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Das Flüchtlingslager von [[Bitter Springs]] ist in einem desolaten Zustand. [[Markland|Lieutenant Markland]], der überarbeitet Arzt des Lagers, hat dramatisch wenig Vorräte. Dazu kommt noch seine mangelnde Erfahrung im Umgang mit psychisch Kranken und kleinen Kindern. | Das Flüchtlingslager von [[Bitter Springs]] ist in einem desolaten Zustand. [[Markland|Lieutenant Markland]], der überarbeitet Arzt des Lagers, hat dramatisch wenig Vorräte. Dazu kommt noch seine mangelnde Erfahrung im Umgang mit psychisch Kranken und kleinen Kindern. | ||
Da er nicht in der Lage ist, diese Probleme mit Hilfe der normalen [[RNK]] Mechanismen zu lösen, bittet Markland den [[Kurier]] um Hilfe. Er benötigt dringend drei [[Arzttasche]]n, sowie Fachliteratur oder Training zum Thema Kinderheilkunde und psychologische Behandlung. | Da er nicht in der Lage ist, diese Probleme mit Hilfe der normalen [[RNK]] Mechanismen zu lösen, bittet Markland den [[Kurier]] um Hilfe. Er benötigt dringend drei [[Arzttasche]]n, sowie Fachliteratur oder Training zum Thema Kinderheilkunde und psychologische Behandlung. | ||
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== Detaillierter Lösungsweg == | |||
=== Beschaffung der Arzttaschen === | |||
Arzttaschen kommen reichlich vor, sind aber teuer. Sie können von den meisten Händlern gekauft, oder an einer Werkbank selbst hergestellt werden. | |||
== | === Psychologisches Training und Kinderbehandlung === | ||
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Markland fehlt es an Erfahrung beim Umgang mit psychisch Kranken und Kindern. Er schlägt dem Spieler vor, Bücher zu den Themen zu suchen. Jede andere Form von Training würde es aber auch tun. | Markland fehlt es an Erfahrung beim Umgang mit psychisch Kranken und Kindern. Er schlägt dem Spieler vor, Bücher zu den Themen zu suchen. Jede andere Form von Training würde es aber auch tun. | ||
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Beide Bücher können bei [[Blake]], einem Mitglied der [[Karminrote Karawanen-Kompanie (Fraktion)|Karminroten Karawanen-Kompanie]], gekauft werden. Die Bücher können nur dann gekauft werden, wenn Blake draußen an seinem Verkaufsstand steht (meist zwischen 6 Uhr morgens und 10 Uhr abends). Die Bücher kosten jeweils 20 [[Kronkorken]]. Sie tauchen unter der ''Verschiedenes'' Sektion auf und heißen: | |||
* | Beide Bücher können bei [[Blake]], einem Mitglied der [[Karminrote Karawanen-Kompanie (Fraktion)|Karminroten Karawanen-Kompanie]], gekauft werden. Die Bücher können nur dann gekauft werden, wenn Blake draußen an seinem Verkaufsstand steht (meist zwischen 6 Uhr morgens und 10 Uhr abends). Die Bücher kosten jeweils 20 [[Kronkorken (Fallout: New Vegas)|Kronkorken]]. Sie tauchen unter der ''Verschiedenes'' Sektion auf und heißen: | ||
* Stress | * [[Klitzekleine Babys: Alles, was Sie über pädiatrische Medizin wissen müssen]] | ||
* [[Stress und der moderne Flüchtling: Eine Einführung]] | |||
Alternativ kann der Spieler beide Bücher stehlen. Die Bücher stehen in Blakes Verkaufsstand in einem Regal. Beide Bücher sehen aus wie ein [[Vorkriegsbuch]]. | Alternativ kann der Spieler beide Bücher stehlen. Die Bücher stehen in Blakes Verkaufsstand in einem Regal. Beide Bücher sehen aus wie ein [[Vorkriegsbuch]]. | ||
====Arcade Markland trainieren lassen==== | ==== Habe Arcade Markland trainieren lassen ==== | ||
Ist [[Arcade Gannon]] der Begleiter des Kuriers, kann er gefragt werden, ob er Markland trainieren würde. | Ist [[Arcade Gannon]] der Begleiter des Kuriers, kann er gefragt werden, ob er Markland trainieren würde. | ||
===Zu Markland | === Zu Markland zurückkehren === | ||
Wenn der Spieler das medizinische Material besorgt hat, kann er zu Markland | |||
Wenn der Spieler das medizinische Material besorgt hat, kann er zu Markland zurückkehren. Das kann nach jedem Unterpunkt, oder mit allen Objekten auf einmal passieren. | |||
