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    Goodsprings: Unterschied zwischen den Versionen

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    |roboter  = [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]
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    |quests    = '''[[Gehirnerschütterung für Anfänger (Quest)|Gehirnerschütterung für Anfänger]]'''<br />''[[Wieder im Sattel]]''<br />''[[Lagerfeuer-Romantik]]''<br />''[[Da sind sie lang!]]''<br /'>[[Schießerei in der Geisterstadt]]<br />''[[Goodsprings auf Trab bringen]]''<br />''[[Barton der Saftsack]]''<br />''[[Exhumin' Nature]]''<br />''[[Ringo's Karawaneregeln]]''<br />''[[Trudies Radio reparieren]]''<br />''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen]]''
    |refid    = {{ID|000daebb}}
    |fußzeile  = [[Datei:GoodspringsReputation.png|x150px]]<br />Reputationsbild aus ''Fallout: New Vegas''.
    |terminal  = [[Goodsprings Terminaleinträge]]
    }}


    '''Goodsprings''' ist eine Stadt im westlichen Teil des [[Mojave-Ödland]]s und erscheint in [[Fallout: New Vegas]]. Angeblich gibt es hier den ältesten Saloon der Welt. Dr. Mitchell kümmert sich hier um den Kurier, nachdem ein freundlicher Roboter namens Victor den Spieler aus der Wüste ausgegraben hat.
    '''Goodsprings''' ist eine [[Orte (Fallout: New Vegas)|Siedlung]] im [[Mojave-Ödland]] im Jahr [[2281]].  


    Die Stadt hat einige Probleme, mit denen ihr euch jedoch gefahrlos widmen könnt, da die Einwohner euch bei einer Quest helfen. Zuerst gibt es da die [[Geckos]], dann aber auch noch die [[Pulverbanditen]], die von [[Joe Cobb]] angeführt werden. Die grimmigen Bandenmitglieder sind willig, die Stadt zurück in die Steinzeit zu ballern, außerdem trinken die Geckos die Wasserquellen leer.
    ==Hintergrund==
    Goodsprings ist eine kleine, ums Überleben kämpfende Ödland-Siedlung, die seit der Anfangszeit von Nevadas US-Geschichte eine Bergbaugemeinschaft ist. Es leben nur ungefähr ein Dutzend Menschen in der Stadt, weil der Handel entlang der [[I-15|Long 15]] abnahm. Schilder entlang der Schnellstraße führen Leute nach Goodsprings, aber sie tun der Stadt wenig Gutes, wenn niemand auf der Straße unterwegs ist, um sie zu lesen.
    <ref name="FNV Guide">''[[Fallout: New Vegas Offizielles Spielhandbuch]]''</ref>


    Später im Spiel kann der Kurier Goodsprings in die Luft jagen, wenn er mit Joe Cobb arbeitet.
    Die I-15 ist durch [[RAD-Skorpion]]e, [[Todeskralle (Fallout: New Vegas)|Todeskrallen]] und [[Riesenameise (Fallout: New Vegas)|Riesenameisen]] blockiert und die Händler werden bereits am [[Mojave Outpost]], weiter im Süden, aufgehalten. Zusätzliche Probleme machen die [[Pulverbanditen]], die seit dem Aufstand in der nahe gelegenen [[RNK-Justizvollzugsanstalt]] die Gegend terrorisieren. All das macht Goodsprings fast zu einer Geisterstadt, obwohl die Bedingungen prinzipiell ideal sind, um eine prosperierende Siedlung zu werden. Neben der schon angesprochenen ausgezeichneten Verkehrsanbindung gibt es in Goodsprings auch reichlich [[Goodsprings-Quelle|sauberes Wasser]], leer stehende Häuser, Strom und Unabhängigkeit von den großen Fraktionen.  
    ==Überblick==
    ===Allgemeines===
    Dr. Mitchell's-Haus befindet sich im Westen. Es wird das erste Haus sein, aus dem Sie kommen werden, sobald Sie das Spiel starten. Der Prospector Saloon und der Goodsprings Gemischtwarenladen mit einem Mojave Express Briefkasten befinden sich außerhalb weiter im Norden. Es leben mehrere Siedler in den Häusern der Stadt sowie landwirtschaftliche [[Großhorn (Fallout: New Vegas)|Großhörner]].


    Es gibt drei Orte in Goodsprings, die für die sichere Lagerung von Inventar genutzt werden können. Alles in Doc Mitchell's Haus gilt als herrenlos, außer dem Bett. [[Victor's Hütte]] gilt auch als herrenlos, hat aber nur wenige Lagerungsbehälter. Das Haus südlich vom Saloon ist das bequemste, da es das am nächstgelegene Haus nahe des Schnell-Reise-Punktes ist. Es hat offene Betten und sichere Behälter. Nachts schlafen dort Easy Pete und ein weiterer Siedler, aber das Bett ist in der Regel kostenlos verwendbar.
    Auf dem [[Goodsprings-Friedhof|Friedhof der Stadt]] wurde im Jahre [[2281]] der [[Kurier]] angeschossen und anschließend von dem freundlichen Roboter [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]] gerettet. Dies markiert den Beginn des Spiels {{FNV}}.


