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    Vault-Tec Corporation: Unterschied zwischen den Versionen

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    |markt      =Technologiea<br />Baugewerbe<br />Persönliche Verteidigung<ref name="PftF">[[Prepare for the Future#Channel 3: Tomorrow's Technology Today #37|Prepare for the Future, Channel 3: Tomorrow's Technology Today #37]]:<br />[http://www.youtube.com/watch?v=-xKZaQqjP1w V.A.T.S]</ref>
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    |produkte   =[[Computer Assistenz System für mobile Produktion|C.A.M.P.]]<br />[[ZAX]] [[Computer|Künstliche Intelligenz]]<br />[[Vault]]s<br />[[V.A.T.S.]]<br />[[TVSet|Fernseh]]-Sendungen<ref>[[Vault-Tec Channel 9]]</ref>
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    |hauptsitz   =[[Vault-Tec Hauptquartier (national)|Vault-Tec Nationales HQ]]<br />[[Vault-Tec Labs]]<br />[[Vault-Tec Hauptquartier|Vault-Tec Columbia Commonwealth Regionales HQ]]<br />[[Vault-Tec Regional HQ|Vault-Tec New England Commonwealth Regionales HQ]]
    |produkte     = [[Vault]]s
    |standorte  =See: [[:Kategorie:Vaults|Vaults]]
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    |land        =[[Vereinigte Staaten von Amerika]]
    |land        = [[Vereinigte Staaten von Amerika]]
    |abteilungen ={{bull}} [[Future-Tec]]<br />{{bull}} Psychological Research Dep.<br />{{bull}} Social Science Division<br />{{bull}} [[Vault-Tec Documentation Department|Vault-Tec Docum. Dep.]]<ref>[[Vault Dweller's Survival Guide]]: "''ISSUED BY VAULT-TEC DOCUMENTATION DEPARTMENT, JANUARY, 2077''"</ref><ref name="FO3Manual">[[Vault Dweller's Survival Guide: Pocket Reference Edition]] p.39, front and back cover.</ref><br />
    |hauptsitz   = [[Vault-Tec Hauptquartier (national)|Vault-Tec Nationales Hauptquartier]]
    {{bull}} [[Vault-Tec Game Studios]]<ref>{{FO4}} and {{FO76}} Pip-Boy minigames</ref><br />
    |standorte    = [[Vault-Tec Labs]]<br />[[Vault-Tec Hauptquartier|Vault-Tec Columbia Commonwealth Regionales Hauptquartier]]
    {{bull}} Vault-Tec Werbe-Ressort.<ref>[[:File:PreorderFO4Site.png|Fallout 4 site image]]</ref><br />
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    : Vault-Tec Medienabteilung.<ref>[[:File:MediaDepartmentFO4Site.png|Fallout 4 site image]]</ref>
    |orte        = Heavy construction
    : Vault-Tec Werbeabteilung.<ref>[[:File:PublicityDiv.png|Fallout 4]] [[:File:PublicityDivfromBanner.png|site images]]</ref>
    |abteilungen = [[Future-Tec]]
    {{bull}} Vault-Tec wiss. Dienst<ref name="SimulationScineceDepts"/><ref>[[Vault Dweller's Survival Guide: Pocket Reference Edition]] p.3</ref><br />
    |verwandt mit =  
    : Vault-Tec Simulations-Abt.<ref name="SimulationScineceDepts">[[:File:NoteFO4Site.png|Fallout 4 site image]]</ref>
    |mitarbeiter = [[Stanislaus Braun]]<br />[[Giles Wolstencroft]]<br />[[Joanne Strausser]]
    {{bull}} Vault-Tec Sicherheit<ref>[[Vault 94 terminal entries#Security Log - 10/21/77]]</ref><br />
    |fußzeile     = [[Bild:Vault-Tec Industries.jpg|240px|Vault-Tec Firmengebäude]] Vault-Tec Hauptquartier (national) in ''[[Fallout 2]]'' in [[Boneyard|Los Angeles]]
    {{bull}} Vault-Tec Abt Spezial-Projekte.<br />
    }}{{Spiele|FO1|FO2|FO3|FNV|FOT|FOBOS|FB|VB}}
    |mitarbeiter =[[Antonio Salavar]]<br />[[C. Grunner]]<br />[[Frank Davidson]]<br />[[Giles Mainsgrove]]<br />[[Giles Wolstencroft]]<br />[[J. Hodgson]]<br />[[Joanne Strausser]]<br />[[Luis Bateman]]<br />[[Martin Reid]]<br />[[R. Langston]]<br />[[Roger (Vault-Tec)|Roger]]<br />[[Sharon (Vault-Tec)|Sharon]]<br />[[Stanislaus Braun]]<br />[[Vault-Tec Vertreter]]<br />[[Valery Barstow]]<br />[[Walter Scott]]
    |fußzeile   =[[Datei:Vault-Tec Industries.jpg|240px|]]<br />Das nationale Hauptquartier von Vault-Tec {{In|FO2}} in [[Los Angeles]]<br />[[Datei:Fo4 Vault 111 Sign Welcome vault-tec corp.jpg|240px]]<br />Vault-Tec Corp. Logo in [[Vault 111]]
    }}


    '''Vault Tec'''<ref> [[Vault 101 Terminaleinträge]] </ref> war eine [[Vorkriegsfirmen|Firma]], die vor dem [[Großer Krieg|großen Krieg]] von der Regierung der [[Vereinigte Staaten von Amerika|Vereinigten Staaten]] unter Vertrag genommen wurde, um das [[Vault]]-System zu entwerfen und zu produzieren. Insgeheim ist Vault-Tec jedoch eine von der [[Enklave]] betriebene Forschungsinstitution um das Verhalten der amerikanischen Bevölkerung während Isolation und anderen, je nach Vault unterschiedlichen Faktoren zu testen.
    '''Vault Tec'''<ref>[[Vault 101 Terminaleinträge]]</ref> war eine [[Vorkriegsfirmen|Firma]], die vor dem [[Großer Krieg|großen Krieg]] von der Regierung der [[Vereinigte Staaten von Amerika|Vereinigten Staaten]] unter Vertrag genommen wurde, um das legendäre [[Vault]]-System zu entwerfen und zu bauen. Vault-Tec wurde so zu einer regelrecht omnipräsenten und als Heilsbringer betrachteten Firma, die praktisch das gesamte Zivilschutzsystem der USA vor dem großen Krieg organisierte und aufbaute.


