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SPECIAL: Unterschied zwischen den Versionen – VAULTPEDIA
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    Unter dem '''{{PAGENAME}}'''-System versteht man einen Satz von Eigenschaften und Regeln, aus dem sich alle Fähigkeiten von [[Charakter]]en innerhalb der [[Fallout-Serie]] ableiten. Grundlage dieses Systems sind sieben Eigenschaften oder Attribute, aus deren (englischen) Anfangsbuchstaben sich auch die Bezeichnung S.P.E.C.I.A.L. zusammensetzt:
    <section begin="info" />
    * '''S'''trength ([[Stärke]])
    Das '''SPECIAL'''-Regelwerk ist Bestandteil aller ''[[Fallout-Spiele]]''. Der Name ist ein Akronym aus den Anfangsbuchstaben der englischen Bezeichnungen der zugehörigen sieben [[Primäre Statistik|Primären Statistiken]], welche die Fertigkeiten und verfügbaren Extras jedes Charakters bestimmen.
    * '''P'''erception ([[Wahrnehmung]])
    * '''E'''ndurance ([[Ausdauer]])
    * '''C'''harisma ([[Charisma]])
    * '''I'''ntelligence ([[Intelligenz]])
    * '''A'''gility ([[Beweglichkeit]])
    * '''L'''uck ([[Glück]])


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    ! Bezeichnung !! Fertigkeit
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    |}
    <section end="info" />


    ==Entstehungsgeschichte==
    ==Entwicklung und Einsatz==
    Am Anfang der Entwicklung von ''Fallout'' war beabsichtigt, es mit dem sog. "GURPS"-System von [[Wikipedia:Steve Jackson Games|Steve Jackson Games (SJG)]] auszustatten. Zu diesem Zeitpunkt erholten sich Pen&Paper-Spiele noch von endlosen Anschuldigungen während der 1980er Jahre, in denen sie von religiöser Gruppen und Elternverbände beschuldigt wurden, Gewalttätigkeit und andere fragwürdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu fördern. Steve Jackson Games hielt es daher für vorteilhafter, nicht mit einem Spiel in Verbindung gebracht zu werden, in dem Gewalt graphisch so eindrucksvoll dargestellt wurde. Das ''Fallout''-Team entwickelte deshalb das eigenständige SPECIAL-System, das zwar vom GURPS-System inspiriert war, aber in ein (durch [[Interplay]]) komplett neu geschaffenes Szenario eingebettet war. So konnte das Team um [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] und [[Tim Cain]] unbelastet von Urheberrechtskonflikten das SPECIAL-System etablieren.
    Am Anfang der Entwicklung von ''Fallout'' war beabsichtigt, es mit dem sog. "GURPS"-System<ref>[[Wikipedia:GURPS|GURPS]]-System, engl. Wikipedia</ref> der Steve Jackson Games<ref>[[Wikipedia:Steve Jackson Games|Steve Jackson Games (SJG)]], engl. Wikipedia</ref> auszustatten. Zu diesem Zeitpunkt erholten sich Pen&Paper-Spiele noch von endlosen Anschuldigungen während der 1980er Jahre, in denen sie von religiöser Gruppen und Elternverbände beschuldigt wurden, Gewalttätigkeit und andere fragwürdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu fördern. Steve Jackson Games hielt es daher für vorteilhafter, nicht mit einem Spiel in Verbindung gebracht zu werden, in dem Gewalt graphisch so eindrucksvoll dargestellt wurde. Das ''Fallout''-Team entwickelte deshalb das eigenständige SPECIAL-System, das zwar vom GURPS-System inspiriert war, aber in ein (durch [[Interplay]]) komplett neu geschaffenes Szenario eingebettet war. So konnte das Team um [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] und [[Tim Cain]] unbelastet von Urheberrechtskonflikten das SPECIAL-System etablieren.
     
    Das SPECIAL-System wird in fast allen [[Fallout-Spiele]]n genutzt, die einzige Ausnahme ist [[Fallout: Brotherhood of Steel]]. Darüber hinaus wurde S.P.E.C.I.A.L noch in den Spielen ''[[Lionheart]]'' und ''Ultimate RPG'' sowie in zwei anderen, unvollständigen Spiele-Projekten - ''[[TORN]]'' und [[Reflexive Entertainment]]'s ''[[Deadlands]]'' - verwendet.