    In Goodsprings steht ein leerstehendes Schulhaus, in dem es von Insekten wimmelt, allerdings gibt es dort auch mehrere Magazine, jede Menge Beute und einen leicht verschlossenen Safe. Zusätzlich steht in dem kleinen Dörfchen eine verlassene Tankstelle, die einiges an Beute enthält und die man auch als Haus für sich selbst benutzen kann. Unter anderem gibt es dort ein Bett und Möglichkeiten, Dinge zu verschließen.
    Goodsprings gilt in ''Fallout: New Vegas'' als eigene Fraktion, bei der der Kurier sich einen [[Ruf (Fallout: New Vegas)|Ruf]] aufbauen kann.


    Neben einem verbarrikadiertem Haus steht ein alter Wohnwagenanhäger. In den Kisten sind ein paar nützliche Items und die Matratze kann als Bett genutzt werden.
    ==Beschreibung==
    [[Doc Mitchells Haus]] liegt am westlichen Rand der Stadt. Die Reise des Spielers beginnt hier, nachdem er sich einige Tage in [[Mitchell|Doc Mitchells]] Obhut befunden hat. Der [[Prospector Saloon]] und der [[Goodsprings-Gemischtwarenladen|Gemischtwarenladen]] mit einem [[Mojave-Express-Briefkasten]] befinden sich im nördlichen Bereich. Einige [[Goodsprings-Siedler]] leben und arbeiten in den [[Haus in Goodsprings|Farmen]], die über die Siedlung verteilt sind.


    Die Goodsprings-Höhle befindet sich im Südosten und ist mit Coyoten und drei toten Ödländern gefüllt. Die Quelle von Goodsprings ist im Süden. Manche sagen, fünf Minuten westlich von Goodsprings gibt es eine wahre Brutstätte für [[Todeskrallen]].
    Es gibt drei Punkte in Goodsprings, die als sicherer Aufbewahrungsort genutzt werden können. Alles in Doc Mitchells Haus gilt als frei, mit Ausnahme des Bettes. Für [[Victors Hütte]] gilt das Gleiche, beinhaltet aber noch zusätzlich einige Behälter. Das Haus südlich des Saloons ist die naheliegenste Lokation. Es liegt in der Nähe des Schnellreisepunktes, hat freie Betten und Ablagemöglichkeiten in Schränken und Kisten. [[Easy Pete]] verbringt hier die Nacht und ab und zu kommt ein Siedler rein, aber ein Bett ist in der Regel frei.  


    Geradeso außerhalb von Goodsprings befindet sich ein Mann, dessen Name [[Barton Thorn]] ist. Er will, dass man seine Frau findet, die sich angeblich auf der Anhöhe hinter dem kaputten Telefonmasten befindet. Oben findet man einen Ausguck für Scharfschützen sowie einige Bärenfallen und einen Rudel Geckos. Entschärft man die Fallen, erscheint Barton wieder, erklärt, dass das alles nur ein Trick war und versucht, den Kurier zu töten. Man muss ihn töten und durchsuchen, für Charaktere mit einem niedrigeren Level hat er gute Sachen dabei, außerdem gibt es noch Beute bei dem Ausguck. Das meiste dort ist [[Munition]], teilweise sind auch Waffen dabei.
    In Goodsprings existiert ein verlassenes [[Goodsprings-Schule|Schulgebäude]] mit einem Tresor. Die Schule ist von [[Riesenschrecke (Fallout: New Vegas)|Riesenschrecken]] okkupiert. Nordwestlich von Doc Mitchels Haus steht eine alte [[Goodsprings-Tankstelle|Tankstelle]], die auch als sichere Unterkunft genutzt werden kann. Die Tankstelle ist allerdings verschlossen, bis der Kurier zu [[Ringo]] geschickt wird, der sich dort vor den Pulverbanditen versteckt hält.


    ==Gebäude==
    {{spalten|3|
    * [[Doc Mitchells Haus]]
    * [[Goodsprings-Tankstelle]]
    * [[Goodsprings-Gemischtwarenladen]]
    * [[Haus in Goodsprings|Goodsprings-Haus]]
    * [[Goodsprings-Schule]]
    * [[Prospector Saloon]]
    * [[Victors Hütte]]
    }}


    ===Geschichte===
    ==Bewohner==
    Von einem Goodsprings-Siedler erfährt man, dass Goodsprings ein verlassenes Dorf war und von einer Siedlergruppe neu besiedelt wurde.
    Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von 11 Einwohnern. Davon sind die 3 Siedler (Goodsprings-Siedler) nicht weiter für die Story wichtig.


