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    Es fährt ein Zug nach Nirgendwo: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Quests (Fallout: New Vegas)#Nebenquests|Nebenquest]] in {{FNV}}.


    == Beschreibung ==
    ==Beschreibung==
    {{Pagename nd}} wurde kompromittiert und ein Agent gibt Informationen an [[Caesars Legion]] über Truppenbewegungen der [[Republik Neukalifornien|RNK]] weiter, finde heraus wer dieser Agent ist.


    [[Camp McCarran]] wurde kompromittiert, und ein Agent gibt Informationen an [[Caesar's Legion]] über Truppenbewegungen der [[Republik Neukalifornien|RNK]] weiter, finde heraus wer dieser Agent ist.
    == Lösung (RNK-Alternative) ==


    == Schneller Lösungsweg (RNK) ==
    === Schneller Lösungsweg (RNK) ===


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    == Detaillierter Lösungsweg ==
    === Detaillierter Lösungsweg (RNK) ===


    == RNK-Alternative ==
    Im Camp McCarran befindet sich ein großes, ehemaliges Flughafengebäude. Im Erdgeschoss (hinterer Bereich), neben dem Haupteingang, befindet sich das Büro von Colonel [[James Hsu]]. Um die Mission auszulösen sollte man mit ihm sprechen.


    Im Camp McCarran befindet sich ein großes, ehemaliges Flughafengebäude. Im Erdgeschoss (hinterer Bereich), neben dem Haupteingang, befindet sich das Büro von [[Colonel Hsu]]. Um die Mission auszulösen sollte man mit ihm sprechen.
    Im Gespräch wird er dem [[Kurier]] ein paar seiner Probleme im Camp unterrichten. Je nach Karma bei der RNK ist er auskunftsfreudiger oder nicht (negativer Ruf). Neben Problemen mit einem gefangenen Centurio der Legion und dem extrem schlechten Essen im Camp, erwähnt er nun auch noch, dass er keinen seiner Soldaten "zur Latrinenpause schicken kann, ohne dass sie sich eine Kugel fangen". Er vermutet es gibt einen Spion im Camp. Er hat Captain [[Ronald Curtis]] bereits mit dem Problem beauftragt, aber es würde sicher nicht schaden, wenn ein Außenstehender dem Captain helfen könnte mehr herauszufinden.
     
    Im Gespräch wird er dem [[Kurier]] ein paar seiner Probleme im Camp unterrichten. Je nach Karma bei der RNK ist er auskunftsfreudiger oder nicht (negativer Ruf). Neben Problemen mit einem gefangenen Centurio der Legion und dem extrem schlechten Essen im Camp, erwähnt er nun auch noch, dass er keinen seiner Soldaten "zur Latrinenpause schicken kann, ohne dass sie sich eine Kugel fangen". Er vermutet es gibt einen Spion im Camp. Er hat [[Captain Ronald Curtis|Captain Curtis]] bereits mit dem Problem beauftragt, aber es würde sicher nicht schaden, wenn ein Außenstehender dem Captain helfen könnte mehr herauszufinden.


    Nun begibt man sich (gegenüber von Hsus Büro auf der anderen Seite der Halle (EG)) zu Captain Curtis und spricht ihn auf diese Sache an.
    Nun begibt man sich (gegenüber von Hsus Büro auf der anderen Seite der Halle (EG)) zu Captain Curtis und spricht ihn auf diese Sache an.


    Schnell wird er sich bereiterklären den Kurier in seine Ermittlungen einzuweihen und gibt an, der soll doch bitte einige Offiziere befragen, ob sie etwas Ungewöhnliches bemerkt haben.Zunächst sollte man zu [[Lieutenant Carrie Boyd]] gehen, die sich im ersten Obergeschoss der Halle befindet, über Curtis Büro (sozusagen). Sie führt gerade die Vernehmung mit dem Legionär durch, den man gefangen genommen hatte. Sollte man einen guten Ruf bei der RNK haben, kann man Boyd bei ihren "Problem-Centurio" helfen. (hoher Sprachskill von Nutzen beim Verhör mit dem Gefangenen).
    Schnell wird er sich bereiterklären den Kurier in seine Ermittlungen einzuweihen und gibt an, der soll doch bitte einige Offiziere befragen, ob sie etwas Ungewöhnliches bemerkt haben.Zunächst sollte man zu Lieutenant [[Carrie Boyd]] gehen, die sich im ersten Obergeschoss der Halle befindet, über Curtis Büro (sozusagen). Sie führt gerade die Vernehmung mit dem Legionär durch, den man gefangen genommen hatte. Sollte man einen guten Ruf bei der RNK haben, kann man Boyd bei ihren "Problem-Centurio" helfen. (hoher Sprachskill von Nutzen beim Verhör mit dem Gefangenen, oder Intelligenz 8, womit man vortäuschen kann Assasine der Legion zu sein).


    Boyd erzählt einem, dass es Einbrüche im alten Wachturm des Camps gegeben habe, aber seltsamerweise nichts verschwunden ist, und die Tür zum Turm auch nicht aufgebrochen wurde. Sie wird euch dann den Schlüssel zum Turm geben, damit man sich die Sache mal selbst ansehen kann.
    Boyd erzählt einem, dass es Einbrüche im alten Wachturm des Camps gegeben habe, aber seltsamerweise nichts verschwunden ist, und die Tür zum Turm auch nicht aufgebrochen wurde. Sie wird euch dann den Schlüssel zum Turm geben, damit man sich die Sache mal selbst ansehen kann.


    Sollte man zufällig die 1. Aufklärung auf dem Parkplatz (Zelt) vor dem Terminalgebäude gefunden haben, dann sprecht mit [[Corporal Sterling]]. Der ehemalige Ranger hat immer ein Auge auf dem Camp und ihm ist aufgefallen, dass jede Nacht gegen ein Uhr das Licht im Turm brennt, obwohl man Sterling jedesmal versichert, dass das unmöglich sein kann.
    Sollte man zufällig die 1. Aufklärung auf dem Parkplatz (Zelt) vor dem Terminalgebäude gefunden haben, dann sprecht mit Corporal [[Sterling]]. Der ehemalige Ranger hat immer ein Auge auf dem Camp und ihm ist aufgefallen, dass jede Nacht gegen ein Uhr das Licht im Turm brennt, obwohl man Sterling jedesmal versichert, dass das unmöglich sein kann. Alternativ kann man ohne Ruf- oder Karmaverlust das mit sehr leicht gesicherte Terminal direkt an dem Turm hacken und dort sehen, dass immer um 1 Uhr jemand hereingeht, obwohl niemand Dienst hat.


    Mit [[Sergeant Daniel Contreras]] (Waffenausgabe) zu sprechen ist vergebliche Liebesmüh (sein Lager befindet sich im Bahnhofsareal des Flughafengebäudes; ganz am Ende des breiten Ganges), aber man kann sein Lager als Durchgang benutzen, um so auf Rollfeld zu gelangen.
    Mit Sergeant [[Daniel Contreras]] (Waffenausgabe) zu sprechen ist vergebliche Liebesmüh (sein Lager befindet sich im Bahnhofsareal des Flughafengebäudes; ganz am Ende des breiten Ganges), aber man kann sein Lager als Durchgang benutzen, um so auf das Rollfeld zu gelangen.


    Haltet euch auf dem Rollfeld nun nach links und lauf um das riesige Gebäude herum bis ihr einen hohen Turm in der Mauer findet.
    Haltet euch auf dem Rollfeld nun nach links und lauf um das riesige Gebäude herum bis ihr einen hohen Turm in der Mauer findet.
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    Grabt euch ein (wenn noch nicht ein Uhr ist) und wartet den Zeitpunkt ab. Dann benutzt den Schlüssel und belauscht den Spion, der sich als Captain Curtis herausstellen wird.
    Grabt euch ein (wenn noch nicht ein Uhr ist) und wartet den Zeitpunkt ab. Dann benutzt den Schlüssel und belauscht den Spion, der sich als Captain Curtis herausstellen wird.


    In seinem Funkspruch bekommt ihr heraus, dass Curtis eine Bombe in der Einschienenbahn versteckt hat. Um diese zu entschärfen benötigt man entweder 45 Punkte in Wissenschaft oder 35 Punkte in Sprengstoff. Die Einschienenbahn befindet sich im ersten Obergeschoss der Haupthalle des Gebäudes, über Colonel Hsus Büro. (Gang macht Knick nach links und dort ist die Tür zum Bahnsteig.) Die Bombe wurde im Lüftungsschlitz am Kopf der Bahn versteckt.
    In seinem Funkspruch bekommt ihr heraus, dass Curtis eine Bombe in der Einschienenbahn versteckt hat. Um diese zu entschärfen benötigt man entweder 45 Punkte in Wissenschaft oder 35 Punkte in Sprengstoff. Wenn eure Skills nicht hoch genug sind, könnt ihr Curtis auch töten, er trägt den Deaktivierungscode bei sich (dafür kein Ruf-Verlust, Curtis zählt als Mitglied der Legion). Die Einschienenbahn befindet sich im ersten Obergeschoss der Haupthalle des Gebäudes, über Colonel Hsus Büro. (Gang macht Knick nach links und dort ist die Tür zum Bahnsteig.) Die Bombe wurde im Lüftungsschlitz '''in''' der Bahn versteckt, wenn ihr die Bahn betretet geradeaus.


