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    Sekundäre Statistiken (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Übersichtsintro
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    |subject      =Sekundäre Statistik
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    ==Liste==
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    {| class="va-table va-table-top"
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    |-
    |-
    ! Sekundäre Statistik
    ! Sekundäre Statistik
    ! style="width: 20em;" | Beschreibung
    ! style="width: 25em" | Beschreibung
    ! Sekundäre von
    ! abgeleitet von
    ! Anfangswert
    ! Anfangswert
    |-
    |-
    | [[Action Points]]
    !colspan=4|Allgemeine Werte
    | The higher the number, the more actions you can perform in a single V.A.T.S. round.
    |-
    | [[Agility]]
    | [[Fertigkeitsrate]]
    | 65 + (AGL x 3)
    | [[Fertigkeit]]spunkte pro Erfahrungsstufe
     
    | [[Intelligenz]]
    | 10 + (INT x 0.5)
    |-
    | [[Gewichtslimit]]
    | Wieviel man tragen kann, bevor man überlastet ist.
    | [[Stärke]]
    | 150 + (ST x 10)
    |-
    |-
    | [[Carry Weight]]
    | [[Trefferpunkt]]e
    | How much you can carry before you become overencumbered.
    | Menge an Schaden, die ein Charakter nehmen kann, bevor er stirbt.
    | [[Strength]]
    | [[Ausdauer]]
    | 150 + (STR x 10)
    | 95 + (AU x 20) + (Level x 5)
     
    |-
    |-
    | [[Critical Chance]]
    !colspan=4|Auf Gefechte bezogene Werte
    | Chance that a hit will inflict critical damage.
    | [[Luck]]
    | (LCK) x 1%
     
    |-
    |-
    | [[Damage Threshold]]
    | [[Aktionspunkte]]
    | This amount is subtracted from any damage taken.
    | Anzahl der Aktionen, die man im [[V.A.T.S.]]-Modus ausführen kann.
    | [[Fallout: New Vegas armor and clothing|Armor]] worn, [[Perk]]s, [[Implant]]s.
    | [[Beweglichkeit]]
    | 0
    | 65 + (BW x 3)
     
    |-
    |-
    | [[Damage Resistance]]
    | [[Energieresistenz]]
    | Any damage taken is reduced by this percentage. It is applied before [[DT]]. Only a few rare non-player characters use [[DR]].
    | Jeder Energieschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert.
    | [[Perk]]s, [[Med-X]], [[Slasher]], [[Battle brew]]
    | getragene [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)|Rüstung]], [[Atom-Cocktail]]
    |
    |
    |-
    |-
    | [[Fatigue]]
    | [[Erschöpfung]]
    | How much special fatigue damage you can take before you are knocked unconscious.
    | Wieviel Erschöpfungsschaden ein Charakter aushält, bevor er ohnmächtig wird.
    | [[Endurance]]<br />[[Level]]
    | [[Ausdauer]]<br />[[Level]]
    |
    |
    |-
    |-
    | [[Fire Resistance]]
    | [[Kritische Chance]]
    | All fire damage you receive is reduced by this percentage.
    | Wahrscheinlichkeit, ob ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird.
    | [[Fallout: New Vegas armor and clothing|Armor]] worn, [[atomic cocktail]]
    | [[Glück]]
    | (G) x 1%
    |-
    | Nachladegeschwindigkeit
    | Benötigte Zeit zum Nachladen von Waffen.
    | [[Beweglichkeit]]
    | (BW- 5) x 10%
    |-
    | [[Nahkampfschaden]]
    | Bonusschaden [[Nahkampfwaffen]].
    | [[Stärke]]
    | (ST x 0.5)
    |-
    | [[Schadensschwelle]]
    | Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen.
    | getragene [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)|Rüstung]], [[Extra]]s, [[Implantat]]
    |
    |
    |-
    |-
    | [[Hit Point]]s
    | [[Schadensresistenz]]
    | How much damage you can take before you die.
    | Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz.
    | [[Endurance]]
    | [[Extra]]s, [[Med-X]], [[Schlitzer]], [[Schlacht-Gebräu]]
    | 95 + (END x 20) + (Level x 5)
    |
     
    |-
    |-
    | [[Starvation]]
    | Waffenlos [[Schaden]]
    | A meter that tells how hungry the player is. '''(Hardcore mode)'''
    | Schaden, den Fäuste anrichten (der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert).
    | [[Survival]]<br />Amount of food consumed
    | [[Unbewaffnet]]
    |
    | [(Unbewaffnet Fertigkeit/20) + 0.5]
     
    |-
    |-
    | [[Melee Damage]]
    !colspan=4|Umweltresistenzen
    | Bonus damage with [[Melee Weapons|melee weapons]].
    | [[Strength]]
    | (STR x 0.5)
     
    |-
    |-
    | [[Poison Resistance]]
    | [[Feuerresistenz]]
    | All poison damage you receive is reduced by this percentage.
    | Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert.
    | [[Endurance]]
    | getragene [[Rüstung und Kleidung (Fallout: New Vegas)|Rüstung]], [[Atom-Cocktail]]
    | (END x 5) - 5
    |
     