    ==Das SPECIAL-System==
    Das SPECIAL-System wird in fast allen [[Fallout-Spiele]]n genutzt, die einzige Ausnahme ist {{FOBOS-2}}. Darüber hinaus wurde S.P.E.C.I.A.L noch in den Spielen ''[[Lionheart]]'' und ''Ultimate RPG'' sowie in zwei anderen, unvollständigen Spiele-Projekten - ''[[TORN]]'' und [[Reflexive Entertainment]]'s ''[[Deadlands]]'' - verwendet.
    Im S.P.E.C.I.A.L.-System dreht sich alles um die Erschaffung und Entwicklung von Charakteren, insbesondere des Spielercharakters. Es besteht aus verschiedenen Untersystemen, die in bestimmten Beziehungen zueinander stehen:


    ==Systeme==
    Im SPECIAL-System dreht sich alles um die Erschaffung und Entwicklung von Charakteren, insbesondere des Spielercharakters. Es besteht aus verschiedenen Untersystemen, die in bestimmten Beziehungen zueinander stehen.
    * '''[[Primäre Statistiken]]''' definieren die sieben Basis- oder Primärattribute, also deren Bezeichnung, deren unmittelbare Auswirkung auf einen Charakter, deren minimale und maximale Grenzwerte, und durch welche Effekte diese Attribute gesteigert oder verringert werden können. Im weitereren Sinne gehören dazu auch das [[Stufe|Level-System]] einschließlich [[Erfahrungspunkte]]n.
    * '''[[Primäre Statistiken]]''' definieren die sieben Basis- oder Primärattribute, also deren Bezeichnung, deren unmittelbare Auswirkung auf einen Charakter, deren minimale und maximale Grenzwerte, und durch welche Effekte diese Attribute gesteigert oder verringert werden können. Im weitereren Sinne gehören dazu auch das [[Stufe|Level-System]] einschließlich [[Erfahrungspunkte]]n.
    * '''[[Sekundäre Statistiken|Sekundäre (oder abgeleitete) Statistiken]]''' definieren eine Reihe weiterer Charakterwerte, die sich meistens, aber nicht immer von den Primärattributen ableiten. Auch Extras, Ausrüstung, Gebrauchsgegenstände und bestimmte Verhaltensweisen können solche Werte beeinflussen.
    * '''[[Sekundäre Statistiken|Sekundäre (oder abgeleitete) Statistiken]]''' definieren eine Reihe weiterer Charakterwerte, die sich meistens, aber nicht immer von den Primärattributen ableiten. Auch Extras, Ausrüstung, Gebrauchsgegenstände und bestimmte Verhaltensweisen können solche Werte beeinflussen.
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    * Die '''[[Charaktererstellung]]''' greift auf nahezu alle genannten Elemente zurück, um einen Spielercharakter zu definieren.
    * Die '''[[Charaktererstellung]]''' greift auf nahezu alle genannten Elemente zurück, um einen Spielercharakter zu definieren.


    ==SPECIAL in der ''Fallout''-Serie==
    ==Implementierungen==
     
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    | [[SPECIAL (Fallout 2)|''Fallout 2'' SPECIAL]]
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    | [[SPECIAL (Fallout 3)|''Fallout 3'' SPECIAL]]
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    | [[SPECIAL (Fallout: New Vegas)|''Fallout: New Vegas'' SPECIAL]]
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    | [[SPECIAL (Fallout 4)|''Fallout 4'' SPECIAL]]
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    | [[Fallout Shelter|''Fallout Shelter'' SPECIAL]]
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    | [[SPECIAL (Fallout Tactics)|''Fallout Tactics'' SPECIAL]]
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    | ''Fallout: Brotherhood of Steel''
    | [[SPECIAL (Fallout: Brotherhood of Steel)|''Fallout: Brotherhood of Steel'' SPECIAL]]
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    | ''Van Buren''
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    ==SPECIAL in anderen Spielen==
    ==SPECIAL in anderen Spielen==
     
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    ==Weblinks==
    ==Externe Verweise==
     
    {{Reflist}}
    * [http://www.sjgames.com/gurps/ GURPS von Steve Jackson Games]
     
    <!--{{Navbox S.P.E.C.I.A.L.}}-->


    [[Kategorie:S.P.E.C.I.A.L.| ]]
    {{Navbox SPECIAL}}


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    [[uk:SPECIAL]]
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    [[fi:SPECIAL]]
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    [[tr:SPECIAL]]
    [[tr:SPECIAL]]
    [[zh:SPECIAL]]
    [[zh:SPECIAL]]
    [[Kategorie:SPECIAL| ]]

    Aktuelle Version vom 31. Oktober 2024, 12:47 Uhr

    Übersichten nach Spiel


    Das SPECIAL-Regelwerk ist Bestandteil aller Fallout-Spiele. Der Name ist ein Akronym aus den Anfangsbuchstaben der englischen Bezeichnungen der zugehörigen sieben Primären Statistiken, welche die Fertigkeiten und verfügbaren Extras jedes Charakters bestimmen.