    Sobald sie entschärft ist, kehrt zu Colonel Hsu zurück und teilt ihm die Ereignisse mit. Curtis wird daraufhin exekutiert und die Mission ist erfolgreich abgeschlossen.
    Sobald sie entschärft ist, kehrt zu Colonel Hsu zurück und teilt ihm die Ereignisse mit. Curtis wird daraufhin exekutiert und die Mission ist erfolgreich abgeschlossen.


    == Tagebucheinträge (RNK) ==
    === Tagebucheinträge (RNK) ===


    {{Tabelle Queststufe
    {{Tabelle Queststufe
    |stufe1    =10
    |stufe1    =10
    |desc1    =Talk to [[Ronald Curtis|Captain Curtis]].
    |desc1    =Mit [[Ronald Curtis|Captain Curtis]] sprechen.
    |stufe2    =20
    |stufe2    =20
    |desc2    =Ask around about suspicious activity at [[Camp McCarran]].
    |desc2    =Nach verdächtigen Aktivitäten in [[Camp McCarran]] herumfragen.
    |stufe3    =30
    |stufe3    =30
    |desc3    =Investigate the late-night break-ins at the [[Camp McCarran]] control tower.
    |desc3    =Die nächtlichen Einbrüche in den Kontrollturm von Camp McCarran untersuchen.
    |stufe4    =35
    |stufe4    =35
    |desc4    =Eavesdrop on the radio transmission.
    |desc4    =Die Funkübertragung abhören.
    |stufe5    =40
    |stufe5    =40
    |desc5    =Find and defuse the bomb on the McCarran monorail before it leaves the terminal.
    |desc5    =Die Bombe in der McCarran-Einschienenbahn finden und entschärfen, bevor diese den Bahnhof verlässt.
    |stufe6    =50
    |stufe6    =50
    |desc6    =Report to [[James Hsu|Colonel Hsu]]
    |desc6    =[[James Hsu|Colonel Hsu]] Bericht erstatten.
    |status6  =finish
    |status6  =finish
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    == Schneller Lösungsweg (Legion) ==
    == Lösung (Legion-Alternative) ==


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    === Schneller Lösungsweg (Legion) ===
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    == Detaillierter Lösungsweg (Legion) ==
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    {{diagramm|data1|data1=Bei ausreichend hohem RNK-Ruf bekommt man die Quest von Hsu.|class=fw-diagramm-body}}
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    {{diagramm|data1|data1=Mit hohem Legion-Ruf und Intelligenz von 8 kann man zu Curtis sagen: "Ich weiß, wer du bist und ich arbeite auch für die Legion."|class=fw-diagramm-body}}
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    {{diagramm|data1|data1=Sprich mit Curtis (Option "Hsu traut mir nicht genug damit ich die Sache untersuchen kann"). Die Sprachoptionen durchgehen, bis man die Quest zum Sprengen der Einschienenbahn erhält.|class=fw-diagramm-body}}
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    {{diagramm|data1|data1=Der Kartenmarkierung bis zum Mülleimer vor dem Ticketschalter folgen und den gesamten Inhalt nehmen. (Andernfalls kann man [[Davey Crenshaw]] später nicht verleumden.|class=fw-diagramm-body}}
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    {{diagramm|data1|data1=Gehe zu Hsu und sage ihm, dass man das Informationsleck untersuchen wird.|class=fw-diagramm-body}}
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    {{diagramm|data1|data1=Gehe zur Einschienenbahn. Bei zu geringem RNK-Ruf muss man an den Wachen vorbeischleichen (Bei den Wachwechseln um 9:00 Uhr und um 18:00 Uhr ist dies leichter). Man kann die Wachen auch durch Tragen von Kleidung der RNK täuschen.|class=fw-diagramm-body}}
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    {{diagramm|data1|data1=Betritt die Eisenbahn, und platziere die Bombe hinter einer Entlüftung an der linken Seite der Wand. Hinweis: Verlasse die Bahn nicht ohne sie zu sprengen, ansonsten kann die Quest nicht beendet werden.|class=fw-diagramm-body}}
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    {{diagramm|data1|data1=Gehe in das Gebäude und betrete die [[Camp McCarran Bahnhofshalle]] und gehe links zur Truhe.|class=fw-diagramm-body}}
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    {{diagramm|data1|data1=Lege das [[Abraxo-Putzmittel]], den [[Stromleiter]], die [[Kernspaltungsbatterie]], die [[Einschienenbahn-Sabotagepläne]] und den [[Wunderkleber]] in die Truhe.|class=fw-diagramm-body}}
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    {{diagramm|data1|data1=Gehe nach draußen zu [[Davey Crenshaw]], der durch Ziehen des Stiftes aus seiner Granate ([[Schleichen|Schleichherausforderung]] von 40 im Dialog) getötet werden kann.|class=fw-diagramm-body}}
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    {{diagramm|data1|data1=Gehe zurück nach drinnen und sprich mit Colonel Hsu über die Beweise (Belohnung 100 Kronkorken).|class=fw-diagramm-body}}
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    {{diagramm|data1|data1=Kehre zu Curtis zurück und sage ihm, er wäre jetzt sicher.|class=fw-diagramm-body}}
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    {{diagramm/ende}}


    If your Reputation is high enough with '''both''' the Legion & the NCR you can get the quest from Hsu, then talk to Curtis and you are given an option "I know who you are, and I work for the Legion too" if your Intelligence is at least 8. This option will also be available if you completed [[The Finger of Suspicion]] and learned Curtis is a double agent. Talk to Curtis, and choose the option "Hsu won't trust me enough to let me investigate". Go through the speech options until you get the quest to blow up the monorail. Follow the map marker to the garbage bin in front of the ticket counter, and take everything inside it. If you don't take everything, you won't be able to frame [[Davey Crenshaw]].
    === Detaillierter Lösungsweg (Legion) ===


    Once you picked up all the items in the [[garbage can]], go to Hsu and tell him you will investigate the information leak. Then go to the monorail. If your reputation is high enough you can just walk past the soldiers. If not, then there is a change of guards at 9am and 6pm, which should give you a short time to sneak to the monorail without getting any problems with the guards. Alternatively, you can put on an NCR uniform and the guards will let you pass without attacking. Now enter the monorail, go left, and there is a vent on the wall which you can activate to plant the bomb. The quest tells you to leave the monorail and watch it depart, do not leave without it blowing up as it may stop the quest from being completable.  
    Ist der Ruf sowohl bei [[Caesars Legion]] als auch bei der [[Republik Neukalifornien|RNK hoch]] genug, erhält man diese Quest von [[Colonel Hsu]] und erhält bei [[Ronald Curtis|Captain Curtis]] die Dialogoption "Ich weiß wer Sie sind, ich arbeite ebenfalls für die Legion." (INT ≥ 8 benötigt). Diese Dialogoption ist auch verfügbar, wenn man ''[[Trau, schau, wem?]]'' abgeschlossen hat und herausgefunden hat, dass Capt. Curtis ein Doppelagent ist. Spricht man nun mit Curtis muss man ihm sagen, dass Hsu dem Spieler nicht genug traut. Geht durch alle Dialogoptionen bis die Quest erscheint, bei der man die [[Einschienenbahn (Fallout: New Vegas)|Einschienenbahn]] in die Luft jagen muss. Folge dem Questpfeil zum Mistkübel vor dem Ticketschalter und entnimm alle Gegenstände. Nimmt man nicht alle Gegenstände mit, ist es später nicht möglich, Davey Crenshaw die Schuld an der Explosion zu geben.


    Next enter the building, stay upstairs and go into the [[Camp McCarran concourse|concourse]]. Go left and head to a footlocker that your map marker will point to. Put [[Abraxo cleaner]], [[conductor]], [[fission battery]], [[monorail sabotage plans]] and [[wonderglue]] into the footlocker. Take a left and head outside following the map marker to [[Davey Crenshaw]], who can be killed in a special way without firing a shot, but it requires at least 40 [[Sneak]] and is accomplished through dialogue. Head back inside and speak to Colonel Hsu, the first option telling him about the evidence will reward 100 caps, so will the second option using speech, and both are still repeatable, which is a bug but a nice way to get a repeatable 100 caps if you need them. The third option doesn't give you anything.
    Sobald man alle Gegenstände aus dem Abfalleime genommen hat, muss man noch einmal mit Hsu reden und ihm sagen, dass man das Informationsleck untersucht. Dann begibt man sich zu Einschienenbahn. Ist der RNK-Ruf hoch genug, kann man einfach an den Soldaten vorbeigehen. Falls nicht, gibt es bei den Wachen einen Schichtwechsel um 9:00 und 18:00, während dem die Bahn kurz unbewachst ist. Alternativ kann man sich auch als RNK-Mitglied verkleiden. Geh durch die Tür und betrete die Einschienenbahn, etwas links, in einem Abzugsschacht, den man aktivieren muss, um die Bombe zu deponieren. Die Quest wird nun sagen, dass man die Einschienenbahn verlassen soll und warten soll, bis sie abfährt. Verlasst aber nicht die Einschienenbahn bevor ihr sie in die Luft jagt, weil man die Quest sonst manchmal nicht beenden kann.