    {{spalten|3|
    * [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]]
    * [[Mitchell|Doc Mitchell]]
    * [[Easy Pete]]
    * [[Pulverbanditen]] (während der Quest Schießerei in der Geisterstadt und Goodsprings auf Trab bringen)
    * [[Joe Cobb]] (nach der Beendigung von Goodsprings auf Trab bringen)
    * [[Sunny Smiles]] und ihr Hund [[Cheyenne]]
    * [[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]]
    * [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]
    * [[Ringo]] (vor Beendigung von Schießerei in der Geisterstadt oder Goodsprings auf Trab bringen)
    * [[Goodsprings Siedler]]
    }}


    ===Infrastruktur und Umgebung===
    Ein Wachstum der Bevölkerung durch Einwanderer ist sehr unwahrscheinlich, solange die Schwierigkeiten rund um die Stadt nicht gelöst sind.
    In [[Goodsprings]] gibt es mehr als 7 betretbaren Gebäuden:


    {{spalten|3|
    ==Infos==
    *[[Doc Mitchell's Haus|Doc Mitchell's Haus ]]
    * Als Startpunkt für den Spieler bietet Goodsprings und die Umgebung sämtliche nicht-kampfbezogene Sprachherausforderungen. [[Feilschen]] 20 (Trudy), Feilschen 25 (Chet), [[Sprengstoff]] 25 (Easy Pete), [[Medizin]] 30 (Doc), [[Reparieren]] 20 (Trudy), Reparieren 25 (Doc), [[Wissenschaft]] 25 (Victor, Doc, Trudy), [[Schleichen]] 25 (Trudy), [[Sprache]] 20 (Joe Cobb), Sprache 25 (Chet, Trudy), Sprache 30 (Doc) und [[Dietrich]] 75 (Trudys Safe)
    *[[Verlassene Tankstelle|Verlassene Tankstelle ]]
    * Die Stadt Goodsprings bildet zusammen mit der [[Goodsprings-Quelle]] und dem [[Goodsprings-Friedhof]] den Tutorial-Bereich. Die Grenzen dieser Gegend existieren, egal ob die entsprechende Quest bei [[Sunny Smiles]] angenommen wurde, oder nicht.
    *[[Goodsprings-Gemischtwarenladen|Goodsprings-Gemischtwarenladen ]]
    * Wurde die Stadt einmal von feindseligen Kreaturen bereinigt, bleibt sie vor diesen verschont. Einzig ein [[Rindenskorpion]] wandert hin und wieder vom Friedhof her ein.
    *[[Haus in Goodsprings|Haus in Goodsprings ]]
    * Die Flagge von Nevada weht über dem Eingang zu Doc Mitchells Haus. Dies ist die einzige Instanz einer animierten Nevada-Flagge im Spiel.
    *[[Goodsprings-Schulhaus|Goodsprings-Schulhaus ]]
    * Laut einer Zeitungsseite wurde vor dem Krieg hier ein Arzt ermordet.
    *[[Prospector Saloon|Prospector Saloon ]]
    * Es gibt Kisten in der Nähe des Gemischtwarenladens, die mit "XXX" markiert sind. Diese Kisten können als sichere Ablagemöglichkeit genutzt werden.
    *[[Victor's Hütte|Victor's Hütte ]]
    * Hinter dem Laden steht ein Wohnwagen mit zwei Kisten und einem Bett. Diese Kisten sich sicher. Manchmal schläft Easy Pete hier, das Bett ist aber generell frei.
    }}


    Weiterhin besitzt [[Goodsprings]] mehrere unbetretbare Häuser, dessen Türen mit Brettern verriegelt sind, sowie mehrere Häuserruinen. Zusätzlich findet man im Dorfzentrum mehrere kleine Windmühlen, Wohnwägen und Gemüsegartenanlagen. Mehrere Hundert Meter vom Dorfzentrum entfernt besitzt [[Goodsprings]] im Süden mehrere [[Goodsprings-Quelle|Brunnenquellen]] und im Nordosten ein [[Goodsprings-Friedhof|Friedhof]] mit einen großem Wassertank.
    ==Nennenswerte Beute==
    * [[Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze (Fallout: New Vegas)|Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze]]: In dem Haus, in dem Trudy und Sunny Smiles schlafen (das weiße L-förmige Haus). Muss gestohlen werden. Es sei denn, die Quest ''[[Goodsprings auf Trab bringen]]'' wurde bereits abgeschlossen.
    *[[Sunset Sarsaparilla-Sternkorken]]: Einer, in dem oben erwähnten Haus in der Küche und ein weiterer in einem Haus, westlich des Ladens, im Schlafzimmer.
    * Ein [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]]: In dem Schulgebäude in einem verschlossenen Safe.