    == Hintergrund ==
    == Hintergrund ==
    {{FOBOS}}
    Vault-Tec war vor dem großen Krieg ein großer militärischer Auftragnehmer, und als solcher entwickelte das Unternehmen höchst experimentelle, fortgeschrittene und geheime Technologien. Mit der Zeit wurde Vault-Tec so gründlich in die streng geheime militärische Forschung des Pentagons integriert, dass es praktisch eine eigene Abteilung der US-Regierung wurde. Das Unternehmen blieb in Privatbesitz, aber wegen der starken Verbindung zur amerikanischen Regierung wurde es von der [[Enklave]] infiltriert. Während die globale Lage sich in den 2060ern und 70ern immer mehr zuspitzte, entschied sich die US-Regierung, Amerikas Sicherheit und Überleben in die Hände der Privatwirtschaft zu geben, also die Bevölkerung der USA gewinnorientierten Konzernen und deren CEOs auszuliefern. Vault-Tec begann daraufhin mit der Entwicklung und dem Bau riesiger Schutzbunker, den Vaults... mit dem Ziel, mit der Angst der Menschen Profit zu machen, indem die raren Plätze in den Vaults teuer verkauft wurden.


    {{FOBOS}}
    Ungeachtet der Richtlinien der amerikanischen Regierung hatten Vault-Tecs hochrangige Mitarbeiter jedoch nicht die Absicht, im Untergrund mit einem Haufen Menschen in den Vaults zu enden, die sie erbauten. Vault-Tec baute stattdessen eine eigene Einrichtung für ihre Top-Mitarbeiter und deren Familien, isoliert vom Vault-Netzwerk und streng geheim gehalten selbst vor der amerikanischen Regierung. Diese Einrichtung kennt man nur unter dem Namen [[Geheime Vault]].
    Vault-Tec war vor dem großen Krieg ein großer militärischer Auftragnehmer, und als solcher entwickelte das Unternehmen höchst experimentelle, fortgeschrittene und geheime Technologien. Mit der Zeit wurde Vault-Tec so gründlich in die streng geheime militärische Forschung des Pentagons integriert, dass es praktisch eine eigene Abteilung der US-Regierung wurde. Das Unternehmen blieb in Privatbesitz, aber wegen der starken Verbindung zur amerikanischen Regierung, kannten die wichtigsten Mitarbeiter von Vault-Tec - seine Führungskräfte, Top-Wissenschaftler, Ingenieure, und so weiter - den wahren Zweck der Vaults und vom [[Projekt Safehouse]].


    Ungeachtet der Richtlinien der amerikanischen Regierung, hatten Vault-Tecs hochrangige Mitarbeiter nicht die Absicht, eine Lotterie zu veranstalten und im Untergrund mit einem Haufen Menschen in den mit Absicht defekten Vault Einrichtungen zu leben, die sie erbauten. Vault-Tec baute stattdessen eine eigene Einrichtung für ihre Top Mitarbeiter und deren Familien, entfernt von den großen Vault Netzwerken und streng geheim gehalten vor der amerikanischen Regierung. Diese Einrichtung kennt man nun unter dem Namen [[Geheime Vault]].
    Vault-Tec hörte aber hier noch nicht auf. Diese geheime, private Installation wurde zur Erforschung neuer und fortschrittlicher Technologien genutzt, die der Menschheit inmitten der post-nuklearen Umgebung von Nutzen sein könnten. Diese Initiative enthielt einige umfangreiche Forschungen mit dem "[[Forced Evolutionary Virus]]" (FEV), das Ergebnis davon, anders als die von der Regierung kontrollierten Forschung des Virus in [[Vault 87]], wurde ebenfalls vor der Regierung verschwiegen. Man weiß, dass der FEV, der in der [[Geheime Vault]] gelagert wird, hoch modifiziert wurde um seine ursprünglichen Ziele, die Sterilisierung vor der Infektion und der Mutation, zu erreichen. Allerdings stellte sich diese Modifikation als nicht erfolgreich heraus.
    [[Bild:Vault-Tec Logo.png|thumb|200px|Ein rostiges Vault-Tec Logo]]
    Vault-Tec hörte aber hier noch nicht auf. Diese geheime, private Installation wurde zur Erforschung neuer und fortschrittlicher Technologien, die der Menschheit inmitten der post-nuklearen Umgebung von Nutzen sein könnten, genutzt. Diese Initiative enthielt einige umfangreiche Forschungen mit dem "[[Forced Evolutionary Virus]]" (FEV), das Ergebnis davon, anders als die von der Regierung kontrollierten Forschung des Virus in [[Vault 87]], wurde ebenfalls vor der Regierung verschwiegen. Man weiß, dass der FEV, der in der [[Geheime Vault]] gelagert wird, hoch modifiziert wurde um seine ursprünglichen Ziele, die Sterilisierung vor der Infektion und der Mutation, zu erreichen. Allerdings stellte sich diese Modifikation als nicht erfolgreich heraus.


