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    Merkmale (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    replaced: Wildes Ödland → ''Wildes Ödland'' , ''Old World Blues'' → {{FNVOWB}}, [[Fallout: New Vegas: SPECIAL → [[SPECIAL (Fallout: New Vegas)
     
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    {{Übersichtsintro
    |description=gibt eine Übersicht über die '''Merkmale''' (engl. ''traits'')
    |subject      =Merkmal
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    |plural      =Merkmale
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    }}


    ==Allgemeine Information==
    ==Übersicht==
    '''Merkmale''' sind im Grunde spezielle [[Extra]]s, die ''ausschließlich'' bei der [[Fallout: New Vegas: Charaktererstellung|Charaktererstellung]] ausgewählt werden können. Der Spieler kann bis zu zwei Merkmale auswählen, aber auch ganz darauf verzichten. Merkmale gewähren dem Spielercharakter bestimmte Vorteile, die stets mit Nachteilen verbunden sind, die der Spieler gleichzeitig in Kauf nehmen muss. Diese Vor- und Nachteile betreffen meist irgendeinen Aspekt des [[SPECIAL (Fallout: New Vegas)|S.P.E.C.I.A.L.-Systems]], mit Ausnahme des Merkmals [[Wildes Ödland]], das bizarre Veränderungen in der Spielwelt mit sich bringt.


    Traits modify aspects of gameplay, granting a benefit in one area at the cost of hampering another. With the exception of [[Wild Wasteland]], which has a less direct effect on gameplay, each trait modifies (and hampers) the player's statistics in some way; this can include [[primary statistics]], [[derived statistics]], [[SPECIAL]] points and [[Fertigkeit]]s. During character creation the player may choose a maximum of two (with a minimum of none at all). The [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] ''[[Old World Blues (Add-On)|Old World Blues]]'' makes it possible for you to re-pick your assigned traits. Traits below that are exclusive to the add-on are denoted by ''italics''.
    {{FNVOWB}} fügt dem Hauptspiel einige weitere Merkmale hinzu.


