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    Merkmale (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    ==Übersicht==
    ==Übersicht==
    '''Merkmale''' sind im Grunde spezielle [[Extra]]s, die ''ausschließlich'' bei der [[Fallout: New Vegas Charaktererstellung|Charaktererstellung]] ausgewählt werden können. Der Spieler kann bis zu zwei Merkmale auswählen, aber auch ganz darauf verzichten. Merkmale gewähren dem Spielercharakter bestimmte Vorteile, die stets mit Nachteilen verbunden sind, die der Spieler gleichzeitig in Kauf nehmen muss. Diese Vor- und Nachteile betreffen meist irgendeinen Aspekt des [[Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.|S.P.E.C.I.A.L.-Systems]], mit Ausnahme des Merkmals [[Wildes Ödland]], das bizarre Veränderungen in der Spielwelt mit sich bringt.
    '''Merkmale''' sind im Grunde spezielle [[Extra]]s, die ''ausschließlich'' bei der [[Fallout: New Vegas: Charaktererstellung|Charaktererstellung]] ausgewählt werden können. Der Spieler kann bis zu zwei Merkmale auswählen, aber auch ganz darauf verzichten. Merkmale gewähren dem Spielercharakter bestimmte Vorteile, die stets mit Nachteilen verbunden sind, die der Spieler gleichzeitig in Kauf nehmen muss. Diese Vor- und Nachteile betreffen meist irgendeinen Aspekt des [[SPECIAL (Fallout: New Vegas)|S.P.E.C.I.A.L.-Systems]], mit Ausnahme des Merkmals [[Wildes Ödland]], das bizarre Veränderungen in der Spielwelt mit sich bringt.


    [[Old World Blues (Add-On)|''Old World Blues'']] fügt dem Hauptspiel einige weitere Merkmale hinzu.
    {{FNVOWB}} fügt dem Hauptspiel einige weitere Merkmale hinzu.


    ==Merkmale der Standard-Edition==
    ==Merkmale der Standard-Edition==


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    ==Anmerkungen==
    ==Anmerkungen==


    * Obgleich [[Schnellschuss]] und [[Ruhiger Finger]] einander scheinbar aufheben, werden durch die Auswahl beider Merkmale Treffergenauigkeit und Schussgeschwindigkeit effektiv um 4% verringert (AP-Kosten 4% verteuert). Dies liegt an der internen Verrechnung der Werte (0.8 * 1.2 = 0.96).
    * Obgleich [[Schnellschuss]] und [[Ruhiger Finger]] einander scheinbar aufheben, werden durch die Auswahl beider Merkmale Treffergenauigkeit und Schussgeschwindigkeit effektiv um 4% verringert (AP-Kosten 4% verteuert). Dies liegt an der internen Verrechnung der Werte (0.8 * 1.2 = 0.96).
    * Beim Merkmal [[Brillenschlange]] ist zu beachten, dass der Nachteil eine ''dauerhafte'' Verringerung der [[Wahrnehmung]] ist, der Vorteil aber lediglich eine ''zeitweilige'' Steigerung. Dies kann z.B. dazu führen, dass der Spieler die Voraussetzungen für bestimmte Extras (wie [[Heckenschütze]] oder [[Bessere kritische Treffer]]) nicht erfüllt. Das Merkmal kann nur bei einer Wahrnehmung größer als 1 ausgewählt werden.
    * Beim Merkmal [[Brillenschlange]] ist zu beachten, dass der Nachteil eine ''dauerhafte'' Verringerung der [[Wahrnehmung]] ist, der Vorteil aber lediglich eine ''zeitweilige'' Steigerung. Dies kann z.B. dazu führen, dass der Spieler die Voraussetzungen für bestimmte Extras (wie [[Heckenschütze]] oder [[Bessere kritische Treffer]]) nicht erfüllt. Das Merkmal kann nur bei einer Wahrnehmung größer als 1 ausgewählt werden.
    * Das Merkmal [[Wildes Ödland]] fügt zwar den [[Alien-Blaster (Fallout: New Vegas)|Alien-Blaster]] hinzu, entfernt jedoch das [[Gaußgewehr (Fallout: New Vegas)|Gaußgewehr]] [[YCS/186]]. Der Alienblaster ist mächtiger, aber es gibt nur begrenzt Munition dafür, so dass der YCS/186 auf lange Sicht besser erscheint.
    * Das Merkmal ''[[Wildes Ödland]]'' fügt zwar den [[Alien-Blaster (Fallout: New Vegas)|Alien-Blaster]] hinzu, entfernt jedoch das [[Gaußgewehr (Fallout: New Vegas)|Gaußgewehr]] [[YCS/186]]. Der Alienblaster ist mächtiger, aber es gibt nur begrenzt Munition dafür, so dass der YCS/186 auf lange Sicht besser erscheint.


    ==Hinter den Kulissen==
    ==Hinter den Kulissen==


    [[File:Med history paper.png|thumb|Nicht verwendetes Formular zur Merkmalauswahl]]
    [[Datei:Med history paper.png|thumb|Nicht verwendetes Formular zur Merkmalauswahl]]
    * In den Spieldaten wurde ein historisch anmutendes medizinisches Formular gefunden, das scheinbar vom Spieler während der Charaktererstellung ausgefüllt werden sollte. Das Formular zeigt z.T andere Merkmale an, als schließlich im Spiel gelandet sind, z.B. nicht das Merkmal ''Wildes Ödland''
    * In den Spieldaten wurde ein historisch anmutendes medizinisches Formular gefunden, das scheinbar vom Spieler während der Charaktererstellung ausgefüllt werden sollte. Das Formular zeigt z.T andere Merkmale an, als schließlich im Spiel gelandet sind, z.B. nicht das Merkmal ''Wildes Ödland''


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    [[uk:Особливості Fallout: New Vegas]]
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    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Merkmale| ]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Merkmale| ]]

    Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 17:35 Uhr

    Auf dieser Seite gibt eine Übersicht über die Merkmale (engl. traits) aus Fallout: New Vegas aufgeführt.

