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    Herzschmerz nach Ansage: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''''{{Pagename nd}}''''' ist eine [[Fallout: New Vegas Quests#Nebenquests|Nebenquest]] in [[Fallout: New Vegas]].


    == Schneller Lösungsweg ==
    '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Quests (Fallout: New Vegas)#Nebenquests|Nebenquest]] {{In|FNV}}.


    ==Schneller Lösungsweg==
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    {{diagramm|data1|colspan=30|data1= Track down [[Durable Dunn's sacked carafwn|Durable Dunn's missing carafwn]] with Cass.|class=fw-diagramm-body}}
    {{diagramm|data1|colspan=30|data1= Mit Cass nach [[Durable Dunns geplünderte Karawane|Durable Dunns verlorengegangener Karawane]] suchen.|class=fw-diagramm-body}}
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    {{diagramm|data1|colspan=30|data1= Cass will want to kill [[Alice McLafferty]] and the fwn Graffs, the culprits responsible for the carafwns' destruction. You can assist her in two ways:|class=fw-diagramm-body}}
    {{diagramm|data1|colspan=30|data1= Cass möchte die Verantwortlichen der Überfälle, [[Alice McLafferty]] und die Van Graffs, konfrontieren. Man kann ihr auf zwei Arten helfen:|class=fw-diagramm-body}}
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    |data1=Assassinate Alice McLafferty and [[Gloria fwn Graff]].
    |data1=[[Alice McLafferty]] uand [[Gloria Van Graff]] töten.
    |data2=Prove the [[Crimson Carafwn Company]] and [[Silver Rush]] guilty of their crimes. (Do in any order)|class=fw-diagramm-body}}
    |data2=Beweise für die Verbrechen der [[Karminrote Karawanen-Kompanie|Karminroten Karawanen-Kompanie]] und den Besitzern [[Silver Rush]] finden. (In beliebiger Reihenfolge)|class=fw-diagramm-body}}
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    |data1=Crimson Carafwn: Locate the evidence for the carafwn's reason to attack. It is located in a safe (50 [[Lockpick]] to unlock) inside [[Crimson Caravan main office|McLafferty's office]]. McLafferty also holds the key for the safe.
    |data1=Karminrote Karawanen-Kompanie: Den Beweis für den Grund der Überfälle auf die Karawanen finden. Der Beweis ist in einem Safe ([[Dietrich]] 50) in McLaffertys [[Hauptbüro: Karminrote Karawane|Büro]]. McLafferty ist auch im Besitz des Schlüssels.
    |data2=Silver Rush: Locate the evidence for the fwn Graffs' guilt. It is inside a safe (75 Lockpick to unlock) behind a locked door (also 75 Lockpick to unlock). The safe can be unlocked via the terminal that requires 75 [[Science]] to hack. The door can be unlocked with a key, held by all of the fwn Graff members.|class=fw-diagramm-body}}
    |data2=Silver Rush: Den Beweis für die Schuld der Van Graffs finden. In einem Safe ([[Dietrich]] 75) hinter eine Tür (ebenfalls [[Dietrich]] 75). Der Safe kann mithilfe des Terminal geöffnet werden ([[Wissenschaft]] 75). Die Tür kann mit einem Schlüssel aufgesperrt werden, den alle Van Graffs bei sich tragen.|class=fw-diagramm-body}}
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    {{diagramm| | | |!| | | | |data1|colspan_data1=14|data1=Take the evidence of the Carafwn attacks to Ranger Jackson at the outpost.|class=fw-diagramm-body}}
    {{diagramm| | | |!| | | | |data1|colspan_data1=14|data1=Die Beweise zu Ranger Jackson im bringen. (Mojave Outpost)|class=fw-diagramm-body}}
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    |data1=Reward: Cass will receive the [[Hand of Vengeance]] perk (+15% damage with guns).  
    |data1=Reward: Cass erhält das [[Hand der Rache]]-Extra(+15% Waffenschaden).  
    |data2=Reward: Cass will receive the [[Calm Heart]] perk (+50 HP).|class=fw-diagramm-reward}}
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    == Detaillierter Lösungsweg ==
    ==Detaillierter Lösungsweg==
    === Cass überzeugen ===


    Upon first interaction with [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]], she will direct you to the [[Crimson Caravan Company]] for work. Once there, [[Alice McLafferty]], the company's manager, will assign you a [[You Can Depend on Me|series of jobs]]. One of these jobs will involve you in buying off Cass's dying caravan, called [[Cassidy Caravans]]. There are
    ===Cass überzeugen===
    several methods in convincing her to give up her caravan:
    Wenn man [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] das erste Mal anspricht, wird sie den Spieler zur [[Karminrote Karawanen-Kompanie (Ort)|Karminroten Karawanen-Kompanie]] wegen Arbeit weiterleiten. Dort angekommen erhält der Spieler von [[Alice McLafferty]], der Chefin der Kompanie, eine [[Verlass dich auf mich|Reihe von Aufgaben]]. Eine dieser Aufgaben involviert das Abkaufen von Cass schlecht laufender Karawanenkompanie, genannt [[Cassidy-Karawanen]]. Es gibt mehrere Methoden sie zu überzeugen ihre Karawane aufzugeben.
    * With a [[Barter]] skill of 50, you can choose to sweeten the deal by throwing in an extra 750 caps.
    * Hat man [[Feilschen]] 50 kann man ihr den Deal mit 750 zusätzlichen Kronkorken versüßen.
    * With a Barter skill of 75, you can challenge her to a drinking contest. You will need to acquire twelve bottles of [[Whiskey (Fallout: New Vegas)|whiskey]]. (The dialogue will vary depending on the player's Endurance and alcohol addiction status, but the outcome is always the same: she will agree to sell.)
    * Hat man [[Feilschen]] 75 kann man sie zu einem Wetttrinken herausfordern. Man muss dafür zwölf Flaschen [[Whiskey]] finden. Der Dialog ist abhängig von der [[Ausdauer]] des Spielers und ob er [[Sucht#Fallout: New Vegas|alkoholabhängig]] ist aber das Resultat wird immer dasselbe sein: Cass willig ein zu verkaufen.
    * With a [[Speech]] skill of 50, you can suggest that the [[Mojave Outpost|outpost]] is a pretty terrible place to be trapped.
    * Mit [[Sprache]] 50 kann man Cass überzeugen, dass der [[Mojave Outpost]] ein furchtbarer Ort ist um dort festzusitzen.
    ** Cass will agree, but [[Jackson (Fallout: New Vegas)|Ranger Jackson]] won't allow her to leave. You can earn Jackson's agreement by performing the [[Can You Find it in Your Heart?|job]] he assigns to you.
    ** Cass stimmt zu aber [[Jackson (Fallout: New Vegas)|Ranger Jackson]] wird ihr nicht erlauben zu gehen. Man kann Jackson umstimmen indem man die [[Hör auf dein Herz|Aufgabe]] erledigt, die er dem Spieler gibt.
    * With a Speech skill of 75, you can persuade her by telling her that she's responsible for the destruction of her caravan.
    * Mit Sprache 75 kann man sie zum Verkauf überreden indem man ihr sagt die Zerstörung ihrer Karawane sei ihre Schuld.


    '''Infos''':  
    '''Infos''':
    * These are the only possible methods of persuading her.
    * Dies sind die einzigen Möglichkeiten sie zu überzeugen.
    * It is possible to get twice as much experience with multiple skill checks. For the first check challenge Cass to a drinking competition, and then instead of getting Whiskey choose one of the other options for the second check.
    * Es ist möglich doppelt soviel Erfahrung mit mehreren Fähigkeiten-Herausforderungen zu bekommen. Zuerst fordert man Cass zum Wetttrinken heraus und dann, anstatt Whiskey zu sammeln, kann man eine andere Fähigkeiten-Herausforderung bestehen um sie zu überreden.


    === Das Rätsel der Karawanen ===
    ===Das Rätsel der Karawanen===
    Nachdem Cass überredet worden ist kann man sie als Begleiterin rekrutieren. Sobald man mit ihr redet (via Begleiter-Kreismenü) wird sie das [[Geplünderte Reed-Import-Karawane|Karawanenwrack]] ihrer Kompanie besuchen wollen um Respekt zu zollen. Von der Cassidy-Karawane ist nichts übrig außer einem toten [[Brahmin (Fallout: New Vegas)|Lasten-Brahmin]] und sonstiger Beute die Cass dem Spieler überlasst. Bei genauerer Betrachtung bemerkt Cass etwas seltsames und schlägt vor, die [[Geplünderte Greifengüter-Karawane]] zu untersuchen.


    After Cass is persuaded, she can be recruited as a companion. Once you talk to her (via the [[companion wheel]]), she will want to visit her [[Cassidy Caravans wreckage|caravan's wreckage site]] to pay her respects. Cass's caravan wreckage will have nothing left but a dead pack [[Brahmin (Fallout: New Vegas)|brahmin]] and some miscellaneous loot that Cass will let you have. Upon further examination, Cass will notice something suspicious and suggests visiting [[Griffin Wares sacked caravan|Griffin Wares' caravan]].
    Die zweite Karawane, die man in der Nähe einer Werbetafel südwestlich der [[Horowitz-Farm]] findet, hat dasselbe Schicksal erlitten. Cass wird noch misstrauischer und möchte auch [[Durable Dunns geplünderte Karawane]] untersuchen.


