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    Hardcore: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''{{PAGENAME}}''' ist ein Erfolg und eine Trophäe in [[Fallout: New Vegas]] die man erhält wenn man das kommplette Spiel im [[Hardcore-Modus]] durchgespielt hat.
    '''{{PAGENAME}}''' ist ein Erfolg und eine Trophäe {{In|FNV}} die man erhält wenn man das komplette Spiel im [[Hardcore-Modus]] durchgespielt hat.


    ==Erfolg==
    ==Erfolg==
    Man wird mit dem Erfolg für den Abschluss des Spiels von Anfang bis Ende im Hardcore-Modus ausgezeichnet. The mode is initially available just before you leave [[Doc Mitchell]]'s house for the first time and the player is given the achievement/trophy for keeping hardcore on continuously from this point until completing the main quest line. Switching off Hardcore Mode at any time during the play through will prevent this achievement from being awarded.
    Man wird mit dem Erfolg für den Abschluss des Spiels von Anfang bis Ende im Hardcore-Modus ausgezeichnet. Man kann diesen aktivieren, kurz bevor man [[Doc Mitchells Haus]] verlässt und erhält den Erfolg/die Trophäe, wenn man ihn bis zum Abschluss der Hauptquest aktiviert lässt. Wird der Hardcore-Modus zwischenzeitlich im Optionsmenü deaktiviert, erhält man den Erfolg/die Trophäe nicht mehr.


    ==Spielmodus==
    ==Spielmodus==
    Hardcore mode can be toggled off at any time through the options menu. Once turned off, it can't be turned back on.
    Der Hardcore-Modus kann jederzeit durch das Optionsmenü deaktiviert werden, danach kann er jedoch nicht mehr eingeschaltet werden.


    In this mode, [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpak]]s and other healing items heal over time instead of all at once, [[RadAway]] removes radiation over time in a similar manner, ammunition has weight, and the [[Courier]] must stay hydrated, eat periodically, and have a regular sleep cycle. Limbs can only be restored by a [[Doctor's bag (Fallout: New Vegas)|doctor's bag]], [[hydra]], or by visiting an actual doctor. Sleeping does not heal health points or crippled limbs, unless it is in an owned bed. In addition, recruited companions can die permanently.
    In diesem Spielmodus heilen [[Stimpak]]s über einen bestimmten Zeitraum anstatt direkt zu wirken, [[RadAway]] wirkt analog. Die Munition zählt zum Gesamtgewicht. Der [[Kurier]] muss trinken, regelmäßig essen und schlafen. Körperteile können nur mit einer Arzttasche, [[Hydra]] oder von einem Arzt wiederhergestellt werden. Schlaf heilt und stellt verkrüppelte Körperteile nur dann wieder her, wenn man in einem eigenen Bett schläft. Daneben können rekrutiertre [[Begleiter]] dauerhaft sterben.


    ===Unterschiede im Gameplay===
    ===Unterschiede im Gameplay===
    {| class="va-table va-table-full va-table-top"
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    ! style="width: 50%;" | Normal
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    | Stimpaks und Nahrung heilen sofort.
    | Stimpaks und Nahrung heilen sofort.
    | Stimpaks und Nahrung heilen nach und nach.
    | Stimpaks und Nahrung heilen nach und nach.
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    | [[RadAway]] heilt Strahlenkrankheit sofort.
    | RadAway heilt Strahlenkrankheit sofort.
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    | Arzttasche heilt den Spieler komplett.
    | Arzttasche heilt den Spieler komplett.
    | Arzttasche heilt den Spieler teilweise.
    | Arzttasche heilt den Spieler teilweise.
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    | [[Crippled limbs]] can be healed with stimpaks, or by sleeping in any bed or mattress.
    | Verkrüppelte Körperteile können durch Stimpaks oder Schlaf geheilt werden.
    | Only a doctor, a [[Doctor's bag (Fallout: New Vegas)|doctor's bag]], sleeping in an owned bed or [[hydra]] can heal a crippled limb.
    | Körperteile können nur mit einer Arzttasche, Hydra, Schlaf in einem eigenen Bett oder von einem Arzt wiederhergestellt werden.
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    | Ammunition is weightless.
    | Munition zählt nicht zum Gesamtgewicht.
    | Ammunition has weight.
    | Munition zählt zum Gesamtgewicht.
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    | [[Fallout: New Vegas Begleiter|Begleiter]] do not die.
    | Begleiter können nicht sterben.
    | [[Fallout: New Vegas Begleiter|Begleiter]] can die. However, they still heal after battle.
    | Begleiter können sterben.  
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    | No dehydration. No starvation. No sleep deprivation.
    | Kein Flüssigkeits- und Nahrungsmangel, kein Schlafmangel.
    | The Courier must drink, eat, and have proper sleep cycles or will suffer increasing negative effects, up to immediate death.
    | Der Spieler muss trinken, essen und regelmäßig schlafen. Ansonsten hat dies negative Effekte, bis hin zum Tod, zur Folge.
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    : ''Note'': The hours are for game time; the seconds for real time.
    : ''Anmerkung'': Die Stundenangaben beziehen sich auf Spielzeit, die Sekundenangaben auf Echtzeit.