    Head back to Curtis and tell him he's in the clear for 550 xp and 150 caps.
    Als Nächstes betrete wieder das Haupthebäude und betrete das Concourse. Im linken Bereich steht eine Truhe, auf die der Questmarker zeigt. In diese Truhe muss man [[Abraxo-Putzmittel]], einen [[Stromleiter]], eine [[Kernspaltungsbatterie]], die Sabotagepläne und [[Wunderkleber]] legen. Als nächstes folgt man dem Questmarker zu Davey Crenshaw und muss diesen töten. Per Dialog ist mit Schleichen 40 eine besondere Option verfügbar, mit welcher man Davey "sauber" erledigen kann. Nun muss man wieder mit Colonel Hsu reden; die erste Dialogoption, mit der man ihm von den vom Spieler hinterlegten Beweisen erzählt, bring einem 100 Kronkorken, dito mit der zweiden Option. Die ersten beiden Dialogoptionen können beliebig oft wiederholt werden, wobei man immer wieder 100 Kronkorken bekommt. Bei der dritten Dialogoption bekomm man nichts.


    == Infos ==
    Zum Schluss geht man zurück zu [[Ronald Curtis|Curtis]] und erzählt ihm, dass er aus dem Schneider ist, und man erhält 550 EP sowie 150 Kronkorken.


    *If you get stuck at waiting for Captain Curtis to send his radio message at the McCarran Control Tower. PC users can force the trigger on the tower up door to be re-enabled by entering into their konsole {{konsole|set f62ab.bDoneOnce to 0}}. Once this konsole command is run the player will have to exit the tower and re-enter it.
    === Tagebucheinträge (Legion) ===
    *Once you collect the explosive charge, you are committed to the legion side of the mission and can't use the monorail even if you fail the mission by killing Curtis. PC users can alter this by typing {{konsole|SetObjectiveDisplayed 000e790f 40 1}} and {{konsole|SetObjectiveDisplayed 000e790f 70 0}} in the konsole to switch to the NCR track.
    {{Tabelle Queststufe
    * If the NCR has branded you a terrorist for working with Caesar, Captain Curtis will attack you on sight, even if you are dressed as a member of the NCR. This can be quite common if you are doing the quest [[Render Unto Caesar]] and you received the quest from Vulpes Inculta. This will render the quest impossible to complete. Also, killing him then traveling to The Fort, all Legion Members will be hostile. Wait 3 in-game days and they should not be hostile anymore.
    |stufe1    =10
    * You don't have to trail him, instead you can wait at or near the entrance of the tower at around 12 am(In-game time), remember to stay hidden. If you don't see Curtis enter the building, wait until 1:30~2:00 am, he might be already in the building and you can continue the rest of the quest.
    |desc1    =Mit [[Ronald Curtis|Captain Curtis]] sprechen..
    * If you are stuck on the quest I Put a Spell on You but you manage to get in the monorail tram and you also have the quest [[No, Not Much]] you can defuse the bomb and while still in the tram, go into your Pipboy and fast travel back to [[Camp McCarran]] and talk to [[James Hsu|Colonel Hsu]] and he will send reinforcements to [[Bitter Springs]] but, it will not give you the option to talk about the monorail. Go back to the monorail and watch it explode. Go back to Hsu and tell him it is destroyed.
    |stufe2    =53
    * If you complete this quest siding with Legion and effectively frame Crenshaw by planting the evidence and go unnoticed in sneak attack killing him, as long as you don't kill Colonel Hsu then after this quest return to Colonel Hsu there will still be an speech option for 'I know who bombed the monorail'. Selecting this will give the previous options again to frame Crenshaw again generating you another 100 caps you can repeat as many times as you like effectively giving quick and easy caps. This is a bug officially but it is a way of generating as much money as you like without much effort.
    |desc2    =Herausfinden, ob Captain Curtis Hilfe bei seiner Operation in [[Camp McCarran]] benötigt.
    ** Also, after completion, the evidence you planted in [[Davey Crenshaw|Private Crenshaw's]] footlocker will always be there, including the [[monorail sabotage plans]]. There is no change in any non-player character dialogue or action when taking back the evidence, especially the plans.
    |stufe3    =57
    * The garbage can, with items to frame Private Crenshaw, can not be interacted with until you are up to that point in the mission.
    |desc3    =Captain Curtis über [[James Hsu|Colonel Hsus]] Weigerung informieren.
    * It is possible to talk to the auto recording just above the door of the monorail by standing on the seats, although the only thing you can say is goodbye.
    |stufe4    =60
    * If you entered the monorail and in the tram its possible it leaves and explodes with you, in this case, you will be killed.
    |desc4    =Sprengstoff und Bombenteile aus der Mülltonne am Schalter im Bahnhofsgebäude von Camp McCarran holen.
    * If you are labeled shunned by the NCR you can convince Col. Hsu that you are worthy of another shot, you can gain an unlimited amount of XP.
    |stufe5    =65
    * If you are unable to stay hidden in order to complete the quest, there may be a Stealth Boy inside a duffle bag beside the opposite ticketing counter from the garbage can containing the explosives.
    |desc5    =Sprengstoff aus der Mülltonne am Schalter im Bahnhofsgebäude von Camp McCarran holen.
    * Sometimes if you talk to the Securitrons on the strip after the monorail blows up, they may say something like "The monorail leading from camp McCarran has been destroyed. We are working on resolving the problem" But the monorail will never be fixed.
    |stufe6    =70
    * During [[The Finger of Suspicion]], you need to tell Martina that it was the Legion who sent you to protect her, then tell Vulpes that she reports to Curtis, in order to get this quest from Vulpes.
    |desc6    =Eine Sprengladung in einer Lüftungsöffnung an der Rückwand des Wagens der McCarran-Einschienenbahn anbringen.
    * If during the mission, you realise that you have already spoken to Curtis about the suspicions about the tower, you can reset quest with {{konsole|arg1=resetquest 000e790f}}
    |stufe7    =80
    |desc7    =Den Zug verlassen und seine Abfahrt beobachten.
    |stufe8    =90
    |desc8    =Eine Kernspaltungsbatterie, einen Stromleiter, Wunderkleber und Abraxo-Putzmittel sowie die Pläne in Private Crenshaws Truhe deponieren.
    |stufe9    =95
    |desc9    =[[avey Crenshaw|Private Crenshaw]] töten.
    |stufe10  =100
    |desc10    =Colonel Hsu Bericht erstatten und Private Crenshaw belasten.
    |stufe11  =110
    |desc11    =Zu Captain Curtis zurückkehren.
    |status11  =finish
    }}