    Eine stark zerstörte Asphaltstraße durchzieht das Zentrum von [[Goodsprings]], sowie mehrere abgelaufene Fußwege zwischen den einzelnen Gebäuden.
    ===Fertigkeitsmagazine===
    {| class="va-table va-table-full" style="text-align: center"
    ! style="width: 17%" | Fertigkeitsmagazin
    ! style="width: 83%" | Fundort


    Im Süden führt die Asphaltstraße vom Zentrum des Dorfes zur [[I-15|Highway 15]], welche in südlicher Richtung nach [[Primm]] und in nördliche Richtung nach [[Sloan]] führt. Östlich von [[Goodsprings]] ist ein kleiner Hügel der eine [[Goodsprings-Höhle|Höhle]] mit einer Kojoten-Familie beherbergt.
    |-
    | ''[[Prügeln aktuell]]''
    | align="left" |
    * In der [[Goodsprings-Tankstelle|Tankstelle]]


    |-
    | ''[[Selbst ist der Mann!]]''
    | align="left" |
    * Im Prospector Saloon
    * In einem kaputten Waschbecken im Badezimmer eines der Goodsprings-Häuser (vom Saloon aus westlich, Richtung Tankstelle, links ab bei dem Truck, erstes Haus links).


    ===Wirtschaft===
    |-
    [[Goodsprings]] ist einer der einzigen wirtschaftlich unabhängigen Orte im gesamten [[Mojave-Ödland]]. Sie besitzt als kleine, selbstständige Gemeinschaft zur Nahrungsbeschaffung mehrere Pflanzenfelder im Dorfzentrum und mehrere RAD-freie [[Goodsprings-Quelle|Wasserquellen]] im Süden. Zusätzlich besitzt das Dorf eine kleine Großhörnerzucht wodurch das Dorf im Gesamten mit allem Nötigen versorgt wird, um zu überleben. Eine größere Windmühle in Mitte des Dorfes könnte sogar [[Goodsprings]] mit nachhaltigem Strom versorgen, was jedoch in Frage steht da im Laufe des Spiels nicht in Erfahrung gebracht werden kann ob die Mühle zur Stromerzeugung genutzt wird. Der Gemischtwarenhändler ist der Handelsknoten des Dorfes, welcher regelmäßig neue Lieferungen bekommt und Waren mit Händlern austauscht, obwohl diese selbst nie in Dasein des Kuriers in Erscheinung treten.
    | ''[[JM - Das Jungsmagazin]]''
    | align="left" |
    * Im ersten Haus, nordöstlich von Doc Mitchells Haus.
    * Im Schulhaus in der Nähe der vielen kaputten Schreibtische.
    * [[Goodsprings-Höhle]] - bei der Leiche einer toten Ödländerin.
    * [[Goodsprings-Friedhof]] - Östlich des Wasserturms, nahe eines toten Söldners (Achtung, Rad-Skorpione).


    |-
    | ''[[Dietrich & Du]]''
    | align="left" |
    * Im Prospector Saloon überreicht von Sunny Smiles, wenn darauf angesprochen.


    ===Politik===
    |-
    [[Goodsprings]] gehört am Anfang des Spiels keiner Fraktion an und bildet ihre eigene demokratisch orientierte Gemeinschaft im [[Mojave-Ödland]]. Die Führung von [[Goodsprings]] übernimmt [[Trudy]], die Besitzerin des [[Prospector Saloon]] in [[Goodsprings]]. Der größte Teil der Bewohner ist im Notfall auch dazu bereit das Dorf vor potenziellen Angreifern zu schützen, woraus sich schließen lässt dass [[Goodsprings]] eine sozial-stark verknüpfte Gemeinschaft ist, die in Notzeiten auch eine eigene kleine Miliz vorweisen kann (siehe Angriff der Pulverbanditen).
    | ''[[Partylöwe]]''
    | align="left" |
    * Im Prospector Saloon auf einer [[Sunset Sarsaparilla-Kiste]] nahe der Nebentür
    * In dem Wohnwagen nördlich des Saloons.
    * Im Schulhaus in der Nähe des Safes.


    Erst am Ende der Spiels kann [[Goodsprings]] die Fraktion ändern, indem selbst entscheidet was für ein Ende das Spiel nehmen soll. Wenn zum Beispiel die [[RNK]] vorherrschend wird, so übernimmt die [[RNK]] die Politik in [[Goodsprings]] indem auf der Fläche von [[Goodsprings]] Steuern beansprucht werden. Die Folgen daraus sind, dass die meisten Bewohner aus dem Dorf ziehen.
    |-
    | ''[[Informatik Intim]]''
    | align="left" |
    * Zwei Stück im Schulhaus


    |-
    | [[Die Vertreterwoche]]
    | align="left" |
    * Im Gemischtwarenladen, links in einem Regal.
    * Im Schulhaus im Raum hinter der Tafel.
    * Saloon, in dem kleinen Büro.


