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{{Übersichtsintro | {{Übersichtsintro | ||
|description =beschreibt '''Handwerk''' | |description = beschreibt '''Handwerk''' | ||
|subject =Handwerk | |subject = Handwerk | ||
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|details =no | |details = no | ||
}} | |||
==Charakteristiken== | == Charakteristiken == | ||
Handwerk wird bei einer Vielzahl von Dingen angewandt, was bedeutet dass Gegenstände in | Handwerk wird bei einer Vielzahl von Dingen angewandt, was bedeutet dass Gegenstände in {{FNV}} einen viel praktischeren Wert haben als in {{FO3}}. Die Kunst des Handwerks umfasst die Erstellung von individueller Munition (benötigte Fertigkeit: [[Reparieren]]), individuelle Waffen (benötigte Fertigkeit: [[Wissenschaft]]) und die Herstellung von Lebensmitteln, Pharmaprodukten bzw. medizinischen Gegenständen (benötigte Fertigkeit: [[Überleben]]). | ||
===Werkbank[[ | === Werkbank === | ||
[[Bild:Fo3 Workbench.png|120px|rechts]] | |||
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{{clear}} | {{clear}} | ||
===Nachladebank=== | === Nachladebank === | ||
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{{Transkludiert|Nachladebank}} | {{Transkludiert|Nachladebank}} | ||
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{{clear}} | {{clear}} | ||
===Feuerstelle=== | === Feuerstelle === | ||
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{{Transkludiert|Lagerfeuer}} | {{Transkludiert|Lagerfeuer}} | ||
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== | === Elektrisches Kochfeld === | ||
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{{Transkludiert| | {{Transkludiert|Elektrisches Kochfeld}} | ||
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==Liste der herstellbaren Gegenstände== | == Liste der herstellbaren Gegenstände == | ||
===Munition=== | === Munition === | ||
====Zerlegen==== | ==== Zerlegen ==== | ||
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! Zündhütchen | ! Zündhütchen | ||
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| [[ | | [[Nachladebank]] | ||
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| [[Großes Zündhütchen, Pistole]] | |||
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|- | |- | ||
| [[Altmetall]] | | [[Altmetall]] | ||
| [[Reparieren]]: 10 | | [[Reparieren]]: 10 | ||
| [[ | | [[Nachladebank]] | ||
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| [[Blei]] (200) | | [[Blei]] (200) | ||
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| [[Rakete]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road ( | | [[Rakete]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
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| [[ | | [[Nachladebank]] | ||
| [[ | | [[Stromleiter]] | ||
| | | | ||
| [[ | | [[Cherrybomb]] | ||
| [[ | | [[Zündhütchen, .50 MG]] | ||
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==== | ==== Umwandlung (Typ) ==== | ||
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| | | Umwandlung Elektronenakku zu Energiezelle | ||
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| [[ | | [[Werkbank]] | ||
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| [[Missile (Fallout: New Vegas)|Missile]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road ( | | [[Missile (Fallout: New Vegas)|Missile]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
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| [[ | | [[Werkbank]] | ||
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| [[ | | [[Kernspaltungsbatterie]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}<br />[[Entladene Energiezelle, klein]] (5) | ||
| [[ | | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]] (25) | ||
| | | Umwandlung Kernspaltungsbatterie zu Energiezelle | ||
| | | Wissenschaft: 45 | ||
| [[ | | [[Werkbank]] | ||
| - | | - | ||
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==== | ==== Umwandlung (Ladungsvariante) ==== | ||
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|- | |- | ||