    Übersicht

    Merkmale sind im Grunde spezielle Extras, die ausschließlich bei der Charaktererstellung ausgewählt werden können. Der Spieler kann bis zu zwei Merkmale auswählen, aber auch ganz darauf verzichten. Merkmale gewähren dem Spielercharakter bestimmte Vorteile, die stets mit Nachteilen verbunden sind, die der Spieler gleichzeitig in Kauf nehmen muss. Diese Vor- und Nachteile betreffen meist irgendeinen Aspekt des S.P.E.C.I.A.L.-Systems, mit Ausnahme des Merkmals Wildes Ödland, das bizarre Veränderungen in der Spielwelt mit sich bringt.

    Old World Blues Old World Blues fügt dem Hauptspiel einige weitere Merkmale hinzu.

    Merkmale der Standard-Edition

    Merkmal Vorteil Nachteil Code
    Brillenschlange +2 Wahrnehmung während des Tragens von Brillen (+3 Wahrnehmung und +1 Glück beim Tragen der Glücksbrille) -1 Wahrnehmung ohne Brille 00135ec4
    Gutmütig +5 Fertigkeitspunkte in Sprache, Medizin, Reparieren, Wissenschaft und Feilschen -5 Fertigkeitspunkte in Energiewaffen, Sprengstoff, Schusswaffen, Nahkampfwaffen und Unbewaffnet 00137afe
    Kamikaze +10 Aktionspunkte -2 Schadensschwelle 00135f05
    Masse statt Klasse mehr allgemeiner Schaden durch Nahkampfwaffen und waffenlose Angriffe weniger kritischer Schaden durch Nakkampfwaffen und waffenlose Angriffe 00135ec5
    Nichts ist für die Ewigkeit +3% Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer 25% schnellerer Ausrüstungsverschleiß 00137b02
    Ruhiger Finger +20% Treffergenauigkeit von Schusswaffen und Energiewaffen -20% Schussrate und +20% Aktionspunkte-Kosten für Schusswaffen und Energiewaffen 00135ec8
    Schnellschuss +20% Schussrate und -20% Aktionspunkte-Kosten für Schusswaffen und Energiewaffen -20% Treffergenauigkeit von Schusswaffen und Energiewaffen 00135ec7
    Verschleuderer +30% Angriffsgeschwindigkeit mit Wurfwaffen -25% Reichweite mit Wurfwaffen 00164ed1
    Wildes Ödland Fügt "verrückten" Inhalt hinzu und verändert bestehenden Inhalt und besondere Begegnungen Entfernt einigen "normalen" Inhalt 000ed568
    Zarter Wuchs +1 Beweglichkeit +25% zusätzlicher Schaden an Gliedmaßen 00135ec6

    Merkmale durch Old World Blues

    Name Vorteil Nachteil Code
    Begabt +5 Fertigkeitspunkte auf alle Fertigkeiten -10% Erfahrungspunkte xx012b86
    Frühaufsteher +2 alle SPECIAL-Attribute von 6.01 Uhr morgens bis 12.00 Uhr mittags -1 alle SPECIAL-Attribute von 12.01 Uhr mittags bis 6.00 Uhr morgens xx012767
    Hamsterer +25 Pfund Gewichtslimit -1 alle SPECIAL-Attribute solange das aktuelle Gewicht kleiner als 160 Pfund ist xx01276d
    Heißblütig +15% Schaden solange Trefferpunkte unter 50% -2 Wahrnehmung und -2 Beweglichkeit solange Trefferpunkte über 50% xx01276b
    Klaustrophobie +1 alle SPECIAL-Attribute im Freien -1 alle SPECIAL-Attribute drinnen (nicht im Freien) xx0133ae
    Logans Hintertürchen Doppelte Drogenwirkungsdauer, keine Sucht mehr Stufenobergrenze ist auf 30 festgelegt (unabhängig von installierten Add-Ons) xx01276e


    Anmerkungen

    • Obgleich Schnellschuss und Ruhiger Finger einander scheinbar aufheben, werden durch die Auswahl beider Merkmale Treffergenauigkeit und Schussgeschwindigkeit effektiv um 4% verringert (AP-Kosten 4% verteuert). Dies liegt an der internen Verrechnung der Werte (0.8 * 1.2 = 0.96).
    • Beim Merkmal Brillenschlange ist zu beachten, dass der Nachteil eine dauerhafte Verringerung der Wahrnehmung ist, der Vorteil aber lediglich eine zeitweilige Steigerung. Dies kann z.B. dazu führen, dass der Spieler die Voraussetzungen für bestimmte Extras (wie Heckenschütze oder Bessere kritische Treffer) nicht erfüllt. Das Merkmal kann nur bei einer Wahrnehmung größer als 1 ausgewählt werden.
    • Das Merkmal Wildes Ödland fügt zwar den Alien-Blaster hinzu, entfernt jedoch das Gaußgewehr YCS/186. Der Alienblaster ist mächtiger, aber es gibt nur begrenzt Munition dafür, so dass der YCS/186 auf lange Sicht besser erscheint.

    Hinter den Kulissen

    Nicht verwendetes Formular zur Merkmalauswahl
    • In den Spieldaten wurde ein historisch anmutendes medizinisches Formular gefunden, das scheinbar vom Spieler während der Charaktererstellung ausgefüllt werden sollte. Das Formular zeigt z.T andere Merkmale an, als schließlich im Spiel gelandet sind, z.B. nicht das Merkmal Wildes Ödland

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