    ===Bevölkerung===
    |-
    [[Goodsprings]] besitzt eine Bevölkerungszahl von mehr als 10 Einwohnern. Die genaue Anzahl der Einwohner ist dennoch nicht bekannt, da es nicht ausschließbar ist dass die Goodsprings-Siedler zufallsgeneriert sind.
    | ''[[Der moderne Arzt]]''
    | align="left" |
    * In Doc Mitchells Haus auf einem Schreibtisch.
    |}


    ==Zugehörige Quests==
    {{spalten|3|
    {{spalten|3|
    *[[Mitchell|Doktor Mitchell]]
    * '''[[Gehirnerschütterung für Anfänger (Quest)|Gehirnerschütterung für Anfänger]]'''
    *[[Victor]]
    * ''[[Wieder im Sattel]]''
    *[[Easy Pete]]
    * ''[[Lagerfeuer-Romantik]]''
    *[[Sunny Smiles]]
    * ''[[Da sind sie lang!]]''
    *[[Cheyenne]]
    * ''[[Schießerei in der Geisterstadt]]''
    *[[Trudi]]
    * ''[[Lauf Goodsprings Lauf]]''
    *[[Chet]]
    * ''[[Exhumin' Nature]]''
    *[[Ringo]]
    * ''[[Ringo's Karawaneregeln]]''
    * ''[[Trudies Radio reparieren]]''
    * ''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen]]''
    }}
    }}


    ==Enden==
    {{Transkludiert|Enden (Fallout: New Vegas)}}
    {{transkludieresektion|artikel=Enden (Fallout: New Vegas)|sektion=Goodsprings|options=nointro}}


    ===Soziales und Gesundheit===
    ==Vorkommen==
    Die Bewohner von [[Goodsprings]] leben für die Nachkriegszeit herrschenden Verhältnisse im [[Mojave-Ödland]] ein dennoch recht harmonisches Leben. Aufgrund der unabhängigen, recht stabilen Wirtschaft, das Vorhandensein eines Gasthauses und eines Gemischtwarenhändlers, sowie eines Arztes, können die Bewohner von Goodsprings ein fast sorgenfreies Leben führen. Die einzigen Gefahren und Risiken des Dorfes sind die Geckos, die am Anfang versuchen die Wasserquellen auszutrinken, sowie Cobb und seine Pulverbanditen die das Dorf niederbrennen wollen.
    Goodsprings kommt nur in {{FNV}} vor.
     
     
    ===Flora und Fauna===
    In der näheren Umgebung von Goodsprings lassen sich folgende Tiere und Pflanzen finden (Vorherrschende Arten mit (V) markiert!):
     
    : '''Tiere:'''
     
    : [[Gecko]]s (V), [[Rindenskorpion]]e, [[RAD-Skorpion]]e, [[Großhorn|Größhörner]], [[Blähfliege]]n, [[Kojote]]n
     
    : '''Pflanzen:'''
     
    : [[Broc-Blume]]n (V), [[Xanderwurzel]]n, [[Frischer Mais]]
    Das gefährlichste Tier in der Umgebung von [[Goodsprings]] ist in Westen des [[Goodsprings-Friedhof|Friedhofs]] auffindbar und ist ein [[RAD-Skorpion|RAD-Riesenskorpion]].


    ==Nennenswerte Beute==
    ==Hinter den Kulissen==
    Goodsprings basiert auf der real existierenden Siedlung [[Wikipedia:Goodsprings, Nevada|Goodsprings, Nevada]].<ref>[http://baby-goat.livejournal.com/298831.html baby_goat: nevada/utah/colorado/wyoming/montana trip '09: the post]</ref> Einige der Gebäude wie der Saloon, der Laden, das Schulhaus und die Windmühle existieren tatsächlich.