Nach Abschluss der Quest bietet Markland eine Belohnung an. Der Spieler hat an diesem Punkt drei Möglichkeiten: | Nach Abschluss der Quest bietet Markland eine Belohnung an. Der Spieler hat an diesem Punkt drei Möglichkeiten: | ||
* ''' | * '''Lehne jede Belohnung ab''': Das gibt dem Spieler positives [[Karma]] (25 Punkte). | ||
* '''Akzeptiere die überschüssigen Vorräte''': Markland gibt dem Spieler zwei [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpaks]], vier [[Rad-X]] und zwei [[RadAway]]s. | |||
* ''' | * '''Fordere eine Belohnung''': Markland gibt dem Spieler dieselben medizinischen Vorräte plus 40 [[Kronkorken (Fallout: New Vegas)|Kronkorken]]. | ||
** Der Spieler hat die Möglichkeit, mehr Kronkorken zu fordern. Markland gibt dann 100 Kronkorken, was negatives Karma (25 Punkte) zu Folge hat. | ** Der Spieler hat die Möglichkeit, mehr Kronkorken zu fordern. Markland gibt dann 100 Kronkorken, was negatives Karma (25 Punkte) zu Folge hat. | ||
Egal, wofür sich der Spieler entschieden hat, bekommt er zusätzlich 200 [[Erfahrungspunkte]] für das Beenden der Quest. | Egal, wofür sich der Spieler entschieden hat, bekommt er zusätzlich 200 [[Erfahrungspunkte]] für das Beenden der Quest. | ||
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==Hinweise== | == Hinweise == | ||
* Der Quest Marker führt den Spieler immer direkt zu Blake. Auch wenn dieser sich nicht an seinem Stand aufhält und die Bücher gerade nicht verkauft. | * Der Quest-Marker führt den Spieler immer direkt zu Blake. Auch wenn dieser sich nicht an seinem Stand aufhält und die Bücher gerade nicht verkauft. | ||
* Diese Quest kann fehlschlagen, bevor sie gestartet wurde, wenn im Rahmen der [[Craig Boone]] Quest [[Ich weiß was du in Bitter Springs getan hast]] die [[ | * Diese Quest kann fehlschlagen, bevor sie gestartet wurde, wenn im Rahmen der [[Craig Boone]] Quest [[Ich weiß was du in Bitter Springs getan hast]] die [[Caesars Legion|Legion]] das Lager überfällt und Markland dabei getötet wird. | ||
== Hinter den Kulissen == | |||
Der englische Originaltitel der Quest "Bitter Springs Infirmary Blues" basiert möglicherweise auf dem amerikanischen Volkslied "St. James Infirmary Blues"<ref>[[wikipedia:de:St. James Infirmary|St. James Infirmary]], Wikipedia</ref> | |||
==Fehler== | |||
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* {{Plattformen|PC|xbox360}} Wenn dies der erste Handel mit Blake ist, sollte man NUR die beiden von Markland benötigten Bücher kaufen, da der gleichzeitige Kauf anderer Gegenstände zum Absturz des Spiels führen kann (ist dies der Fall, kommt es SOFORT nach Abschluss des Handels zum Absturz). {{überprüfe|überprüft}} | |||
== Externe Verweise == | |||
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[[en:Bitter Springs Infirmary Blues]] | [[en:Bitter Springs Infirmary Blues]] | ||
[[es:Enfermería Bitter Springs]] | [[es:Enfermería Bitter Springs]] | ||
[[ru:Биттер-Спрингс: больничный блюз]] | [[ru:Биттер-Спрингс: больничный блюз]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas | [[uk:Біттер-Спрінґс: лікарняний блюз]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas | [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Nebenquests]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas: Republik Neukalifornien: Quests]] | |||
Aktuelle Version vom 16. November 2024, 00:14 Uhr
Bitter-Springs-Krankenstations-Blues ist eine Nebenquest in Fallout: New Vegas.
Übersicht
Das Flüchtlingslager von Bitter Springs ist in einem desolaten Zustand. Lieutenant Markland, der überarbeitet Arzt des Lagers, hat dramatisch wenig Vorräte. Dazu kommt noch seine mangelnde Erfahrung im Umgang mit psychisch Kranken und kleinen Kindern.
Da er nicht in der Lage ist, diese Probleme mit Hilfe der normalen RNK Mechanismen zu lösen, bittet Markland den Kurier um Hilfe. Er benötigt dringend drei Arzttaschen, sowie Fachliteratur oder Training zum Thema Kinderheilkunde und psychologische Behandlung.