    The second caravan, which is found nearby a billboard at the south-west of the [[Horowitz Farmstead]], has suffered the same fate as her caravan. Aside from the three dead pack brahmins and various scattered loot, there are three ash piles. Cass will become even more suspicious, and will want to examine [[Durable Dunn's sacked caravan|Durable Dunn's caravan]].
    Bei Durable Dunns Karawane findet man, abgesehen vom Schaden den die anderen Karawanen erlitten hatten, die Leichen eines Van-Graff-Schlägers und einer Karaminroten Karawanenwache. Für Cass ist die Sache nun klar; die [[Karminrote Karawanen-Kompanie (Ort)|Karminrote Karawanen-Kompanie]] und das [[Silver Rush]] arbeiten insgeheim zusammen um Konkurrenz aus dem Karawanengeschäft zu verdrängen. Cass möchte Alice McLafferty, Chefin der Karaminroten Karawanen-Kompanie, und Gloria Van Graff, Haupthändlerin des Silver Rush, für das was sie getan haben töten. Man sich nun in Cass überstürzte Entscheidung einmischen und eine friedlichere Lösung finden wollen oder einfach zustimmen und die betreffenden Personen töten. '''Achtung''': Tut man dies nachdem man die Quest ''[[Gleich und Gleich]]'' mit der [[Silver Rush]]-Fraktion begonnen hat muss man aufpassen, da ein Silver-Rush-Mitglied in der Nähe ist. Tötet man ihn ist die Silver-Rush-Fraktion dem Spieler gegenüber feindlich sobald er nach Freeside zurückkehrt. Sobald Simon den Spieler angreift schlägt ''[[Gleich und Gleich]]'' automatisch fehl.


    Durable Dunn's caravan, aside from the similar damage the earlier caravans sustained, has the corpses of a [[Van Graff thug]] and a [[Crimson Caravan guard (Fallout: New Vegas)|Crimson Caravan guard]]. The picture will be clear to Cass; the [[Crimson Caravan Company]] and [[Silver Rush]] are colluding to eliminate competition for the caravan business. She wishes to kill Alice McLafferty, the Crimson Caravan manager, and [[Gloria Van Graff]], the head merchant of the Silver Rush, for all of the damage they caused. You can intervene in Cass's rash decisions and offer a more peaceful solution, or agree and aid her in killing both of them.  Attention: If this is done after the player has started [[Birds of a Feather]] with the [[Silver Rush]] faction, be aware there is a Silver Rush member near by.  Killing him will cause the Silver Rush faction to be hostile towards the player upon returning to Freeside. When Simon begins to attack the player, the Birds of a Feather quest is failed.
    ===Friedliche Lösung===
    Um eine friedlichere Lösung zu finden muss man Beweise der wahren Motive der Karawanen finden. Diese Beweise befinden sich an diesen zwei Orten: ein Safe im [[Hauptbüro: Karminrote Karawane]] und ein Safe hinter einer verschlossenen Tür im [[Silver Rush]].
    *Hinweis: Willigt man ein, Cass dabei zu helfen, McLafferty und Gloria zu töten, findet man ''keine'' Beweise in den Safes falls man seine Meinung ändern sollte.


    === Friedliche Lösung ===
    ====Karminrote Karawane Hauptbüro====
    Der Beweis um die Gründe für die Angriffe der Karminroten Karawanen-Kompanie zu finden befindet sich in einem Safe im Hauptbüro neben Alice McLaffertys Schreibtisch. Es gibt zwei Arten diesen aufzuschließen, bei beiden Arten verliert man Karma:
    * [[Dietrich]] auf Stufe 50 und das Schloss des Safes knacken.
    * Den Safe mit McLaffertys Schlüssel aufsperren. Den Schlüssel erhält man durch Taschendiebstahl.


    To come up with a more peaceful solution, you must gather evidence of the two caravans' true motives. These pieces of evidence are located in the two following locations: a safe in the [[Crimson Caravan main office]] and a safe behind a locked room in the Silver Rush.
    Nachdem man die belastende Notiz gefunden hat zeigt man sie Cass.
    *Note: If you agreed to help Cass "settle accounts" with Alice McLafferty and Van Graffs, there won't be any evidences in the safes in case you change your mind.


    ==== Karminrote Karawane Hauptbüro ====
    ====Silver Rush====
    Der Beweis der notwendig ist um die Gründe der Angriffe der Van Graffs zu beweisen ist in einem Safe hinter einer verschlossenen Tür im Laden. Es gibt zwei Wege die Tür zu öffnen:
    * Das Schloss mit [[Dietrich]] 75 knacken.
    * Mit einem Schlüssel aufsperren, den alle Van-Graff-Mitglieder bei sich tragen (außer der Silver Rush-Schreier).


    The evidence required to prove Crimson Caravan's reasons for attacking is located in a safe in the main office, next to Alice McLafferty's desk. It can be unlocked in two possible ways, with a loss of karma:
    Der Safe kann ebenfalls auf zwei Arten aufgesperrt werden:
    * Having a [[Lockpick]] skill of 50.
    * Mit [[Dietrich]] 75 knacken.
    * Unlocking the safe with McLafferty's safe key. It can be acquired by pickpocketing her.  
    * Das Schloss mithilfe der Terminals deaktivieren ([[Wissenschaft]] 75 benötigt).


    Once the incriminating note has been obtained, talk to Cass and show her the evidence.
    Hat man den Beweis gefunden muss man ihn wieder Cass zeigen.


    ==== Silver Rush ====
    ====Cass Ruhiges Herz====
    Hat man die beiden Beweisstücke gefunden wird Cass vorschlagen diese zu Ranger Jackson zu bringen. Dieser gibt die Beweise an Höherrangige innerhalb der RNK weiter, was das Schicksal der beiden Kompanien besiegelt.


    The evidence required to prove the Van Graffs' true motives is located in a safe behind a locked door inside the store. There are two ways to open the door:
    Die Quest wird beendet sobald man mit Cass sprich. Sie erhält das [[Ruhiges Herz]]-Extra, mit welchem sie zusätzliche 50 [[Trefferpunkt|TP]] bekommt. Außerdem erhält man 500 [[Erfahrungspunkte|EP]].
    * Unlocking it with a Lockpick skill of 75.
    * Using a key to unlock it, which is carried by all of the Van Graff members (except for the [[Silver Rush Schreier|crier]]).


    The safe can also be opened in two ways:
    ====Zusätzliche Infos====
    * Unlocking it with a Lockpick skill of 75.
    * In der Nacht ist es leichter an die Beweise im Büro der Karminroten Karawanen-Kompanie zu kommen, da das Büro leer sein wird. Es ist auch leichter Alice mit Taschendiebstahl den Schlüssel abzunehmen da sie schläft.
    * Disengaging the lock by hacking the terminal near it with a [[Science]] skill of 75.
    * [[Jean-Baptiste Cutting]], der stellvertretende Chef des Silver Rush, wird aggressiv wenn er sich zu lange im selben Raum wie Cass befindet.
    * Auch wenn man dabei erwischt wird wie man das Schloss an der Tür im Silver Rush knackt werden die Van Graffs nicht angreifen. In der Ultimate Edition werden sie dies jedoch tun.
    * Seit Patch 1.2 werden die Van Graffs den Spieler angreifen sobald dieser der RNK die Beweise gegeben hat.
    * Das Knacken der notwendigen Schlösser und Türen in dieser Quest bringt negatives Karma mit sich.


    Again, once the evidence has been obtained, talk to Cass and show her the evidence.
    ===Feindliche Lösung===
    Man kann Cass bei ihrem ursprünglichen Plan helfen und [[Alice McLafferty]] und [[Gloria Van Graff]] auf irgendeine Art und Weise töten. Solange beide tot sind hat Cass ihre Rache. Schaltet man Alice McLafferty aus erhält man negativen Ruf bei der RNK. Dies kann vermieden werden indem man sie mit einem Schleichangriff tötet ohne dabei von jemandem gesehen zu werden. Ein Stealthboy und eine Schallgedämpfte Waffe können hierbei hilfreich sein..


    ==== Cass's Calm Heart ====
    ====Cass Hand der Rache====
     
    Sobald beide Ziele tot sind, spricht man mit Cass um die Quest zu beenden. Cass erhält das [[Hand der Rache]]-Extra mit dem sie 15% mehr Schaden mit [[Schusswaffen]] verursacht. Außerdem erhält man 500 [[Erfahrungspunkte|EP]].
    Once the two pieces of evidence have been obtained, Cass will suggest taking it to Ranger Jackson. The evidence will be passed on to NCR higher-ups, determining the fate of the two companies.
     
    The quest will end once you talk to Cass. Cass will receive the [[Calm Heart]] perk, which grants her an additional 50 [[hit points|HP]]. You will also receive 500 [[Experience Points]].
     
    ==== Zusätzliche Infos ====
     
    * Obtaining the evidence inside the Crimson Caravan main office will be easier at night, since the office will be empty. Alice will also be sleeping, making the key easier to pickpocket.
    * [[Jean-Baptiste Cutting]], Silver Rush's second-in-command, can turn hostile after a period of time if he is in the same room as Cass.
    * Even if you are spotted lockpicking the door inside the Silver Rush, the Van Graffs won't become hostile toward you. On the ultimate edition they will.
    * As of patch 1.2, turning in the evidence will turn the Van Graffs permanently hostile against you.
    * Lockpicking all of the required safes and doors will incur negative Karma.
     
