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Nachdem man mit den drei Wurzeln zu Weißer Vogel zurückgekehrt ist, macht er einen Tee daraus. Trinkt man diesen, wird die Sicht bis zum Ende der Quest verschwommen sein. Weißer Vogel trägt dem Kurier nun auf, zur [[Höhle des Geists]] zu gehen, dort den [[Geist von Sie]] zu töten und die [[Geist von Sies Pfote|Pfote]] zu ihm zu bringen. Spricht man Erwachende Wolke darauf an, erzählt sie dem Spieler die Stammesgeschichte über das Biest. | Nachdem man mit den drei Wurzeln zu Weißer Vogel zurückgekehrt ist, macht er einen Tee daraus. Trinkt man diesen, wird die Sicht bis zum Ende der Quest verschwommen sein. Weißer Vogel trägt dem Kurier nun auf, zur [[Höhle des Geists]] zu gehen, dort den [[Geist von Sie]] zu töten und die [[Geist von Sies Pfote|Pfote]] zu ihm zu bringen. Spricht man Erwachende Wolke darauf an, erzählt sie dem Spieler die Stammesgeschichte über das Biest. | ||
Um zur Höhle des Geists zu kommen, geht man den Fluss zurück bis zum [[Raupenhügel]]. Von dort aus folgt man dem Fluss in Richtung Osten. | Um zur Höhle des Geists zu kommen, geht man den Fluss zurück bis zum [[Raupenhügel]]. Von dort aus folgt man dem Fluss in Richtung Osten. Nach einem Stückchen führt der Weg zum [[Wachlager der Vault 22-Bewohner]], wo man auf die [[Sporenpflanze (Fallout: New Vegas)#Riesige Sporenpflanze|riesigen Sporenpflanze]]n achtgeben sollte. Auch [[Cazador]]e oder [[Yao Guai (Honest Hearts)|Yao Guai]]s können sich dort aufhalten. Ist man nah genug an der Höhle des Geists, wird ein Blitz den Kurier kurz blenden. und der [[Geist von Sie]] taucht auf. Fällt ihre Lebensenergie beim Bekämpfen auf die Hälfte, wird sie sich in vier Ausgaben von sich selbst teilen. Tötet man die richtige, verschwinden auch die anderen drei. Es ist dafür ratsam, per [[V.A.T.S.]] immer auf den Geist mit der höchsten Lebensanzeige zu zielen, da das in jedem Fall der richtige ist. Nach dem Sieg über den Geist kann man die Pfote entnehmen und zurück zu Weißer Vogel reisen. Der halluzinogene Effekt verschwindet und der Kurier erhält die Waffe [[Sies Umarmung]] und einige [[Erfahrungspunkte]] als Belohnung. | ||
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RoP datura root1.jpg|[[Datura Wurzel]] nahe der [[Half Mouse Höhle]] | RoP datura root1.jpg|[[Datura-Wurzel]] nahe der [[Half Mouse-Höhle]] | ||
RoP datura root2.jpg|Nahe einer Brücke bei der [[Stone Bones Höhle]] | RoP datura root2.jpg|Nahe einer Brücke bei der [[Stone Bones-Höhle]] | ||
RoP datura root3.jpg|[[Lager des Tränenvolkes]] auf einer Rampe | RoP datura root3.jpg|[[Lager des Tränenvolkes]] auf einer Rampe | ||
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Sacred DR effect.jpg|Während des Übergangsritus | |||
Sacred DR effect red.jpg|Visuelle Effekte während des Ritus | |||
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GhostofShe.jpg|[[Geist von Sie]] | GhostofShe.jpg|[[Geist von Sie]]: Töte sie und bring ihre [[Geist von Sies Pfote|Pfote]] zu [[Weißer Vogel]]. | ||
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[[uk:Ритуал прийому]] | [[uk:Ритуал прийому]] | ||
[[Kategorie:Honest Hearts Quests]] | [[Kategorie:Honest Hearts: Quests]] | ||
Aktuelle Version vom 20. November 2024, 11:14 Uhr
Übergangsritus ist eine Nebenquest aus dem Fallout: New Vegas Add-On Honest Hearts.