    ==Infos==
    ==Infos==
    * [[Doctor's bag (Fallout: New Vegas)|Doctor's bags]] function similarly to stimpaks when healing limb damage. They can be used to heal all crippled limbs at once (but only healing each limb minimally) or used on specific limbs to heal much more.
    * Die Arzttasche funktioniert ähnlich wie Stimpaks. Sie kann alle verkrüppelten Körperteile auf einmal heilen (aber jedes davon nur minimal) oder auf ein Körperteil angewendet werden, um dort signifikant mehr Gesundheit wiederherzustellen.
    * Sleeping in an owned bed and getting well rested causes you to heal 100%, including limbs.
    * Schlaf in einem eigenen Bett bis man gut ausgeruht ist, heilt den Spieler zu 100 %, Körperteile eingeschlossen.
    * [[Hydra]] heals all limbs over time, functioning the same as in Casual mode.
    * Hydra heilt Körperteile über einen Zeitraum hinweg, genaue wie im normalen Modus.
    * In many cases foods created at a campfire will heal far more than stimpaks.
    * Oftmals ist an Feuerstellen zubereitete Nahrung effektiver als ein Stimpak.
    * When beginning the ''[[Dead Money]]'' add-on while on Hardcore mode, the player will wake up in the Villa with all Hardcore meters at zero, proceeding at normal rate from that point, but the SLP meter will be stuck at zero unless the player finds a bed and sleeps.
    * Startet man das [[Dead Money (Add-On)]] im Hardcore-Modus, wacht der Spieler in der Villa auf. Sämtliche Hardcore-Anzeigen sind auf null und entwickeln sich entsprechend der Einflüsse. Die Anzeige für Schlaf bleibt jedoch in diesem Zustand, bis der Spieler sich das erste Mal schlafen legt.
    * Der Hardcore Modus muss schon beim Verlassen von [[Doc Mitchell's Haus]] aktiviert werden '''nicht''' erst beim Verlassen  von [[Goodsprings]] sonst zählt es nicht.
    * Der Hardcore Modus muss schon beim Verlassen von Doc Mitchells Haus aktiviert werden, '''nicht''' erst beim Verlassen  von [[Goodsprings]].


    [[en:Hardcore mode]]
    [[en:Hardcore mode]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Erfolge und Trophäen]]
    [[es:Modo difícil]]
    [[nl:Hardcore mode]]
    [[pl:Tryb Jestem Hardkorem]]
    [[ru:Хардкор]]
    [[uk:Хардкор]]
    [[zh:硬核模式]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Erfolge und Trophäen]]

    Aktuelle Version vom 18. Juni 2024, 22:06 Uhr

    Hardcore ist ein Erfolg und eine Trophäe in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas die man erhält wenn man das komplette Spiel im Hardcore-Modus durchgespielt hat.

    Erfolg

    Man wird mit dem Erfolg für den Abschluss des Spiels von Anfang bis Ende im Hardcore-Modus ausgezeichnet. Man kann diesen aktivieren, kurz bevor man Doc Mitchells Haus verlässt und erhält den Erfolg/die Trophäe, wenn man ihn bis zum Abschluss der Hauptquest aktiviert lässt. Wird der Hardcore-Modus zwischenzeitlich im Optionsmenü deaktiviert, erhält man den Erfolg/die Trophäe nicht mehr.