    ==Liste der Merkmale==
    ==Merkmale der Standard-Edition==


    {| class="va-table va-table-center va-table-top"
    {| class="va-table va-table-center va-table-top"
    ! style="width: 10em;" | Merkmal
    ! style="width: 2em" | Merkmal
    ! style="width: 15em;" | Vorteil
    ! style="width: 25em" | Vorteil
    ! style="width: 15em;" | Nachteil
    ! style="width: 25em" | Nachteil
    ! style="width: 10em;" | Code
    ! style="width: 2em" | Code
    |-
    | [[Nichts ist für die Ewigkeit]]
    | +3% critical hit chance
    | Condition decays 25% faster
    | {{ID|00137B02}}
    |-
    | [[Schnellschuss]]
    | Guns and energy weapons you fire are 20% quicker, AP cost for your guns and energy weapons are 20% lower
    | Guns and energy weapons you fire are 20% less accurate
    | {{ID|00135EC7}}
    |-
    |-
    | [[Brillenschlange]]
    | [[Brillenschlange]]
    | + 2 [[Wahrnehmung]] while glasses equipped
    | +2 [[Wahrnehmung]] während des Tragens von Brillen (+3 Wahrnehmung und +1 [[Glück]] beim Tragen der [[Glücksbrille (Fallout: New Vegas)|Glücksbrille]])
    | - 1 base [[Wahrnehmung]]
    | -1 [[Wahrnehmung]] ohne Brille
    | {{ID|00135EC4}}
    | {{ID|00135EC4}}
    |-
    |-
    | [[Gutmütig]]
    | [[Gutmütig]]
    | Increases [[Sprache]], [[Medizin]], [[Reparieren]], [[Wissenschaft]] and [[Feilschen]] skills +5.
    | +5 Fertigkeitspunkte in [[Sprache]], [[Medizin]], [[Reparieren]], [[Wissenschaft]] und [[Feilschen]]
    | Decreases [[Energiewaffen]], [[Sprengstoff]], [[Schusswaffen]], [[Nahkampfwaffen]] and [[Unbewaffnet]] skills -5.
    | -5 Fertigkeitspunkte in [[Energiewaffen]], [[Sprengstoff]], [[Schusswaffen]], [[Nahkampfwaffen]] und [[Unbewaffnet]]
    | {{ID|00137AFE}}
    | {{ID|00137AFE}}
    |-
    | [[Masse statt Klasse]]
    | Melee and unarmed do more damage
    | Melee and unarmed do less critical hit damage
    | {{ID|00135EC5}}
    |-
    |-
    | [[Kamikaze]]
    | [[Kamikaze]]
    Zeile 49: Zeile 36:
    | {{ID|00135F05}}
    | {{ID|00135F05}}
    |-
    |-
    | [[Verschleuderer]]
    | [[Masse statt Klasse]]
    | Attack speed with thrown weapons increased by 30%
    | mehr allgemeiner Schaden durch [[Nahkampfwaffen]] und [[Waffenlos|waffenlose Angriffe]]
    | Thrown weapons have 25% less range
    | weniger kritischer Schaden durch Nakkampfwaffen und waffenlose Angriffe
    | {{ID|00164ED1}}
    | {{ID|00135EC5}}
    |-
    |-
    | [[Zarter Wuchs]]
    | [[Nichts ist für die Ewigkeit]]
    | +1 [[Beweglichkeit]]
    | +3% Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer
    | Fragile limbs (25% extra limb damage)
    | 25% schnellerer Ausrüstungsverschleiß
    | {{ID|00135EC6}}
    | {{ID|00137B02}}
    |-
    |-
    | [[Ruhiger Finger]]
    | [[Ruhiger Finger]]
    | Guns and energy weapons you fire are 20% more accurate
    | +20% Treffergenauigkeit von [[Schusswaffen]] und [[Energiewaffen]]
    | Guns and energy weapons you fire are 20% less quick, AP cost for your guns and energy weapons are 20% higher
    | -20% Schussrate und +20% Aktionspunkte-Kosten für [[Schusswaffen]] und [[Energiewaffen]]
    | {{ID|00135EC8}}
    | {{ID|00135EC8}}
    |-
    | [[Schnellschuss]]
    | +20% Schussrate und -20% Aktionspunkte-Kosten für [[Schusswaffen]] und [[Energiewaffen]]
    | -20% Treffergenauigkeit von Schusswaffen und Energiewaffen
    | {{ID|00135EC7}}
    |-
    | [[Verschleuderer]]
    | +30% Angriffsgeschwindigkeit mit Wurfwaffen
    | -25% Reichweite mit Wurfwaffen
    | {{ID|00164ED1}}
    |-
    |-
    | [[Wildes Ödland]]
    | [[Wildes Ödland]]
    | Adds additional 'wacky' content and modifies existing content and special encounters
    | Fügt "verrückten" Inhalt hinzu und verändert bestehenden Inhalt und besondere Begegnungen
    | Removes access to some 'sane' content
    | Entfernt einigen "normalen" Inhalt
    | {{ID|000ED568}}
    | {{ID|000ED568}}
    |-
    | [[Zarter Wuchs]]
    | +1 [[Beweglichkeit]]
    | +25% zusätzlicher Schaden an Gliedmaßen
    | {{ID|00135EC6}}
    |}
    |}


