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    Charaktererstellung (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    Die '''Charaktererstellung''' ist in [[Fallout: New Vegas]] nahtlos in das Spiel integriert. Zunächst wird man in einer Filmsequenz auf die Handlung eingestimmt, und bekommt so auch gleich eine plausible Begründung für die Notwendigkeit dafür geliefert. Die Charaktererstellung findet dann im Rahmen der Quest [[Gehirnerschütterung für Anfänger]] im Haus von [[Doc Mitchell]]s in [[Goodsprings]] statt.
    Die '''Charaktererstellung''' ist {{In|FNV}} nahtlos in das Spiel integriert. Zunächst wird man in einer Filmsequenz auf die Handlung eingestimmt, und bekommt so auch gleich eine plausible Begründung für die Notwendigkeit dafür geliefert. Die Charaktererstellung findet dann im Rahmen der Quest [[Gehirnerschütterung für Anfänger]] im Haus von [[Mitchell|Doc Mitchells]] in [[Goodsprings]] statt.


    ==Übersicht==
    ==Übersicht==
    Folgende Eigenschaften werden im Rahmen der Charaktererstellung festgelegt:
    Folgende Eigenschaften werden im Rahmen der Charaktererstellung festgelegt:
    * Name, Alter, Aussehen und Geschlecht (nur das Geschlecht hat u.U. einen geringen Einfluss auf den Spielverlauf)
    * Name, Alter, Aussehen und Geschlecht (nur das Geschlecht hat u.U. einen geringen Einfluss auf den Spielverlauf)
    * 33 frei verteilbare [[Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.|S.P.E.C.I.A.L.]]-Attribut-Punkte
    * 33 frei verteilbare [[Fallout: New Vegas: Primäre Statistiken|Attribut-Punkte]]
    * zwei [[Merkmal]]e (engl. ''traits''), das sind besondere Start-[[Extra]]s (engl. ''perks'')
    * zwei [[Merkmal]]e (engl. ''traits''), das sind besondere Start-[[Extra]]s (engl. ''perks'')
    * drei Schwerpunkt-[[Fertigkeit]]en, die sofort mit jeweils 15 Fertigkeitspunkten erhöht werden
    * drei Schwerpunkt-[[Fertigkeit]]en, die sofort mit jeweils 15 Fertigkeitspunkten erhöht werden


    Anschließend kann man sich entscheiden, ob die Auswahl beibehalten werden soll, oder die Charaktererstellung wiederholen. Eine ''endgültige'' Festlegung ist das immer noch nicht, die findet erst statt, wenn man nach Abschluss aller drei Tutorial-Quests Goodspring verlassen will. Beim Verlassen des Hauses von Doc Mitchell wird man noch gefragt, ob man den [[Hardcore-Modus]] aktivieren möchte.
    Anschließend kann man sich entscheiden, ob die Auswahl beibehalten werden soll, oder die Charaktererstellung wiederholen. Eine ''endgültige'' Festlegung ist das immer noch nicht, die findet erst statt, wenn man Goodspring verlassen will. Beim Verlassen des Hauses von Doc Mitchell wird man noch gefragt, ob man den [[Hardcore-Modus]] aktivieren möchte.


    Der Spielercharakter ist mit der Charaktererstellung aber nicht festgelegt. Durch vielfältige Entscheidungen während des Spielverlaufs, sei es beim [[Stufe]]naufstieg, bei [[Quest]]s, in der Interaktion mit anderen [[Charakter]]en oder in der gewählten Ausrüstung, kann sich der Spielercharakter in nahezu jede Richtung weiterentwickeln, die ihm gefällt.
    Der Spielercharakter ist mit der Charaktererstellung aber nicht festgelegt. Durch vielfältige Entscheidungen während des Spielverlaufs, sei es beim [[Stufe]]naufstieg, bei [[Quest]]s, in der Interaktion mit anderen [[Charakter]]en oder in der gewählten Ausrüstung, kann sich der Spielercharakter in nahezu jede Richtung weiterentwickeln.