    Andere Vault-Tec Projekte, die nur für den Eigenbrauch des Unternehmens gedacht waren, waren die Roboter Systeme: Ein spezielles biologisches Waffenprogramm (Die Ergebnisse davon waren wahrscheinlich die Schaffung der einzigartigen Rassen der [[RAD-Kakerlake]] und eine Variation der [[Todeskralle]]), fortgeschrittene biomedizinische Forschung über die Auswirkungen der schnellen Zellregeneration und sogar ein Versuch eine [[Powerrüstung]] zu erstellen, die vom Vault-Tec Personal getragen werden sollte.
    Andere Vault-Tec Projekte, die nur für den Eigengebrauch des Unternehmens (und der Enklave) gedacht waren, waren fortgeschrittene Robotersysteme, ein spezielles biologisches Waffenprogramm (Die Ergebnisse davon waren wahrscheinlich die Schaffung der einzigartigen Rassen der [[RAD-Kakerlake]] und eine Variation der [[Todeskralle]]), fortgeschrittene biomedizinische Forschung über die Auswirkungen der schnellen Zellregeneration und sogar ein Versuch, eine verbesserte Vault-Tec-[[Powerrüstung]] zu konstruieren
    {{FOBOS|end}}
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    === Projekt Safehouse und das gesellschaftliche Erhaltungsprogramm ===
    === Projekt Safehouse und das gesellschaftliche Erhaltungsprogramm ===
    Das bemerkenswerteste Produkt von Vault-Tec waren jedoch die [[Vault]]s selber. Offiziell erschuf Vault-Tec die gigantischen Schutzbunker, um mit [[Projekt Safehouse]] die amerikanische Bevölkerung vor der nuklearen Apokalypse zu schützen. Jedoch konnte unmöglich die gesamte Bevölkerung der [[Vereinigte Staaten von Amerika|Vereinigten Staaten]] vor einem Atomkrieg oder einer Viruspandemie gerettet werden. [[2077]] hatten die USA über 400 Millionen Einwohner. Somit hätte man über 400.000 Vaults gebraucht um jeden Mann, jede Frau und jedes Kind zu retten. In Auftrag gegeben wurden jedoch nur 122 Vaults, somit war klar, dass nur ein geringer Prozentsatz der Bevölkerung im Ernstfall Schutz finden würde. Und dieser Schutz war eine Lüge. Denn Vault-Tec hatte gar nicht die Absicht, einen laut [[Bud Askins]] "gescheiterten Staat" zu retten, sondern trachtete danach, das eigene Management zu retten, um nach dem unvermeidlichen Krieg, in dem "die Oberfläche sauber gebrannt" und jede Opposition beseitigt werden würde, eine neue Rasse von Supermanagern zu erschaffen, die die Erde beherrschen und damit "das große Spiel des Kapitalismus gewinnen" würden. Um die Vaults zu finanzieren, holte Vault-Tec zudem andere Konzernführer in Boot und bot ihnen an, in die Vaults zu investieren, eigene Experimente durchzuführen und letztlich in einer Art Wettkampf zu entscheiden, welches Gesellschaftssystem am erfolgreichsten wäre. Um den Erfolg sicher zu stellen, war Vault-Tec nach eigener Aussage sogar bereit, die Bombe selbst zu zünden, auch wenn laut Ansicht von [[Robert House]] keiner der "Idioten beim Meeting die Bombe zünden" würde. Denn House war der Überzeugung, dass "noch ein Spieler am Tisch sitzt".


    Das bemerkenswerteste Produkt von Vault-Tec ist jedoch die [[vault|Vault]] selber. Offiziell waren die Vaults Teil vom Projekt Safehouse. Sie wurden geschaffen, um die amerikanische Bevölkerung vor der nuklearen Apokalypse zu schützen. In Wirklichkeit aber hatten die sie einen finstereren Zweck mit dem Namen “Das gesellschaftliche Erhaltungsprogramm"
    Dieser Spieler war die Enklave, die längst überall ihre Agenten installiert hatte, und Vault-Tecs amoralische Pläne geschickt für ihre eigenen Interessen manipulierte. Unter ihrem Einfluss dienten die Vaults am Ende einem noch finstereren Zweck mit dem Namen “Das gesellschaftliche Erhaltungsprogramm". Dieses Programm ermöglichte der Enklave, ebenfalls eine Reihe von Experimenten durchzuführen. Diese Experimente waren medizinischer und sozialer Natur und sollten verschiedene Aspekte einer langen Reise durch den Weltraum nachstellen. Denn die Enklave ging davon aus, dass die Erde nach dem Atomkrieg angesichts der verbrauchten Ressourcen nicht mehr bewohnbar sein würde und daher die Kolonisierung eines neuen Planeten notwendig werden würde.
     
    Die Vaults konnten jedoch unmöglich die gesamte Bevölkerung der [[Vereinigte Staaten von Amerika|Vereinigten Staaten]], vor einem Atomkrieg oder einer Virus Pandemie retten. [[Timeline#2077|2077]] hatte die U.S.A über 400 Millionen Einwohner. Somit hätte man über 400.000 Vaults gebraucht um jeden Mann, jede Frau und jedes Kind zu retten. Doch Vault-Tec wurde von der amerikanischen Regierung nur zum Bau von 122 solcher [[Vaults]] beauftragt.


    Der wahre Zweck der Schaffung der Vaults war, der amerikanischen Regierung zu ermöglichen, die amerikanische Bevölkerung in bestimmten Segmenten im Geheimen zu studieren und zu beobachten, wie sie auf die Isolation reagieren und wie sie die verwüstete Erde wiederbevölkern, wenn sich die Vault öffnet.
    Die meisten Vaults wurden daher für diese unmoralischen Experimente an lebenden Testpersonen entworfen. Zweck und Experiment variierten je nach Vault. Dazu gehörten: Die Ausbreitung des FEV-Virus unter einer unwissenden Testpopulation ([[Vault 87]]), die Entwicklung von Super Soldaten ([[Vault 92]]), Die Entwicklung eines ganzen Volkes von menschlichen Klonen ([[Vault 108]]). [[Vault 101]] hatte eine "Wird niemals geöffnet"-Politik: Die Einwohner sollten die Vault niemals verlassen dürfen. Die Entwicklung eines "Super-Impfstoffes ([[Vault 95]]), ständige Einnahme psychoaktiver Drogen ([[Vault 106]]), die Nutzung erweiterter Virtual-Reality auf die Bevölkerung ([[Vault 112]]), die Langzeitauswirkungen von Kälteschlaf ([[Vault 111]]), Erforschung von Viren ([[Vault 81]]), gesellschaftliche Experimente ([[Vault 75]] und [[Vault 95|95]]) und vieles mehr.


