ||
|20 | |20 | ||
| | |Wenn getragen | ||
|100 | |100 | ||
| | | | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | | ||
|- | |- | ||
|[[Nuka-Cola Victory]] | |[[Nuka-Cola Victory]] | ||
|14 | |14 | ||
|1 | |1 Stunde | ||
|75 | |75 | ||
| | | | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | | ||
|- | |- | ||
|[[Rocket (consumable)|Rocket]] | |[[Rocket (consumable)|Rocket]] | ||
| Zeile 231: | Zeile 237: | ||
| | | | ||
| | | | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Dixons Jet]] | ||
|10 | |10 | ||
|1 | |1 Stunde | ||
|5 | |5 | ||
| | | | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | | ||
|- | |- | ||
|[[Jet]] | |[[Jet]] | ||
|15 | |15 | ||
|1 | |1 Stunde | ||
|20 | |20 | ||
| | | | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | | ||
|- | |- | ||
|[[Ultrajet]] | |[[Ultrajet (Fallout: New Vegas)|Ultrajet]] | ||
|40 | |40 | ||
|1 | |1 Stunde | ||
|50 | |50 | ||
| | | | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | | ||
|- | |- | ||
|[[Trail mix]] | |[[Trail mix]] | ||
| Zeile 259: | Zeile 265: | ||
| | | | ||
| | | | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | | ||
|- | |- | ||
|[[Mushroom Cloud]] | |[[Mushroom Cloud]] | ||
| Zeile 266: | Zeile 272: | ||
| | | | ||
| | | | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | | ||
|- | |- | ||
|[[Sugar Bombs]] | |[[Sugar Bombs]] | ||
| Zeile 273: | Zeile 279: | ||
|5 | |5 | ||
| | | | ||
| style="text-align: left | | style="text-align: left" | | ||
|} | |} | ||
=== | ===Regenerationsrate=== | ||
Der Spieler benötigt 16,66 Sekunden, um alle Aktionspunkte wiederherzustellen (außer der AP-Wert wurde durch Extras erhöht). So braucht ein Spieler mit eimem AP-Wert von 115 AP (30 AP wurden durch ''[[Action Boy]]'' hinzugefügt) 23 Sekunden, um alle 115 AP wiederherzustellen. Das [[Extra]] ''[[Nerven aus Stahl]]'' erhöht die Regenerationsrate um +20%, was bedeutet, dass der Spieler für die AP (ohne Extras) dann nur 13,33 Sekunden benötigt. | |||
Die exakte Regenerationsrate kann durch die GECK-Variable fActionPointsRestoreRate beeinflusst werden. Die Zeit wird aus dem Wert der Variable wie folgt berechnet: 1/Wert = Zeit in Sekunden. Der Standardwert ist 0,06 (1/0,06 = 16,66 Sekunden) | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
MaxActionPoints. | MaxActionPoints.png|Fallout Aktionspunkte Icon | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Navbox | {{Navbox Sekundäre Statistiken}} | ||
<!-- Interwiki-Links --> | |||
[[en:Action Points]] | |||
[[es:Puntos de Acción]] | |||
[[fi:Action Points]] | |||
[[fr:Points d'action]] | |||
[[it:Punti Azione]] | |||
[[no:Action Points]] | [[no:Action Points]] | ||
[[pl:Punkty Akcji]] | [[pl:Punkty Akcji]] | ||
[[pt:Pontos de Ação]] | |||
[[ru:Очки действия]] | [[ru:Очки действия]] | ||
[[uk:Очки дії]] | |||
<!-- Kategorien --> | |||
[[Kategorie:Kampf]] | [[Kategorie:Kampf]] | ||
[[Kategorie:Fallout Sekundäre Statistiken]] | [[Kategorie:Fallout: Sekundäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:Fallout 2 Sekundäre Statistiken]] | [[Kategorie:Fallout 2: Sekundäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:Fallout 3 Sekundäre Statistiken]] | [[Kategorie:Fallout 3: Sekundäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:Fallout Tactics Sekundäre Statistiken]] | [[Kategorie:Fallout Tactics: Sekundäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas Sekundäre Statistiken]] | [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Sekundäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:Van Buren Sekundäre Statistiken]] | [[Kategorie:Van Buren: Sekundäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:Lionheart Sekundäre Statistiken]] | [[Kategorie:Lionheart: Sekundäre Statistiken]] | ||
Aktuelle Version vom 28. Dezember 2025, 12:39 Uhr
| Dieser Artikel weist erhebliche Mängel auf und muss überarbeitet werden. Du kannst VAULTPEDIA helfen, indem du ihn verbesserst. |
|---|
| Dieser Artikel oder Abschnitt wurde teilweise oder vollständig aus dem Independent Fallout Wiki übernommen. Du kannst VAULTPEDIA helfen, indem du ihn übersetzt. |
|---|
Aktionspunkte (oder AP) dienen in
Fallout und
Fallout 2 zur Verdeutlichung, wie viele Aktionen während eines Angriffs durchgeführt werden können. In
Fallout 3 und Fallout: New Vegas werden Aktionspunkte benötigt, um im V.A.T.S.-Modus Waffen zu benutzen.
Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics
Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex-Feld bewegt.
- (abgerundet)
Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.
Infos & Notizen
- Das Extra Action Boy addiert 1 AP pro Rang.
- Das Extra Bonus-Bewegung addiert 2 Special AP pro Rang, die nur für Bewegung verwendet werden können.
- Hinweis: In Fallout und Fallout 2 zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle Extras. In Fallout Tactics werden alle AP korrekt angezeigt.
Fallout 3
Aktionspunkte werden nur im V.A.T.S.-Modus verbraucht, da die Bewegung in Echtzeit abläuft. Wie viele AP verbraucht werden, ist abhängig von der Waffe, die abgefeuert wird. Der benötigte AP-Wert kann im Artikel Waffen nachgeschlagen werden. Nach der Verwendung des V.A.T.S.-Modus laden sich die Aktionspunkte automatisch langsam wieder auf, können aber auch mit verschiedenen Hilfsmittel aufgefüllt werden (siehe Tabelle unten).
Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.
Infos & Notizen
- Maximum Anfangswert ist 85 AP.
- Das Limit kann erhöht werden durch die Addition verschiedener Boni. (siehe Tabelle unten).
- Das Extra Sprint des Sensenmannes (Stufe 20) stellt alle AP wieder her, wenn der Spieler es schafft, im V.A.T.S.-Modus einen Gegner zu töten.
Fallout 3 AP Boni
| Name | AP-Bonus | Dauer | Wert | Base ID | Hinweise | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Beweglichkeit | 2-20 | Permanent | N/A | N/A | 2 AP pro Beweglichkeitspunkt | |
| Action Boy/ Action Girl |
25 | Permanent | N/A | 00031dba/ 0007b202 |
Level 16 Extra bonus | |
| Nerven aus Stahl | 0 (siehe Hinweise) | Permanent | N/A | xx0011c2 | Ein Extra das AP schneller wieder auflädt. (Nur in Broken Steel.) | |
| Ledoux' Hockeymaske | 25 | wenn aufgesetzt | 100 | 0007401c | Wird getragen von Goalie Ledoux (Quest: "Der Nuka Cola-Wettbewerb", Optionales Ziel "Nur wegen des Geschmacks"). | |
| Ranger-Kampfrüstung | 5 |
|
430 | 00023030 | Aus der Quest: Reillys Rangers | |
| Lag-Bolt's Combat Armor | 10 | wenn aufgesetzt | 400 | xx00b95f | Durch die unmarkierte Quest Der traurige Verehrer aus Broken Steel | |
| Stammespowerrüstung | 15 (13 since it decreases your Beweglichkeit by 1) | wenn aufgesetzt | 739 | xx00b50f | Erlangt man, wenn mann alle 100 Rohstahlbarren in The Pitt findet. | |
| Nukalurk-Fleisch | 10 | 1 Stunde | 7 | 00095f48 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
| Nuka-Cola Quantum | 20 | 1 Stunde | 30 | 000284f9 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
| Mississippi Quantum Pie | 20 | 1 Stunde | 20 | 00049076 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
| Jet | 30 | 1 Stunde | 20 | 00015164 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
| Ultrajet | 40 | 1 Stunde | 50 | 000c9cf4 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt |
Maximum AP
Das Maximum, das ein Spieler ohne Chemikalien erreichen kann, beträgt 148 AP. Diese Summe setzt sich wie folgt zusammen:
Basiswert (65 AP) + Beweglichkeit auf 10 (20 AP) + Action Boy Extra auf Level 16 (25 AP) + 'Ledoux' Hockeymaske' (25 AP) + 'Stammespowerrüstung' (13 AP). Der +15 AP-Bonus der Tribal Power Rüstung vermindert sich um 2 AP, da das Tragen der Rüstung die Beweglichkeit um -1 verringert.