    == Allgemeine Überlegungen zur Charakterwahl ==
    == Allgemeine Überlegungen zur Charakterwahl ==
    Bei der Erschaffung eines ''spielbaren'' Charakters kommt man - zumindest bei Spielbeginn - nicht umhin, sich ein wenig mit der Spielmechanik zu beschäftigen. So wäre es unklug, gleich in mehrere Kampffertigkeiten zu investieren, da man sonst bei Kämpfen leicht ins Hintertreffen geraten kann. Auch sollte man allgemein nützliche Fertigkeiten wie [[Schleichen]] und [[Dietrich]] nicht vernachlässigen. Ein wichtiger Aspekt dabei ist außerdem die anfängliche Festlegung der SPECIAL-Attribute. Ein bestimmter Mindestwert bei bestimmten Attributen (und Fertigkeiten) ist Vorrausetzung für viele beim Level-Up zu wählende Extras. Auch die [[Sekundäre Statistik|davon abgeleiteten Werte]] (also beispielsweise die Anzahl an [[Aktionspunkt]]en) sollten prinzipiell im Auge behalten werden.
    Bei der Erschaffung eines ''spielbaren'' Charakters kommt man - zumindest bei Spielbeginn - nicht umhin, sich ein wenig mit der Spielmechanik zu beschäftigen. So wäre es unklug, gleich in mehrere Kampffertigkeiten zu investieren, da man sonst bei Kämpfen leicht ins Hintertreffen geraten kann. Auch sollte man allgemein nützliche Fertigkeiten wie [[Schleichen]] und [[Dietrich]] nicht vernachlässigen. Ein wichtiger Aspekt dabei ist außerdem die anfängliche Festlegung der SPECIAL-Attribute. Ein bestimmter Mindestwert bei bestimmten Attributen (und Fertigkeiten) ist Voraussetzung für viele beim Level-Up zu wählende Extras. Auch die [[Sekundäre Statistik|davon abgeleiteten Werte]] (also beispielsweise die Anzahl an [[Aktionspunkt]]en) sollten prinzipiell im Auge behalten werden.


    Eine ganz andere Frage ist es, einen möglichst ''perfekten'' Spielcharakter zu erstellen. Durch die vier Story-[[Add-On]]s sind hier allerdings so umfangreiche Erweiterungen ins Spiel gekommen, dass es kein Problem mehr ist, beispielsweise alle Fertigkeiten auf den Maximalwert von 100 zu bekommen. Auch bei der Auswahl der [[Extra]]s sollte man sich nicht allzusehr den Kopf zerbrechen (mit einigen Ausnahmen, siehe unten).  
    Eine ganz andere Frage ist es, einen möglichst ''perfekten'' Spielcharakter zu erstellen. Durch die vier Story-[[Add-On]]s sind hier allerdings so umfangreiche Erweiterungen ins Spiel gekommen, dass es kein Problem mehr ist, beispielsweise alle Fertigkeiten auf den Maximalwert von 100 zu bekommen. Auch bei der Auswahl der [[Extra]]s sollte man sich nicht allzusehr den Kopf zerbrechen, sondern der bevorzugten Spielweise folgen.


    Die SPECIAL-Werte müssen weiterhin sorgfältig beachtet werden, wenn auch mit anderen Schwerpunkten als ohne Add-Ons. Denn eine stark erhöhte Levelobergrenze und viele zusätzliche [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbücher]] erhöhen deutlich die verfügbaren Fertigkeitspunkte, so dass man mit Add-Ons z.B. problemlos auf das Extra [[Verständnis]] verzichten kann. Dennoch ist es nicht falsch, sich über alle verfügbaren Extras zu informieren und zu überlegen, in welcher Reihenfolge sie gewählt werden sollen, besonders hinsichtlich der benötigten SPECIAL-Attribute und Fertigkeiten.
    Die SPECIAL-Werte müssen weiterhin sorgfältig beachtet werden, wenn auch mit anderen Schwerpunkten als ohne Add-Ons. Denn eine stark erhöhte Levelobergrenze und viele zusätzliche [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbücher]] erhöhen deutlich die verfügbaren Fertigkeitspunkte, so dass man mit Add-Ons z.B. problemlos auf das Extra [[Verständnis]] verzichten kann. Dennoch ist es nicht falsch, sich über alle verfügbaren Extras zu informieren und zu überlegen, in welcher Reihenfolge sie gewählt werden sollen, besonders hinsichtlich der benötigten SPECIAL-Attribute und Fertigkeiten.