    Die meisten Vaults wurden zu diesen unmoralischen Experimenten an lebenden Testpersonen entworfen. Die Zwecke und Experimente variierten je nach Vault. Dazu gehörten: Die Ausbreitung des FEV-Virus unter einer unwissenden Testpopulation ([[Vault 87]]), die Entwicklung von Super Soldaten ([[Vault 92]]), Die Entwicklung eines ganzen Volkes von menschlichen Klonen ([[Vault 108]]). [[Vault 101]] hatte eine "Wird niemals geöffnet"-politik: Die Einwohner sollten die Vault niemals verlassen dürfen; die ständige Einnahme psychoaktiver Drogen ([[Vault 106]]), die Nutzung erweiterter Virtual-Reality auf die Bevölkerung ([[Vault 112]]), testen von Kryokapselen ([[Vault 111]]), erforschen von Viren ([[Vault 81]]), gesellschaftliche Experimente ([[Vault 75]] und[[Vault 95| 95]]) und vieles mehr.
    Da in ein Raumschiff nur wenige Kolonisten passen, wurden die Testpersonen in den Bunkern von vornherein als Verluste abgeschrieben und ihr Überleben war nicht eingeplant. Die Mitglieder der [[Enklave]] sahen sowieso ausschließlich sich selbst als einzig würdige Kandidaten für die erneute Kolonialisierung der Welt nach der nuklearen Zerstörung oder die alternative Reise zu einem anderen Planeten. Um sich selbst zu schützen, errichteten sie eigene Schutzräume, ebenfalls unabhängig vom Vault Netzwerk und natürlich gemäß des ursprünglichen Zwecks, also ohne verwerfliche Experimente. Die Experimente wurden von der Enklave wiederum aus den eigenen Anlagen oder auch direkt vor Ort überwacht. Die [[Aufseher]] jeder Vault waren Angestellte von Vault-Tec und zumindest zu Beginn in das Projekt eingeweiht.


    Dieses Projekt war die Arbeit der [[Enclave|Enklave]], einer geheimen Schattenorganisation von Bundesbeamten und Führungskräften, die das Vault-Tec-Unternehmen dazu nutzten, dieses düstere Experiment aufzubauen. Die [[Enclave|Enklave]] sahen sich selbst als Kandidaten für die erneute Kolonialisierung der Welt nach der nuklearen Zerstörung und beauftragten hierfür den Bau eigener Schutzräume, unabhängig vom Vault Netzwerk. Die Experimente sollten der Enklave dazu dienen, eine Wiederbevölkerung auf der Erde oder eines anderen Planeten, falls die Erde sich als unbewohnbar herausstellen sollte, vorzunehmen.
    Das ganze Experiment war letztendlich jedoch ein Fehlschlag. Während des nuklearen Schlagabtauschs brach das Kontrollnetzwerk zusammen und die Enklave hatte nur teilweise oder begrenzten Zugriff auf die Vaults und die Experimentdaten. Die Vaults selbst wiederum waren in den meisten Fällen zwar auf Langlebigkeit entworfen, aber dennoch nur für begrenzte Zeit einsatzfähig - immerhin gab es aus Sicht der Enklave keinen Grund, Qualität auf Bunker zu vergeuden, die eh nach einer gewissen Zeit keine Bevölkerung mehr beherbergen würden. Abgesehen von den so genannten Kontrollvaults und den Langzeitisolationsvaults sind daher die meisten Vaults in den Jahren nach dem Krieg nacheinander entweder geplant oder ungeplant kollabiert, ihre Bewohner gestorben oder gezwungenermaßen an die Oberfläche zurückgekehrt.


    Die Experimente wurden von Vault-Tec Forschern aus verschiedenen Einrichtungen überwacht. Manchmal nutzten Vault Bewohner (hauptsächlich der [[Aufseher]]) das vorhandene Experiment und sammelte selbst Daten.
    Die einzigen bekannten Vaults, die kontinuierlich erfolgreich funktionieren, sind [[Vault 101]] und [[Vault 112]]. Ihre Vault-Experimente sollten auf unbestimmte Zeit andauern. Der einzige Vault, dessen Experiment nie startete, ist Nummer [[Vault 81|81]]. Er ist der einzige mit völlig gesunder Bevölkerung.
     
    Das Experiment kann in Bezug auf die gesammelten Daten als Erfolg angesehen werden: Daten, die für Vault-Tec und die Enklave wichtiger waren als hunderte tausende Leben. Vielleicht rechtfertigten sie es damit, dass die Bewohner ohne die Vaults sowieso gestorben wären.
     
    Obgleich die Vaults nun angeblich für die Langlebigkeit entworfen wurden oder nicht, viele haben unzureichende Ressourcen und müssen dringen Repariert werden. Es ist ungewiss ob Vault-Tec die vielen Störungen bewusst eingebaut hat. Es scheint als ob Vault-Tec seine Ressourcen in erster Linie für die Experimentellen Vaults zur verfügen stellte und somit die Kontrollvaults nur mit minderwertigem Material und niedrigen Überlebenschancen ausstattete. Darum gibt es eventuell auch so häufig Probleme mit den [[Wasserchip]]s. Oder die Teile werden einfach mit der Zeit schlecht und gehen Kaputt. In vielen Fällen, zum Beispiel in [[Vault 3]], hängt das Leben aller Bewohner von einem winzigen Fehler ab.
     