    == Bugs ==
    ==Infos==
    * Curtis zählt beim Belauschen im Turm schon als Mitglied der Legion, also verliert man keinen Ruf bei der RNK, wenn man ihn tötet, und gilt, wenn man ihn mit einer der vorgegeben Waffen tötet als Punkt für die Herausforderung [[Gegen alle Tyrannen]].
    * Wenn man nicht weiterkommt während man darauf wartet, dass Curtis im Kontrollturm seinen Funkspruch durchgibt, können PC-Spieler in die Konsole {{konsole|set f62ab.bDoneOnce to 0}} eingeben, während der Spieler sich im Turm befindet. Danach muss der Spieler den Turm verlassen und erneut betreten.
    * Sobald man sich die Bombe holt, steht man in dieser Quest auf Seiten der Legion und kann die Einschienenbahn nicht mehr benutzten, auch wenn man Curtis während der Quest tötet. Auf dem PC kann man mit den Konsolenbefehlen {{konsole|SetObjectiveDisplayed 000e790f 40 1}} und {{konsole|SetObjectiveDisplayed 000e790f 70 0}} auf die RNK-Seite der Quest wechseln.
    * Ist man bei der RNK als Terrorist bekannt, wenn man für Casear arbeitet, wird man von Captain Curtis angegriffen, auch wenn man als RNK-Mitglied verkleidet ist. Dies ist häufig der Fall, wenn die Quest ''[[Gebt Caesar, was des Caesars ist]]'' aktiv ist und die Quest von [[Vulpes Inculta]] erhalten hat. Dies macht es unmöglich, die Quest zu beenden. Tötet man Curtis und reist dann zum [[Fort]], werden alle Legionsmitglieder dort den Spieler angreifen. Wartet man drei Tage im Spiel sollten sie den Spieler nicht mehr angreifen.
    * Man muss Curtis nicht verfolgen; man kann auch im Schleichmodus bis Mitternacht beim Eingang des Turms warten. Sieht man dann nicht, wie Curtis den Turm betritt, kann man bis ca. 1:30~2:00 warten, bis dahin sollte Curtis den Turm betreten haben und die Quest kann fortgesetzt werden.
    * Kommt man in der Quest nicht weiter, aber schafft es, den Einschienenbahnhof zu betreten, während gleichzeitig die Quest ''[[Ein Retter in der Not]]'' aktiv ist, kann man nach [[Camp McCarran]] schnellreisen und [[James Hsu|Colonel Hsu]] um Verstärkung für [[Bitter Springs]] bitten, aber nicht mit ihm über die Einschienenbahn reden. Geht man nun zurück und sieht zu, wie der Zug explodiert, kann man Colonel Hsu erzählen, dass die Einschienenbahn zerstört wurde.
    * Sollte man diese Quest auf Seiten der Legion verbündet haben, bei der Ermordung von Crenshaw nicht entdeckt worden sein, und Colonel Hsu nach der Quest nicht getötet haben ist es möglich, dass man Hsu immer aufs Neue berichtet, wer die Einschienenbahn zerstört hat. Dafür erhält immer wieder 100 Kronkorken. Offiziell ist es ein Spielfehler, aber ein Weg, wie man ohne große Mühe viel Geld verdienen kann.
    ** Nach Beendigung der Quest bleiben die Beweise, die in Crenshaws Truhe hinterlegt wurden, für immer dort, genauso wie die Sabotagepläne. Es gibt keine Änderungen in NPC-Dialogen sollte man diese Beweise wieder aus der Truhe entnehmen. Sogar die Pläne kann man wieder ohne Reaktionen der NPCs mitnehmen.
    * Mit der Mülleimer in dem sich die Gegenstände befinden, mit denen man Crenshaw verleumdet kann bis zu dem spezifischen Punkt in der Quest nicht interagiert werden.
    * Es ist möglich mit der Audioaufnahme über dem Einstieg der Einschienenbahn zu "reden", in dem man sich auf einen der Sitze stellt. Die einzige Dialogoption ist allerdings eine Verabschiedung.
    * Betritt man den Zug ist es möglich, dass der Zug mitsamt Spieler abfährt und explodiert, was zum Tode führt.
    * Ist man bei der RNK "Gemieden" kann man Colonel Hsu immer wieder dazu überreden, dass der Spieler eine zweite Chance verdient hat, womit man unbegrenzt EP erhalten kann.
    * Ist es nicht möglich versteckt zu bleiben, wenn man Curtis belauscht, kann man eventuell einen Stealth Boy in einem Seesack gegenüber einem Ticketschalter (nicht der bei dem der Mülleimer mit der Bombe steht) finden.
    * Manchmal, wenn man mit den Securitrons auf den Strip spricht, sollte man die Einschienenbahn zerstört haben, werden sie sagen, dass "die Einschienenbahn von McCarran zerstört wurde und das Problem behoben wird". Die Einschienenbahn wird daber niemals repariert werden.
    * Während ''[[Trau, schau, wem?]]'' muss man Martina erzählen, dass der Spieler von der Legion geschickt wurde, um sie zu beschützen. Dann muss man Vulpes sagen, dass Martina Curtis gegenüber Meldepflicht hat, damit man diese Quest von Vulpes bekommt.
    * Sollte man darauf kommen, dass man Curtis bereits von den Verdächtigungen erzählt hat (was dazu führt, dass er seinen Funkspruch nicht durchgibt und den Spieler im Turm angreift), kann man dies mit Hilfe des Konsolenbefehls {{konsole|arg1=resetquest 000e790f}} rückgängig machen.