    Ein rundum perfekter Charakter ist aber ohnehin schon allein deshalb nicht möglich, weil niemals alle Extras ausgewählt werden können. Es ist aber durchaus möglich, einen schwerpunktmäßig (nahezu) perfekten Charakter zu erstellen.
    Ein rundum perfekter Charakter ist aber ohnehin schon allein deshalb nicht möglich, weil niemals alle Extras ausgewählt werden können. Es ist aber durchaus möglich, einen schwerpunktmäßig (nahezu) perfekten Charakter zu erreichen.


    ===Maximum level===
    ==Maximale Stufe==
    {{main|Level}}
    {{main|Stufe}}
    * In ''Fallout: New Vegas'', level 30 is the standard maximum level attainable for any character.
    * In ''Fallout: New Vegas'' ist Stufe 30 die normale Höchststufe, die ein Charakter erreichen kann. Durch jedes der vier Story-[[Add-On]]s erhöht sich die Höchststufe um 5, so dass bei Installation aller vier Add-Ons eine Höchststufe von 50 erreichbar ist.
    * Installing each of the DLC packs ''[[Dead Money]]'', ''[[Honest Hearts]]'', ''[[Old World Blues (add-on)|Old World Blues]]'', and ''[[Lonesome Road (add-on)|Lonesome Road]]'' raises the maximum level by five. With all four installed, the maximum level reaches 50.
    * Durch das [[Merkmal]] [[Logans Hintertürchen]] (nur verfügbar bei Installation von [[Old World Blues (Add-On)|Old World Blues]]) wird die Höchststufe auf Stufe 30 festgelegt, unabhängig davon, welche Add-Ons sonst installiert sind.
    * Taking the [[Logan's Loophole]] trait (from ''[[Old World Blues (add-on)|Old World Blues]]'') locks the maximum level at 30 regardless of any DLC installed.


    ===S.P.E.C.I.A.L.===
    ==S.P.E.C.I.A.L.==
    {{main|Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.}}
    {{main|Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.}}
    During the quest [[Ain't That a Kick in the Head (quest)|Ain't That a Kick in the Head]], you will choose your initial [[primary statistics]], which have a direct effect on:
    Das S.P.E.C.I.A.L.-System basiert auf sieben Attributen, die als [[Fallout: New Vegas: Primäre Statistiken|primäre Statistiken]] bezeichnet werden (auch ''Primär-Attribute'' oder ''Basis-Attribute'' genannt). Der minimale Wert für die Attribute ist 1, der maximale Wert ist 10.
    * your starting skill levels.
    * which perks will become available to you at level-ups.
    * your [[Fallout: New Vegas derived statistics|derived statistics]].


    SPECIAL stats can be raised during the game by:
    Die Attribute können ''dauerhaft'' gesteigert werden durch:
    * choosing [[Fallout: New Vegas traits|traits]] at character creation;
    * die Verteilung der Attributspunkte bei der Charaktererstellung
    * buying [[Fallout: New Vegas implants|implants]];
    * die Auswahl bestimmter [[Merkmal]]e bei der Charaktererstellung ([[Zarter Wuchs]] steigert [[Beweglichkeit]], [[Brillenschlange]] verringert [[Wahrnehmung]])
    * wearing clothing and armor items;
    * die Auswahl bestimmter [[Extra]]s beim Stufenaufstieg
    * choosing perks at levelup.
    * den Erwerb von [[Fallout: New Vegas: Implantate|Implantaten]]
    * den Abschluss der Story von [[Lonesome Road (Add-On)|Lonesome Road]] (beliebiges Attribut +1)
    * den Abschluss der Story von [[Old World Blues (Add-On)|Old World Blues]] (+1 oder +2 [[Stärke]])


    The maximum value for a SPECIAL stat is 10.
    Umfassende Erläuterungen zu dauerhaften und zu ''vorübergehenden'' Veränderung von SPECIAL-Attributen werden unter [[Fallout: New Vegas: Primäre Statistiken|primäre Statistiken]] gegeben.