    Die einzigen bekannten Vaults, die kontinuierlich erfolgreich funktionieren, sind [[Vault 101]] und [[Vault 112]]. Ihre Vault-Experimente sollten auf unbestimmte Zeit andauern. Der einzige Vault, dessen Experiment nie startete, ist Nummer[[Vault 81| 81]]. Er ist der einzige mit völlig gesunder Bevölkerung.


    == Bekannte Produkte ==
    == Bekannte Produkte ==
    * Die [[Vault]]s
    * Die [[Vault]]s
    * Ausrüstung und Zubehör der Vaults
    * Ausrüstung und Zubehör der Vaults
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    * Vault-Tec Verkaufsautomat
    * Vault-Tec Verkaufsautomat
    * Das [[Vault-Tec Assisted Targeting System|Vault-Tec Assisted Targeting System oder V.A.T.S.]]
    * Das [[Vault-Tec Assisted Targeting System|Vault-Tec Assisted Targeting System oder V.A.T.S.]]
    * Plan-D-Selbstmordkapseln mit Zyanid und Bananengeschmack
    * Reprogrammierungs-Fernsteuerung für Menschen
    * Vault-Tec [[Toaster (item)|Toaster]]
    * Vault-Tec [[Toaster (item)|Toaster]]
    * Vault-Tec [[Lunchbox]]
    * Vault-Tec [[Lunchbox]]
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    * Vault-Tec [[Wackelpuppen-Schaukasten]]
    * Vault-Tec [[Wackelpuppen-Schaukasten]]
    * Vault-Tec limitierte Edition [[Schneekugeln]]
    * Vault-Tec limitierte Edition [[Schneekugeln]]
    * [[ZAX]] AI Einheiten (In ''[[Fallout 3]]'', Präsident [[John Henry Eden]] ist ein ZAX Computer).
    * [[ZAX]] AI Einheiten (In {{FO3}}, Präsident [[John Henry Eden]] ist ein ZAX Computer).
    * Überlebens Handbuch, beinhaltet [[Vaultbewohner Survivalguide|Vault Bewohner Survival Guide]]
    * Überlebens Handbuch, beinhaltet [[Vault-Bewohner Survivalguide|Vault-Bewohner Survival Guide]]
    * Vault-Tec Mitarbeiter Handbuch
    * Vault-Tec Mitarbeiter Handbuch
    * C-23 Megaton Nuklear Waffe
    * C-23 Megaton Nuklear Waffe
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    == Bekannte Orte ==
    == Bekannte Orte ==
    Das [[Vault-Tec Hauptquartier (national)|Vault-Tec Nationales Hauptquartier]] liegt in der Nähe ihrer [[Los Angeles Vault]]. Ihr [[Vault-Tec Hauptquartier|Vault-Tec Columbia Commonwealth Regionales Hauptquartier]] für das [[Columbia Commonwealth]] Liegt in der Innenstadt von [[Washington, D.C.]] Es gibt auch andere Niederlassungen in anderen Städten wie [[Boneyard|Los Angeles]]. Überdies gibt es ein Vertreter-Büro und einen [[Vault-Tec Regionalhauptsitz Boston|Vault-Tec Regional Hauptsitz Boston]] in Fallout 4 in [[Boston]].


    Das [[Vault-Tec Hauptquartier (national)|Vault-Tec Nationales Hauptquartier]] liegt in der Nähe ihrer [[Los Angeles Vault]]. Ihr [[Vault-Tec Hauptquartier|Vault-Tec Columbia Commonwealth Regionales Hauptquartier]] für das [[Columbia Commonwealth]] Liegt in der Innenstadt von [[Washington, D.C.]] Es gibt auch andere Niederlassungen in anderen Städten wie [[Boneyard|Los Angeles]]. Überdies gibt es ein Vertreter-Büro und einen [[Vault-Tec Regionalhauptsitz Boston|Vault-Tec Regional Hauptsitz Boston]] in Fallout 4 in [[Boston]].
    Unter New Vegas liegt eine riesige Anlage Vault-Tecs, die sowohl als Operationsbasis als auch als Cryoschlaf-Bunker ausgelegt ist. Wohlhabende Kunden konnten hier das "Premiumpaket" buchen, das die Langzeitaufbewahrung im Cryoschlaf beinhaltete. Auch das Vault-Tec-Management (oder zumindest Teile davon) zogen sich vor Ausbruch des Großen Krieges hierher in die Cryolagerung zurück. Erreichbar ist diese Anlage durch das [[Lucky 38|Lucky 38 Casino]] auf dem [[Strip]].


    == Bekannte Angestellte ==
    == Bekannte Angestellte ==
     
    === Fallout Spiele:===
    * [[Giles Wolstencroft]] - Vorstandsvorsitzender
    * [[Giles Wolstencroft]] - Vorstandsvorsitzender
    * [[Joanne Strausser]] - PR Führung
    * [[Joanne Strausser]] - PR Führung
    * [[Stanislaus Braun]] - Leiter von Future-Tec und Direktor des Vault-Tec-Programms zur gesellschaftlichen Erhaltung
    * [[Stanislaus Braun]] - Leiter von Future-Tec und Direktor des Vault-Tec-Programms zur gesellschaftlichen Erhaltung
    * [[Vault-Tec Vertreter]] - Vertreter von Vault-Tec im Jahr [[2077]], teilte dem [[Einzigen Überlebenden]] mit, dass seine Familie in [[Vault 111]] aufgenommen wurde, lebt im Jahr [[2287]] als [[Ghul]] in [[Goodneighbor]].
    ===Fallout TV-Serie:===
    * [[Barbara Howard]]
    * [[Bud's Buddies]]
    ** [[Bud Askins]]
    ** [[Hank MacLean|Henry "Hank" MacLean]]
    ** [[Betty Pearson]]
    ** [[Stephanie Harper]]
    ** Patricia Peters
    ** Alexander Boamer
    ** Laurence Ronald
    ** Ian Jackson
    ** Elmer Greene
    ** Chase Powell
    ** Joan Polansky
    ** Thomas Hamilton
    ** Casey Schulz
    ** Arthur Wormeley
    ** March Sherwood
    ** Maximilian Bottino
    ** Tatyana Lee
    ** Claire Feldman
    ** Archibald Sachs
    ** Chloe Glass
    ** Kathryn Cep
    ** Chriystin Mary
    ** Francesca Mahajan
    ** Joanne Wormwood
    ** Joseph M???