Das Maximum, das mit allen Hilfsmittel erreicht werden kann, liegt bei 280 AP. Ausgehend von den 148 AP ergibt sich die Summe aus: 148 AP + Jet (30 AP) + Ultrajet (40 AP) + NukaLurk Fleisch (10 AP) + 'Nuka-Cola Quantum' (20 AP) + Mississippi Quantum Kuchen (20 AP) + Alien Biogel (10 AP). Die Verringerung der Beweglichkeit (-1) durch das Tragen der Tribal Power Rüstung (-2 AP) kann umgangen werden, wenn das Alien Biogel einen +2 Beweglichkeits Bonus hat oder durch das Feuerameisen Nektar, welcher einen +4 Beweglichkeits Bonus hat.
Fallout: New Vegas
Die Funktionsweise der Aktionspunkte in New Vegas ist identisch mit denen aus Fallout 3. Eine Ausnahme bildet nur der Beweglichkeits Bonus - dieser wird mit 3 (anstatt 2) multipliziert.
Beispiel: Beweglichkeit von +5.
Hinweis:
- Maximum-Basiswert beträgt 95 AP.
- Dieses Limit kann erweitert werden durch: (siehe folgende Tabelle).
Fallout: New Vegas AP Boni
| Name | AP-Bonus | Dauer | Wert | Base ID | Hinweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Beweglichkeit | 3-30 | Permanent | N/A | N/A | 3 AP pro Beweglichkeitsstufe |
| Kamikaze | 10 | Permanent | N/A | Merkmale | |
| Action Boy/ Action Girl |
15(pro Rang) | Permanent | N/A | Level 16 Extra Bonus | |
| Nerven aus Stahl | 0 | Permanent | N/A | Das Extra erhöht die Regernationsrate der AP um +20%. | |
| General Oliver's uniform | 20 | Wenn getragen | 100 | ||
| Nuka-Cola Victory | 14 | 1 Stunde | 75 | ||
| Rocket | 30 | ||||
| Dixons Jet | 10 | 1 Stunde | 5 | ||
| Jet | 15 | 1 Stunde | 20 | ||
| Ultrajet | 40 | 1 Stunde | 50 | ||
| Trail mix | 7 | ||||
| Mushroom Cloud | 4 | ||||
| Sugar Bombs | 13 | 5 |
Regenerationsrate
Der Spieler benötigt 16,66 Sekunden, um alle Aktionspunkte wiederherzustellen (außer der AP-Wert wurde durch Extras erhöht). So braucht ein Spieler mit eimem AP-Wert von 115 AP (30 AP wurden durch Action Boy hinzugefügt) 23 Sekunden, um alle 115 AP wiederherzustellen. Das Extra Nerven aus Stahl erhöht die Regenerationsrate um +20%, was bedeutet, dass der Spieler für die AP (ohne Extras) dann nur 13,33 Sekunden benötigt.
Die exakte Regenerationsrate kann durch die GECK-Variable fActionPointsRestoreRate beeinflusst werden. Die Zeit wird aus dem Wert der Variable wie folgt berechnet: 1/Wert = Zeit in Sekunden. Der Standardwert ist 0,06 (1/0,06 = 16,66 Sekunden)
Galerie
-
Fallout Aktionspunkte Icon
es:Puntos de Acción fi:Action Points it:Punti Azione no:Action Points pl:Punkty Akcji pt:Pontos de Ação ru:Очки действия uk:Очки дії