    ===''Old World Blues''===
    ==Merkmale durch ''Old World Blues''==


    <section begin="Old World Blues" />
    <section begin="Old World Blues" />
    {| class="va-table va-table-top"
    {| class="va-table va-table-top"
    ! style="width: 10em;" | Name
    ! style="width: 2em" | Name
    ! style="width: 15em;" | Vorteil
    ! style="width: 25em" | Vorteil
    ! style="width: 15em;" | Nachteil
    ! style="width: 25em" | Nachteil
    ! style="width: 10em;" | Code
    ! style="width: 2em" | Code
    |-
    |-
    | [[Claustrophobia]]
    | [[Begabt]]
    | + 1 buff to SPECIAL attributes while outdoors
    | +5 Fertigkeitspunkte auf alle Fertigkeiten
    | - 1 debuff to SPECIAL attributes while indoors
    | -10% [[Erfahrungspunkte]]
    | {{DLC ID|010133AE}}
    | {{DLC ID|01012B86}}
    |-
    |-
    | [[Early Bird]]
    | [[Frühaufsteher]]
    | + 2 buff to SPECIAL attributes from 6am to 12pm
    | +2 alle SPECIAL-Attribute von 6.01 Uhr morgens bis 12.00 Uhr mittags
    | - 1 debuff to SPECIAL attributes from 6pm to 6am
    | -1 alle SPECIAL-Attribute von 12.01 Uhr mittags bis 6.00 Uhr morgens
    | {{DLC ID|01012767}}
    | {{DLC ID|01012767}}
    |-
    |-
    | [[Hoarder]]
    | [[Hamsterer (Merkmal)|Hamsterer]]
    | + 25&nbsp;lbs to total carry weight
    | +25 Pfund [[Gewichtslimit]]
    | - 1 debuff to SPECIAL attributes while current equipment weight is below 160&nbsp;lbs
    | -1 alle SPECIAL-Attribute solange das aktuelle Gewicht kleiner als 160&nbsp;Pfund ist
    | {{DLC ID|0101276D}}
    | {{DLC ID|0101276D}}
    |-
    |-
    | [[Hot Blooded]]
    | [[Heißblütig]]
    | + 15% damage increase while below 50% health
    | +15% Schaden solange [[Trefferpunkt]]e unter 50%
    | - 2 debuff to [[Wahrnehmung]] and [[Beweglichkeit]] while below 50% health
    | -2 [[Wahrnehmung]] und -2 [[Beweglichkeit]] solange Trefferpunkte über 50%
    | {{DLC ID|0101276B}}
    | {{DLC ID|0101276B}}
    |-
    |-
    | [[Logan's Loophole]]
    | [[Klaustrophobie]]
    | Chems last twice as long and addiction rates are set to zero
    | +1 alle [[Fallout: New Vegas: Primäre Statistiken|SPECIAL-Attribute]] im Freien
    | Locks the level cap at 30
    | -1 alle SPECIAL-Attribute drinnen (nicht im Freien)
    | {{DLC ID|010133AE}}
    |-
    | [[Logans Hintertürchen]]
    | Doppelte Drogenwirkungsdauer, keine Sucht mehr
    | [[Stufe]]nobergrenze ist auf 30 festgelegt (unabhängig von installierten Add-Ons)
    | {{DLC ID|0101276E}}
    | {{DLC ID|0101276E}}
    |-
    | [[Skilled]]
    | Gain +5 points to every skill.
    | You suffer -10% from experience gained.
    | {{DLC ID|01012B86}}
    |}
    |}
    <section end="Old World Blues" />
    <section end="Old World Blues" />


    ==Infos==
    ==Anmerkungen==


    * Though Fast Shot and Trigger Discipline will at first appear to cancel each other out, the way the system calculates the statistics (as a multiplier effect with the base compounded as it is affected) means that both accuracy and fire speed decrease by 4% should both be selected (1*.8*1.2=.96).
    * Obgleich [[Schnellschuss]] und [[Ruhiger Finger]] einander scheinbar aufheben, werden durch die Auswahl beider Merkmale Treffergenauigkeit und Schussgeschwindigkeit effektiv um 4% verringert (AP-Kosten 4% verteuert). Dies liegt an der internen Verrechnung der Werte (0.8 * 1.2 = 0.96).
    * The Four Eyes trait is somewhat misleading in its description. The benefit it conveys is a status effect, similar to the bonus that would be granted by wearing a hat. The drawback, however, is directly subtracted from your base Perception, meaning a character with a Perception of 2 would have that value permanently reduced to 1 upon taking the trait. This can prevent the player from taking perks such as [[Heckenschütze]] or [[Bessere kritische Treffer]], since Perks only take base stats into account when checking if the player meets the requirements. Having a Perception of one, will not allow you to pick this trait.
    * Beim Merkmal [[Brillenschlange]] ist zu beachten, dass der Nachteil eine ''dauerhafte'' Verringerung der [[Wahrnehmung]] ist, der Vorteil aber lediglich eine ''zeitweilige'' Steigerung. Dies kann z.B. dazu führen, dass der Spieler die Voraussetzungen für bestimmte Extras (wie [[Heckenschütze]] oder [[Bessere kritische Treffer]]) nicht erfüllt. Das Merkmal kann nur bei einer Wahrnehmung größer als 1 ausgewählt werden.
    * Picking the [[Wildes Ödland]] trait allows you to obtain the [[Alien blaster (Fallout: New Vegas)|alien blaster]], but it comes at the cost of being unable to obtain the unique [[Gauss rifle (Fallout: New Vegas)|Gauss rifle]] [[YCS/186]]. The alien blaster is more powerful, but has limited ammunition, making the [[YCS/186]] a better long-term weapon. This and the difference between finding the [[Holy Frag Grenade]]s versus two [[Mini nuke (Fallout: New Vegas)|mini nukes]] in [[Camp Searchlight]] is the only real difference that taking the trait makes.
    * Das Merkmal ''[[Wildes Ödland]]'' fügt zwar den [[Alien-Blaster (Fallout: New Vegas)|Alien-Blaster]] hinzu, entfernt jedoch das [[Gaußgewehr (Fallout: New Vegas)|Gaußgewehr]] [[YCS/186]]. Der Alienblaster ist mächtiger, aber es gibt nur begrenzt Munition dafür, so dass der YCS/186 auf lange Sicht besser erscheint.