    * '''Weißes Haus, westlich von [[Chet]]'s Gemischtwarenladen (außen mit einem Gemüsegarten verbunden):''' Auf dem Tisch des Badezimmers in der Nähe des Schachbrett's und einer [[Sunset Sarsaparilla]]flasche liegen  [[Sunset Sarsaparilla-Sternkorken]].
    ==Fehler==
    * '''Das Haus worin [[Trudy]] und [[Sunny Smiles]] schlafen:''' Auf einen kleinem Bücherregal gegenüber des Vordereinganges findet man ein [[Fertigkeitsbuch]] (Man muss es stehlen!), auf dem Küchentisch findet man ein paar [[Sunset Sarsaparilla-Sternkorken]] und im Lagerraum findet man eine Ausgabe von [[Lad's Life]].
    {{plattformen|pc|xbox360}} Unter Umständen stürzt das Spiel bei der Schnellreise zur [[Goodsprings-Quelle]] ab. Offenbar passiert das erst nach Beendigung der Quest ''[[Schiesserei in der Geisterstadt]]'' und tritt bei der nächsten Schnellreise nach dieser Quest auf. {{überprüfe|überprüft}}
    * '''Alte Tankstelle:''' Im Flur liegt an der Wand eine [[Arzttasche]] und auf einen Regal findet man eine Ausgabe der [[Prügel'n Aktuell|Prügel'n Aktuell ]]Zeitschrift.
    * '''Goodsprings Schule:''' In einen verschlossenem Tresor liegt ein [[Stealth Boy]]. Man kann den Tresor mit einen [[Dietrich]]wert von 25 knacken oder mit einem [[Wissenschaft]]swert von 25 hacken (Neben dem Tresor ist ein [[Terminal]] zum Hacken!).
    * [[Meeting People]]: A copy can be found in the [[Prospector Saloon]], on a crate near the side door closest to the entrance. (Must be stolen) A second copy can be found under a shelf in a camper north of Prospector Saloon. A third copy can be found in the Goodsprings schoolhouse, on the floor near the safe by the ruined school desk.
    * 24 [[5.56mm round (Fallout: New Vegas)|5.56mm rounds]]: South of the Prospector Saloon is a water tower with a large tank. The ammunition is on the pile of rubble in the adjacent ruined house frame, on the West side.
    * A [[single shotgun]] and some [[20 gauge shotgun shell]]s inside Sunny Smiles and Trudy's house.
    * A copy of [[Fixin' Things]] is on the bathroom sink of the first house Southeast of [[Mitchell's house]]
    * [[Programmer's Digest]] and 1 [[Salesman Weekly]] in the school house. One by the broken terminal and the other lying on the floor in the corner by broken shelves.
    * 1 [[Programmer's Digest]] lying on the counter next to the lockers in the School House.
    * Eine zufällige Anzahl, die Geschicklichkeit steigernde, Zeitschriften kann in den verschiedenen Briefkästen der Stadt gefunden werden. Die meisten Briefkästen sind jedoch leer oder enthalten nach dem Zufallsprinzip generierte Gegenstände.
     
    ==Verbundene Quests==
    {{spalten|3|
    * '''[[Gehirnerschütterung für Anfänger]]'''
    * '''[[Wieder im Sattel]]'''
    * '''[[By a Campfire on the Trail]]'''
    * '''[[Da sind sie lang!]]'''
    * [[Ghost Town Gunfight]]
    * [[Lauf Goodsprings lauf]]
    * ''[[Exhumin' Nature]]''
    * ''[[Ringo's Caravan Rules]]''
    * ''[[Trudy's Radio Repair]]''
    * ''[[We Must Stop Beating Like This]]''
    * ''[[We Must Stop Meeting Like This, I]]''
    }}
     
    ==Infos==
    *Bevor man Dr. Mitchell's Haus verlässt, sollte man dringend alles mitnehmen, was man sieht. Es hilft einem, sich Geld im Ödland zu machen und es zu klauen endet nicht mit dem Verlust von [[Karma]]. Wenn man seine Medizin-Fertigkeit auf 25 hat, kann man am Chemielabor im Haus von Dr. Mitchell 5 kostenlose Stimpacks herstellen (Einmalig!).
    *Außerhalb vom Haus des Docs gibt es ebenfalls diverse Sachen, die man sich einfach gratis mitnehmen darf.
    *Der Saloon hat Neonschrift über der Tür hängen, das wurde nochmal verändert (siehe den Screenshot oben für eine vorveröffentlichte Version).
    *Wenn man sich ein bisschen von Goodsprings entfernt, kann man sich nochmal entscheiden, ob man seinen Charakter verändern will.
    *Um in Goodsprings seinen Ruf auf Vergöttert zu steigern, ist es unerlässlich dass der Spieler die Goodsprings-Siedlerin bei den Goodsprings-Brunnen rettet, welche von 3 Geckos angegriffen wird. Dabei ist zu beachten, dass man schnell reagieren muss da selbst bei der Schwierigkeitsstufe Normal die Siedlerin schon Tod sein kann bevor man den Brunnen erreicht hat.


    ==Galerie==
    ==Galerie==
    <gallery>
    <gallery>
    Fallout-New-Vegas 2010 03-06-10 04.jpg|''Fallout: New Vegas'' pre-release screenshot.
    FNV Reveal Online Goodsprings.jpg|''Fallout: New Vegas'': Pre-Release-Screenshot
    Goodsprings_aerial_view.jpg|Luftbild.
    GS from afar.jpg|Luftbild von Goodsprings
    Run Goodsprings Run.jpg|Pulverbanditen in Goodsprings.
    MitchellsHouse.jpg|[[Doc Mitchells Haus]]
    Prospector Saloon.jpg|Der Prospector Saloon.
    Goodsprings Source.jpg|[[Goodsprings-Quelle]]
    Goodsprings General Store.jpg|[[Goodsprings-Gemischtwarenladen|Gemischtwarenladen]]
    Goodsprings schoolhouse.jpg|[[Goodsprings-Schulhaus]]
    Goodsprings Source noon.jpg|Blick auf die nahe gelegene [[Goodsprings-Quelle]]
    PS at nightfall.jpg|Der Prospector Saloon am Morgen
    Goodsprings entrance.jpg|Eingang nach Goodsprings
    FNV loading billboard09.jpg|Konzeptzeichnung eines Ladebildschirm
    </gallery>
    </gallery>
    ==Referenzen==
    {{reflist}}


    {{Navbox Goodsprings}}
    {{Navbox Goodsprings}}
    {{Navbox Orte FNV}}
    {{Navbox Orte FNV}}


     
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    Aktuelle Version vom 12. Februar 2026, 22:23 Uhr

    Goodsprings ist eine Siedlung im Mojave-Ödland im Jahr 2281.