    == Infos ==
    == Infos ==
    * Das Unternehmen wird manchmal als Vault-Tek oder sogar Vaultex bezeichnet. Nach Fallout Bible 0 ist Vault-Tec die richtige Schreibweise.
    * Das Unternehmen wird manchmal als Vault-Tek oder sogar Vaultex bezeichnet. Nach Fallout Bible 0 ist Vault-Tec die richtige Schreibweise.


    == Vorkommen ==
    == Vorkommen ==
    Vault-Tec-Vaults und ihre andere Technologie erscheinen in allen Fallout-Spielen.
    Vault-Tec-Vaults und ihre andere Technologie erscheinen in allen Fallout-Spielen und in der Fernsehserie.


    == Hinter den Kulissen ==
    == Hinter den Kulissen ==
    Das Vault-Experiment war eine Idee, die von [[Tim Cain]] während der Anfangsphasen der Fallout 2-Entwicklung geschaffen wurde.
    Das Vault-Experiment war eine Idee, die von [[Tim Cain]] während der Anfangsphasen der Fallout 2-Entwicklung geschaffen wurde.
    {{FO2GI}}
    {{FO2GI}}
    [[Bild:Vaultcontrolroom.jpg|thumb|200px|Vault Kontrollraum]]
    [[Datei:Vaultcontrolroom.jpg|thumb|200px|Vault Kontrollraum]]
    Die Entwickler beabsichtigten, dem Spieler erst Informationen über das Vault-Experiment zu geben, wenn er in Fallout 2 die Vault 8-Datensätze liest. Dieser konnte eine Akte entdecken (geöffnet mit seiner  [[Wissenschaft]]s-Fähigkeit), die den Zweck von Vault 8 als "Kontrollvault" beschrieb, entworfen, um 1.000 Personen Platz zu bieten und zu einem bestimmten Zeitpunkt geöffnet zu werden. Diese Akte sollte die wahren düsteren Zwecke der Vaults offenbaren.
    Die Entwickler beabsichtigten, dem Spieler erst Informationen über das Vault-Experiment zu geben, wenn er in Fallout 2 die Vault 8-Datensätze liest. Dieser konnte eine Akte entdecken (geöffnet mit seiner  [[Wissenschaft]]s-Fähigkeit), die den Zweck von Vault 8 als "Kontrollvault" beschrieb, entworfen, um 1.000 Personen Platz zu bieten und zu einem bestimmten Zeitpunkt geöffnet zu werden. Diese Akte sollte die wahren düsteren Zwecke der Vaults offenbaren.


    Der Spieler konnte ebenfalls<ref>''[[Fallout Bible 0]]''</ref> seine Wissenschafts-Fähigkeit auf den Zentralen Computer von Vault 13 anwenden, um dessen Geschichte zu erfahren, die Beteiligung des [[Aufseher]]s an den Experimenten und am schlimmsten, den wahren Zweck des Vaults. Der Aufseher war sich dem Zweck der Vaults als soziales Experiment im Großen und Ganzen bewusst und entließ den [[Vaultbewohner]] aus Angst, dieser würde das Experiment ruinieren ... oder auffliegen lassen.
    Der Spieler konnte ebenfalls<ref>''[[Fallout Bible 0]]''</ref> seine Wissenschafts-Fähigkeit auf den Zentralen Computer von Vault 13 anwenden, um dessen Geschichte zu erfahren, die Beteiligung des [[Aufseher]]s an den Experimenten und am schlimmsten, den wahren Zweck des Vaults. Der Aufseher war sich dem Zweck der Vaults als soziales Experiment im Großen und Ganzen bewusst und entließ den [[Vault-Bewohner]] aus Angst, dieser würde das Experiment ruinieren ... oder auffliegen lassen.
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    == Galerie ==
    == Galerie ==
    ==== Bilder ====
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    VaultTechNeverTooLate.png
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    Vault-Tec Fallout Wallpaper.JPG|Vault Tec Promotional Art
    Vault-Tec Fallout Wallpaper.JPG|Vault Tec Promotional Art
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    ==== Videos ====
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    [[File:VaultTec Werbung Fallout 3|left|thumb|330x330px]]
    [[Video:VaultTec Werbung Fallout 3|left|thumb|330x330px]]
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    <!-- Interwiki-Links -->
    [[en:Vault-Tec Corporation]]
    [[en:Vault-Tec Corporation]]
    [[es:Vault-Tec Corporation]]
    [[es:Vault-Tec Corporation]]
    [[fr:Vault-Tec Corporation]]
    [[fr:Vault-Tec Corporation]]
    [[it:Vault-Tec]]
    [[ja:Vault-Tec Corporation]]
    [[ja:Vault-Tec Corporation]]
    [[ko:Vault-Tec]]
    [[ko:Vault-Tec]]
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    Aktuelle Version vom 10. Februar 2026, 22:30 Uhr


    Vault Tec[12] war eine Firma, die vor dem großen Krieg von der Regierung der Vereinigten Staaten unter Vertrag genommen wurde, um das legendäre Vault-System zu entwerfen und zu bauen. Vault-Tec wurde so zu einer regelrecht omnipräsenten und als Heilsbringer betrachteten Firma, die praktisch das gesamte Zivilschutzsystem der USA vor dem großen Krieg organisierte und aufbaute.