Schneller Lösungsweg
| Fallout: New Vegas Nebenquest: Bitter-Springs-Krankenstations-Blues | |||||||||||||
| Info: Der Spieler muss mit Captain Gilles gesprochen und die Quest Ein Retter in der Not gestartet haben, bevor Markland diese Quest startet. | |||||||||||||
| Finde drei Arzttaschen. | |||||||||||||
| Gib Markland psychologisches und pädiatrisches Training. | |||||||||||||
| Besorge zwei Bücher von Blakes Laden bei der Karminroten Karawanen-Kompanie. | Bringe Arcade Gannon dazu Markland zu unterweisen. | ||||||||||||
| Belohnung: 2 Stimpaks, 4 Rad-X, 4 RadAway, RNK Ansehen und 200 EP. | |||||||||||||
Detaillierter Lösungsweg
Beschaffung der Arzttaschen
Arzttaschen kommen reichlich vor, sind aber teuer. Sie können von den meisten Händlern gekauft, oder an einer Werkbank selbst hergestellt werden.
Psychologisches Training und Kinderbehandlung
Markland fehlt es an Erfahrung beim Umgang mit psychisch Kranken und Kindern. Er schlägt dem Spieler vor, Bücher zu den Themen zu suchen. Jede andere Form von Training würde es aber auch tun.
Finden der Bücher
Beide Bücher können bei Blake, einem Mitglied der Karminroten Karawanen-Kompanie, gekauft werden. Die Bücher können nur dann gekauft werden, wenn Blake draußen an seinem Verkaufsstand steht (meist zwischen 6 Uhr morgens und 10 Uhr abends). Die Bücher kosten jeweils 20 Kronkorken. Sie tauchen unter der Verschiedenes Sektion auf und heißen:
- Klitzekleine Babys: Alles, was Sie über pädiatrische Medizin wissen müssen
- Stress und der moderne Flüchtling: Eine Einführung
Alternativ kann der Spieler beide Bücher stehlen. Die Bücher stehen in Blakes Verkaufsstand in einem Regal. Beide Bücher sehen aus wie ein Vorkriegsbuch.
Habe Arcade Markland trainieren lassen
Ist Arcade Gannon der Begleiter des Kuriers, kann er gefragt werden, ob er Markland trainieren würde.
Zu Markland zurückkehren
Wenn der Spieler das medizinische Material besorgt hat, kann er zu Markland zurückkehren. Das kann nach jedem Unterpunkt, oder mit allen Objekten auf einmal passieren. Nach Abschluss der Quest bietet Markland eine Belohnung an. Der Spieler hat an diesem Punkt drei Möglichkeiten:
- Lehne jede Belohnung ab: Das gibt dem Spieler positives Karma (25 Punkte).
- Akzeptiere die überschüssigen Vorräte: Markland gibt dem Spieler zwei Stimpaks, vier Rad-X und zwei RadAways.
- Fordere eine Belohnung: Markland gibt dem Spieler dieselben medizinischen Vorräte plus 40 Kronkorken.
- Der Spieler hat die Möglichkeit, mehr Kronkorken zu fordern. Markland gibt dann 100 Kronkorken, was negatives Karma (25 Punkte) zu Folge hat.
Egal, wofür sich der Spieler entschieden hat, bekommt er zusätzlich 200 Erfahrungspunkte für das Beenden der Quest.
Tagebucheinträge
Hinweise
- Der Quest-Marker führt den Spieler immer direkt zu Blake. Auch wenn dieser sich nicht an seinem Stand aufhält und die Bücher gerade nicht verkauft.
- Diese Quest kann fehlschlagen, bevor sie gestartet wurde, wenn im Rahmen der Craig Boone Quest Ich weiß was du in Bitter Springs getan hast die Legion das Lager überfällt und Markland dabei getötet wird.
Hinter den Kulissen
Der englische Originaltitel der Quest "Bitter Springs Infirmary Blues" basiert möglicherweise auf dem amerikanischen Volkslied "St. James Infirmary Blues"[1]
Fehler
- Hat man die Bücher im Besitz und wählt aber die Option, dass Arcade Gannon Markland trainiert, werden die Bücher aus dem Inventar entfernt. [bestätigt]
- Wenn dies der erste Handel mit Blake ist, sollte man NUR die beiden von Markland benötigten Bücher kaufen, da der gleichzeitige Kauf anderer Gegenstände zum Absturz des Spiels führen kann (ist dies der Fall, kommt es SOFORT nach Abschluss des Handels zum Absturz). [bestätigt]
Externe Verweise
- ^ St. James Infirmary, Wikipedia
es:Enfermería Bitter Springs ru:Биттер-Спрингс: больничный блюз uk:Біттер-Спрінґс: лікарняний блюз