    ==Hinter den Kulissen==
    ==Hinter den Kulissen==


    [[File:Med history paper.png|thumb|Medical History]]
    [[Datei:Med history paper.png|thumb|Nicht verwendetes Formular zur Merkmalauswahl]]
    * As found within the game files, a medical history paper was to be filled in by the player from a texture of the actual paper; rather than a conventional menu. The paper alludes to more choices of traits than available within the final game. The history paper also has nothing about the Wild Wasteland trait in it.
    * In den Spieldaten wurde ein historisch anmutendes medizinisches Formular gefunden, das scheinbar vom Spieler während der Charaktererstellung ausgefüllt werden sollte. Das Formular zeigt z.T andere Merkmale an, als schließlich im Spiel gelandet sind, z.B. nicht das Merkmal ''Wildes Ödland''


    {{Navbox Merkmale}}
    {{Navbox Merkmale}}
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    [[en:Fallout: New Vegas traits]]
    [[en:Fallout: New Vegas traits]]
    [[es:Rasgos de Fallout: New Vegas]]
    [[ko:폴아웃: 뉴 베가스 재주]]
    [[pt:Traits do Fallout: New Vegas]]
    [[ru: Особенности Fallout: New Vegas]]
    [[ru: Особенности Fallout: New Vegas]]
    [[Kategorie:Merkmale]]
    [[uk:Особливості Fallout: New Vegas]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Merkmale]]
    [[zh:Fallout: New Vegas traits]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Merkmale| ]]

    Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 17:35 Uhr

    Auf dieser Seite gibt eine Übersicht über die Merkmale (engl. traits) aus Fallout: New Vegas aufgeführt.

    Übersicht

    Merkmale sind im Grunde spezielle Extras, die ausschließlich bei der Charaktererstellung ausgewählt werden können. Der Spieler kann bis zu zwei Merkmale auswählen, aber auch ganz darauf verzichten. Merkmale gewähren dem Spielercharakter bestimmte Vorteile, die stets mit Nachteilen verbunden sind, die der Spieler gleichzeitig in Kauf nehmen muss. Diese Vor- und Nachteile betreffen meist irgendeinen Aspekt des S.P.E.C.I.A.L.-Systems, mit Ausnahme des Merkmals Wildes Ödland, das bizarre Veränderungen in der Spielwelt mit sich bringt.

    Old World Blues Old World Blues fügt dem Hauptspiel einige weitere Merkmale hinzu.