    === Feindliche Lösung ===
     
    You can aid Cass's initial plan by helping her kill Alice McLafferty and [[Gloria Van Graff]], by any means necessary. So long as both of the managers are dead, Cass will have fulfilled her vengeance.
     
    ==== Cass's Hand of Vengeance ====
     
    Once both targets are dead, speak to Cass to conclude the quest. Cass will earn the [[Hand of Vengeance]] perk, which gives her an additional 15% damage with [[guns]]. You will also receive 500 experience points.
     
    == Tagebucheinträge ==


    ==Tagebucheinträge==
    {{Tabelle Queststufe
    {{Tabelle Queststufe
    |stufe1    = 5
    |stufe1    = 5
    |desc1    = Cass is drowning her sorrows at the Mojave Outpost. Her advice? Go work for the Crimson Caravan.
    |desc1    = Cass ertränkt ihre Sorgen am Mojave Outpost. Ihr Rat? Arbeite für die Karminrote Karawane.
    |status1  =  
    |status1  =  
    |stufe2    = 6
    |stufe2    = 6
    |desc2    = Pitch in at the Crimson Caravan company if you're looking for caravan work.
    |desc2    = Bei der Karminroten Karawane aushelfen, falls Sie nach Karawanenarbeit suchen.
    |status2  =  
    |status2  =  
    |stufe3    = 7
    |stufe3    = 7
    |desc3    = Return to Cass and see if you can get her to part with the title for Cassidy Caravans.
    |desc3    = Zu Cass zurückkehren und versuchen, ihr die Cassidy-Karawane abzukaufen.
    |status3  =  
    |status3  =  
    |stufe4    = 8
    |stufe4    = 8
    |desc4    = Clear the roads for Jackson in Mojave Outpost HQ to allow Cass freedom to leave.
    |desc4    = Für Jackson die Straßen im freimachen, damit Cass Bewegungsfreiheit hat. (Mojave Outpost)
    |status4  =  
    |status4  =  
    |stufe5    = 9
    |stufe5    = 9
    |desc5    = (Optional) "Remove" Jackson as an obstacle without Cass or anyone the wiser.
    |desc5    = (Optional) Jackson als Hindernis "entfernen", oder dass Cass oder irgendjemand anders davon erfährt.
    |stufe6    = 10
    |stufe6    = 10
    |desc6    = Pay your respects with Cass at her caravan's grave.
    |desc6    = Mit Cass am Grab ihrer Karawane Respekt erweisen.
    |status6  =  
    |status6  =  
    |stufe7    = 20
    |stufe7    = 20
    |desc7    = Investigate the wreckage of the Griffin Wares caravan with Cass.
    |desc7    = Mit Cass Asphalt 17 auf Hinweise zu den Angreifern untersuchen.
    |status7  =  
    |status7  =  
    |stufe8    = 30
    |stufe8    = 30
    |desc8    = Track down Durable Dunn's missing caravan with Cass.
    |desc8    = Die letzte vermisste Karawane in Dry Gulch aufspüren.
    |stufe9    = 40
    |stufe9    = 40
    |desc9    = Investigate the Crimson Caravan for reasons behind the attack.
    |desc9    = Bei der Karminroten Karawanen-Kompanie nach Gründen für die Angriffe suchen.
    |stufe10  = 50
    |stufe10  = 50
    |desc10    = Investigate the Silver Rush in Freeside for evidence on the Van Graffs' guilt.
    |desc10    = Im Silver Rush in Freeside nach Beweisen für die Schuld der Van Graffs suchen.
    |stufe11  = 60
    |stufe11  = 60
    |desc11    = Take the evidence of the Caravan attacks to Jackson at the Mojave Outpost.
    |desc11    = Die Beweise für die Karawanen-Angriffe zu Jackson im bringen. (Mojave Outpost)
    |stufe12  = 70
    |stufe12  = 70
    |desc12    = Evidence passed to NCR.
    |desc12    = Beweise an die RNK übergeben.
    |status12  = finish
    |status12  = finish
    |stufe13  = 80
    |stufe13  = 80
    |desc13    = Find Alice McLafferty at the Crimson Caravan Camp and "settle accounts."
    |desc13    = Die Schlampe Alice McLafferty im Lager der Karminroten Karawanen-Kompanie finden und mit ihr "eine Rechnung begleichen".
    |status13  =  
    |status13  =  
    |stufe14  = 90
    |stufe14  = 90
    |desc14    = Find Gloria Van Graff at the Silver Rush in Freeside and make that bitch eat her hair.
    |desc14    = Gloria Van Graff im Silver Rush in Freeside finden und die Schlampe mit ihrem eigenen Haar ersticken.
    |status14  =  
    |status14  =  
    |stufe15  = 100
    |stufe15  = 100
    |desc15    = Accounts settled.
    |desc15    = Rechnung beglichen.
    |status15  = finish
    |status15  = finish
    }}
    }}


    ==Related quests==
    ==Verbundene Quests==
    * [[Birds of a Feather]]
    * ''[[Gleich und Gleich]]''
    * [[You Can Depend on Me]]
    * ''[[Hör auf dein Herz]]''
    * [[Can You Find it in Your Heart?]]
    * [[Verlass dich auf mich]]
     
    ==Notes==
    * It is possible to finish the quest peacefully, then kill both of the targets. Cass will end up with both of the perks. (Note that the GECK scripts appear to take away the [[Calm Heart]] perk when the Hand of Vengeance perk is granted, but it appears that companion perks are handled specially - in-game testing shows that she keeps both perks.)
    * If you kill anyone of either factions after completing this quest the peaceful way, Cass will ask you why you did not keep it simple and kill them in the first place.
    * It is possible to finish the quest by killing Cass and returning to the Van Graffs. However, if you're not hidden or use a stealth-based way of doing so, you will incur negative reputation with the NCR.
    * If Ranger Jackson is dead when the player suggests finishing this quest peacefully by gathering evidence, Cass will decline and the player will have to do it the "old fashioned way".
    * At the end of the peaceful solution Ranger Jackson warns the player not to kill McLafferty or Van Graff, or he'll "put you in chains." If the player then kills both characters and return to the Mojave Outpost, speaking to Jackson does not trigger any negative consequences.
    * It's not possible to complete this quest and Birds of a Feather quest at the same playthrough in console version, since Cass will be killed.
    * Killing Gloria Van Graff or [[Jean-Baptiste Cutting]] will fail the quest [[Birds of a Feather]].
    * Killing Alice McLafferty will fail the quest [[Pressing Matters]].
    * It is possible to kill the Van Graffs first by presenting Cass to them as requested, then objecting when they try to kill her. This method will still allow you to turn in the evidence from Alice McLafferty to Ranger Jackson, and complete the peaceful option.
    * The easiest way of killing [[Gloria Van Graff]] and everyone else inside [[Silver Rush]] is by taking [[Birds of a Feather]] quest and letting the suicide-bomber (4th visitor) inside.
    * If you have already killed Gloria, and the Van Graff family, after going in to Silver Rush with Cass and getting the evidence from the safe, when you talk to her and try to show her the evidence she will go on about doing it the old fashioned way, and the marker will lead you to Alice to kill her.  If you ignore that and still report to Ranger Jackson, he will accept the evidence, and you will complete the quest peacefully gaining the Calm Heart perk. The ranger will also lead you to the quest [[Can You Find it in Your Heart?]]
    * If you are working towards the peaceful solution and then either change your mind or alienate the NCR (which makes the peaceful solution unreachable), you can switch to the violent solution simply by killing either [[Gloria Van Graff]] or [[Alice McLafferty]].  You cannot make this switch through dialogue; just kill the targets to make the switch.  Cass will ask you to let her know next time you want to change  your mind.
    * If you have accepted Heartache by the Number but not picked up Cass as a companion, and you talk to her after having killed Gloria for unrelated reasons, it will trigger the final phase of the quest, she will rejoice over Van Graff's death out of the blue and propose to go settle the score with Alice McLafferty.