    Spielmodus

    Der Hardcore-Modus kann jederzeit durch das Optionsmenü deaktiviert werden, danach kann er jedoch nicht mehr eingeschaltet werden.

    In diesem Spielmodus heilen Stimpaks über einen bestimmten Zeitraum anstatt direkt zu wirken, RadAway wirkt analog. Die Munition zählt zum Gesamtgewicht. Der Kurier muss trinken, regelmäßig essen und schlafen. Körperteile können nur mit einer Arzttasche, Hydra oder von einem Arzt wiederhergestellt werden. Schlaf heilt und stellt verkrüppelte Körperteile nur dann wieder her, wenn man in einem eigenen Bett schläft. Daneben können rekrutiertre Begleiter dauerhaft sterben.

    Unterschiede im Gameplay

    Normal Hardcore
    Stimpaks und Nahrung heilen sofort. Stimpaks und Nahrung heilen nach und nach.
    RadAway heilt Strahlenkrankheit sofort. RadAway heilt Strahlenkrankheit nach und nach.
    Arzttasche heilt den Spieler komplett. Arzttasche heilt den Spieler teilweise.
    Verkrüppelte Körperteile können durch Stimpaks oder Schlaf geheilt werden. Körperteile können nur mit einer Arzttasche, Hydra, Schlaf in einem eigenen Bett oder von einem Arzt wiederhergestellt werden.
    Munition zählt nicht zum Gesamtgewicht. Munition zählt zum Gesamtgewicht.
    Begleiter können nicht sterben. Begleiter können sterben.
    Kein Flüssigkeits- und Nahrungsmangel, kein Schlafmangel. Der Spieler muss trinken, essen und regelmäßig schlafen. Ansonsten hat dies negative Effekte, bis hin zum Tod, zur Folge.

    Statuseffekte

    Need 200 400 600 800 1000 Rate
    H2O -1 AUS -1 WAH, -2 AUS -2 WAH, -1 INT, -3 AUS -2 WAH, -3 AUS, -2 BEW, -1 INT TOD ~12/h
    (1 alle 10s)
    NAHRUNG -1 STR -2 STR, -1 CHR -3 STR, -1 WAH, -2 CHR -3 STR, -2 WAH, -2 CHR TOD ~4/h
    (1 alle 25s)
    SCHLAF -1 BEW -1 INT, -2 BEW -2 INT, -1 AUS, -3 BEW -2 INT, -2 AUS, -3 BEW TOD ~2/h (1 alle 50s)
    (~ -60/h Schlaf)
    Anmerkung: Die Stundenangaben beziehen sich auf Spielzeit, die Sekundenangaben auf Echtzeit.

    Infos

    • Die Arzttasche funktioniert ähnlich wie Stimpaks. Sie kann alle verkrüppelten Körperteile auf einmal heilen (aber jedes davon nur minimal) oder auf ein Körperteil angewendet werden, um dort signifikant mehr Gesundheit wiederherzustellen.
    • Schlaf in einem eigenen Bett bis man gut ausgeruht ist, heilt den Spieler zu 100 %, Körperteile eingeschlossen.
    • Hydra heilt Körperteile über einen Zeitraum hinweg, genaue wie im normalen Modus.
    • Oftmals ist an Feuerstellen zubereitete Nahrung effektiver als ein Stimpak.
    • Startet man das Dead Money (Add-On) im Hardcore-Modus, wacht der Spieler in der Villa auf. Sämtliche Hardcore-Anzeigen sind auf null und entwickeln sich entsprechend der Einflüsse. Die Anzeige für Schlaf bleibt jedoch in diesem Zustand, bis der Spieler sich das erste Mal schlafen legt.
    • Der Hardcore Modus muss schon beim Verlassen von Doc Mitchells Haus aktiviert werden, nicht erst beim Verlassen von Goodsprings.

    es:Modo difícil nl:Hardcore mode pl:Tryb Jestem Hardkorem ru:Хардкор uk:Хардкор zh:硬核模式