    Hintergrund

    Goodsprings ist eine kleine, ums Überleben kämpfende Ödland-Siedlung, die seit der Anfangszeit von Nevadas US-Geschichte eine Bergbaugemeinschaft ist. Es leben nur ungefähr ein Dutzend Menschen in der Stadt, weil der Handel entlang der Long 15 abnahm. Schilder entlang der Schnellstraße führen Leute nach Goodsprings, aber sie tun der Stadt wenig Gutes, wenn niemand auf der Straße unterwegs ist, um sie zu lesen. [1]

    Die I-15 ist durch RAD-Skorpione, Todeskrallen und Riesenameisen blockiert und die Händler werden bereits am Mojave Outpost, weiter im Süden, aufgehalten. Zusätzliche Probleme machen die Pulverbanditen, die seit dem Aufstand in der nahe gelegenen RNK-Justizvollzugsanstalt die Gegend terrorisieren. All das macht Goodsprings fast zu einer Geisterstadt, obwohl die Bedingungen prinzipiell ideal sind, um eine prosperierende Siedlung zu werden. Neben der schon angesprochenen ausgezeichneten Verkehrsanbindung gibt es in Goodsprings auch reichlich sauberes Wasser, leer stehende Häuser, Strom und Unabhängigkeit von den großen Fraktionen.

    Auf dem Friedhof der Stadt wurde im Jahre 2281 der Kurier angeschossen und anschließend von dem freundlichen Roboter Victor gerettet. Dies markiert den Beginn des Spiels Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Goodsprings gilt in Fallout: New Vegas als eigene Fraktion, bei der der Kurier sich einen Ruf aufbauen kann.

    Beschreibung

    Doc Mitchells Haus liegt am westlichen Rand der Stadt. Die Reise des Spielers beginnt hier, nachdem er sich einige Tage in Doc Mitchells Obhut befunden hat. Der Prospector Saloon und der Gemischtwarenladen mit einem Mojave-Express-Briefkasten befinden sich im nördlichen Bereich. Einige Goodsprings-Siedler leben und arbeiten in den Farmen, die über die Siedlung verteilt sind.

    Es gibt drei Punkte in Goodsprings, die als sicherer Aufbewahrungsort genutzt werden können. Alles in Doc Mitchells Haus gilt als frei, mit Ausnahme des Bettes. Für Victors Hütte gilt das Gleiche, beinhaltet aber noch zusätzlich einige Behälter. Das Haus südlich des Saloons ist die naheliegenste Lokation. Es liegt in der Nähe des Schnellreisepunktes, hat freie Betten und Ablagemöglichkeiten in Schränken und Kisten. Easy Pete verbringt hier die Nacht und ab und zu kommt ein Siedler rein, aber ein Bett ist in der Regel frei.

    In Goodsprings existiert ein verlassenes Schulgebäude mit einem Tresor. Die Schule ist von Riesenschrecken okkupiert. Nordwestlich von Doc Mitchels Haus steht eine alte Tankstelle, die auch als sichere Unterkunft genutzt werden kann. Die Tankstelle ist allerdings verschlossen, bis der Kurier zu Ringo geschickt wird, der sich dort vor den Pulverbanditen versteckt hält.

    Gebäude

    Bewohner

    Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von 11 Einwohnern. Davon sind die 3 Siedler (Goodsprings-Siedler) nicht weiter für die Story wichtig.

    Ein Wachstum der Bevölkerung durch Einwanderer ist sehr unwahrscheinlich, solange die Schwierigkeiten rund um die Stadt nicht gelöst sind.