    Bezeichnung Fertigkeit
    S trength Stärke
    P erception Wahrnehmung
    E ndurance Ausdauer
    C harisma Charisma
    I ntelligence Intelligenz
    A gility Beweglichkeit
    L uck Glück


    Entwicklung und Einsatz

    Am Anfang der Entwicklung von Fallout war beabsichtigt, es mit dem sog. "GURPS"-System[1] der Steve Jackson Games[2] auszustatten. Zu diesem Zeitpunkt erholten sich Pen&Paper-Spiele noch von endlosen Anschuldigungen während der 1980er Jahre, in denen sie von religiöser Gruppen und Elternverbände beschuldigt wurden, Gewalttätigkeit und andere fragwürdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu fördern. Steve Jackson Games hielt es daher für vorteilhafter, nicht mit einem Spiel in Verbindung gebracht zu werden, in dem Gewalt graphisch so eindrucksvoll dargestellt wurde. Das Fallout-Team entwickelte deshalb das eigenständige SPECIAL-System, das zwar vom GURPS-System inspiriert war, aber in ein (durch Interplay) komplett neu geschaffenes Szenario eingebettet war. So konnte das Team um Chris Taylor, Jesse Heinig und Tim Cain unbelastet von Urheberrechtskonflikten das SPECIAL-System etablieren.

    Das SPECIAL-System wird in fast allen Fallout-Spielen genutzt, die einzige Ausnahme ist Fallout: Brotherhood of Steel Fallout: Brotherhood of Steel. Darüber hinaus wurde S.P.E.C.I.A.L noch in den Spielen Lionheart und Ultimate RPG sowie in zwei anderen, unvollständigen Spiele-Projekten - TORN und Reflexive Entertainment's Deadlands - verwendet.

    Systeme

    Im SPECIAL-System dreht sich alles um die Erschaffung und Entwicklung von Charakteren, insbesondere des Spielercharakters. Es besteht aus verschiedenen Untersystemen, die in bestimmten Beziehungen zueinander stehen.

    • Primäre Statistiken definieren die sieben Basis- oder Primärattribute, also deren Bezeichnung, deren unmittelbare Auswirkung auf einen Charakter, deren minimale und maximale Grenzwerte, und durch welche Effekte diese Attribute gesteigert oder verringert werden können. Im weitereren Sinne gehören dazu auch das Level-System einschließlich Erfahrungspunkten.
    • Sekundäre (oder abgeleitete) Statistiken definieren eine Reihe weiterer Charakterwerte, die sich meistens, aber nicht immer von den Primärattributen ableiten. Auch Extras, Ausrüstung, Gebrauchsgegenstände und bestimmte Verhaltensweisen können solche Werte beeinflussen.
    • Fertigkeiten repräsentieren das Vermögen eines Charakters, mit bestimmten Gegebenheiten im Spiel zurecht zu kommen. Jedes Primärattribut beeinflusst wenigstens eine der 13 Fertigkeiten, Glück beeinflusst sogar alle Fertigkeiten.
    • Extras (engl. perks) sind besondere Fähigkeiten, die Charaktere durch unterschiedliche Wege erlangen können. Diese Fähigkeiten können alle Aspekte des Spiels betreffen.
    • Merkmale (engl. treats) sind besondere Extras, die nur während der Charaktererstellung verfügbar sind. Sie kombinieren in den meisten Fällen einen Vor- und einen Nachteil für den Spieler.
    • Die Rasse eines Charakters bedeutet im Rahmen der Fallout-Serie meist deren Zugehörigkeit zu den Menschen oder zu humanoiden Mutanten, so wie die Ghule oder das Nachtvolk. Jede Rasse hat spezielle Eigenschaften.
    • Die Charaktererstellung greift auf nahezu alle genannten Elemente zurück, um einen Spielercharakter zu definieren.

    Implementierungen

    Name des Spiels Extras Fertigkeiten Merkmale Rassen
    Fallout SPECIAL Ja Ja Ja Nein
    Fallout 2 SPECIAL Ja Ja Ja Nein
    Fallout 3 SPECIAL Ja Ja Nein Nein
    Fallout: New Vegas SPECIAL Ja Ja Ja Nein
    Fallout 4 SPECIAL Ja Nein Nein Nein
    Fallout Shelter SPECIAL Ja Nein Nein Nein
    Fallout Tactics SPECIAL Ja Ja Ja Ja
    Fallout: Brotherhood of Steel SPECIAL Ja Nein Nein Ja
    Van Buren SPECIAL Ja Ja Ja Nein

    SPECIAL in anderen Spielen

    Name des Spiels Extras Fertigkeiten Traits Rassen
    Lionheart Ja Ja Ja Ja
    Simple Ja Ja Ja Nein
    TORN Ja Ja Ja Nein

    Externe Verweise

    1. ^ GURPS-System, engl. Wikipedia
    2. ^ Steve Jackson Games (SJG), engl. Wikipedia

    uk:SPECIAL es:SPECIAL fi:SPECIAL hu:SPECIAL ko:SPECIAL nl:SPECIAL pl:SPECIAL pt:SPECIAL ru:SPECIAL sv:SPECIAL tr:SPECIAL zh:SPECIAL