    ===Fertigkeiten===
    Die SPECIAL-Attribute haben Auswirkungen auf:
    * die Basiswerte der [[Fertigkeit]]en, die den Attributen zugeordnet sind (nicht nur anfangs, sondern das ganze Spiel über)
    * die beim Level-Up verfügbaren [[Extras]]
    * die meisten [[Sekundäre Statistik|sekundären Statistiken]]
    * das Bestehen von Dialog-Herausforderungen
    * das Tragen bestimmter Waffen ([[Stärke]])
    * spezielle Situationen, beispielsweise Preise bei [[Usanagi|Dr. Usanagi]] ([[Intelligenz]])
     
    ==Fertigkeiten==
    {{main|Fallout: New Vegas Fertigkeiten}}
    {{main|Fallout: New Vegas Fertigkeiten}}
    Initial skill levels are determined by your primary stats. During the quest Ain't That a Kick in the Head, you will choose three skills to receive a one-time boost of 15 points.
    Fertigkeiten repräsentieren die Fähigkeiten des Spielercharakters, bestimmte Situationen zu meistern. Dabei kommt entweder ein Schwellenwert zum Tragen, ab dem bestimmte Handlungsoptionen verfügbar werden (z.B. [[Dietrich]]), oder Erfolgsaussicht einer bestimmten Handlung steigt (z.B. [[Schusswaffen]]). Jede Fertigkeit leitet seinen Basiswert von einem bestimmten SPECIAL-Attribut ab. Fertigkeiten können bis zu einem Wert von 100 gesteigert werden.
     
    Skills can be raised during the game by
    * choosing traits at character creation;
    * distributing points at level-ups;
    * choosing perks at levelup;
    * reading [[skill book]]s (permanent) and [[Fallout: New Vegas books and magazines|magazines]] (temporary);
    * wearing clothing and armor items;
     
    Each skill book, when read, raises the corresponding skill by three point (four points with the [[Comprehension]] perk). There are 4 skill books for each skill, except Science which has a fifth book as a quest reward (''[[Dead Money]]'' adds additional books, giving a total of 5 each, except Science which now has 6 and Survival which receives no additional book). Skill magazines raise the corresponding skill by 10 for a short time, or 20 with the Comprehension perk. There is no finite number of skill magazines.
     
    The maximum value for a skill is 100.


    ===Merkmale===
    Die Fertigkeiten können ''dauerhaft'' gesteigert werden durch:
    {{main|Fallout: New Vegas Merkmale}}
    * die Festlegung der SPECIAL-Attribute bei der Charaktererstellung
    Traits are chosen during the quest [[Ain't That a Kick in the Head (quest)|Ain't That a Kick in the Head]], you can choose up to 2 traits that both help and hurt you. Some of them can be off-set with perks later on, like pairing [[Small Frame]] with [[Adamantium Skeleton]].
    * die Festlegung bestimmter [[Merkmal]]e bei der Charaktererstellung
    * die Festlegung von drei besonderen Fertigkeiten bei der Charaktererstellung, denen sofort jeweils 15 Fertigkeitspunkte zugeteilt werden
    * die Verteilung von Fertigkeitspunkten beim Stufenanstieg
    * die Auswahl bestimmter [[Extra]]s beim Stufenanstieg
    * das Lesen von [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbüchern]]


    ===Extras===
    Die ''vorübergehende'' Steigerung von Fertigkeiten ist unter [[Fertigkeiten (Fallout: New Vegas)]] beschrieben.
    {{main|Fallout: New Vegas Extras}}
    Some perks directly affect your primary stats and skills. Others have a variety of gameplay effects.