    == Hinter den Kulissen ==
    ==Infos==
    * Abhängig welche Lösung man wählt, kommt es zu zwei Ergebnissen im Epilog.
    **Werden die beiden Van Graff-Bosse und Alice McLafferty getötet, hat der darauffolgende Schaden der Van Graffs und der Karminrote Karawanen-Kompanie zur Folge, das die RNK massive Schwierigkeiten mit den Nachschub hat.
    **Liefert man hingegen die Beweise der Korruption an die RNK, kann diese in Folge dessen die Handelsgesetzte verschärfen und ihre Versorgung in die Mojave verbessern.
    **Wurde der Kurier aber beim Einbruch in die Fabrik der Waffenschieber während [[Verlass dich auf mich]] entdeckt, führt das Abliefern der Beweise zu einem alternativen Ende. In diesem wird gesagt, das die Waffenschieber als Vergeltung für den Einbruch [[Alice McLafferty]] und [[Gloria Van Graff]] töten.
    * Es ist möglich die Quest friedlich zu beenden und dann die zwei Ziele zu töten. Cass wird dann beide Extras erhalten (Es ist zu beachten, dass laut G.E.C.K.-Scripts das Spiel das Extra Ruhiges Herz löscht wenn Cass Hand der Rache bekommt, aber es scheint, dass Begleiter-Extras gesondert behandelt werden - In-Game Tests zeigen, dass sie beide Extras behält.
    * Tötet man irgendjemanden von den beiden Fraktionen nachdem man die Quest friedlich beendet hat, wird Cass den Spieler fragen, warum man nicht einfach gleich alle getötet hat.
    * Es ist möglich die Quest zu beenden indem man Cass tötet und zu den Van Graffs zurückkehrt. Ist man jedoch nicht versteckt oder schafft es nicht, Cass versteckt auszuschalten erhält man negativen Ruf bei der RNK.
    * Ist Ranger Jackson bereits gestorben wird Cass es ablehnen, die Angelegenheit auf friedliche Art und Weise zu lösen und sagen, dass die Sache auf altmodische Art gelöst werden muss.
    * Am Ende des friedlichen Weges wird Ranger Jackson den Spieler warnen, McLafferty oder Van Graff nicht zu töten, da er den Spieler sonst verhaften wird. Sollte der Spieler jedoch beide NPCs töten und zum zurückkehren, wird es keine negativen Konsequenzen nach sich ziehen wenn man Ranger Jackson anspricht. (Mojave Outpost)
    * Es ist auf der Konsole nicht möglich diese Quest und ''[[Gleich und Gleich]]'' im selben Spieldurchlauf zu beenden, da Cass in Gleich und Gleich getötet wird.
    * Tötet man [[Gloria Van Graff]] oder [[Jean-Baptiste Cutting]] wird die Quest ''[[Gleich und Gleich]]'' fehlschlagen.
    * Tötet man [[Alice McLafferty]] wird die Quest ''[[Pressierende Angelegenheiten]]'' fehlschlagen.
    * Es ist möglich die Van Graffs zuerst zu töten indem man ihnen Cass ausliefert aber dann dagegen ist sie zu töten. Dies wird es dem Spieler trotzdem erlauben die Beweise gegen McLafferty zu Ranger Jackson zu bringen und die Quest friedlich zu lösen.
    * Der leichteste Weg [[Gloria Van Graff]] und alle anderen im [[Silver Rush]] zu töten ist ''[[Gleich und Gleich]]'' anzufangen und den Selbstmordattentäter (vierter Besucher) in den Laden zu lassen.
    * Hat man Gloria und die Van Graff-Familie bereits getötet wenn man mit Cass zum Silver Rush geht und die Beweise aus dem Safe holt  wird sie, wenn man sie anspricht, sagen, dass man die Sache auf die altmodische Art regeln muss und die Questmarkierung wird den Spieler zu Alice McLafferty zu führen um sie zu töten. Ignoriert man dies und berichtet [[Ranger Jackson]] wird er trotzdem die Beweise akzeptieren, die Quest wird friedlich beendet und Cass erhält das [[Ruhiges Herz]]-Extra. Der Ranger wird dem Spieler auch die Quest ''[[Hör auf dein Herz]]'' geben.
    * Geht man in Richtung der friedlichen Lösung und hat seine Meinung geändert oder hat sich die RNK zum Feind gemacht (was die friedliche Lösung unerreichbar macht) kann man zur blutigen Lösung umsteigen indem man einfach entweder Alice McLafferty oder Gloria Van Graff tötet. Den Wechsel kann man nicht durch Dialoge initiieren; man muss einfach die Ziele töten. Cass wird dem Spieler sagen, dass er ihr es das nächste Mal sagen soll, wenn er seine Meinung ändert.
    * Hat man Herzschmerz nach Ansage akzeptiert aber Cass nicht als Begleiterin mitgenommen und man spricht mit ihr nachdem man Gloria, aus welchen Gründen auch immer, getötet hat, wird Cass sich über ihren Tod freuen und vorschlagen mit Alice McLafferty abzurechnen.


    This is one of many quests that are named after songs that can be heard on the radio, in this case the [[Guy Mitchell]] song ''[[Heartaches by the Number]]'', which is broadcasted in-game on [[Radio New Vegas]] and also [[Mojave Music Radio]].
    ==Hinter den Kulissen==
    Dies ist eine der vielen Quests, die nach Liedern benannt sind, die man im Radio hört. In diesem Fall [https://de.wikipedia.org/wiki/Guy_Mitchell Guy Mitchells] Lied ''Heartaches by the Number'' (englischer Name der Quest), welches man im Spiel bei [[Radio New Vegas]] und im [[Mojave Musik Radio]] hören kann.