| [[ | | [[Elektronenladeteil|Elektronenakku, optimiert²]] (2) | ||
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| 3 | | 3 | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Elektronenladeteil|Elektronenakku Überladung]] (2) | ||
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| [[ | | [[Werkbank]] | ||
| 3<section end="Electron charge pack variant" /> | | 3<section end="Electron charge pack variant" /> | ||
|-<section begin="Energy cell variant" /> | |- <section begin="Energy cell variant" /> | ||
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|- | |- | ||
| [[ | | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle, Optimiert¹]] (2) | ||
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| [[ | | [[Mikrofusionszelle|Mikrofusionszelle Maximale Ladung]] (2) | ||
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| [[ | | [[Werkbank]] | ||
| 5 | | 5 | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Mikrofusionszelle|Mikrofusionszelle, Optimiert¹]] (2) | ||
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| [[ | | [[Werkbank]] | ||
| 3 | | 3 | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Mikrofusionszelle|Mikrofusionszelle Überladung]] (2) | ||
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| [[ | | [[Werkbank]] | ||
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| [[ | | [[Brennstoff für den Flammenwerfer|Brennstoff für den Flammenwerfer, Optimiert¹]] (2) | ||
| | | Wissenschaft: 25/(70)² | ||
| [[ | | [[Werkbank]] | ||
| 3<section end="Flamer fuel variant" /> | | 3<section end="Flamer fuel variant" /> | ||
|} | |} | ||
: ¹ | : ¹ Benötigt [[Begeisterter Wiederverwerter]] & [[Gun Runners' Arsenal (Add-On)]] | ||
: ² | : ² Da die Voraussetzung für [[Begeisterter Wiederverwerter]] Wissenschaft Stufe 70 ist, kann keine der Optimierten Rezepturen mit der aufgelisteten Fertigkeitsstufe an einer Werkbank hergestellt werden. | ||
==== Herstellung ==== | |||
{| class="va-table sortable" | {| class="va-table sortable" | ||
! rowspan = "2" | Name | ! rowspan="2" | Name | ||
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! rowspan = "2" | | ! rowspan="2" | Hergestellt an | ||
! colspan = "4" | | ! colspan="4" | Gegenstände benötigt | ||
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! | ! Hülse | ||
! | ! Blei | ||
! | ! Pulver | ||
! | ! Zündhütchen | ||
|- | |- | ||
| [[.308 | | [[.308-Kaliber-Patrone]] | ||
| [[ | | [[Reparieren]]: 25 | ||
| [[ | | [[Nachladebank]] | ||
| [[ | | [[Hülse, .308]] (1) | ||
| [[ | | [[Blei]] (17) | ||
| [[ | | [[Pulver, Gewehr]] (5) | ||
| [[ | | [[Großes Zündhütchen, Gewehr]] (1) | ||
|- | |- | ||
| [[.308 | | [[.308-Kaliber-Patrone#.308 JSP|.308 JSP]] | ||
| [[ | | [[Reparieren]]: 50 | ||
| [[ | | [[Nachladebank]] | ||
| [[ | | [[Hülse, .308]] (1) | ||
| [[ | | [[Blei]] (19) | ||
| [[ | | [[Pulver, Gewehr]] (6) | ||
| [[ | | [[Großes Zündhütchen, Gewehr]] (1) | ||
|- | |- | ||
| [[.357 | | [[.357-Magnum-Patrone|.357-Patrone]] | ||
| [[ | | [[Reparieren]]: 25 | ||
| [[ | | [[Nachladebank]] | ||
| [[ | | [[Hülse, .357 Magnum]] (1) | ||
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| [[ | | [[Pulver, Pistole]] (8) | ||
| [[ | | [[Kleines Zündhütchen, Pistole]] (1) | ||
|- | |- | ||
| [[.357 | | [[.357-Magnum-Patrone#.357 Magnum JFP|.357 Magnum JFP]] | ||
| [[ | | [[Reparieren]]: 50 | ||
| [[ | | [[Nachladebank]] | ||
| [[ | | [[Hülse, .357 Magnum]] (1) | ||
| [[ | | [[Blei]] (20) | ||
| [[ | | [[Pulver, Pistole]] (10) | ||
| [[ | | [[Kleines Zündhütchen, Pistole]] (1) | ||
|- | |- | ||
| [[.44 | | [[.44-Schuss, Magnum]] | ||
| [[ | | [[Reparieren]]: 50 | ||
| [[ | | [[Nachladebank]] | ||
| [[ | | [[Hülse, .44 Magnum]] (1) | ||
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| [[.44 | | [[.44-Schuss, Magnum#.44 SWC|.44 SWC]] | ||
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| [[ | | [[Nachladebank]] | ||
| [[ | | [[Hülse, .44 Magnum]] (1) | ||
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|- | |- | ||
