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    Im [[S.P.E.C.I.A.L.]] Charaktersystem sind '''Extras''' im englischen '''Perks''' genannt, Zusatzeigenschaften, die einem Charakter positive Boni geben. Einige Perks können aufgestockt werden um ihre Wirksamkeit zu erhöhen. Zu diesem Zweck besitzen Perks "Ränge", die angeben, wie oft ein Perk pro Charakter gewählt werden kann.
    {{cleanup|Bitte übersetzen; muss noch vervollständigt werden (weitere Spiele)}}
    ==''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' & ''[[Fallout Tactics]]''==
    {{Übersichtsseitenliste|check for=Extras|bild=Perks.png}}
    Die [[Perk Rate]] ist eine [[abgeleitete Eigenschaften|abgeleitete Eigenschaft]]. Sie beschreibt, wie oft ein Charakter ein neues [[Perks|Perk]] auswählen kann. Je niedriger dieser Wert ist, desto öfter kann ein Perk gewählt werden. Die [[Perk Rate]] eines Charakters wird bestimmt durch: Rasse und [[Traits]] (z.B. [[Gebildet]] (mehr Perks) oder [[Angst vor dem Tod]] (weniger Perks)). Einige Perks, wie z.B. [[Divine Favor]] können die [[Perk Rate]] zusätzlich beeinflussen.


    Beispiel: Ist die [[Perk Rate]] 3 kann man alle 3 Levelaufstiege ein neues '''Perk''' auswählen.
    Im [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Charaktersystem sind '''Extras''' im englischen '''Perks''' genannt, Zusatzeigenschaften, die einem Charakter positive Boni geben. Einige Extras können aufgestockt werden um ihre Wirksamkeit zu erhöhen. Zu diesem Zweck besitzen Extras "Ränge", die angeben, wie oft ein Extra pro Charakter gewählt werden kann. In contrast to traits, perks are almost purely beneficial, only some exceptions.


    Die [[Perk Rate]] der einzelnen Rassen:
    In {{FOBOS-2}} haben [[Fertigkeit]]en die gleiche Funktion wie Extras in anderen Fallout-Spielen.
    *[[Menschen]]: 3
    *[[Ghule]]: 4
    *[[Supermutanten]]: 4
    *[[Todeskralle]]n: 4
    *[[Hunde]]: 2
    *[[Roboter]] haben keine Perks.


    ==''[[Fallout 3]]''==
    ==Arten der Extras==
    In ''[[Fallout 3]]'' kann nach jedem [[Level]]aufstieg ein '''Perk''' ausgewählt werden.
    ==''[[Lionheart]]''==
    In ''[[Lionheart]]'' erhält man seinen erstes '''Perk''' mit Erfahrungsstufe 2. Alle anderen Perks folgen jedoch der Regelung aus ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' & ''[[Fallout Tactics]]''.


    ==Übersichten==
    ===Normale Extras===
    *[[Fallout Extras]]
    *[[Fallout 2 Extras]]
    The most common perks, selected during a level up compared to the perk rate. They are classed by level or point required, and generally have stats requirements for appear selectable.
    *[[Fallout 3 Extras]]
     
    *[[Fallout Tactics Extras]]
    ===Spezielle Extras===
    *[[Van Buren SPECIAL#Neue Extras|Van Buren Extras]]
    Perks kann man durch spezielle Aktionen und interaktionen mit anderen Charakteren erhalten.
    *[[Lionheart Extras]]
     
    *[[TORN#Perks|TORN Extras]]
    ===Quest Extras===
    Perks kann man als Belohnung für bestimmte Quests erhalten
     
    ===Implantierte Extras===
    Perks obtained through implantation of [[implant]]s by an [[Auto-Doc]] and costing money. In {{FNV}}, the number of original implant perks (not those of {{FNVOWB}}) you can receive is equal to your Endurance statistic.
     
    ===Herausforderungen Extras===
    Perks kann man als Belohnung für eine Herausforderung erhalten.
     
    ===Waffenlos Extras===
    Perks adding special unarmed moves.
     
    ===Begleiter-Extras===
    Perks related to a companion and affecting the party as a whole. The perk disappears if the companion is no longer in the party.
     
    ===Einzigartige Begleiter Extras===
    Extras eines Begleiters, die nur diesen betreffen.
     