    == Bugs ==
    ==Fehler==
    * {{plattformen|xbox360|pc}} Sometimes the quest can stall after you get [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] to sell her caravan. Aside from the next step being not viewable, the quest arrow will not appear. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360|pc}} Manchmal wird die Quest steckenbleiben nachdem man Cass dazu gebracht hat ihre Karawane zu verkaufen. Abgesehen davon, dass man den nächsten Schritt nicht im Tagebuch sieht, wird auch der Questmarker nicht erscheinen. {{überprüfe|überprüft}}
    ** Recruiting Cass will fix the problem.
    ** Das Problem kann man lösen indem man Cass rekrutiert.
    * {{plattformen|xbox360|ps3}} If the player completes "[[Can You Find it in Your Heart?]]" and starts [[You Can Depend on Me]] before talking to Cass, when the player talks Cass, this quest will begin abruptly with the messages "Clear the roads for Jackson..." and "(Optional) 'Remove' Jackson as an obstacle..." completed, preventing the next step from appearing. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360|ps3}} Schließt der Spieler ''''[[Hör auf dein Herz]]'''' ab und beginnt [[Verlass dich auf mich|"Verlass dich auf mich]]" bevor er mit Cass redet, wird die Quest abrupt beginnen und die Ziele "Für Jackson die Straßen..." und "(Optional) Jackson als Hindernis "entfernen"..." werden als abgeschlossen markiert sein, was verhindert, dass das nächste Questziel erscheint. {{überprüfe|überprüft}}
    ** To fix this, continue the quest, get her to sell her caravan, and recruit her as a follower.
    ** Um dies zu beheben muss man bei der [[Verlass dich auf mich|Quest]] weitermachen, sie zum Verkauf ihrer Karawane überreden und sie als Begleiterin rekrutieren.
    * {{plattformen|xbox360|ps3}} After taking Cass to any caravan wreckage or other location that triggers a conversation, she may stop following the player and become passive. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360|ps3}} Nachdem man Cass zu einer der überfallenen Karawanen, oder einem anderen Ort der eine Konversation mit ihr auslöst, gebracht hat, wird sie aufhören dem Spieler zu folgen und wird passiv. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} When attempting to get the evidence at Silver Rush, the terminal attached to the safe might not activate. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} Wenn man versucht, die Beweise aus dem Silver Rush zu holen, kann man das mit dem Safe verbundene Terminal nicht aktivieren. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360|ps3|pc}} When traveling from the east gate of [[Crimson Caravan Company]] to [[Durable Dunn's sacked caravan]], the quest marker may lead the player through [[Isaac's house]]. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360|ps3|pc}} Reist man vom Osttor der [[Karminrote Karawanen-Kompanie (Ort)|Karminroten Karawanen-Kompanie]] zu [[Durable Dunns geplünderte Karawane|Durable Dunns geplünderter Karawane]] wird der Questmarker den Spieler durch [[Isaac's Haus]] führen. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} Despite being dismissed, Cass may appear in the [[Crimson Caravan main office]] when the player enters and kills McLafferty. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} Obwohl man sie weggeschickt hat wird Cass im [[Hauptbüro: Karminrote Karawane]] erscheinen, wenn der Spieler das Büro betritt und McLafferty tötet. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360|pc|ps3}} After getting the evidence at the [[Silver Rush]], it may not say that you have completed the objective. However, you can still give the evidence to Ranger Jackson in the [[Mojave outpost]] and complete the quest that way. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360|pc|ps3}} Wenn man die Beweise aus dem [[Silver Rush]] geholt hat, wird das Ziel manchmal nicht als abgeschlossen markiert. Man kann jedoch die Beweise immer noch an Ranger Jackson im übergeben und die Quest auf friedliche Art lösen.  (Mojave Outpost){{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360|pc}} The quest may halt after turning the evidence into Jackson. The quest doesn't get completed, and Cass doesn't get the perk. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360|pc}} Die Quest bleibt stecken nachdem man Jackson die Beweise übergeben hat. Die Quest wird nicht abgeschlossen und Cass erhält kein Extra. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360|pc}} Telling Cass to wait outside and then collecting the evidence from the Silver Rush causes Cass to disappear from her spot. She will still be shown on the world map, but not on the local map. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360|pc}} Sagt man Cass, sie solle vor dem Silver Rush warten während man die Beweise holt, wird sie von ihrem Warteplatz verschwinden. Cass wird dem Spieler auf der Weltkarte angezeigt, aber nicht auf der Lokalen Karte. {{überprüfe|überprüft}}
    ** To fix this, go to one of the companion dismissal terminals and use it to dismiss Cass. She will then be automatically sent back to the Mojave Outpost, where you can re-hire her.
    ** Um dies zu beheben muss man zu einem Begleiterentlassungsterminal gehen und Cass damit entlassen. Sie wird dann automatisch zum zurückgeschickt, wo man sie wieder rekrutieren kann. (Mojave Outpost)
    *** Cass may be found inside the Silver Rush if the Courier hasn't completed Birds of a Feather. When Gloria Van Graff tells the Courier to speak to Jean-baptiste he can be found in a back room with her and can also be stealth killed without alerting the rest of the room.
    *** Cass kann auch im Silver Rush gefunden werden wenn ''[[Gleich und Gleich]]'' nicht abgeschlossen wurde. Wenn Gloria Van Graff dem Spieler sagt, er solle mit Jean-Baptiste sprechen, kann man ihn im Hinterzimmer zusammen mit Cass finden, wo er mithilfe von Schleichen getötet werden kann, ohne alle anderen zu alarmieren.
    * {{plattformen|xbox360}} Cass can be knocked unconscious while fighting the Van Graffs inside their building. After killing them, Cass will not activate the conversation complaining the player has changed their mind. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} Cass kann während des Kampfes mit den Van Graffs in ihrem Gebäude bewusstlos geschlagen werden. Nachdem man die Van Graffs getötet hat, wird Cass nicht die Konversation aktivieren, bei der sie sich beschwert, dass der Spieler seine Meinung geändert hat. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} The quest can be stuck if you finish [[There Stands the Grass]] first and side with [[Keely]] about deleting the data. There will only be one dialogue option (saying "Goodbye"). {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} Die Quest kann steckenbleiben, wenn man [[Wo der weiße Flieder wieder blüht]] abgeschlossen hat und sich auf [[Keely]]s Seite geschlagen und die Daten gelöscht hat. Die einzige Dialogoption wird eine Verabschiedung sein.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps3}} The quest can be stuck if you finish There Stands the Grass first and side with Keely about deleting the data. There will only be the first set of dialogue options when you talk to Cass, disabling you from picking the other dialogue options. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps3}} Die Quest kann steckenbleiben, wenn man [[Wo der weiße Flieder wieder blüht]] abgeschlossen hat und sich auf [[Keely]]s Seite geschlagen und die Daten gelöscht hat. Cass hat nur den ersten Satz Dialogoptionen, was es dem Spieler unmöglich macht, die anderen Dialogoptionen auszuwählen. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps3|xbox360|pc}} If the player kills Alice McLafferty and the Van Graffs before ever meeting Cass, Cass will initiate conversation as if you have talked to her before, recruiting her as a companion and giving her both of the perks. However, she will be unable to physically follow the player. Cassidy will be listed as a follower, but upon speaking to her again, she will speak to the player as if they have never met. Even though Ranger Jackson's [[Can You Find it in Your Heart?|quest]] is initiated (and completed), she will still not follow you. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps3|xbox360|pc}} Tötet der Spieler Alice McLafferty und die Van Graffs bevor er Cass jemals getroffen hat wird Cass den Spieler ansprechen, als würden sie sich kennen, sie wird dann als Begleiter rekrutiert und sie bekommt beide Extras. Sie wird jedoch dem Spieler nicht physisch folgen. Cassidy wird als Begleiterin gelistet, aber wenn man erneut mit ihr spricht, wird sie mit dem Spieler reden, als hätte sie ihn das erste Mal getroffen. Auch wenn Ranger Jacksons [[Hör auf dein Herz|Quest]] angefangen (und beendet wurde), wird sie dem Spieler nicht folgen. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|pc}} After completing [[Oh My Papa]] by convincing the [[Great Khans]] to leave the Mojave, entering the Crimson Caravan main office at night will cause the Great Khans to attack the people inside, but will not be hostile to the player. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|pc}} Nachdem man ''[[O mein Papa]]'' abgeschlossen hat, indem man die [[Großkhane]] davon überzeugt, die Mojave zu verlassen, werden sie, wenn man in der Nacht das [[Hauptbüro: Karminrote Karawane]] betritt alle Menschen darin angreifen aber werden dem Spieler gegenüber nicht feindlich sein. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps3}} Completing the quest by killing the Van Graffs seems to cause the energy weapons to not show up in [[Vendortron]]'s inventory if you have ''[[Gun Runners' Arsenal]]'' installed. Removing the add-on, killing Gloria Van Graff, then re-installing should fix this issue. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps3}} Schließt man die Quest ab indem man die Van Graffs tötet kann es vorkommen, dass im Inventar des [[Verkaufotron]]s keine Energiewaffen erscheinen, wenn man [[Arsenal der Waffenschieber]] installiert hat. Das Problem kann behoben werden indem man das Add-On entfernt, Gloria Van Graff tötet und dann das Add-On reinstalliert. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|pc|xbox360|ps3}} It is possible that, after choosing to complete the quest peacefully, the Van Graffs will become hostile towards you and attempt to kill you should you approach or enter the Silver Rush. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|pc|xbox360|ps3}} Es ist möglich, dass sobald man sich dazu entschlossen hat, die Quest friedlich zu lösen, die Van Graffs den Spieler angreifen werden und versuchen werden ihn zu töten, wenn er dem Silver Rush zu nahe kommt oder es betritt. {{überprüfe|überprüft}}


    {{Navbox Quests FNV}}
    {{Navbox Quests FNV}}


    [[en:Heartache by the Number]]
    [[en:Heartache by the Number]]
    [[es:Un Millón de Penas]]
    [[pl:Liczbowe niepokoje]]
    [[pl:Liczbowe niepokoje]]
    [[ru:Плата по счетам]]
    [[ru:Плата по счетам]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Begleiter Quests]]
    [[uk:Плата за рахунками]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Quests]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Begleiter: Quests]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Quests]]

    Aktuelle Version vom 16. Juli 2024, 21:15 Uhr

    Herzschmerz nach Ansage ist eine Nebenquest in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Schneller Lösungsweg

    Quest: Herzschmerz nach Ansage
    Einen Job bei der Karminroten Karawanen-Kompanie erhalten und so lange weitermachen bis man den Auftrag erhält Cass davon zu überzeugen sich von Cassidy-Karawanen zu trennen.
    (Feilschen 50) Ihr 750 Kronkorken extra zahlen.
    (Feilschen 75) Sie zu einem Wetttrinken herausfordern und zwölf Flaschen Whiskey besorgen.
    (Sprache 75) Sie davon überzeugen, die Karawane einfach zu verkaufen.
    (Sprache 50) Eine Aufgabe für Ranger Jackson erfüllen, so dass Cass den Mojave Outpost verlassen darf.
    (Optional) Ranger Jackson eliminieren, damit Cass den verlassen kann. (Mojave Outpost)
    Cass als Begleiterin rekrutieren.
    Mit ihr darüber reden was sie als Nächstes tun will. (Neutrales oder Gutes Karma benötigt).
    Mit Cass bei den Überresten ihrer Karawane Respekt zollen.
    Mit Cass die Geplünderte Greifengüter-Karawane untersuchen.
    Mit Cass nach Durable Dunns verlorengegangener Karawane suchen.
    Cass möchte die Verantwortlichen der Überfälle, Alice McLafferty und die Van Graffs, konfrontieren. Man kann ihr auf zwei Arten helfen:
    Alice McLafferty uand Gloria Van Graff töten.
    Beweise für die Verbrechen der Karminroten Karawanen-Kompanie und den Besitzern Silver Rush finden. (In beliebiger Reihenfolge)
    Karminrote Karawanen-Kompanie: Den Beweis für den Grund der Überfälle auf die Karawanen finden. Der Beweis ist in einem Safe (Dietrich 50) in McLaffertys Büro. McLafferty ist auch im Besitz des Schlüssels.
    Silver Rush: Den Beweis für die Schuld der Van Graffs finden. In einem Safe (Dietrich 75) hinter eine Tür (ebenfalls Dietrich 75). Der Safe kann mithilfe des Terminal geöffnet werden (Wissenschaft 75). Die Tür kann mit einem Schlüssel aufgesperrt werden, den alle Van Graffs bei sich tragen.
    Die Beweise zu Ranger Jackson im bringen. (Mojave Outpost)
    Reward: Cass erhält das Hand der Rache-Extra(+15% Waffenschaden).
    Reward: Cass erhält das Ruhiges Herz-Extra (+50 HP).

    Detaillierter Lösungsweg

    Cass überzeugen

    Wenn man Cass das erste Mal anspricht, wird sie den Spieler zur Karminroten Karawanen-Kompanie wegen Arbeit weiterleiten. Dort angekommen erhält der Spieler von Alice McLafferty, der Chefin der Kompanie, eine Reihe von Aufgaben. Eine dieser Aufgaben involviert das Abkaufen von Cass schlecht laufender Karawanenkompanie, genannt Cassidy-Karawanen. Es gibt mehrere Methoden sie zu überzeugen ihre Karawane aufzugeben.

    • Hat man Feilschen 50 kann man ihr den Deal mit 750 zusätzlichen Kronkorken versüßen.
    • Hat man Feilschen 75 kann man sie zu einem Wetttrinken herausfordern. Man muss dafür zwölf Flaschen Whiskey finden. Der Dialog ist abhängig von der Ausdauer des Spielers und ob er alkoholabhängig ist aber das Resultat wird immer dasselbe sein: Cass willig ein zu verkaufen.
    • Mit Sprache 50 kann man Cass überzeugen, dass der Mojave Outpost ein furchtbarer Ort ist um dort festzusitzen.
      • Cass stimmt zu aber Ranger Jackson wird ihr nicht erlauben zu gehen. Man kann Jackson umstimmen indem man die Aufgabe erledigt, die er dem Spieler gibt.
    • Mit Sprache 75 kann man sie zum Verkauf überreden indem man ihr sagt die Zerstörung ihrer Karawane sei ihre Schuld.