| [[.45 | | [[Autom..45|Autom..45-Patrone]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | ||
| [[ | | [[Reparieren]]: 25 | ||
| [[ | | [[Nachladebank]] | ||
| [[ | | [[Hülse, Autom. .45]] (1) | ||
| [[ | | [[Blei]] (16) | ||
| [[ | | [[Pulver, Pistole]] (8) | ||
| [[ | | [[Großes Zündhütchen, Pistole]] (1) | ||
|- | |- | ||
| [[.45 | | [[Autom..45#Autom..45 +P|Autom..45 +P]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | ||
| [[ | | [[Reparieren]]: 45 | ||
| [[ | | [[Nachladebank]] | ||
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| [[ | | [[Hülse, Autom. .45]] (1) | ||
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| [[.45-70 Gov't|.45-70 Gov't | | [[.45-70 Gov't|.45-70 Gov't-Patrone]] | ||
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| [[.45-70 Gov't# | | [[.45-70 Gov't#SWC|.45-70 Gov't SWC]] | ||
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|- | |- | ||
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| [[ | | [[Reparieren]]: 25 | ||
| [[ | | [[Nachladebank]] | ||
| [[ | | [[Hülse, 10 mm]] (1) | ||
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| [[ | | [[Großes Zündhütchen, Pistole]] (1) | ||
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| [[ | | [[10-mm-Schuss#10mm JHP|10mm JHP]] | ||
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|- | |- | ||
| [[12 | | [[Kaliber 12 Munition|Kaliber 12-Patrone]] | ||
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| [[ | | [[Schwarzer Kaffee]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | ||
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* [[ | * [[Gefäß mit Wolkenrückständen]] (1) {{icon|FNVDM|link=Dead Money}} | ||
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* [[ | * [[Aufbereitetes Wasser (Fallout: New Vegas)|Aufbereitetes Wasser]] | ||
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| [[ | | [[Blähfliegen-Miniburger]] | ||
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* [[ | * [[Blähfliegenfleisch (Fallout: New Vegas)|Blähfliegenfleisch]] (1) | ||
* [[Frische Kugelkaktusfrucht]] (2) | |||
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| [[ | | [[Brahmin-Steak (Fallout: New Vegas)|Brahmin-Steak]] | ||
| [[ | | [[Überleben]]: 35 | ||
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* [[ | * [[Brahminfleisch]] (1) | ||
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| [[ | [[Überleben]]: 80 | ||
[[Rezepte - Brahminfilet Wellington|Rezept]] | |||
| [[Lagerfeuer]] | |||
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* [[ | * [[Ameisenei]] (2) | ||
* [[ | * [[Blamco Mac & Cheese (Fallout: New Vegas)|BlamCo Mac & Cheese]] (1) | ||
* [[Brahminfleisch]] (1) | |||
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| [[ | | [[Cook-Cooks Unholdeintopf]] | ||
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* [[ | [[Überleben]]: 75 | ||
[[Rezepte - Cook-Cooks Unholdeintopf|Rezept]] | |||
| [[Lagerfeuer]] | |||
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* [[Bier (Fallout: New Vegas)|Bier]] (2) | |||
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===Gifte (Venoms)=== | === Gifte (Venoms) === | ||
Alle Gifte werden an einem [[Lagerfeuer]] hergestellt. Gifte werden auf Nahkampf- oder Wurfwaffen aufgebracht und können massive Wirkung auf ihre Feinden haben. Zur Beachtung: Eine Giftportion reicht für den Einsatz bei einem Feind. | |||
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==Crafting Shopping List== | ==Crafting Shopping List== | ||
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| [[Reparatursatz]](2), [[Blei]](1), {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Nägel]](1) {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}: [[Sierra Madre-Chip]](2) {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}: [[Fatmine (ADW)|Fatmine]](1) | |||
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| [[InstaPüree (Fallout: New Vegas)|InstaPüree]] | |||
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| [[Lederrüstung, verstärkt]] | |||