    * {{plattformen|ps3|pc|xbox360}} Sometimes, after killing Curtis and obtaining the codes, the monorail will not permit entry, instead only showing 'take monorail to the strip'. {{Verify|verified}}
    ==Fehler==
    ** To avoid this you have to speak only once at Curtis (so you can continue your mission) in order for you to be able to listen the conversation about him planting the bomb. If you try to speak to him about this a second time, there will be a second dialogue about him saying that he will find the spy alone and once you go at the tower he will attack you without listening that he planted the bomb. And this will give you the only option for the railway to be destroyed.
    * {{plattformen|ps3|pc|xbox360}} Manchmal, nachdem man Curtis getötet hat und die Codes bekommen hat, kann man die Monorail betreten sondern nur mit ihr zum Strip schnellreisen. {{überprüfe|überprüft}}
    *{{plattformen|ps3}} A bug will occur on the Legion side of this quest if you have a high rep w/ the NCR if you talk to Curtis first rather than Colonel Hsu first. Curtis will talk to you, and give you all your information, but you will not be able to get the explosives out of the trash can by the ticket desk!! {{Verify|verified}}
    ** Um dies zu verhindern, darf man nur einmal mit Curtis sprechen (um die Quest fortzusetzen und um ihn belauschen zu können). Spricht man ein zweites Mal mit ihm, wird er davon sprechen, den Spion alleine zu finden und er wird den Spieler angreifen, wenn dieser versucht, Curtis im Kontrollturm zu belauschen. Dies wird dazu führen, dass die Zerstörung der Einschienenbahn die einzige Option ist.
    * {{plattformen|ps3}} sometimes after Crenshaw has been framed, Curtis will stay in the control tower attempting to report in. Talking to him will result in his usual response when you discover him in the tower. A possible fix for this is to sleep in an owned bed for 24 hours. Another possible fix is fast traveling to the entrance of Camp McCarran, which corrects his location. {{Verify|verified}}
    *{{plattformen|ps3}} Ein Spielfehler passiert, sollte man die Quest auf Seite der Legion erledigen und einen guten Ruf bei der RNK haben, wenn man zuerst mit Curtis statt mit Colonel Hsu spricht. Curtis wird mit dem Spieler sprechen und ihm alle Informationen geben, allerdings kann der Spieler die Bombe aus der Mülltonne nicht entnehmen. {{überprüfe|überprüft}}
    *{{plattformen|ps3|xbox360|pc}} Sometimes, as soon as the PC enters the monorail area in an attempt to disarm the bomb, the Monorail will depart immediately and the bomb will detonate, even if you head directly there making no stops. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|ps3}} Es kann vorkommen, dass nachdem man Crenshaw den Anschlag angehängt hat, dass Curtis im Kontrollturm bleibt und seinen Funkspruch durchgibt. Ein Dialog mit ihm endet nur im selben Dialog, als hätte man ihn im Kontrollturm gefunden. Ein möglicher Fix dafür ist es, für 24 Stunden in einem Bett zu schlafen. Ein anderer Fix ist zum Eingang von [[Camp McCarran]] zu reisen, um Curtis Position zu korrigieren. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps3|xbox360}} There is a bug when trying to eavesdrop on the conversation causing [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]] to appear randomly standing on the steps blocking your way. No conversation is held by the NCR on the radio, thus causing the monorail to explode no matter what you do. {{Verify|verified}}
    *{{plattformen|ps3|xbox360|pc}} Manchmal wenn der Spieler versucht die Bombe zu entschärfen wird die Bahn losfahren, sobald man den Bahnhof betritt, selbst wenn man sich ohne Zwischenstopp auf den Weg dortin macht. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps3}} After successfully entering and eavesdropping on the spy, leaving the control tower causes any followers to stop following. They will wait in front of the tower until you talk to them and tell them to stop following and then to follow you again. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|ps3|xbox360}} Ein Bug sorgt dafür, dass Victor zufällig erscheint, während man Curtis belauscht und die Treppe blockiert. Curtis wird seinen Funkspruch nicht durchgeben und die Einschienenbahn wird explodieren, egal was er Spieler macht. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps3}} If you end this quest without saving the monorail, Hsu will not grant you the reinforcements for Bitter Springs, thus making the Quest [[No, Not Much]] unsolvable. However, reaching Liked status with the NCR allows Hsu to send the reinforcements before completing this Quest. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|ps3}} Nachdem man Curtis erfolgreich belauscht hat, kann das Verlassen des Kontrollturmes dazu führen, dass Begleiter vor dem Turm stehen bleiben. Damit sie dem Spieler wieder folgen muss man sie ansprechen, sie warten lassen und dann den Spieler wieder folgen lassen. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps3|xbox360}} If you decide to leave the tower when you're supposed to listen to the conversation and fast-travel to another location, after ~3 hours Curtis will appear and ask you what you are doing there (in another language with normal subtitles). If you end the conversation well, he will travel back to the camp. However, you will not be able to listen to the conversation after this. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|ps3}} Beendet man die Quest ohne die Einschienenbahn gerettet zu haben, wird Hsu dem Spieler keine Verstärkung für [[Bitter Springs]] gewähren, was dazu führt, dass die Quest ''[[Ein Retter in der Not]]'' nicht lösbar wird. Jedoch kann man mit Erreichen des “Beliebt”-Rufes Colonel Hsu um Verstärkung bitten, bevor man diese Quest Es fährt ein Zug nach Nirgendwo beendet. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|pc|ps3|xbox360}} If you're on bad terms with the NCR and initiate this quest as a Caesar's Legion supporter, then get on good terms and speak to the Colonel about completing the quest for the NCR. The explosives in the trash can become non-existent and the Control Tower becomes vacant. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|ps3|xbox360}} Sollte man den Kontrollturm verlassen, während man den Funkspruch hören sollte und dann per Schnellreise woanders hinreist, wird Curtis nach ca. 3 Stunden erscheinen und den Spieler fragen, was er hier (im Kontrollturm) macht. Seltsamerweise macht er das in einer anderen Sprache mit normalen Untertiteln. Beendet man die Konversation, wird Curtis zurück nach Camp McCarran gehen. Man kann jedoch nicht mehr Curtis beim Durchgeben seines Funkspruches belauschen. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps3|xbox360}} Sometimes no matter what time or day you're there, the spy will never show up. A possible solution is to reload an earlier save. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|pc|ps3|xbox360}} Ein Bug kann passieren, wenn man einen schlechten Ruf bei der RNK hat und die Quest auf Seiten der Legion startet: Bessert sich der Ruf bei der RNK und spricht man mit Curtis darüber, verschwindet die Bombe in der Mülltonne und der Kontrollturm bleibt für immer leer. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps3|xbox360}} If Boyd got locked in the interrogation room during [[Silus Treatment]], you will be unable to speak to her to complete this quest. You can draw her out of the interrogation room by punching a soldier without killing them in the adjacent room. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|ps3|xbox360}} Es kann vorkommen, dass der Spion nie erscheint, egal welche Uhrzeit und welcher Wochentag gerade ist. Die einzige Lösung ist, zu einem früheren Speicherstand zurückzukehren. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps3}} If Curtis starts a gun fight with you in the tower, [[10 of Spades]] may suddenly appear out of nowhere. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|ps3|xbox360}} Sollte Boyd in den Verhörraum gesperrt sein, nachdem man Silus befragt hat, ist es nicht möglich mit ihr zu sprechen und die Quest zu beenden. Man kann sie aus dem Raum herauslocken in dem man im gegenüberliegenden Raum einen Soldaten schlägt ohne ihn zu töten. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps3}} If you need Col. James Hsu to send troops to Bitter Springs for the quest "No, Not Much", when you get to the monorail part, get into the monorail and defuse the bomb. Then, while still in the monorail, quick travel to Fort McCarran. You should be able to go straight back to Col. James Hsu and ask him to send troops to Bitter Springs, and he'll say yes. If you go back to the monorail, it'll depart and explode. This a small workaround if you need to get the "No, Not Much" quest completed without the monorail blowing up. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|ps3}} Sollte Curtis einen Schusswechsel im Turm initiieren, kann es sein, dass [[Pikzehn]] aus dem Nichts erscheint. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps3}} After defusing the monorail bomb and reporting Curtis as the spy to Hsu, returning to the monorail results in NCR personnel becoming hostile. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|ps3}} Muss der Spieler Colonel Hsu überzeugen, als Teil der Quest ''[[Ein Retter in der Not]]'' Verstärkung nach Bitter Springs zu schicken während diese Quest aktiv ist, muss man wie folgt vorgehen: In der Einschienenbahn die Bombe entschärfen, direkt von dort zum Eingang von Camp McCarran schnellreisen und dann direkt zu Colonel Hsu gehen und er wird zustimmen, Truppen nach Bitter Springs zu schicken. Geht man zurück zur Einschienenbahn wird diese abfahren und explodieren. Dies ist eine Notlösung, wenn man ''[[Ein Retter in der Not]]'' beenden möchte, ohne dass die Einschienenbahn in die Luft fliegt. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|pc|xbox360}} There is a chance that the explosives will not be in the trash can by the ticket counter. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|ps3}} Nachdem man die Bombe entschärft und Curtis bei Hsu als Spion entlarvt wurde, führt eine Rückkehr zur Einschienenbahn dazu, dass das gesamte RNK-Personal den Spieler angreift. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|pc|ps3}} You may not be able to communicate with Boyd to continue the quest if you kill Silus when you first enter the interrogation room. Specifically, this happens when you successfully convince Silus you are working for Caesar through a series of Intelligence checks and then continue to attack him after Boyd asks you to leave the room while Silus is no longer aggressive. It appears Lt. Boyd is no longer able open any dialog with the player after this. This can be fixed by resurrecting Silus through the Console and speaking to him again (you might need to use the Console to unlock the interrogation room door). If your Speech is over 50 you should get a dialogue option to threaten to beat him up. If you select that option Silus will turn hostile but will not attack you; simply kill him again and leave the interrogation room. Boyd should be outside and you can talk to her again. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|pc|xbox360}} Es kann vorkommen, dass sich die Bombe nicht bei der Mülltonne beim Ticketschalter erscheint. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|pc|ps3}} You may not be able to enter the Monorail because of a invisible wall glitch before you inform Hsu, to prevent this problem you need to inform Hsu that you killed Curtis and then proceed to the monorail as fast as you can, however there is a good chance you won't get there in time, thus causing you to fail the Quest. Alternatively you can restart the quest by using {{console|resetquest 000e790f}} in the console on PC to fix the glitch and allow you to walk onto the monorail. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|pc|ps3}} Der Spieler kann manchmal nicht mehr mit [[Carrie Boyd]] reden, sollte man Silus beim ersten Betreten des Verhörraumes getötet haben. Dies kann besonders dann passieren, wenn man Silus davon überzeugt, dass man für Caesar arbeitet und ihn dann weiter angreift, wenn Boyd den Spieler auffordert den Raum zu verlassen, sobald Silus nicht mehr als aggressiv gilt. Es scheint, dass kein Dialog mehr mit Boyd geführt werden kann, sollte dies passieren. Dies kann am PC behoben werden, indem man Silus mittels Konsolenbefehlen wiederbelebt und erneut mit ihm spricht. Hat der Spieler einen Sprachskill von mindestens 50, kann man Silus androhen, ihn zu verprügeln. Wählt man diese Option, zählt Silus zwar als aggressiv, greift aber nicht an. Dann muss der Spieler Silus noch einmal töten und sollte dann mit Boyd außerhalb des Verhörraumes reden können. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} After blowing up the monorail when informing Hsu who blew up the monorail then it will let you continue to let you telling him making it possible to get infinite caps from the quest. You can continue to do this after you inform Curtis that you destroyed the monorail. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|pc|ps3}} Manchmal kann eine unsichtbare Wand dazu führen, dass man die Einschienenbahn nicht betreten kann, wenn man Hsu nicht von der Bombe berichtet hat. Um dies zu verhindern muss man Hsu berichten, dass man Curtis getötet hat und dann so schnell wie möglich zur Einschienenbahn zu laufen. Aller Wahrscheinlichkeit nach ist der Spieler jedoch zu langsam und die Quest wird fehlschlagen. Am PC kann man die Quest mit dem Konsolenbefehl {{konsole|resetquest 000e790f}} zurücksetzen, was den Glitch behebt und es dem Spieler ermöglicht, die Bahn zu betreten. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|pc|ps3|xbox360}} If you help the Legion blow up the monorail but do not have a high enough Speech or reputation level with the NCR for them to help you, you have to go back to Curtis and say "Hsu won't let me help". Curtis then tells you to rig the monorail to explode regardless. However, a glitch may mean that you can't plant the bomb, making the quest impossible to complete. The monorail can still be used to travel to The Strip. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|xbox360}} Nachdem man die Einschienenbahn gesprengt, kann man Colonel Hsu immer wieder sagen, wer die Bahn gesprengt hat, was es möglich macht, eine unendliche Anzahl an Kronkorken zu erhalten. Dies kann auch dann noch gemacht werden, nachdem man Curtis berichtet, dass man die Einschienenbahn erfolgreich zerstör hat. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360|pc}} If you kill Curtis and then report to Hsu, choosing the 'You won't have to worry about Intelligence leaks' dialogue option will render the quest impossible to complete; upon defusing the monorail bomb, the monorail acts as though it detonated and can not be used to access The Strip. Upon returning to Hsu, there are no further dialogue options available. The only fix for this problem is to reload an earlier save. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|pc|ps3|xbox360}} Hilft man der Legion dabei, die Einschienenbahn zu zerstören, aber hat man einen zu niedrigen [[Sprache|Sprachskill]] oder ist der Ruf bei der RNK nicht gut genug, muss man Curtis sagen: "Hsu lässt mich nicht helfen". Curtis wird dem Spieler trotzdem erzählen, dass er die Bombe deponieren soll. Ein Glitch kann passiern, der es unmöglich macht, die Bombe zu deponieren, was es unmöglich macht, diese Quest zu beenden. Die Einschienenbahn kann danach immer noch genutzt werden. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} After you start the quest make sure to get the key to the control room from Boyd before starting the interrogation, interrogating Silus and killing him will make Boyd impossible to talk or pick-pocketable. Making this quest impossible because she gives you the key to the control room. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|xbox360|pc}} Tötet man Curtis und berichtet Hsu davon, führt die Dialogoption "Sie müssen sich keine Sorgen um das Informationsleck mehr machen." dazu, dass die Quest unlösbar wird; nachdem man die Bombe entschärft hat, verhält sich die Einschienenbahn so, als wäre sie explodiert und wird unbenutzbar und kann nicht dazu verwendet werden, den Strip zu betreten. Kehrt man zu Hsu zurück, gibt es keine weiteren Dialogoptionen dazu. Die einzige Lösung dafür ist, zu einem früheren Speicherstand zurückzukehren. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} If you kill Crenshaw before the proper stage in the quest you will be sent to do so at the proper stage, but will be greeted by his cadaver (or pieces of it) standing/ floating in the spot where he died, but he will still be dead. This effectively freezes the quest, and forces you to revert to an earlier save to finish it. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|xbox360}} Nachdem man die Quest gestartet hat, muss man unbedingt den Schlüssel für den Kontrollturm von [[Carrie Boyd|Lt. Boyd besorgen]], bevor man Silus verhört. Sollte man Silus verhören und töten, macht es das unmöglich mit Boyd zu sprechen oder den Schlüssel von ihr zu stehlen. Dies macht die Quest unlösbar, da sie die einzige ist, die dem Spieler den Schlüssel zum Kontrollturm gibt. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} If you are helping the Legion, sometimes after you plant the bomb on the monorail, the monorail will not leave the station rendering the quest useless; reloading will not help. Please see the "Fixes" section for a solution to this issue. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|xbox360}} Tötet man Crenshaw, bevor man in der Quest dazu aufgefordert wird, wird man an der Stelle, an der man ihn getötet hat, von seiner Leiche/was davon übrig ist begrüßt. Crenshaw zählt jedoch immer noch als tot, was diese Quest unlösbar macht. Die einzige Lösung dafür ist, zu einem früheren Speicherstand zurückzukehren. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|pc|xbox360}} When you disarm the bomb on the monorail, you will not have the dialogue option with colonel Hsu to finish the quest. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|xbox360}} Arbeitet man für die Legion kann es passieren, dass der Zug den Bahnhof nach platzieren der Bombe nicht verlässt, was diese Quest unlösbar macht; Siehe "[[#Fehlerbehebungen|Behebungen]]" auf dieser Seite für mögliche Lösungen. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} When you're working for the Legion and you go to the tram it displays: "Take Monorail to The Strip", which makes it impossible to enter the monorail. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|pc|xbox360}} Nachdem man die Bombe entschärft hat, kann man nicht mit Colonel Hsu reden, um die Quest zu beenden. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} If you go into McCarran around 11pm you can see Curtis walking from his office towards the exit, you can then follow him outside, but as soon as you are outside he notices and tells you "I hope you catch him" or something similar and walk back into the base, however if you follow him back in and enter conversation then back out again he will walk back to the doors. If you wait 10 minutes before following him out of the door he should have walked far enough for him not to detect you and you can safely follow him. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|xbox360}} Betritt man McCarran gegen 23:00 Uhr kann man beobachten, wie Curtis von seinem Büro Richtung Kontrollturm geht. Der Spieler kann ihm folgen, aber sollte er entdeckt werden, wird Curtis ihn mit den Worten "Ich hoffe Sie finden ihn." ansprechen und er wird zurück ins Terminal gehen. Initiiert man ein zweites Mal einen Dialog wird er wieder umdrehen und hinausgehen. Wartet man etwa 10 Minuten bevor man selbst hinausgeht sollte Curtis weit genug gegangen sein, dass man ihm folgen kann, ohne dass man entdeckt wird. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} Sometimes when walking into the tower you will not be able to eavesdrop until you have sneaked towards the top of the stairs, without him seeing you. You will then here a voice saying, "You're too close, shamus" [no capital on Shamus] and immediately the [CAUTION] sign will appear and Curtis will begin looking for you. If you avoid his detection, with a Stealth Boy, he will say that he has better stuff to do anyway. However he stays there and when spoken to will become hostile if you imply he is the spy. This means you find no evidence of the bomb planted on the monorail and you will not be able to stop it going off. If you talk to Colonel Hsu and he tells you to disarm the bomb you may be able to disarm it but then a few seconds later the monorail still leaves and explodes, despite the Quest line having told you otherwise. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|xbox360}} Manchmal kann man Curtis nicht belauschen, bis man ganz oben auf der Treppe steht, ohne dass man bemerkt wird. Eine Stimme wird sagen "Sie sind zu nahe, Seamus." und der Schleichstatus wird sich auf [ACHTUNG] ändern und Curtis wird nach dem Spieler suchen. Hat man einen Stealth Boy wird er sagen, dass er sowieso Besseres zu tun hat. Er bleibt jedoch stehen wo er ist und wenn man ihn anspricht und sagt, dass er ein Spion ist, wird er angreifen. Dies heißt, dass man keine Beweise für die Bombe findet und sie nicht entschäfen kann. Spricht man mit Colonel Hsu, wird er trotzdem sagen, dass man die Bombe entschäfen soll. Tut man dies, wird die Bahn trotzdem losfahren und explodieren, obwohl der Questlog etwas anderes sagen wird. (Dies ist nicht direkt ein Glitch, sondern ist eine Auswirkung von [[Wildes Ödland]].) {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} In some cases a bug will occur where Curtis will walk in and out of the terminal constantly, this can occur due to many other bugs and will also cause the player to be unable to complete the quest even if the player tells Curtis about the spy. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|xbox360}} In manchen Fällen geschieht ein Bug, bei dem Curtis ständig das Flughafenterminal verlässt und wieder betritt. Die Ursachen dafür sind vielfältig und dies führt dazu, dass diese Quest unlösbar wird, selbst wenn man Curtis vom Spion erzählt. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|ps3|xbox360}} Curtis may simply stand outside the control tower, never moving except to confront the player about what they are doing. Afterwards he will remain where he is, not moving back to the terminal building. There is still a way of completing the Legion's side of the mission by injuring Curtis and having him follow you back to the main building. Go inside and wait for a couple of hours. (Note: you cannot wait with hostiles in the area so you must start the waiting period before Curtis enters the building.) After the waiting period, Curtis will be in the building with you with the dialogue to initiate the Legion side of the quest. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|ps3|xbox360}} In manchen Fällen wird Curtis einfach außerhalb des Kontrollturmes stehen und sich nicht bewegen, außer um den Spieler zu fragen, was er hier macht. Danach wird er bleiben wo er ist und nicht ins Terminalgebäude zurückgehen. Es gibt aber trotzdem eine Möglichkeit, die Quest auf Seiten der Legion zu beenden: Curtis verletzen und ihn so ins Terminalgebäude zurücklocken. Nachdem man das Gebäude betreten hat, muss man ein paar Stunden warten. (Achtung: Sind Feinde in der Nähe, kann man nicht warten; man muss daher warten, bevor Curtis dem Spieler ins Gebäude folgt.) Nachdem man gewartet hat, wird sich Curtis im Gebäude befinden und man kann den Dialog beginnen, der es ermöglicht, die Quest auf Seiten der Legion zu starten. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|pc|ps3|xbox360}} You may run into a glitch with Corporal Sterling after completing this quest. To him the quest never finishes and he will still mention noticing the light in the tower even if he's at Camp Forlorn Hope. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|pc|ps3|xbox360}} Man kann einem Glitch mit [[Sterling|Corporal Sterling]] begegnen, nach dem man die Quest beendet hat. Für ihn hat man die Quest nie beendet und er wird immer noch das Licht im Kontrollturm erwähnen, auch denn er sich bereits im [[Camp Forlorn Hope]] befindet. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|pc}} There is a repeatable bug that allows one to receive 100 caps if they work for the Legion on this quest. After killing Private Crenshaw they must report to Colonel Hsu that Private Crenshaw blew up the monorail and tell Hsu that Crenshaw had explosives and plans or that he confessed to it before he died. {{Verify|verified}}
    * {{plattformen|pc}} Ein wiederholbarer Bug erlaubt es einem, immer wieder 100 Kronkorken zu erhalten, wenn man für die Legion gearbeitet hat. Nachdem man Crenshaw getötet hat muss man Colonel Hsu berichten, dass Crenshaw die Einschienenbahn zerstört hat und er Sprengstoff und Pläne hatte sowie ein Geständnis abgelegt hat, bevor er gestorben ist. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} When you leave the monorail after disarming the bomb it will depart and still explode.{{verify|verified}}
    * {{plattformen|xbox360}} Verlässt man die Einschienenbahn, nachdem man die Bombe entschärft hat, fährt die Bahn los und explodiert. {{überprüfe|überprüft}}