    Infos:

    • Dies sind die einzigen Möglichkeiten sie zu überzeugen.
    • Es ist möglich doppelt soviel Erfahrung mit mehreren Fähigkeiten-Herausforderungen zu bekommen. Zuerst fordert man Cass zum Wetttrinken heraus und dann, anstatt Whiskey zu sammeln, kann man eine andere Fähigkeiten-Herausforderung bestehen um sie zu überreden.

    Das Rätsel der Karawanen

    Nachdem Cass überredet worden ist kann man sie als Begleiterin rekrutieren. Sobald man mit ihr redet (via Begleiter-Kreismenü) wird sie das Karawanenwrack ihrer Kompanie besuchen wollen um Respekt zu zollen. Von der Cassidy-Karawane ist nichts übrig außer einem toten Lasten-Brahmin und sonstiger Beute die Cass dem Spieler überlasst. Bei genauerer Betrachtung bemerkt Cass etwas seltsames und schlägt vor, die Geplünderte Greifengüter-Karawane zu untersuchen.

    Die zweite Karawane, die man in der Nähe einer Werbetafel südwestlich der Horowitz-Farm findet, hat dasselbe Schicksal erlitten. Cass wird noch misstrauischer und möchte auch Durable Dunns geplünderte Karawane untersuchen.

    Bei Durable Dunns Karawane findet man, abgesehen vom Schaden den die anderen Karawanen erlitten hatten, die Leichen eines Van-Graff-Schlägers und einer Karaminroten Karawanenwache. Für Cass ist die Sache nun klar; die Karminrote Karawanen-Kompanie und das Silver Rush arbeiten insgeheim zusammen um Konkurrenz aus dem Karawanengeschäft zu verdrängen. Cass möchte Alice McLafferty, Chefin der Karaminroten Karawanen-Kompanie, und Gloria Van Graff, Haupthändlerin des Silver Rush, für das was sie getan haben töten. Man sich nun in Cass überstürzte Entscheidung einmischen und eine friedlichere Lösung finden wollen oder einfach zustimmen und die betreffenden Personen töten. Achtung: Tut man dies nachdem man die Quest Gleich und Gleich mit der Silver Rush-Fraktion begonnen hat muss man aufpassen, da ein Silver-Rush-Mitglied in der Nähe ist. Tötet man ihn ist die Silver-Rush-Fraktion dem Spieler gegenüber feindlich sobald er nach Freeside zurückkehrt. Sobald Simon den Spieler angreift schlägt Gleich und Gleich automatisch fehl.

    Friedliche Lösung

    Um eine friedlichere Lösung zu finden muss man Beweise der wahren Motive der Karawanen finden. Diese Beweise befinden sich an diesen zwei Orten: ein Safe im Hauptbüro: Karminrote Karawane und ein Safe hinter einer verschlossenen Tür im Silver Rush.

    • Hinweis: Willigt man ein, Cass dabei zu helfen, McLafferty und Gloria zu töten, findet man keine Beweise in den Safes falls man seine Meinung ändern sollte.

    Karminrote Karawane Hauptbüro

    Der Beweis um die Gründe für die Angriffe der Karminroten Karawanen-Kompanie zu finden befindet sich in einem Safe im Hauptbüro neben Alice McLaffertys Schreibtisch. Es gibt zwei Arten diesen aufzuschließen, bei beiden Arten verliert man Karma:

    • Dietrich auf Stufe 50 und das Schloss des Safes knacken.
    • Den Safe mit McLaffertys Schlüssel aufsperren. Den Schlüssel erhält man durch Taschendiebstahl.

    Nachdem man die belastende Notiz gefunden hat zeigt man sie Cass.

    Silver Rush

    Der Beweis der notwendig ist um die Gründe der Angriffe der Van Graffs zu beweisen ist in einem Safe hinter einer verschlossenen Tür im Laden. Es gibt zwei Wege die Tür zu öffnen:

    • Das Schloss mit Dietrich 75 knacken.
    • Mit einem Schlüssel aufsperren, den alle Van-Graff-Mitglieder bei sich tragen (außer der Silver Rush-Schreier).

    Der Safe kann ebenfalls auf zwei Arten aufgesperrt werden:

    • Mit Dietrich 75 knacken.
    • Das Schloss mithilfe der Terminals deaktivieren (Wissenschaft 75 benötigt).

    Hat man den Beweis gefunden muss man ihn wieder Cass zeigen.

    Cass Ruhiges Herz

    Hat man die beiden Beweisstücke gefunden wird Cass vorschlagen diese zu Ranger Jackson zu bringen. Dieser gibt die Beweise an Höherrangige innerhalb der RNK weiter, was das Schicksal der beiden Kompanien besiegelt.

    Die Quest wird beendet sobald man mit Cass sprich. Sie erhält das Ruhiges Herz-Extra, mit welchem sie zusätzliche 50 TP bekommt. Außerdem erhält man 500 EP.

    Zusätzliche Infos

    • In der Nacht ist es leichter an die Beweise im Büro der Karminroten Karawanen-Kompanie zu kommen, da das Büro leer sein wird. Es ist auch leichter Alice mit Taschendiebstahl den Schlüssel abzunehmen da sie schläft.
    • Jean-Baptiste Cutting, der stellvertretende Chef des Silver Rush, wird aggressiv wenn er sich zu lange im selben Raum wie Cass befindet.
    • Auch wenn man dabei erwischt wird wie man das Schloss an der Tür im Silver Rush knackt werden die Van Graffs nicht angreifen. In der Ultimate Edition werden sie dies jedoch tun.
    • Seit Patch 1.2 werden die Van Graffs den Spieler angreifen sobald dieser der RNK die Beweise gegeben hat.
    • Das Knacken der notwendigen Schlösser und Türen in dieser Quest bringt negatives Karma mit sich.

    Feindliche Lösung

    Man kann Cass bei ihrem ursprünglichen Plan helfen und Alice McLafferty und Gloria Van Graff auf irgendeine Art und Weise töten. Solange beide tot sind hat Cass ihre Rache. Schaltet man Alice McLafferty aus erhält man negativen Ruf bei der RNK. Dies kann vermieden werden indem man sie mit einem Schleichangriff tötet ohne dabei von jemandem gesehen zu werden. Ein Stealthboy und eine Schallgedämpfte Waffe können hierbei hilfreich sein..

    Cass Hand der Rache

    Sobald beide Ziele tot sind, spricht man mit Cass um die Quest zu beenden. Cass erhält das Hand der Rache-Extra mit dem sie 15% mehr Schaden mit Schusswaffen verursacht. Außerdem erhält man 500 EP.

    Tagebucheinträge

    StufeStatusBeschreibung
    5 Cass ertränkt ihre Sorgen am Mojave Outpost. Ihr Rat? Arbeite für die Karminrote Karawane.
    6 Bei der Karminroten Karawane aushelfen, falls Sie nach Karawanenarbeit suchen.
    7 Zu Cass zurückkehren und versuchen, ihr die Cassidy-Karawane abzukaufen.
    8 Für Jackson die Straßen im freimachen, damit Cass Bewegungsfreiheit hat. (Mojave Outpost)
    9 (Optional) Jackson als Hindernis "entfernen", oder dass Cass oder irgendjemand anders davon erfährt.
    10 Mit Cass am Grab ihrer Karawane Respekt erweisen.
    20 Mit Cass Asphalt 17 auf Hinweise zu den Angreifern untersuchen.
    30 Die letzte vermisste Karawane in Dry Gulch aufspüren.
    40 Bei der Karminroten Karawanen-Kompanie nach Gründen für die Angriffe suchen.
    50 Im Silver Rush in Freeside nach Beweisen für die Schuld der Van Graffs suchen.
    60 Die Beweise für die Karawanen-Angriffe zu Jackson im bringen. (Mojave Outpost)
    70Quest beendetBeweise an die RNK übergeben.
    80 Die Schlampe Alice McLafferty im Lager der Karminroten Karawanen-Kompanie finden und mit ihr "eine Rechnung begleichen".
    90 Gloria Van Graff im Silver Rush in Freeside finden und die Schlampe mit ihrem eigenen Haar ersticken.
    100Quest beendetRechnung beglichen.