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| [[Leeres Buch]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | |||
| [[ | | {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}: [[Fertigkeitsbuchrezepte|Fertigkeitsbuch]] (25) | ||
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| | | [[Leere Brauseflasche]] | ||
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| [[RNK-Erkennungsmarke]] | |||
| [[ | | [[Erkennungsmarken-Faust]](20) | ||
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| [[ | | [[Yuccabananenfrucht]](1), [[Kugelkaktusfrucht]](1), [[Broc-Blume (Fallout: New Vegas)|Broc-Blume]](1), [[Honigmesquitenschote]](1), [[Jalapeño-Schote]](1), [[Frischer Mais]](1), [[Nevada-Agavenfrucht]](1), [[Pintobohnen-Schote]](1), [[Frische Kugelkaktusfrucht]](1), [[Silberblatt-Nachtschattenbeere]](1), [[Xanderwurzel (Fallout: New Vegas)|Xanderwurzel]](1), {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}: [[Schlacht-Gebräu]](1) | ||
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| [[Schrauber (Fallout: New Vegas)|Schrauber]] | |||
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| [[Schmutziges Wasser (Fallout: New Vegas)|Schmutziges Wasser]] | |||
| [[ | | [[Aufbereitetes Wasser (Fallout: New Vegas)|Aufbereitetes Wasser]](5) | ||
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| [[ | | [[Arzttasche (Fallout: New Vegas)|Arzttasche]](1) | ||
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| [[ | | [[Gegerbte Feuergeckohaut]](2), [[Gegerbte Geckohaut]](1), [[Gegerbte Goldgeckohaut]](2), [[Turbo]](1), {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}: [[Wolkenkuss|Wolkenkuss (stark, tödlich)]](1), {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}: [[Dunkles Datura]](1), [[Gegerbte Grüngecko-Haut]](3) | ||
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| [[Todeskrallenei]] | |||
| [[ | | [[Ödlandomelett]](1) | ||
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| [[Topf]] | |||
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| [[Wein (Fallout: New Vegas)|Wein]] | |||
| [[ | | [[Gegrillte Schrecke]](1), {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}: [[Schwarze Blutwurst]](1) | ||
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| [[Whiskey (Fallout: New Vegas)|Whiskey]] | |||
| [[ | | [[Party-Mentats]] | ||
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| [[Wildkürbis-Samen]] | |||
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| [[Wodka (Fallout: New Vegas)|Wodka]] | |||
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| | | [[Wunderkleber]] | ||
| [[ | | [[Reparatursatz]](1), {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}: [[Waffenbindungsritual]](1), [[Datura Haut]](1), {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}: [[Fertigkeitsbuchrezepte|Fertigkeitsbuch]] (2) | ||
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| [[ | | [[Heilpulver (Fallout: New Vegas)|Heilpulver]](1), [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpak]](1), {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}: [[Datura Gegengift]](1), [[Heilumschlag]](1), [[Sunset Sarsaparilla|Selbstgebraute Sunset Sarsaparilla]](1), {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}: [[Schwarze Blutwurst]](1) | ||
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Aktuelle Version vom 1. November 2024, 12:21 Uhr
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| Auf dieser Seite beschreibt Handwerk aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
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Charakteristiken
Handwerk wird bei einer Vielzahl von Dingen angewandt, was bedeutet dass Gegenstände in Fallout: New Vegas einen viel praktischeren Wert haben als in
Fallout 3. Die Kunst des Handwerks umfasst die Erstellung von individueller Munition (benötigte Fertigkeit: Reparieren), individuelle Waffen (benötigte Fertigkeit: Wissenschaft) und die Herstellung von Lebensmitteln, Pharmaprodukten bzw. medizinischen Gegenständen (benötigte Fertigkeit: Überleben).
