×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.351 Artikel auf VAULTPEDIA. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    VAULTPEDIA
    9.351Artikel

    Misc.txt: Unterschied zwischen den Versionen

    VAULTPEDIA.DE ist seit dem 02.02.2026 öffentlich zugänglich.

    Da es sich um ein frisch migriertes Wiki handelt, können vereinzelt noch Datenbank-, Seiten- oder Designfehler auftreten.

    Tritt unserem Discord bei, um Fehler zu melden oder direkt mit dem Team in Kontakt zu treten.

    Die Seite wurde neu angelegt: „{{Notiz|Aktuell}} {{Dialogdatei}} {{Transkript|text= // // Text for misc game stuff // // damage values healthStatus0 = {Unverletzt} healthStatus1 = {Verwundet} healthStatus2 = {Schwer verwundet} healthStatus3 = {Halbtot} healthStatus4 = {Tot} // damage resistances damage_normal = {Normal} damage_fire = {Feuer} damage_gas = {Gas} damage_explode = {Expl.} damage_energy = {Energie} // Month…“
     
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
     
    Zeile 14: Zeile 14:


    // damage resistances
    // damage resistances
    damage_normal      = {Normal}
    damage_normal      = {[[Schadensresistenz|Normal]]}
    damage_fire        = {Feuer}
    damage_fire        = {[[Feuerresistenz|Feuer]]}
    damage_gas          = {Gas}
    damage_gas          = {[[Gasresistenz|Gas]]}
    damage_explode      = {Expl.}
    damage_explode      = {[[Explosionsresistenz|Expl.]]}
    damage_energy      = {Energie}
    damage_energy      = {[[Energieresistenz|Energie]]}





    Aktuelle Version vom 22. März 2026, 13:30 Uhr

    //
    // Text for misc game stuff
    //
    // damage values
    healthStatus0 = {Unverletzt}
    healthStatus1 = {Verwundet}
    healthStatus2 = {Schwer verwundet}
    healthStatus3 = {Halbtot}
    healthStatus4 = {Tot}

    // damage resistances
    damage_normal = {Normal}
    damage_fire = {Feuer}
    damage_gas = {Gas}
    damage_explode = {Expl.}
    damage_energy = {Energie}


    // Month strings
    month_1 = {Januar}
    month_2 = {Februar}
    month_3 = {März}
    month_4 = {April}
    month_5 = {Mai}
    month_6 = {Juni}
    month_7 = {Juli}
    month_8 = {August}
    month_9 = {September}
    month_10 = {Oktober}
    month_11 = {November}
    month_12 = {Dezember}

    // other
    itemReqStr = {Mindest-St: <num>}
    itemAmmo = {Munition: <type>}
    itemWeight = {Gewicht: <num> Pfund}

    itemDmgMult = {Schaden: <num>}
    itemPenMult = {Eindringtiefe: <num>}

    // end 15 Jan rev
    damage_electric = {Elektr.}
    ammo_average = {Durchschn}

    //end 2001-01-24

    name_Civilian = {Zivilist}
    name_Initiate = {Neuling}
    name_SeniorInitiate = {Oberneuling}
    name_Squire = {Knappe}
    name_SeniorSquire = {Oberknappe}
    name_JuniorKnight = {Jungritter}
    name_Knight = {Ritter}
    name_SeniorKnight = {Oberritter}
    name_KnightCommander = {Ritter-Kommandant}
    name_JuniorPaladin = {Jungpaladin}
    name_Paladin = {Paladin}
    name_PaladinCommander = {Paladin-Kommandant}
    name_PaladinLord = {Meisterpaladin}
    name_General = {General}

    name_SaviorOfTheWasteland = {Retter des Ödlands}
    name_GuardianOfTheWastes = {Hüter der Ödnis}
    name_ShieldOfHope = {Hoffnungsträger}
    name_Defender = {Verteidiger}
    name_Warrior = {Krieger}
    name_Betrayer = {Verräter}
    name_SwordOfDespair = {Schwert der Verzweiflung}
    name_ScourgeOfTheWastes = {Geißel des Ödlands}
    name_DemonSpawn = {Dämonenbrut}


    barter_badItem = {Daran bin ich nicht interessiert}

    mission_quickSaveFile = {Schnell speichern}
    mission_noQuickSave = {Es gibt kein schnell gespeichertes Spiel, das geladen werden könnte!}

    // Abbreviated Month strings
    month_abbrev_1 = {Jan}
    month_abbrev_2 = {Feb}
    month_abbrev_3 = {Mär}
    month_abbrev_4 = {Apr}
    month_abbrev_5 = {Mai}
    month_abbrev_6 = {Jun}
    month_abbrev_7 = {Jul}
    month_abbrev_8 = {Aug}
    month_abbrev_9 = {Sep}
    month_abbrev_10 = {Okt}
    month_abbrev_11 = {Nov}
    month_abbrev_12 = {Dez}

    //end 2/6/2001

    name_objectiveComplete = {Aufgabe}
    desc_objectiveComplete = {Du hast eine Aufgabe erfüllt}

    // end 3/10/2001 (GOLD)

    robothealthStatus0 = {Unbeschädigt}
    robothealthStatus1 = {Beschädigt}
    robothealthStatus2 = {Schwer beschädigt}
    robothealthStatus3 = {Fast zerstört}
    robothealthStatus4 = {Zerstört}

    mission_Brief = {Einsatzbesprechung}
    default_Player_Name = {Unbenannt}

    short_ringPullsCode = {rp}