    Verbundene Quests

    Infos

    • Abhängig welche Lösung man wählt, kommt es zu zwei Ergebnissen im Epilog.
      • Werden die beiden Van Graff-Bosse und Alice McLafferty getötet, hat der darauffolgende Schaden der Van Graffs und der Karminrote Karawanen-Kompanie zur Folge, das die RNK massive Schwierigkeiten mit den Nachschub hat.
      • Liefert man hingegen die Beweise der Korruption an die RNK, kann diese in Folge dessen die Handelsgesetzte verschärfen und ihre Versorgung in die Mojave verbessern.
      • Wurde der Kurier aber beim Einbruch in die Fabrik der Waffenschieber während Verlass dich auf mich entdeckt, führt das Abliefern der Beweise zu einem alternativen Ende. In diesem wird gesagt, das die Waffenschieber als Vergeltung für den Einbruch Alice McLafferty und Gloria Van Graff töten.
    • Es ist möglich die Quest friedlich zu beenden und dann die zwei Ziele zu töten. Cass wird dann beide Extras erhalten (Es ist zu beachten, dass laut G.E.C.K.-Scripts das Spiel das Extra Ruhiges Herz löscht wenn Cass Hand der Rache bekommt, aber es scheint, dass Begleiter-Extras gesondert behandelt werden - In-Game Tests zeigen, dass sie beide Extras behält.
    • Tötet man irgendjemanden von den beiden Fraktionen nachdem man die Quest friedlich beendet hat, wird Cass den Spieler fragen, warum man nicht einfach gleich alle getötet hat.
    • Es ist möglich die Quest zu beenden indem man Cass tötet und zu den Van Graffs zurückkehrt. Ist man jedoch nicht versteckt oder schafft es nicht, Cass versteckt auszuschalten erhält man negativen Ruf bei der RNK.
    • Ist Ranger Jackson bereits gestorben wird Cass es ablehnen, die Angelegenheit auf friedliche Art und Weise zu lösen und sagen, dass die Sache auf altmodische Art gelöst werden muss.
    • Am Ende des friedlichen Weges wird Ranger Jackson den Spieler warnen, McLafferty oder Van Graff nicht zu töten, da er den Spieler sonst verhaften wird. Sollte der Spieler jedoch beide NPCs töten und zum zurückkehren, wird es keine negativen Konsequenzen nach sich ziehen wenn man Ranger Jackson anspricht. (Mojave Outpost)
    • Es ist auf der Konsole nicht möglich diese Quest und Gleich und Gleich im selben Spieldurchlauf zu beenden, da Cass in Gleich und Gleich getötet wird.
    • Tötet man Gloria Van Graff oder Jean-Baptiste Cutting wird die Quest Gleich und Gleich fehlschlagen.
    • Tötet man Alice McLafferty wird die Quest Pressierende Angelegenheiten fehlschlagen.
    • Es ist möglich die Van Graffs zuerst zu töten indem man ihnen Cass ausliefert aber dann dagegen ist sie zu töten. Dies wird es dem Spieler trotzdem erlauben die Beweise gegen McLafferty zu Ranger Jackson zu bringen und die Quest friedlich zu lösen.
    • Der leichteste Weg Gloria Van Graff und alle anderen im Silver Rush zu töten ist Gleich und Gleich anzufangen und den Selbstmordattentäter (vierter Besucher) in den Laden zu lassen.
    • Hat man Gloria und die Van Graff-Familie bereits getötet wenn man mit Cass zum Silver Rush geht und die Beweise aus dem Safe holt  wird sie, wenn man sie anspricht, sagen, dass man die Sache auf die altmodische Art regeln muss und die Questmarkierung wird den Spieler zu Alice McLafferty zu führen um sie zu töten. Ignoriert man dies und berichtet Ranger Jackson wird er trotzdem die Beweise akzeptieren, die Quest wird friedlich beendet und Cass erhält das Ruhiges Herz-Extra. Der Ranger wird dem Spieler auch die Quest Hör auf dein Herz geben.
    • Geht man in Richtung der friedlichen Lösung und hat seine Meinung geändert oder hat sich die RNK zum Feind gemacht (was die friedliche Lösung unerreichbar macht) kann man zur blutigen Lösung umsteigen indem man einfach entweder Alice McLafferty oder Gloria Van Graff tötet. Den Wechsel kann man nicht durch Dialoge initiieren; man muss einfach die Ziele töten. Cass wird dem Spieler sagen, dass er ihr es das nächste Mal sagen soll, wenn er seine Meinung ändert.
    • Hat man Herzschmerz nach Ansage akzeptiert aber Cass nicht als Begleiterin mitgenommen und man spricht mit ihr nachdem man Gloria, aus welchen Gründen auch immer, getötet hat, wird Cass sich über ihren Tod freuen und vorschlagen mit Alice McLafferty abzurechnen.

    Hinter den Kulissen

    Dies ist eine der vielen Quests, die nach Liedern benannt sind, die man im Radio hört. In diesem Fall Guy Mitchells Lied Heartaches by the Number (englischer Name der Quest), welches man im Spiel bei Radio New Vegas und im Mojave Musik Radio hören kann.