    Hintergrund

    Vault-Tec war vor dem großen Krieg ein großer militärischer Auftragnehmer, und als solcher entwickelte das Unternehmen höchst experimentelle, fortgeschrittene und geheime Technologien. Mit der Zeit wurde Vault-Tec so gründlich in die streng geheime militärische Forschung des Pentagons integriert, dass es praktisch eine eigene Abteilung der US-Regierung wurde. Das Unternehmen blieb in Privatbesitz, aber wegen der starken Verbindung zur amerikanischen Regierung wurde es von der Enklave infiltriert. Während die globale Lage sich in den 2060ern und 70ern immer mehr zuspitzte, entschied sich die US-Regierung, Amerikas Sicherheit und Überleben in die Hände der Privatwirtschaft zu geben, also die Bevölkerung der USA gewinnorientierten Konzernen und deren CEOs auszuliefern. Vault-Tec begann daraufhin mit der Entwicklung und dem Bau riesiger Schutzbunker, den Vaults... mit dem Ziel, mit der Angst der Menschen Profit zu machen, indem die raren Plätze in den Vaults teuer verkauft wurden.

    Ungeachtet der Richtlinien der amerikanischen Regierung hatten Vault-Tecs hochrangige Mitarbeiter jedoch nicht die Absicht, im Untergrund mit einem Haufen Menschen in den Vaults zu enden, die sie erbauten. Vault-Tec baute stattdessen eine eigene Einrichtung für ihre Top-Mitarbeiter und deren Familien, isoliert vom Vault-Netzwerk und streng geheim gehalten selbst vor der amerikanischen Regierung. Diese Einrichtung kennt man nur unter dem Namen Geheime Vault.

    Vault-Tec hörte aber hier noch nicht auf. Diese geheime, private Installation wurde zur Erforschung neuer und fortschrittlicher Technologien genutzt, die der Menschheit inmitten der post-nuklearen Umgebung von Nutzen sein könnten. Diese Initiative enthielt einige umfangreiche Forschungen mit dem "Forced Evolutionary Virus" (FEV), das Ergebnis davon, anders als die von der Regierung kontrollierten Forschung des Virus in Vault 87, wurde ebenfalls vor der Regierung verschwiegen. Man weiß, dass der FEV, der in der Geheime Vault gelagert wird, hoch modifiziert wurde um seine ursprünglichen Ziele, die Sterilisierung vor der Infektion und der Mutation, zu erreichen. Allerdings stellte sich diese Modifikation als nicht erfolgreich heraus.

    Andere Vault-Tec Projekte, die nur für den Eigengebrauch des Unternehmens (und der Enklave) gedacht waren, waren fortgeschrittene Robotersysteme, ein spezielles biologisches Waffenprogramm (Die Ergebnisse davon waren wahrscheinlich die Schaffung der einzigartigen Rassen der RAD-Kakerlake und eine Variation der Todeskralle), fortgeschrittene biomedizinische Forschung über die Auswirkungen der schnellen Zellregeneration und sogar ein Versuch, eine verbesserte Vault-Tec-Powerrüstung zu konstruieren

    Projekt Safehouse und das gesellschaftliche Erhaltungsprogramm

    Das bemerkenswerteste Produkt von Vault-Tec waren jedoch die Vaults selber. Offiziell erschuf Vault-Tec die gigantischen Schutzbunker, um mit Projekt Safehouse die amerikanische Bevölkerung vor der nuklearen Apokalypse zu schützen. Jedoch konnte unmöglich die gesamte Bevölkerung der Vereinigten Staaten vor einem Atomkrieg oder einer Viruspandemie gerettet werden. 2077 hatten die USA über 400 Millionen Einwohner. Somit hätte man über 400.000 Vaults gebraucht um jeden Mann, jede Frau und jedes Kind zu retten. In Auftrag gegeben wurden jedoch nur 122 Vaults, somit war klar, dass nur ein geringer Prozentsatz der Bevölkerung im Ernstfall Schutz finden würde. Und dieser Schutz war eine Lüge. Denn Vault-Tec hatte gar nicht die Absicht, einen laut Bud Askins "gescheiterten Staat" zu retten, sondern trachtete danach, das eigene Management zu retten, um nach dem unvermeidlichen Krieg, in dem "die Oberfläche sauber gebrannt" und jede Opposition beseitigt werden würde, eine neue Rasse von Supermanagern zu erschaffen, die die Erde beherrschen und damit "das große Spiel des Kapitalismus gewinnen" würden. Um die Vaults zu finanzieren, holte Vault-Tec zudem andere Konzernführer in Boot und bot ihnen an, in die Vaults zu investieren, eigene Experimente durchzuführen und letztlich in einer Art Wettkampf zu entscheiden, welches Gesellschaftssystem am erfolgreichsten wäre. Um den Erfolg sicher zu stellen, war Vault-Tec nach eigener Aussage sogar bereit, die Bombe selbst zu zünden, auch wenn laut Ansicht von Robert House keiner der "Idioten beim Meeting die Bombe zünden" würde. Denn House war der Überzeugung, dass "noch ein Spieler am Tisch sitzt".

    Dieser Spieler war die Enklave, die längst überall ihre Agenten installiert hatte, und Vault-Tecs amoralische Pläne geschickt für ihre eigenen Interessen manipulierte. Unter ihrem Einfluss dienten die Vaults am Ende einem noch finstereren Zweck mit dem Namen “Das gesellschaftliche Erhaltungsprogramm". Dieses Programm ermöglichte der Enklave, ebenfalls eine Reihe von Experimenten durchzuführen. Diese Experimente waren medizinischer und sozialer Natur und sollten verschiedene Aspekte einer langen Reise durch den Weltraum nachstellen. Denn die Enklave ging davon aus, dass die Erde nach dem Atomkrieg angesichts der verbrauchten Ressourcen nicht mehr bewohnbar sein würde und daher die Kolonisierung eines neuen Planeten notwendig werden würde.