    Which perks become available to you depends on
    Fertigkeiten haben Auswirkungen auf:
    * your level.
    * die Möglichkeit, bestimmte Handlungen durchzuführen (z.B. [[Dietrich]] auf das Öffnen von Schlössern bestimmter Schwierigkeit)
    * your SPECIAL stats.
    * die Erfolgsaussichten bestimmter Handlungen (z.B. [[Schusswaffen]] auf die Trefferwahrscheinlichkeit)
    * your skills.
    * das Bestehen von spezifischen (Dialog-)Herausforderungen
    * your gameplay choices.


    You get to choose one perk at every even level-up.
    ==Merkmale==
    {{main|Fallout: New Vegas: Merkmale}}
    Merkmale sind besondere Extras, die nur während der Charaktererstellung verfügbar sind. Sie werden aber genau wie normale Extras in der Extras-Liste aufgeführt. Eine Besonderheit ist, dass Merkmale immer einen Vorteil und einen Nachteil für den Spieler bringen. Eine Ausnahme stellt [[Wildes Ödland]] dar, das gar keine direkte Auswirkung auf den Spieler hat.


    ===Ausrüstung===
    ==Extras==
    {{main|Fallout: New Vegas armor and clothing}}
    {{main|Fallout: New Vegas: Extras}}
    Clothing and armor can have a direct effect on your SPECIAL stats and skills but won't fulfill any skill or SPECIAL requirements for perks.
    Extras sind Fähigkeiten, die dem Spieler bestimmte neue Eigenschaften verleihen, oder bestehende Eigenschaften verbessern. Regulär können sie bei jedem zweiten Stufenaufstieg ausgewählt werden. Diese regulären Extras sind jeweils an bestimmte, variierende Voraussetzungen gebunden:
    * die Stufe des Spielers
    * ein bestimmter Mindestwert von SPECIAL-Attributen
    * ein bestimmter Mindestwert von Fertigkeiten
    * vorherige Entscheidungen im Spiel
    * das Geschlecht: [[Schwarze Witwe]] und [[Cherchez La Femme]] sind nur weiblichen Spielercharakteren, [[Ladykiller]] und [[Eingefleischter Junggeselle]] nur männlichen Spielercharakteren zugänglich. Die Auswirkungen sind aber identisch.


    Darüber hinaus gibt es eine Vielzahl weiterer Extras, die nur in bestimmten Situationen erlangt werden können, etwa nach dem erfolgreichen Abschluss einer Quest. Andere Extras vergibt das Spiel automatisch, wenn bestimmte sog. [[Herausforderungen (Fallout: New Vegas)|Herausforderungen]] bewältigt wurden, etwa das Töten einer festgelegten Anzahl bestimmter [[Kreaturen (Fallout: New Vegas)|Kreaturen]].


    [[en: Fallout: New Vegas character creation]]
    [[ru: Создание персонажа в Fallout: New Vegas]]
    [[ru: Создание персонажа в Fallout: New Vegas]]
    [[Category:Fallout: New Vegas SPECIAL]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: SPECIAL]]
    [[Category:Fallout: New Vegas gameplay]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Gameplay]]

    Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 02:00 Uhr

    Die Charaktererstellung ist in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas nahtlos in das Spiel integriert. Zunächst wird man in einer Filmsequenz auf die Handlung eingestimmt, und bekommt so auch gleich eine plausible Begründung für die Notwendigkeit dafür geliefert. Die Charaktererstellung findet dann im Rahmen der Quest Gehirnerschütterung für Anfänger im Haus von Doc Mitchells in Goodsprings statt.