    ==Extra-Rate==
    {{main|Extra-Rate}}
     
    A character's [[perk rate]] determines how often the player gets to choose a new perk (or an additional level for an already obtained one). In {{FO1}}, {{FO2}} and {{FOT-2}} the player can choose a perk every three levels, with ''Fallout Tactics'' offering different rates for non-human characters. When choosing the Skilled trait, the perk rate is reduced so that the player can choose a perk every four levels. In {{FO3}} and {{FOBOS-2}}, the player gets to choose a perk (or "skill") at every level-up. In {{FNV}}, the perk rate is set at 2.
     
    ==Liste der Extras==
    Die Liste der Extras für jedes einzelne Spiel finden Sie auf diesen Seiten.
     
    *[[Extras (Fallout)]]
    *[[Extras (Fallout 2)]]
    *[[Extras (Fallout 3)]]
    *[[Extras (Fallout: New Vegas)]]
    *[[Extras (Fallout Tactics)]]
    *[[Extras (Fallout: Brotherhood of Steel)]]
     
    ==Siehe auch==
    *[[Extras (Van Buren)]]
    *[[perks (J.E. Sawyer's Fallout RPG)|''J.E. Sawyer's Fallout RPG'' Extras]]
    *[[perks (Lionheart)|''Lionheart'' Extras]]
    *[[TORN perks|''TORN'' Extras]]
     
    You can view [[:Kategorie:Extras]] for an alphabetical listing of perks (as well as all perk-related content) in all ''Fallout'' games.


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    {{Navbox Extras FOT}}
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    {{Navbox Fertigkeiten FOBOS}}


    [[en:Perks]]
    [[en:Perk]]
    [[es:Extra]]
    [[fi:Perks]]
    [[fr:Aptitude]]
    [[pl:Profit]]
    [[pl:Profit]]
    [[pt:Vantagem]]
    [[ru:Способность]]
    [[ru:Способность]]
    [[Kategorie:Extra]]
    [[uk:Здатність]]
    [[zh:輔助能力]]
    [[Kategorie:Extras]]

    Aktuelle Version vom 27. Oktober 2024, 15:58 Uhr

    Übersichten nach Spiel

    Im S.P.E.C.I.A.L.-Charaktersystem sind Extras im englischen Perks genannt, Zusatzeigenschaften, die einem Charakter positive Boni geben. Einige Extras können aufgestockt werden um ihre Wirksamkeit zu erhöhen. Zu diesem Zweck besitzen Extras "Ränge", die angeben, wie oft ein Extra pro Charakter gewählt werden kann. In contrast to traits, perks are almost purely beneficial, only some exceptions.

    In Fallout: Brotherhood of Steel Fallout: Brotherhood of Steel haben Fertigkeiten die gleiche Funktion wie Extras in anderen Fallout-Spielen.

    Arten der Extras

    Normale Extras

    The most common perks, selected during a level up compared to the perk rate. They are classed by level or point required, and generally have stats requirements for appear selectable.

    Spezielle Extras

    Perks kann man durch spezielle Aktionen und interaktionen mit anderen Charakteren erhalten.

    Quest Extras

    Perks kann man als Belohnung für bestimmte Quests erhalten

    Implantierte Extras

    Perks obtained through implantation of implants by an Auto-Doc and costing money. In Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas, the number of original implant perks (not those of Old World Blues Old World Blues) you can receive is equal to your Endurance statistic.

    Herausforderungen Extras

    Perks kann man als Belohnung für eine Herausforderung erhalten.

    Waffenlos Extras

    Perks adding special unarmed moves.

    Begleiter-Extras

    Perks related to a companion and affecting the party as a whole. The perk disappears if the companion is no longer in the party.

    Einzigartige Begleiter Extras

    Extras eines Begleiters, die nur diesen betreffen.

    Extra-Rate

    Hauptartikel: Extra-Rate

    A character's perk rate determines how often the player gets to choose a new perk (or an additional level for an already obtained one). In Fallout, Fallout 2 and Fallout Tactics Fallout Tactics the player can choose a perk every three levels, with Fallout Tactics offering different rates for non-human characters. When choosing the Skilled trait, the perk rate is reduced so that the player can choose a perk every four levels. In Fallout 3 and Fallout: Brotherhood of Steel Fallout: Brotherhood of Steel, the player gets to choose a perk (or "skill") at every level-up. In Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas, the perk rate is set at 2.

    Liste der Extras

    Die Liste der Extras für jedes einzelne Spiel finden Sie auf diesen Seiten.

    Siehe auch

    You can view Kategorie:Extras for an alphabetical listing of perks (as well as all perk-related content) in all Fallout games.

    Kursiv: Extras aus Add-Ons
    Kursiv: Extras aus Add-Ons

    es:Extra fi:Perks pl:Profit pt:Vantagem ru:Способность uk:Здатність zh:輔助能力