    Die meisten Vaults wurden daher für diese unmoralischen Experimente an lebenden Testpersonen entworfen. Zweck und Experiment variierten je nach Vault. Dazu gehörten: Die Ausbreitung des FEV-Virus unter einer unwissenden Testpopulation (Vault 87), die Entwicklung von Super Soldaten (Vault 92), Die Entwicklung eines ganzen Volkes von menschlichen Klonen (Vault 108). Vault 101 hatte eine "Wird niemals geöffnet"-Politik: Die Einwohner sollten die Vault niemals verlassen dürfen. Die Entwicklung eines "Super-Impfstoffes (Vault 95), ständige Einnahme psychoaktiver Drogen (Vault 106), die Nutzung erweiterter Virtual-Reality auf die Bevölkerung (Vault 112), die Langzeitauswirkungen von Kälteschlaf (Vault 111), Erforschung von Viren (Vault 81), gesellschaftliche Experimente (Vault 75 und 95) und vieles mehr.

    Da in ein Raumschiff nur wenige Kolonisten passen, wurden die Testpersonen in den Bunkern von vornherein als Verluste abgeschrieben und ihr Überleben war nicht eingeplant. Die Mitglieder der Enklave sahen sowieso ausschließlich sich selbst als einzig würdige Kandidaten für die erneute Kolonialisierung der Welt nach der nuklearen Zerstörung oder die alternative Reise zu einem anderen Planeten. Um sich selbst zu schützen, errichteten sie eigene Schutzräume, ebenfalls unabhängig vom Vault Netzwerk und natürlich gemäß des ursprünglichen Zwecks, also ohne verwerfliche Experimente. Die Experimente wurden von der Enklave wiederum aus den eigenen Anlagen oder auch direkt vor Ort überwacht. Die Aufseher jeder Vault waren Angestellte von Vault-Tec und zumindest zu Beginn in das Projekt eingeweiht.

    Das ganze Experiment war letztendlich jedoch ein Fehlschlag. Während des nuklearen Schlagabtauschs brach das Kontrollnetzwerk zusammen und die Enklave hatte nur teilweise oder begrenzten Zugriff auf die Vaults und die Experimentdaten. Die Vaults selbst wiederum waren in den meisten Fällen zwar auf Langlebigkeit entworfen, aber dennoch nur für begrenzte Zeit einsatzfähig - immerhin gab es aus Sicht der Enklave keinen Grund, Qualität auf Bunker zu vergeuden, die eh nach einer gewissen Zeit keine Bevölkerung mehr beherbergen würden. Abgesehen von den so genannten Kontrollvaults und den Langzeitisolationsvaults sind daher die meisten Vaults in den Jahren nach dem Krieg nacheinander entweder geplant oder ungeplant kollabiert, ihre Bewohner gestorben oder gezwungenermaßen an die Oberfläche zurückgekehrt.

    Die einzigen bekannten Vaults, die kontinuierlich erfolgreich funktionieren, sind Vault 101 und Vault 112. Ihre Vault-Experimente sollten auf unbestimmte Zeit andauern. Der einzige Vault, dessen Experiment nie startete, ist Nummer 81. Er ist der einzige mit völlig gesunder Bevölkerung.

    Bekannte Produkte

    Bekannte Orte

    Das Vault-Tec Nationales Hauptquartier liegt in der Nähe ihrer Los Angeles Vault. Ihr Vault-Tec Columbia Commonwealth Regionales Hauptquartier für das Columbia Commonwealth Liegt in der Innenstadt von Washington, D.C. Es gibt auch andere Niederlassungen in anderen Städten wie Los Angeles. Überdies gibt es ein Vertreter-Büro und einen Vault-Tec Regional Hauptsitz Boston in Fallout 4 in Boston.

    Unter New Vegas liegt eine riesige Anlage Vault-Tecs, die sowohl als Operationsbasis als auch als Cryoschlaf-Bunker ausgelegt ist. Wohlhabende Kunden konnten hier das "Premiumpaket" buchen, das die Langzeitaufbewahrung im Cryoschlaf beinhaltete. Auch das Vault-Tec-Management (oder zumindest Teile davon) zogen sich vor Ausbruch des Großen Krieges hierher in die Cryolagerung zurück. Erreichbar ist diese Anlage durch das Lucky 38 Casino auf dem Strip.

    Bekannte Angestellte

    Fallout Spiele:

    Fallout TV-Serie:

    Infos

    • Das Unternehmen wird manchmal als Vault-Tek oder sogar Vaultex bezeichnet. Nach Fallout Bible 0 ist Vault-Tec die richtige Schreibweise.

    Vorkommen

    Vault-Tec-Vaults und ihre andere Technologie erscheinen in allen Fallout-Spielen und in der Fernsehserie.

    Hinter den Kulissen

    Das Vault-Experiment war eine Idee, die von Tim Cain während der Anfangsphasen der Fallout 2-Entwicklung geschaffen wurde.

    Vault Kontrollraum

    Die Entwickler beabsichtigten, dem Spieler erst Informationen über das Vault-Experiment zu geben, wenn er in Fallout 2 die Vault 8-Datensätze liest. Dieser konnte eine Akte entdecken (geöffnet mit seiner Wissenschafts-Fähigkeit), die den Zweck von Vault 8 als "Kontrollvault" beschrieb, entworfen, um 1.000 Personen Platz zu bieten und zu einem bestimmten Zeitpunkt geöffnet zu werden. Diese Akte sollte die wahren düsteren Zwecke der Vaults offenbaren.

    Der Spieler konnte ebenfalls[13] seine Wissenschafts-Fähigkeit auf den Zentralen Computer von Vault 13 anwenden, um dessen Geschichte zu erfahren, die Beteiligung des Aufsehers an den Experimenten und am schlimmsten, den wahren Zweck des Vaults. Der Aufseher war sich dem Zweck der Vaults als soziales Experiment im Großen und Ganzen bewusst und entließ den Vault-Bewohner aus Angst, dieser würde das Experiment ruinieren ... oder auffliegen lassen.

    Galerie

    Bilder

    Videos

    Einzelnachweise

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