    Merkmale der Standard-Edition

    Merkmal Vorteil Nachteil Code
    Brillenschlange +2 Wahrnehmung während des Tragens von Brillen (+3 Wahrnehmung und +1 Glück beim Tragen der Glücksbrille) -1 Wahrnehmung ohne Brille 00135ec4
    Gutmütig +5 Fertigkeitspunkte in Sprache, Medizin, Reparieren, Wissenschaft und Feilschen -5 Fertigkeitspunkte in Energiewaffen, Sprengstoff, Schusswaffen, Nahkampfwaffen und Unbewaffnet 00137afe
    Kamikaze +10 Aktionspunkte -2 Schadensschwelle 00135f05
    Masse statt Klasse mehr allgemeiner Schaden durch Nahkampfwaffen und waffenlose Angriffe weniger kritischer Schaden durch Nakkampfwaffen und waffenlose Angriffe 00135ec5
    Nichts ist für die Ewigkeit +3% Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer 25% schnellerer Ausrüstungsverschleiß 00137b02
    Ruhiger Finger +20% Treffergenauigkeit von Schusswaffen und Energiewaffen -20% Schussrate und +20% Aktionspunkte-Kosten für Schusswaffen und Energiewaffen 00135ec8
    Schnellschuss +20% Schussrate und -20% Aktionspunkte-Kosten für Schusswaffen und Energiewaffen -20% Treffergenauigkeit von Schusswaffen und Energiewaffen 00135ec7
    Verschleuderer +30% Angriffsgeschwindigkeit mit Wurfwaffen -25% Reichweite mit Wurfwaffen 00164ed1
    Wildes Ödland Fügt "verrückten" Inhalt hinzu und verändert bestehenden Inhalt und besondere Begegnungen Entfernt einigen "normalen" Inhalt 000ed568
    Zarter Wuchs +1 Beweglichkeit +25% zusätzlicher Schaden an Gliedmaßen 00135ec6

    Merkmale durch Old World Blues

    Name Vorteil Nachteil Code
    Begabt +5 Fertigkeitspunkte auf alle Fertigkeiten -10% Erfahrungspunkte xx012b86
    Frühaufsteher +2 alle SPECIAL-Attribute von 6.01 Uhr morgens bis 12.00 Uhr mittags -1 alle SPECIAL-Attribute von 12.01 Uhr mittags bis 6.00 Uhr morgens xx012767
    Hamsterer +25 Pfund Gewichtslimit -1 alle SPECIAL-Attribute solange das aktuelle Gewicht kleiner als 160 Pfund ist xx01276d
    Heißblütig +15% Schaden solange Trefferpunkte unter 50% -2 Wahrnehmung und -2 Beweglichkeit solange Trefferpunkte über 50% xx01276b
    Klaustrophobie +1 alle SPECIAL-Attribute im Freien -1 alle SPECIAL-Attribute drinnen (nicht im Freien) xx0133ae
    Logans Hintertürchen Doppelte Drogenwirkungsdauer, keine Sucht mehr Stufenobergrenze ist auf 30 festgelegt (unabhängig von installierten Add-Ons) xx01276e


    Anmerkungen

    • Obgleich Schnellschuss und Ruhiger Finger einander scheinbar aufheben, werden durch die Auswahl beider Merkmale Treffergenauigkeit und Schussgeschwindigkeit effektiv um 4% verringert (AP-Kosten 4% verteuert). Dies liegt an der internen Verrechnung der Werte (0.8 * 1.2 = 0.96).
    • Beim Merkmal Brillenschlange ist zu beachten, dass der Nachteil eine dauerhafte Verringerung der Wahrnehmung ist, der Vorteil aber lediglich eine zeitweilige Steigerung. Dies kann z.B. dazu führen, dass der Spieler die Voraussetzungen für bestimmte Extras (wie Heckenschütze oder Bessere kritische Treffer) nicht erfüllt. Das Merkmal kann nur bei einer Wahrnehmung größer als 1 ausgewählt werden.
    • Das Merkmal Wildes Ödland fügt zwar den Alien-Blaster hinzu, entfernt jedoch das Gaußgewehr YCS/186. Der Alienblaster ist mächtiger, aber es gibt nur begrenzt Munition dafür, so dass der YCS/186 auf lange Sicht besser erscheint.

    Hinter den Kulissen

    Nicht verwendetes Formular zur Merkmalauswahl
    • In den Spieldaten wurde ein historisch anmutendes medizinisches Formular gefunden, das scheinbar vom Spieler während der Charaktererstellung ausgefüllt werden sollte. Das Formular zeigt z.T andere Merkmale an, als schließlich im Spiel gelandet sind, z.B. nicht das Merkmal Wildes Ödland

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