    Infos

    • Als Startpunkt für den Spieler bietet Goodsprings und die Umgebung sämtliche nicht-kampfbezogene Sprachherausforderungen. Feilschen 20 (Trudy), Feilschen 25 (Chet), Sprengstoff 25 (Easy Pete), Medizin 30 (Doc), Reparieren 20 (Trudy), Reparieren 25 (Doc), Wissenschaft 25 (Victor, Doc, Trudy), Schleichen 25 (Trudy), Sprache 20 (Joe Cobb), Sprache 25 (Chet, Trudy), Sprache 30 (Doc) und Dietrich 75 (Trudys Safe)
    • Die Stadt Goodsprings bildet zusammen mit der Goodsprings-Quelle und dem Goodsprings-Friedhof den Tutorial-Bereich. Die Grenzen dieser Gegend existieren, egal ob die entsprechende Quest bei Sunny Smiles angenommen wurde, oder nicht.
    • Wurde die Stadt einmal von feindseligen Kreaturen bereinigt, bleibt sie vor diesen verschont. Einzig ein Rindenskorpion wandert hin und wieder vom Friedhof her ein.
    • Die Flagge von Nevada weht über dem Eingang zu Doc Mitchells Haus. Dies ist die einzige Instanz einer animierten Nevada-Flagge im Spiel.
    • Laut einer Zeitungsseite wurde vor dem Krieg hier ein Arzt ermordet.
    • Es gibt Kisten in der Nähe des Gemischtwarenladens, die mit "XXX" markiert sind. Diese Kisten können als sichere Ablagemöglichkeit genutzt werden.
    • Hinter dem Laden steht ein Wohnwagen mit zwei Kisten und einem Bett. Diese Kisten sich sicher. Manchmal schläft Easy Pete hier, das Bett ist aber generell frei.

    Nennenswerte Beute

    Fertigkeitsmagazine

    Fertigkeitsmagazin Fundort
    Prügeln aktuell
    Selbst ist der Mann!
    • Im Prospector Saloon
    • In einem kaputten Waschbecken im Badezimmer eines der Goodsprings-Häuser (vom Saloon aus westlich, Richtung Tankstelle, links ab bei dem Truck, erstes Haus links).
    JM - Das Jungsmagazin
    • Im ersten Haus, nordöstlich von Doc Mitchells Haus.
    • Im Schulhaus in der Nähe der vielen kaputten Schreibtische.
    • Goodsprings-Höhle - bei der Leiche einer toten Ödländerin.
    • Goodsprings-Friedhof - Östlich des Wasserturms, nahe eines toten Söldners (Achtung, Rad-Skorpione).
    Dietrich & Du
    • Im Prospector Saloon überreicht von Sunny Smiles, wenn darauf angesprochen.
    Partylöwe
    • Im Prospector Saloon auf einer Sunset Sarsaparilla-Kiste nahe der Nebentür
    • In dem Wohnwagen nördlich des Saloons.
    • Im Schulhaus in der Nähe des Safes.
    Informatik Intim
    • Zwei Stück im Schulhaus
    Die Vertreterwoche
    • Im Gemischtwarenladen, links in einem Regal.
    • Im Schulhaus im Raum hinter der Tafel.
    • Saloon, in dem kleinen Büro.
    Der moderne Arzt
    • In Doc Mitchells Haus auf einem Schreibtisch.

    Zugehörige Quests

    Enden

    Erzählt von Doc Mitchell

    # Dia Hintergrunderzählung Bedingung
    1
    Reisende auf der Long 15 füllten auch weiterhin an der Goodsprings-Quelle Wasser auf, aber sie verirrten sich selten in die Ruinen von Goodsprings. Jene, die doch kamen, waren fast immer Touristen, die den Ort besuchen wollten, an dem der Kurier "aus dem Grab gestiegen" war.
    noicon

    ODER

    2
    Nachdem die RNK die Kontrolle über das Mojave-Ödland besaß, erlebte Goodsprings weiteren Handel entlang der I-15, aber auch die Steuerlast der RNK. Einige Alteingesessene wurden mit diesen Kosten nicht fertig und mussten murrend fortziehen.
    noicon
    3
    Die mit der Eroberung von New Vegas beschäftigte Legion nahm kaum Notiz vom Städtchen Goodsprings. Viele zogen weiter, aus Furcht vor Caesars langem Schatten. Nur die Alten und Hartnäckigen blieben.
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    4
    Nachdem Mr. House die Kontrolle über New Vegas hatte, schickte er einen Sekuritron nach Goodsprings als Dank für die Unterstützung des Kuriers. Victor war jedoch ein zwiespältiger Segen, überwachte er doch ständig die Stadt für Mr. House.
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    5
    Nachdem New Vegas formell seine Unabhängigkeit erklärt hatte, blühte Goodsprings auf. Auf ihrem Weg vom und zum Strip machten immer mehr Reisende in Goodsprings Halt und trugen zum Wohlstand der Anwohner bei.
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    Vorkommen

    Goodsprings kommt nur in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas vor.

    Hinter den Kulissen

    Goodsprings basiert auf der real existierenden Siedlung Goodsprings, Nevada.[2] Einige der Gebäude wie der Saloon, der Laden, das Schulhaus und die Windmühle existieren tatsächlich.

    Fehler

    PC Xbox 360 Unter Umständen stürzt das Spiel bei der Schnellreise zur Goodsprings-Quelle ab. Offenbar passiert das erst nach Beendigung der Quest Schiesserei in der Geisterstadt und tritt bei der nächsten Schnellreise nach dieser Quest auf. [bestätigt]

    Galerie

    Referenzen

    Klammern () kennzeichnen Unterorte, Kursivschrift kennzeichnet unmarkierte Orte.

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