    Übersicht

    Folgende Eigenschaften werden im Rahmen der Charaktererstellung festgelegt:

    • Name, Alter, Aussehen und Geschlecht (nur das Geschlecht hat u.U. einen geringen Einfluss auf den Spielverlauf)
    • 33 frei verteilbare Attribut-Punkte
    • zwei Merkmale (engl. traits), das sind besondere Start-Extras (engl. perks)
    • drei Schwerpunkt-Fertigkeiten, die sofort mit jeweils 15 Fertigkeitspunkten erhöht werden

    Anschließend kann man sich entscheiden, ob die Auswahl beibehalten werden soll, oder die Charaktererstellung wiederholen. Eine endgültige Festlegung ist das immer noch nicht, die findet erst statt, wenn man Goodspring verlassen will. Beim Verlassen des Hauses von Doc Mitchell wird man noch gefragt, ob man den Hardcore-Modus aktivieren möchte.

    Der Spielercharakter ist mit der Charaktererstellung aber nicht festgelegt. Durch vielfältige Entscheidungen während des Spielverlaufs, sei es beim Stufenaufstieg, bei Quests, in der Interaktion mit anderen Charakteren oder in der gewählten Ausrüstung, kann sich der Spielercharakter in nahezu jede Richtung weiterentwickeln.

    Allgemeine Überlegungen zur Charakterwahl

    Bei der Erschaffung eines spielbaren Charakters kommt man - zumindest bei Spielbeginn - nicht umhin, sich ein wenig mit der Spielmechanik zu beschäftigen. So wäre es unklug, gleich in mehrere Kampffertigkeiten zu investieren, da man sonst bei Kämpfen leicht ins Hintertreffen geraten kann. Auch sollte man allgemein nützliche Fertigkeiten wie Schleichen und Dietrich nicht vernachlässigen. Ein wichtiger Aspekt dabei ist außerdem die anfängliche Festlegung der SPECIAL-Attribute. Ein bestimmter Mindestwert bei bestimmten Attributen (und Fertigkeiten) ist Voraussetzung für viele beim Level-Up zu wählende Extras. Auch die davon abgeleiteten Werte (also beispielsweise die Anzahl an Aktionspunkten) sollten prinzipiell im Auge behalten werden.

    Eine ganz andere Frage ist es, einen möglichst perfekten Spielcharakter zu erstellen. Durch die vier Story-Add-Ons sind hier allerdings so umfangreiche Erweiterungen ins Spiel gekommen, dass es kein Problem mehr ist, beispielsweise alle Fertigkeiten auf den Maximalwert von 100 zu bekommen. Auch bei der Auswahl der Extras sollte man sich nicht allzusehr den Kopf zerbrechen, sondern der bevorzugten Spielweise folgen.

    Die SPECIAL-Werte müssen weiterhin sorgfältig beachtet werden, wenn auch mit anderen Schwerpunkten als ohne Add-Ons. Denn eine stark erhöhte Levelobergrenze und viele zusätzliche Fertigkeitsbücher erhöhen deutlich die verfügbaren Fertigkeitspunkte, so dass man mit Add-Ons z.B. problemlos auf das Extra Verständnis verzichten kann. Dennoch ist es nicht falsch, sich über alle verfügbaren Extras zu informieren und zu überlegen, in welcher Reihenfolge sie gewählt werden sollen, besonders hinsichtlich der benötigten SPECIAL-Attribute und Fertigkeiten.

    Ein rundum perfekter Charakter ist aber ohnehin schon allein deshalb nicht möglich, weil niemals alle Extras ausgewählt werden können. Es ist aber durchaus möglich, einen schwerpunktmäßig (nahezu) perfekten Charakter zu erreichen.

    Maximale Stufe

    Hauptartikel: Stufe
    • In Fallout: New Vegas ist Stufe 30 die normale Höchststufe, die ein Charakter erreichen kann. Durch jedes der vier Story-Add-Ons erhöht sich die Höchststufe um 5, so dass bei Installation aller vier Add-Ons eine Höchststufe von 50 erreichbar ist.
    • Durch das Merkmal Logans Hintertürchen (nur verfügbar bei Installation von Old World Blues) wird die Höchststufe auf Stufe 30 festgelegt, unabhängig davon, welche Add-Ons sonst installiert sind.

    S.P.E.C.I.A.L.