    == Hinter den Kulissen ==
    ==Fehlerbehebungen==
    Hat man den Spion getötet und Hsu von ihm erzählt und möchte dennoch die Einschienenbahn vor der Zerstörung bewahren, kann man [http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1125796-repairing-i-put-a-spell-on-you/page__gopid__16535195&#entry16535195 hier] (englisch) Anleitungen für einen selbstgebastelte Mini-Mod befolgen und die Explosion verhindern und die Quest beenden (funktioniert nicht für alle, [http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1125796-repairing-i-put-a-spell-on-you/page__p__16555781&entry16555781 hier] (englisch) ist eine alternative Methode).


    * "[[Wikipedia:I Put a Spell on You|I Put a Spell on You]]" (der engl. Titel der Quest) ist ein Song der 1956 von Screamin' Jay Hawkins geschrieben wurde.
    Möchte man auf der Xbox 360-Version die Explosion verhindern, muss man den Eventauslöser umgehen. Dies funktioniert so, dass man auf das Geländer neben dem Zug springt und diesem bis zur Bahn folgt. '''GEPATCHT'''


    === Behebungen ===
    Hat man den Spion getötet ohne ihn belauscht zu haben und die Bombe später entschärft, gibt es keine Dialogoptionen, die Quest zu beenden. Die Lösung dafür ist, auf einen Speicherstand zurückzugehen, bei dem man die Bombe noch nicht entschärft hat und die Einschienenbahn in die Luft fliegen zu lassen. Dies sollte einem die Dialogoptionen geben, um die Quest zu beenden.


    If you've killed the spy and already spoken to Hsu about it, but don't want the monorail to blow up, you can follow the steps [http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1125796-repairing-i-put-a-spell-on-you/page__gopid__16535195&#entry16535195 here] to create a mini-mod which would allow you to stop the explosion and complete the quest (not working to everyone, although following [http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1125796-repairing-i-put-a-spell-on-you/page__p__16555781&entry16555781 these] instructions, it may work).
    Eine mögliche Lösung für mehrere Probleme sind folgende Konsolenbefehle:
    ::{{konsole|set "000e790f".breportedcurtisoutcome to 0}}
    ::{{konsole|setobjectivedisplayed 000e790f 50 1}}
    ::{{konsole|set "000e790f".bplayertoolate to 1}}
    dann muss man mit Hsu reden und dann
    ::{{konsole|"000e790f".bplayertoolate to 0}}
    eingeben. Dies führt mit großer Wahrscheinlichkeit dazu, dass man die Quest beenden kann und die Einschienenbahn intakt bleibt.


    If you don't want the monorail to blow up on the Xbox 360 version, avoid the event trigger. This trick works by jumping up onto the guard rail right next to the train and following it into the train car. PATCHED.
    Hat man einen negativen Ruf mit der RNK wird man bei Sichtkontakt beschossen. Dies kann vermieden werden, in dem man sich gleichzeitig als RNK-Mitglied verkleidet und einen Stealth Boy verwendet. Dies macht es möglich, mit Colonel Hsu zu reden, ohne angegriffen zu werden. (Achtung: Dies funktioniert nicht bei jedem. Bei einem User des englischen Fallout Wiki hat es teilweise funktioniert: von einigen RNK-Mitgliedern wurde er angegriffen, aber nicht von Colonel Hsu).


    If you have killed the spy without eavesdropping on him, and after you defuse the bomb on the monorail, but you are not given the dialogue option to complete the quest. If you reload a previous save before you defuse the monorail bomb and let the monorail blow up, you get the dialogue option to complete the quest.
    Hilft man der Legion und die Einschienenbahn explodiert nicht, muss man nach schnellreisen und dann mit der Einschienenbahn nach Camp McCarran zurückfahren (New Vegas); die Bahn wird gleich darauf wieder losfahren und explodieren. (Hat für einige Spieler der englischen Fallout Wiki funktioniert, für andere nicht; ist somit '''UNBESTÄTIGT''')


    One possible solution to multiple issues is to use the following console commands:
    Viele Spielprobleme auf der Xbox 360 können behoben werden, in dem man das Spiel auf die Festplatte der Konsole installiert.
    {{konsole|set "000e790f".breportedcurtisoutcome to 0}}
    {{konsole|setobjectivedisplayed 000e790f 50 1}}
    {{konsole|set "000e790f".bplayertoolate to 1}}
    Then talk to Hsu, then type:
    {{konsole|set "000e790f".bplayertoolate to 0}}
    This will likely complete the quest and leave the monorail intact.


    If you have negative reputation with the NCR you will be attacked on sight. This can be avoided if you wear NCR armor and use a stealth boy at the same time, you will then be able to talk to Hsu without him being hostile. ( Warnings: This might not work for everyone but it worked for me when I played the game on pc also some NCR npcs in the facility may still be hostile but Hsu usually isn't. )
    ==Hinter den Kulissen==
     
    * "[[Wikipedia:I Put a Spell on You|I Put a Spell on You]]" (der engl. Titel der Quest) ist ein Song der 1956 von Screamin' Jay Hawkins geschrieben wurde.
    If you are helping the Legion, and the monorail will not leave after you plant the bomb on it, travel to New Vegas and ride the monorail back to Camp McCarran from there; when you arrive it will immediately depart and then explode. (Worked for me, need conformation that this works for others)(unconfirmed) didn't work for me it still sits there regardless. I restarted my Xbox and reloaded my save right before I planted the bomb. and when I did it, it worked just fine.(unconfirmed) Restarting the Xbox works. The train wouldn't take off for me, so I restarted my Xbox, loaded it where I'm about to plant the bomb and the monorail took off and exploded. (Unconfirmed- monorail just sits there for me.- worked for me.) If you lost your auto-save, all I did was go back into McCarran and shut off my Xbox and loaded up my auto-save in McCarran and went back outside and it left.
     
    Installing the game to your hard-drive on the Xbox 360 version should prevent a majority of the bugs in this game. It is suggested if you have enough memory on your hard-drive.


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    [[en:I Put a Spell on You]]
    [[en:I Put a Spell on You]]
    [[es:Hechizado]]
    [[pl:Zaklinam Cię]]
    [[ru:Шпиономания]]
    [[ru:Шпиономания]]
    [[pl:Zaklinam Cię]]
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    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Nebenquests]]
    [[zh:我对你施咒]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Nebenquests]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Republik Neukalifornien: Quests]]

    Aktuelle Version vom 26. Oktober 2024, 19:14 Uhr

    Es fährt ein Zug nach Nirgendwo ist eine Nebenquest in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Beschreibung

    Es fährt ein Zug nach Nirgendwo wurde kompromittiert und ein Agent gibt Informationen an Caesars Legion über Truppenbewegungen der RNK weiter, finde heraus wer dieser Agent ist.

    Lösung (RNK-Alternative)

    Schneller Lösungsweg (RNK)

    Nebenquest: Es fährt ein Zug nach Nirgendwo
    Reise nach Camp McCarran und sprich mit James Hsu.
    Beende Trau, schau, wem?
    Rede mit Captain Curtis und dann mit Carrie Boyd. Erwähne Curtis gegenüber nicht, dass Du die Einbrüche untersuchst, weil er versuchen wird, dich im Turm zu überfallen anstatt seine zu Pläne offenbaren durch die Berichterstattung an die Legion.
    Sobald du ausreichend Informationen gesammelt hast, besuche den Kontrollturm zwischen Mitternacht und 1:40 Uhr morgens. Wenn das Licht in dem Turm schon angeschaltet ist, kannst du ihn betreten.
    Gehe rein und lausche von der Unterseite der Treppe. Begegne Curtis nicht, wenn Du ihn nicht töten willst.
    Erzähle James Hsu von der Bombe
    Entschärfe die Bombe mit 45 Wissenschaft, 35 Sprengstoff oder dem Aktivierungscode, den man am Körper von Curtis dem Spion findet. Die Bombe ist in einer Öffnung auf der linken Seite der hinteren Tür des vorderen Wagen.
    Belohnung: Die Bombe explodiert sobald du das Terminalgebäude verlässt.
    Belohnung: Die Bombe wird entschärft und ist nicht länger eine Bedrohung für jemanden.
    Melde dich zurück zu Hsu.
    Belohnung: 600 EP, 250 Kronkorken, und RNK-Ruhm

    Detaillierter Lösungsweg (RNK)

    Im Camp McCarran befindet sich ein großes, ehemaliges Flughafengebäude. Im Erdgeschoss (hinterer Bereich), neben dem Haupteingang, befindet sich das Büro von Colonel James Hsu. Um die Mission auszulösen sollte man mit ihm sprechen.