    |-
    |-
    | [[Radiation Resistance]]
    | [[Giftresistenz]]
    | How adept your body is at ignoring exposure to [[radiation]].
    | Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert.
    | [[Endurance]]
    | [[Ausdauer]]
    | (END x 2) - 2
    | (AUx 5) - 5
     
    |-
    |-
    | Reload Speed
    | [[Strahlungsresistenz]]
    | The reduction of the amount of time taken to reload a weapon.
    | Jede radioaktive [[Strahlung]] wird um diesen Prozentsatz reduziert.
    | [[Agility]]
    | [[Ausdauer]]
    | (AGI - 5) x 10%
    | (AUx 2) - 2
     
    |-
    |-
    | [[Skill Rate]]
    !colspan=4|[[Hardcore-Modus]]
    | How many skill points your character gains per level.
    | [[Intelligence]]
    | 10 + (INT x 0.5)
     
    |-
    |-
    | [[Sleep]]
    | [[Durst]]
    | A meter that tells you how long the player has been awake and when the player needs sleep. '''(Hardcore mode)'''
    | Maß (und Anzeige) vom Durst des Spielers
    | Amount of time slept in a [[Bed]]
    | [[Überleben]]<br />getrunkene Wassermenge
    |
    |
    |-
    |-
    | [[Dehydration]]
    | [[Hunger]]
    | A meter that will tell you if the player is dehydrated or hydrated. '''(Hardcore mode)'''
    | Maß (und Anzeige) vom Hunger des Spielers
    | [[Survival]]<br />Amount of water drank
    | [[Überleben]]<br />Menge an gegessener [[Verbrauchsgegenstände (Fallout: New Vegas)|Nahrung]]
    |
    |
    |-
    |-
    | [[Unarmed Damage]]
    | [[Müdigkeit]]
    | Damage done with fists (damage of [[unarmed]] weapons is added to this value).
    | Maß (und Anzeige) der Müdigkeit des Spielers
    | [[Unarmed|Unarmed skill]]
    | Zeit, die beim [[Rasten]] geschlafen wurde.
    | [(unarmed skill/20) + 0.5]
    |
    |}
    |}


    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Sekundäre Statistiken| ]]
    [[en:Fallout: New Vegas derived statistics]]
    [[es:Estadísticas derivadas de Fallout: New Vegas]]
    [[zh:derived statistics (Fallout: New Vegas)]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Sekundäre Statistiken| ]]
    [[Kategorie:Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Sekundäre Statistiken]]
    [[en:Fallout: New Vegas derived statistics]]

    Aktuelle Version vom 2. August 2024, 19:34 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Sekundäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Sekundäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

    Liste

    Sekundäre Statistik Beschreibung abgeleitet von Anfangswert
    Allgemeine Werte
    Fertigkeitsrate Fertigkeitspunkte pro Erfahrungsstufe Intelligenz 10 + (INT x 0.5)
    Gewichtslimit Wieviel man tragen kann, bevor man überlastet ist. Stärke 150 + (ST x 10)
    Trefferpunkte Menge an Schaden, die ein Charakter nehmen kann, bevor er stirbt. Ausdauer 95 + (AU x 20) + (Level x 5)
    Auf Gefechte bezogene Werte
    Aktionspunkte Anzahl der Aktionen, die man im V.A.T.S.-Modus ausführen kann. Beweglichkeit 65 + (BW x 3)
    Energieresistenz Jeder Energieschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. getragene Rüstung, Atom-Cocktail
    Erschöpfung Wieviel Erschöpfungsschaden ein Charakter aushält, bevor er ohnmächtig wird. Ausdauer
    Level
    Kritische Chance Wahrscheinlichkeit, ob ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird. Glück (G) x 1%
    Nachladegeschwindigkeit Benötigte Zeit zum Nachladen von Waffen. Beweglichkeit (BW- 5) x 10%
    Nahkampfschaden Bonusschaden Nahkampfwaffen. Stärke (ST x 0.5)
    Schadensschwelle Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen. getragene Rüstung, Extras, Implantat
    Schadensresistenz Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz. Extras, Med-X, Schlitzer, Schlacht-Gebräu
    Waffenlos Schaden Schaden, den Fäuste anrichten (der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert). Unbewaffnet [(Unbewaffnet Fertigkeit/20) + 0.5]
    Umweltresistenzen
    Feuerresistenz Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. getragene Rüstung, Atom-Cocktail
    Giftresistenz Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. Ausdauer (AUx 5) - 5
    Strahlungsresistenz Jede radioaktive Strahlung wird um diesen Prozentsatz reduziert. Ausdauer (AUx 2) - 2
    Hardcore-Modus
    Durst Maß (und Anzeige) vom Durst des Spielers Überleben
    getrunkene Wassermenge
    Hunger Maß (und Anzeige) vom Hunger des Spielers Überleben
    Menge an gegessener Nahrung
    Müdigkeit Maß (und Anzeige) der Müdigkeit des Spielers Zeit, die beim Rasten geschlafen wurde.

    es:Estadísticas derivadas de Fallout: New Vegas zh:derived statistics (Fallout: New Vegas)