    Das S.P.E.C.I.A.L.-System basiert auf sieben Attributen, die als primäre Statistiken bezeichnet werden (auch Primär-Attribute oder Basis-Attribute genannt). Der minimale Wert für die Attribute ist 1, der maximale Wert ist 10.

    Die Attribute können dauerhaft gesteigert werden durch:

    Umfassende Erläuterungen zu dauerhaften und zu vorübergehenden Veränderung von SPECIAL-Attributen werden unter primäre Statistiken gegeben.

    Die SPECIAL-Attribute haben Auswirkungen auf:

    Fertigkeiten

    Fertigkeiten repräsentieren die Fähigkeiten des Spielercharakters, bestimmte Situationen zu meistern. Dabei kommt entweder ein Schwellenwert zum Tragen, ab dem bestimmte Handlungsoptionen verfügbar werden (z.B. Dietrich), oder Erfolgsaussicht einer bestimmten Handlung steigt (z.B. Schusswaffen). Jede Fertigkeit leitet seinen Basiswert von einem bestimmten SPECIAL-Attribut ab. Fertigkeiten können bis zu einem Wert von 100 gesteigert werden.

    Die Fertigkeiten können dauerhaft gesteigert werden durch:

    • die Festlegung der SPECIAL-Attribute bei der Charaktererstellung
    • die Festlegung bestimmter Merkmale bei der Charaktererstellung
    • die Festlegung von drei besonderen Fertigkeiten bei der Charaktererstellung, denen sofort jeweils 15 Fertigkeitspunkte zugeteilt werden
    • die Verteilung von Fertigkeitspunkten beim Stufenanstieg
    • die Auswahl bestimmter Extras beim Stufenanstieg
    • das Lesen von Fertigkeitsbüchern

    Die vorübergehende Steigerung von Fertigkeiten ist unter Fertigkeiten (Fallout: New Vegas) beschrieben.

    Fertigkeiten haben Auswirkungen auf:

    • die Möglichkeit, bestimmte Handlungen durchzuführen (z.B. Dietrich auf das Öffnen von Schlössern bestimmter Schwierigkeit)
    • die Erfolgsaussichten bestimmter Handlungen (z.B. Schusswaffen auf die Trefferwahrscheinlichkeit)
    • das Bestehen von spezifischen (Dialog-)Herausforderungen

    Merkmale

    Merkmale sind besondere Extras, die nur während der Charaktererstellung verfügbar sind. Sie werden aber genau wie normale Extras in der Extras-Liste aufgeführt. Eine Besonderheit ist, dass Merkmale immer einen Vorteil und einen Nachteil für den Spieler bringen. Eine Ausnahme stellt Wildes Ödland dar, das gar keine direkte Auswirkung auf den Spieler hat.

    Extras

    Extras sind Fähigkeiten, die dem Spieler bestimmte neue Eigenschaften verleihen, oder bestehende Eigenschaften verbessern. Regulär können sie bei jedem zweiten Stufenaufstieg ausgewählt werden. Diese regulären Extras sind jeweils an bestimmte, variierende Voraussetzungen gebunden:

    • die Stufe des Spielers
    • ein bestimmter Mindestwert von SPECIAL-Attributen
    • ein bestimmter Mindestwert von Fertigkeiten
    • vorherige Entscheidungen im Spiel
    • das Geschlecht: Schwarze Witwe und Cherchez La Femme sind nur weiblichen Spielercharakteren, Ladykiller und Eingefleischter Junggeselle nur männlichen Spielercharakteren zugänglich. Die Auswirkungen sind aber identisch.

    Darüber hinaus gibt es eine Vielzahl weiterer Extras, die nur in bestimmten Situationen erlangt werden können, etwa nach dem erfolgreichen Abschluss einer Quest. Andere Extras vergibt das Spiel automatisch, wenn bestimmte sog. Herausforderungen bewältigt wurden, etwa das Töten einer festgelegten Anzahl bestimmter Kreaturen. ru: Создание персонажа в Fallout: New Vegas