Werkbank

In Fallout: New Vegas, nebst der Herstellung von Waffen, schalten Werkbänke auch die Erstellung von Hilfsgegenständen, Waffenreparatursätzen, der "Verwertung" von verbrauchter Flammbrennstoff- und Energiemunition in frischer Munition und der "Umwandlung" von Energiemunition in andere Typen von Energiemunition und ihren Varianten frei. Auch in Fallout: New Vegas sind Werkbänke hinzugekommen durch Nachladebänke und Lagerfeuer, mit jedem eröffnen sich verschiedene Optionen zur Herstellung.
Nachladebank

Der Hauptzweck der Nachladebank ist es, unterschiedliche Munitionstypen ineinander umzuwandeln. Auf diese Weise kann man sich die Munition herstellen, die man gerade benötigt. Jeder Munitionstyp benötigt jedoch jeweils eine bestimmte Sorte von Geschosshülsen, eine unmittelbare Umwandlung ist nicht möglich. Blei, Pulver und Zündhütchen können dagegen für alle Munitionstypen verwendet werden.
Feuerstelle

Das Lagerfeuer kann verwendet werden, um rohes Fleisch zu kochen und um eine Vielzahl von Tränken, Drogen oder Elixieren herzustellen. Sie sind im ganzen Ödland verstreut und meist von provisorischen Bänken oder Betten umgeben. In der Nähe finden sich meistens Pfannen, Töpfe oder Küchenutensilien, die von den vorherigen Besitzern stillschweigend zurück gelassen wurden. Aber sie alle funktionieren auf die selbe Weise.
Elektrisches Kochfeld

Wie Lagerfeuer können elektrische Kochfelder verwendet werden um Essen zu kochen und Drogen, Heilmittel und andere herstellbare Gegenstände zu machen. Die meisten elektrischen Kochfelder sind in den intakten Gebäuden im Sierra Madre zu finden, jedoch können weitere auch an unterschiedlichen Orten in Big MT gefunden werden. Meistens liegen in der Nähe der elektrischen Kochfelder ein paar Zutaten für die Herstellung.
Liste der herstellbaren Gegenstände
Munition
Zerlegen
Umwandlung (Typ)
| Aus | Zu | Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Verhältnis |
|---|---|---|---|---|---|
| Elektronenakku | Mikrofusionszelle | Umwandlung Elektronenakku zu Mikrofusionszelle | Wissenschaft: 45 | Werkbank | 3:1 |
| Energiezelle | Umwandlung Elektronenakku zu Energiezelle | Wissenschaft: 25 | Werkbank | 2:1 | |
| Mikrofusionszelle | Elektronenakku | Umwandlung Mikrofusionszelle zu Elektronenakku | Wissenschaft: 40 | Werkbank | 1:3 |
| Energiezelle | Umwandlung Mikrofusionszelle zu Energiezelle | Wissenschaft: 20 | Werkbank | 2:3 | |
| Energiezelle | Elektronenakku | Umwandlung Energiezelle zu Elektronenakku | Wissenschaft: 50 | Werkbank | 1:2 |
| Mikrofusionszelle | Umwandlung Energiezelle zu Mikrofusionszelle | Wissenschaft: 30 | Werkbank | 3:2 | |
| Missile | Rakete (2) | Umwandlung Missile zu Rakete | Wissenschaft: 30 | Werkbank | |
| Kernspaltungsbatterie Entladene Energiezelle, klein (5) |
Energiezelle (25) | Umwandlung Kernspaltungsbatterie zu Energiezelle | Wissenschaft: 45 | Werkbank | - |
Umwandlung (Ladungsvariante)
| Aus | Zu | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Menge benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Elektronenladeteil | Elektronenakku Maximale Ladung (2) | Wissenschaft: 85 | Werkbank | 5 |
| Elektronenakku, optimiert² (2) | Wissenschaft: 65/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Elektronenakku Überladung (2) | Wissenschaft: 55 | Werkbank | 3 | |
| Energiezelle | Energiezelle, Maximalladung (2) | Wissenschaft: 70 | Werkbank | 5 |
| Energiezelle, Optimiert¹ (2) | Wissenschaft: 40/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Energiezelle, Überladung (2) | Wissenschaft: 30 | Werkbank | 3 | |
| Mikrofusionszelle | Mikrofusionszelle Maximale Ladung (2) | Wissenschaft: 75 | Werkbank | 5 |
| Mikrofusionszelle, Optimiert¹ (2) | Wissenschaft: 55/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Mikrofusionszelle Überladung (2) | Wissenschaft: 45 | Werkbank | 3 | |
| Brennstoff für den Flammenwerfer | Brennstoff für den Flammenwerfer, Optimiert¹ (2) | Wissenschaft: 25/(70)² | Werkbank | 3 |
- ¹ Benötigt Begeisterter Wiederverwerter & Gun Runners' Arsenal (Add-On)
- ² Da die Voraussetzung für Begeisterter Wiederverwerter Wissenschaft Stufe 70 ist, kann keine der Optimierten Rezepturen mit der aufgelisteten Fertigkeitsstufe an einer Werkbank hergestellt werden.