Schneller Lösungsweg
| Nebenquest: Übergangsritus | |||||
| Sammle 3 Datura-Wurzeln. | |||||
| Zurückkehren zu Weißer Vogel. | |||||
| Zur Höhle des Geists gehen. | |||||
| Geist von Sie töten. | |||||
| Die Pfote nehmen. | |||||
| Zurückkehren zu Weißer Vogel. | |||||
| Belohnung: fwriable Erfahrungspunkte Sies Umarmung | |||||
Detaillierter Lösungsweg
Der Kurier kann diese Quest starten, indem er Erwachende Wolke auf ihren Yao Guai-Handschuh anspricht. Sie sagt dann, man solle mit Weißer Vogel in seiner Höhle sprechen.
Spricht man mit Weißer Vogel, fordert dieser, man solle mit drei Datura-Wurzeln zu ihm zurückkehren. Diese Wurzeln wachsen im Zion-Tal quasi überall. Alternativ kann man welche bei Joshua Graham kaufen. Auch in dem Sack direkt hinter Weißer Vogel befinden sich welche.
Nachdem man mit den drei Wurzeln zu Weißer Vogel zurückgekehrt ist, macht er einen Tee daraus. Trinkt man diesen, wird die Sicht bis zum Ende der Quest verschwommen sein. Weißer Vogel trägt dem Kurier nun auf, zur Höhle des Geists zu gehen, dort den Geist von Sie zu töten und die Pfote zu ihm zu bringen. Spricht man Erwachende Wolke darauf an, erzählt sie dem Spieler die Stammesgeschichte über das Biest.
Um zur Höhle des Geists zu kommen, geht man den Fluss zurück bis zum Raupenhügel. Von dort aus folgt man dem Fluss in Richtung Osten. Nach einem Stückchen führt der Weg zum Wachlager der Vault 22-Bewohner, wo man auf die riesigen Sporenpflanzen achtgeben sollte. Auch Cazadore oder Yao Guais können sich dort aufhalten. Ist man nah genug an der Höhle des Geists, wird ein Blitz den Kurier kurz blenden. und der Geist von Sie taucht auf. Fällt ihre Lebensenergie beim Bekämpfen auf die Hälfte, wird sie sich in vier Ausgaben von sich selbst teilen. Tötet man die richtige, verschwinden auch die anderen drei. Es ist dafür ratsam, per V.A.T.S. immer auf den Geist mit der höchsten Lebensanzeige zu zielen, da das in jedem Fall der richtige ist. Nach dem Sieg über den Geist kann man die Pfote entnehmen und zurück zu Weißer Vogel reisen. Der halluzinogene Effekt verschwindet und der Kurier erhält die Waffe Sies Umarmung und einige Erfahrungspunkte als Belohnung.
Queststufes
Infos
- Spricht man Erwachende Wolke nicht wegen der Waffe an, wird sie nach Abschluss von Befreier des Tränenvolks den Spieler ansprechen und sagen, dass Weißer Vogel den Kurier zu sprechen wünscht. Dies startet dann die Quest.
- Mit dem Merkmal Wildes Ödland sagt Weißer Vogel: „Nimm Drogen. Töte Bär.“ Dies ist eine Anspielung auf das Internet-Meme Erklärbär.
- Die Quest kann nicht mehr abgeschlossen werden, sobald die Hauptquest beendet wurde.
Galerie
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Datura-Wurzel nahe der Half Mouse-Höhle
-
Nahe einer Brücke bei der Stone Bones-Höhle
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Lager des Tränenvolkes auf einer Rampe
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Während des Übergangsritus
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Visuelle Effekte während des Ritus
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Kämpfender Geist von Sie
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