    Fehler

    • Xbox 360 PC Manchmal wird die Quest steckenbleiben nachdem man Cass dazu gebracht hat ihre Karawane zu verkaufen. Abgesehen davon, dass man den nächsten Schritt nicht im Tagebuch sieht, wird auch der Questmarker nicht erscheinen. [bestätigt]
      • Das Problem kann man lösen indem man Cass rekrutiert.
    • Xbox 360 Playstation 3 Schließt der Spieler 'Hör auf dein Herz' ab und beginnt "Verlass dich auf mich" bevor er mit Cass redet, wird die Quest abrupt beginnen und die Ziele "Für Jackson die Straßen..." und "(Optional) Jackson als Hindernis "entfernen"..." werden als abgeschlossen markiert sein, was verhindert, dass das nächste Questziel erscheint. [bestätigt]
      • Um dies zu beheben muss man bei der Quest weitermachen, sie zum Verkauf ihrer Karawane überreden und sie als Begleiterin rekrutieren.
    • Xbox 360 Playstation 3 Nachdem man Cass zu einer der überfallenen Karawanen, oder einem anderen Ort der eine Konversation mit ihr auslöst, gebracht hat, wird sie aufhören dem Spieler zu folgen und wird passiv. [bestätigt]
    • Xbox 360 Wenn man versucht, die Beweise aus dem Silver Rush zu holen, kann man das mit dem Safe verbundene Terminal nicht aktivieren. [bestätigt]
    • Xbox 360 Playstation 3 PC Reist man vom Osttor der Karminroten Karawanen-Kompanie zu Durable Dunns geplünderter Karawane wird der Questmarker den Spieler durch Isaac's Haus führen. [bestätigt]
    • Xbox 360 Obwohl man sie weggeschickt hat wird Cass im Hauptbüro: Karminrote Karawane erscheinen, wenn der Spieler das Büro betritt und McLafferty tötet. [bestätigt]
    • Xbox 360 PC Playstation 3 Wenn man die Beweise aus dem Silver Rush geholt hat, wird das Ziel manchmal nicht als abgeschlossen markiert. Man kann jedoch die Beweise immer noch an Ranger Jackson im übergeben und die Quest auf friedliche Art lösen. (Mojave Outpost)[bestätigt]
    • Xbox 360 PC Die Quest bleibt stecken nachdem man Jackson die Beweise übergeben hat. Die Quest wird nicht abgeschlossen und Cass erhält kein Extra. [bestätigt]
    • Xbox 360 PC Sagt man Cass, sie solle vor dem Silver Rush warten während man die Beweise holt, wird sie von ihrem Warteplatz verschwinden. Cass wird dem Spieler auf der Weltkarte angezeigt, aber nicht auf der Lokalen Karte. [bestätigt]
      • Um dies zu beheben muss man zu einem Begleiterentlassungsterminal gehen und Cass damit entlassen. Sie wird dann automatisch zum zurückgeschickt, wo man sie wieder rekrutieren kann. (Mojave Outpost)
        • Cass kann auch im Silver Rush gefunden werden wenn Gleich und Gleich nicht abgeschlossen wurde. Wenn Gloria Van Graff dem Spieler sagt, er solle mit Jean-Baptiste sprechen, kann man ihn im Hinterzimmer zusammen mit Cass finden, wo er mithilfe von Schleichen getötet werden kann, ohne alle anderen zu alarmieren.
    • Xbox 360 Cass kann während des Kampfes mit den Van Graffs in ihrem Gebäude bewusstlos geschlagen werden. Nachdem man die Van Graffs getötet hat, wird Cass nicht die Konversation aktivieren, bei der sie sich beschwert, dass der Spieler seine Meinung geändert hat. [bestätigt]
    • Xbox 360 Die Quest kann steckenbleiben, wenn man Wo der weiße Flieder wieder blüht abgeschlossen hat und sich auf Keelys Seite geschlagen und die Daten gelöscht hat. Die einzige Dialogoption wird eine Verabschiedung sein.[bestätigt]
    • Playstation 3 Die Quest kann steckenbleiben, wenn man Wo der weiße Flieder wieder blüht abgeschlossen hat und sich auf Keelys Seite geschlagen und die Daten gelöscht hat. Cass hat nur den ersten Satz Dialogoptionen, was es dem Spieler unmöglich macht, die anderen Dialogoptionen auszuwählen. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 PC Tötet der Spieler Alice McLafferty und die Van Graffs bevor er Cass jemals getroffen hat wird Cass den Spieler ansprechen, als würden sie sich kennen, sie wird dann als Begleiter rekrutiert und sie bekommt beide Extras. Sie wird jedoch dem Spieler nicht physisch folgen. Cassidy wird als Begleiterin gelistet, aber wenn man erneut mit ihr spricht, wird sie mit dem Spieler reden, als hätte sie ihn das erste Mal getroffen. Auch wenn Ranger Jacksons Quest angefangen (und beendet wurde), wird sie dem Spieler nicht folgen. [bestätigt]
    • PC Nachdem man O mein Papa abgeschlossen hat, indem man die Großkhane davon überzeugt, die Mojave zu verlassen, werden sie, wenn man in der Nacht das Hauptbüro: Karminrote Karawane betritt alle Menschen darin angreifen aber werden dem Spieler gegenüber nicht feindlich sein. [bestätigt]
    • Playstation 3 Schließt man die Quest ab indem man die Van Graffs tötet kann es vorkommen, dass im Inventar des Verkaufotrons keine Energiewaffen erscheinen, wenn man Arsenal der Waffenschieber installiert hat. Das Problem kann behoben werden indem man das Add-On entfernt, Gloria Van Graff tötet und dann das Add-On reinstalliert. [bestätigt]
    • PC Xbox 360 Playstation 3 Es ist möglich, dass sobald man sich dazu entschlossen hat, die Quest friedlich zu lösen, die Van Graffs den Spieler angreifen werden und versuchen werden ihn zu töten, wenn er dem Silver Rush zu nahe kommt oder es betritt. [bestätigt]
    Hauptquests
    Akt 1Gehirnerschütterung für Anfänger · Wieder im Sattel · Lagerfeuer-Romantik · Da sind sie lang! · Ring-a-Ding-Ding!
    Akt 2Wild Card (Ass im Ärmel, Führungswechsel, Sie und welche Armee?, Nebenwetten, Der Feinschliff) · Der House gewinnt immer (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Gebt Caesar, was des Caesars ist · Et Tumor, Brute? · Dinge, die Rums machen · Kings-Gambit · Für die Republik, Teil 2 · Es geschah am hellichten Tag/Arizonakiller
    Akt 3Freiheit zu, Freiheit von · Alles oder Nichts · Veni, Vidi, Vici · Heureka!
    Nebenquests
    Republik NeukalifornienAuge um Auge · Bitter-Springs-Krankenstations-Blues · Das Wandern ist des Bergmanns Lust · Dem Ingeniör ist nix zu schwör · Die Flaggen unserer Versager · Die Weiße Wäsche · Die Wüste lebt · Drauß' vom Berge komm ich her · Drei-Karten-Kopfgeld · Ein Retter in der Not · Es fährt ein Zug nach Nirgendwo · Es hat gar nicht wehgetan · Harte-Zeiten-Blues · Hör auf dein Herz · Ich hatt' einen Kameraden · Mach dem Bären keinen Ärger! · Neue Hoffnung für Forlorn Hope · Notfallsender · Pressierende Angelegenheiten · Return To Sender · Showdown in Boulder City · Verlass dich auf mich · Vor der eigenen Tür kehren · Wo der weiße Flieder wieder blüht · Wunder der Medizin
    Caesars LegionCaesarendienst · Caesarenfeind · Caesarengunst · Die Einschläge kommen näher · Ein Herz aus Stein · Trau, schau, wem? · Vorsicht vor dem Zorn Caesars! · Wir sind Legion
    New Vegas StripBye Bye Love · Der House gewinnt immer · Ein ungleiches Paar · Jenseits des Fleisches · Klassische Inspiration · Schweigen ist Gold · Tops-Stars · Wenn der Mond über dem Turm steht
    Freeside und Äußeres VegasBlute mich aus · Der Schutzengel von Vegas · Die Show muss weitergehen · Gleich und Gleich · Hoch-Zeit · Im Auftrag des Kings · Schmuggelnde Kojoten · Schuldeneintreiber
    Rumser... tanzen die Ameisen auf dem Tisch · Junge Herzen · Sommer, Wüste, Sonnenschein · Volare!
    Großkhane... aber unsere Liebe nicht · Arm wie die Kirchenmäuse · O mein Papa · Weine nicht, kleine Niete
    PulverbanditenGoodsprings auf Trab bringen · Ich bekämpfte das Gesetz · Rausgeworfen · Warum können wir nicht Freunde sein?
    Stählerne BruderschaftAugenlicht für die Blinden · Im Dunkel der Geschichte · Sich ums Geschäft kümmern
    SonstigeDie Legende des Sterns und Eine denkwürdige Lehre · Flieger, grüß mir die Sonne · Glücksrad · Hab mein Herz im Ödland verloren · Ich will 'nen Sheriff als Mann · Irre, irre, irre · Nachtpirscher, ick hör dir trapsen · Schiesserei in der Geisterstadt · Unfreundliches Zureden
    BegleiterquestsAlle Menschen werden Brüder · Für Auld Lang Syne · Herzschmerz nach Ansage · Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast · Mein lieber ED-E · Nothin' But a Hound Dog · One for my Baby
    Unmarkierte QuestsAlle Macht dem Volk · Alles abgeknallt! · Andy und Charlie · Arachnophobie · Arizona-Plünderer · Auch Leichen brauchen Prügel · Auf Augenhöhe · Barton der Saftsack · Bruderschaftsbund (I, II) · Bärenbedürfnisse · Computervirus im Hidden Valley · Das Schweigen der Brahmin · Demokratie in Untätigkeit · Der Stern-Showdown · Der Weg in die Gefahrenzone (I, II) · Die alte Joana zupfen · Die Krallen sind los · Die verführende Dazzle · Du gibst mir das Gefühl, eine Frau zu sein · Du musst ein paar Eier zerschlagen · Eddies Gesandter · Ehrenhafter Raketenmann · Ein bisschen Schmusen und Kuscheln · Ein Paar toter Desperados (I, II) · Ein finaler Plan für Esteban · Ein Ghul der alten Schule · Ein gutes Hausrezept · Ein vertrauenswürdiger Helfer · Eine Bande hirnloser Söldner · Einem Totschläger schmeicheln · Einige Raketen fehlen · Eisen und Stehlen · Erholung und Nachschub · Exhumierung der Grabschätze · Fight Night · Formbare Mini-Rumser · Freund der Anhänger · Gedanken des Tages · Geschäfte mit Contreras  · Greif nach den Sternen, Mister! · Großer Gewinner (Atomic Wrangler, Das Gomorrah, Das Tops, Ultra-Luxe, Vikki & Vance) · Hilfe für Halford · Hut ab, Unterhaltung! · Höher, weiter, schneller, stärker · Ich liebe Bananen · Keinen Berg von Bohnen wert · Keiths Karawanescharade · Kopfgeldmörder (I, II) · Krallenpflege · Kurzzeitbehandlung · Langfristige Behandlung · Laurifer Gladiator · Leg dich nicht mit dem Bären an! · Leibesvisitation am Strip · Lenks Schulden · Lily und Leo · Marken unserer Gefallenen · Mauds Gaunerinnen · Meistgesucht · Mit offenen Ohren · Munition für die Scorpions Verworfener Inhalt · Nutzloser Tand oder hübscher Kitsch? · Papiere, bitte · Pistol Packing · Plappermaul Rotface · Pulver für das Volk · Ringos Karawaneregeln · Schmeichlerischer Gauner · Schändung des Demutssteins · Sergeant Teddy retten (oder vernichten) · Silus in der Mangel · Steht dir, Sarah · Strategic Nuclear Moose · Straus-Besuche · Touristenattraktion · Trudys Radio reparieren · Vorräte an der Cove · Wind-Brahmin-Treiber · Wir müssen aufhören, uns so zu schlagen · Wir müssen aufhören, uns so zu treffen · Zugangsmächte
    Add-On-Quests
    Dead Money Dead MoneyFeierliche Eröffnung des Sierra Madre! · Halsbänder finden (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · Brennender Himmel · Die Band spielt auf · Gemischte Signale · Galaveranstaltung auslösen · Die Bestie erledigen · Letzter Luxus · Hervorrufen im Tampico · Raub der Jahrhunderte · Großer Gewinner, Sierra Madre · Zum Brunnen zurückkehrenVerworfener Inhalt
    Honest Hearts Honest HeartsAnkunft bei Zion · Aufziehende Stürme · Befreier des Tränenvolks  · Beim Angeln · Beliebte Attraktion · Bürde des zivilisierten Menschen · Chaos in Zion · Das Paradies verlassen · Der trügerische Weg · Die Grand Staircase · Die Kundschafter  · Die Toten sind heilig · Eine Familienangelegenheit · Flucht aus Zion · Flussmonster · Großhörner von Eastern Virgin · Happy Trails-Expedition · Kriegsgefangene · Nehmen Sie die Brücke ein · Touristenfalle · Übergangsritus · Vernichten Sie die Weißbeine
    Old World Blues Old World BluesAlle meine Freunde haben Aus-Schalter · Alte-Welt-Blues · Auf der selben Wellenlänge · Aus sich herauskommen · Der beste Freund des Hirns · Er kam … und ging · Feldforschung · Gehirnbohren · Leute beeinflussen · Mitternachts-Science-Fiction-Special! · Projekt X-13 · Schallemitter-Upgrade · Was Namen bedeuten · Wenn Besucher angreifen! · Willkommen zur großen Leere · X-2: Seltsame Übertragungen! · X-8-Datenbeschaffungstest · X-8: Highschool-Horror! · X-13: Angriff des Infiltrators!
    Lonesome Road Lonesome RoadDie Wiedervereinigung · Das Silo · Der Auftrag · Der Start · Die Tunnelgräber · Die Kluft · Der Kurier · Das Ende · Die Apokalypse

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