Herstellung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Selbstgemachter Brennstoff für den Flammenwerfer | Wissenschaft: 50 | Werkbank |
|
| Rakete | Wissenschaft: 50 | Nachladebank |
|
| Rocket, hochexplosiv | Wissenschaft: 65 | Nachladebank |
|
| Rocket, hochgeschwindigkeit | Wissenschaft: 65 | Nachladebank | |
| Nägel (5) | Schusswaffen: 50 | Nachladebank |
|
Wiederverwertung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Elektronenakku | Wissenschaft: 40, (65 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
| Mikrofusionszelle | Wissenschaft: 25, (50 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
| Energiezelle | Wissenschaft: 10, (35 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
| Brennstoff für den Flammenwerfer | Wissenschaft: 15, (40 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
Bekleidung
Schwere Rüstung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geckobeschlagene Metallrüstung | Überleben: 80 | Lagerfeuer | |
| Geckobeschlagene Metallrüstung, verstärkt | Überleben: 90 | Lagerfeuer |
Leichte Rüstung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geckobeschlagene Lederrüstung | Überleben: 80 | Lagerfeuer | |
| Geckobeschlagene Lederrüstung, verstärkt | Überleben: 90 | Lagerfeuer |
Verbrauchsgegenstände
Pharmazeutika (Drogen und Medikamente)
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Blutschild | Überleben: 35 | Lagerfeuer | |
| Datura Haut | Überleben: 25 | Werkbank |
|
| Party-Mentats | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Pilzwolke | Überleben: 35 | Lagerfeuer |
|
| Rakete | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Schlacht-Gebräu | Überleben: 45 | Lagerfeuer |
|
| Schlitzer | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Turbo |
Wissenschaft: 50 |
Lagerfeuer |
|
| Waffenbindungsritual | Nahkampfwaffen: 25 | Lagerfeuer |
|
Getränke
Nahrung
Geklonte Nahrung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geklone Pflanzen * Yuccabananenfrucht | Überleben: 25 | Lagerfeuer |
|
Medizin
Fertigkeitsbücher
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Skill Book * Feilschen | Lv 25 in dem entsprechenden Skill | Werkbank |
|
Gifte (Venoms)
Alle Gifte werden an einem Lagerfeuer hergestellt. Gifte werden auf Nahkampf- oder Wurfwaffen aufgebracht und können massive Wirkung auf ihre Feinden haben. Zur Beachtung: Eine Giftportion reicht für den Einsatz bei einem Feind.
| Name | Effekt(e) | Dauer | Fertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|---|---|
| Dunkelmutter (3) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 75 | |
| Dunkles Datura |
|
12 Sekunden. | Überleben: 45 |
|
| Silberstachel (3) | 10 Sekunden. | Überleben: 30 | ||
| Trostlosigkeitsgift (3) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 50 | |
| Wolkenkuss (schwach) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 25 | |
| Wolkenkuss (stark) |
|
12 Sekunden. | Überleben: 50 |
|
| Wolkenkuss (tödlich) |
|
13 Sekunden. | Überleben: 75 |
|
| Zitterer (3) |
|
20 Sekunden. | Überleben: 90 |
Waffen und Waffenreparatursatz
Sonstiges
Crafting Shopping List
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