    Im Gespräch wird er dem Kurier ein paar seiner Probleme im Camp unterrichten. Je nach Karma bei der RNK ist er auskunftsfreudiger oder nicht (negativer Ruf). Neben Problemen mit einem gefangenen Centurio der Legion und dem extrem schlechten Essen im Camp, erwähnt er nun auch noch, dass er keinen seiner Soldaten "zur Latrinenpause schicken kann, ohne dass sie sich eine Kugel fangen". Er vermutet es gibt einen Spion im Camp. Er hat Captain Ronald Curtis bereits mit dem Problem beauftragt, aber es würde sicher nicht schaden, wenn ein Außenstehender dem Captain helfen könnte mehr herauszufinden.

    Nun begibt man sich (gegenüber von Hsus Büro auf der anderen Seite der Halle (EG)) zu Captain Curtis und spricht ihn auf diese Sache an.

    Schnell wird er sich bereiterklären den Kurier in seine Ermittlungen einzuweihen und gibt an, der soll doch bitte einige Offiziere befragen, ob sie etwas Ungewöhnliches bemerkt haben.Zunächst sollte man zu Lieutenant Carrie Boyd gehen, die sich im ersten Obergeschoss der Halle befindet, über Curtis Büro (sozusagen). Sie führt gerade die Vernehmung mit dem Legionär durch, den man gefangen genommen hatte. Sollte man einen guten Ruf bei der RNK haben, kann man Boyd bei ihren "Problem-Centurio" helfen. (hoher Sprachskill von Nutzen beim Verhör mit dem Gefangenen, oder Intelligenz 8, womit man vortäuschen kann Assasine der Legion zu sein).

    Boyd erzählt einem, dass es Einbrüche im alten Wachturm des Camps gegeben habe, aber seltsamerweise nichts verschwunden ist, und die Tür zum Turm auch nicht aufgebrochen wurde. Sie wird euch dann den Schlüssel zum Turm geben, damit man sich die Sache mal selbst ansehen kann.

    Sollte man zufällig die 1. Aufklärung auf dem Parkplatz (Zelt) vor dem Terminalgebäude gefunden haben, dann sprecht mit Corporal Sterling. Der ehemalige Ranger hat immer ein Auge auf dem Camp und ihm ist aufgefallen, dass jede Nacht gegen ein Uhr das Licht im Turm brennt, obwohl man Sterling jedesmal versichert, dass das unmöglich sein kann. Alternativ kann man ohne Ruf- oder Karmaverlust das mit sehr leicht gesicherte Terminal direkt an dem Turm hacken und dort sehen, dass immer um 1 Uhr jemand hereingeht, obwohl niemand Dienst hat.

    Mit Sergeant Daniel Contreras (Waffenausgabe) zu sprechen ist vergebliche Liebesmüh (sein Lager befindet sich im Bahnhofsareal des Flughafengebäudes; ganz am Ende des breiten Ganges), aber man kann sein Lager als Durchgang benutzen, um so auf das Rollfeld zu gelangen.

    Haltet euch auf dem Rollfeld nun nach links und lauf um das riesige Gebäude herum bis ihr einen hohen Turm in der Mauer findet.

    Grabt euch ein (wenn noch nicht ein Uhr ist) und wartet den Zeitpunkt ab. Dann benutzt den Schlüssel und belauscht den Spion, der sich als Captain Curtis herausstellen wird.

    In seinem Funkspruch bekommt ihr heraus, dass Curtis eine Bombe in der Einschienenbahn versteckt hat. Um diese zu entschärfen benötigt man entweder 45 Punkte in Wissenschaft oder 35 Punkte in Sprengstoff. Wenn eure Skills nicht hoch genug sind, könnt ihr Curtis auch töten, er trägt den Deaktivierungscode bei sich (dafür kein Ruf-Verlust, Curtis zählt als Mitglied der Legion). Die Einschienenbahn befindet sich im ersten Obergeschoss der Haupthalle des Gebäudes, über Colonel Hsus Büro. (Gang macht Knick nach links und dort ist die Tür zum Bahnsteig.) Die Bombe wurde im Lüftungsschlitz in der Bahn versteckt, wenn ihr die Bahn betretet geradeaus.

    Sobald sie entschärft ist, kehrt zu Colonel Hsu zurück und teilt ihm die Ereignisse mit. Curtis wird daraufhin exekutiert und die Mission ist erfolgreich abgeschlossen.

    Tagebucheinträge (RNK)

    StufeStatusBeschreibung
    10 Mit Captain Curtis sprechen.
    20 Nach verdächtigen Aktivitäten in Camp McCarran herumfragen.
    30 Die nächtlichen Einbrüche in den Kontrollturm von Camp McCarran untersuchen.
    35 Die Funkübertragung abhören.
    40 Die Bombe in der McCarran-Einschienenbahn finden und entschärfen, bevor diese den Bahnhof verlässt.
    50Quest beendetColonel Hsu Bericht erstatten.

    Lösung (Legion-Alternative)

    Schneller Lösungsweg (Legion)

    Es fährt ein Zug nach Nirgendwo
    Bei ausreichend hohem RNK-Ruf bekommt man die Quest von Hsu.
    Mit hohem Legion-Ruf und Intelligenz von 8 kann man zu Curtis sagen: "Ich weiß, wer du bist und ich arbeite auch für die Legion."
    Sprich mit Curtis (Option "Hsu traut mir nicht genug damit ich die Sache untersuchen kann"). Die Sprachoptionen durchgehen, bis man die Quest zum Sprengen der Einschienenbahn erhält.
    Der Kartenmarkierung bis zum Mülleimer vor dem Ticketschalter folgen und den gesamten Inhalt nehmen. (Andernfalls kann man Davey Crenshaw später nicht verleumden.
    Gehe zu Hsu und sage ihm, dass man das Informationsleck untersuchen wird.
    Gehe zur Einschienenbahn. Bei zu geringem RNK-Ruf muss man an den Wachen vorbeischleichen (Bei den Wachwechseln um 9:00 Uhr und um 18:00 Uhr ist dies leichter). Man kann die Wachen auch durch Tragen von Kleidung der RNK täuschen.
    Betritt die Eisenbahn, und platziere die Bombe hinter einer Entlüftung an der linken Seite der Wand. Hinweis: Verlasse die Bahn nicht ohne sie zu sprengen, ansonsten kann die Quest nicht beendet werden.
    Gehe in das Gebäude und betrete die Camp McCarran Bahnhofshalle und gehe links zur Truhe.
    Lege das Abraxo-Putzmittel, den Stromleiter, die Kernspaltungsbatterie, die Einschienenbahn-Sabotagepläne und den Wunderkleber in die Truhe.
    Gehe nach draußen zu Davey Crenshaw, der durch Ziehen des Stiftes aus seiner Granate (Schleichherausforderung von 40 im Dialog) getötet werden kann.
    Gehe zurück nach drinnen und sprich mit Colonel Hsu über die Beweise (Belohnung 100 Kronkorken).
    Kehre zu Curtis zurück und sage ihm, er wäre jetzt sicher.
    Belohnung: 150 Kronkorken und 550 EP

    Detaillierter Lösungsweg (Legion)

    Ist der Ruf sowohl bei Caesars Legion als auch bei der RNK hoch genug, erhält man diese Quest von Colonel Hsu und erhält bei Captain Curtis die Dialogoption "Ich weiß wer Sie sind, ich arbeite ebenfalls für die Legion." (INT ≥ 8 benötigt). Diese Dialogoption ist auch verfügbar, wenn man Trau, schau, wem? abgeschlossen hat und herausgefunden hat, dass Capt. Curtis ein Doppelagent ist. Spricht man nun mit Curtis muss man ihm sagen, dass Hsu dem Spieler nicht genug traut. Geht durch alle Dialogoptionen bis die Quest erscheint, bei der man die Einschienenbahn in die Luft jagen muss. Folge dem Questpfeil zum Mistkübel vor dem Ticketschalter und entnimm alle Gegenstände. Nimmt man nicht alle Gegenstände mit, ist es später nicht möglich, Davey Crenshaw die Schuld an der Explosion zu geben.

    Sobald man alle Gegenstände aus dem Abfalleime genommen hat, muss man noch einmal mit Hsu reden und ihm sagen, dass man das Informationsleck untersucht. Dann begibt man sich zu Einschienenbahn. Ist der RNK-Ruf hoch genug, kann man einfach an den Soldaten vorbeigehen. Falls nicht, gibt es bei den Wachen einen Schichtwechsel um 9:00 und 18:00, während dem die Bahn kurz unbewachst ist. Alternativ kann man sich auch als RNK-Mitglied verkleiden. Geh durch die Tür und betrete die Einschienenbahn, etwas links, in einem Abzugsschacht, den man aktivieren muss, um die Bombe zu deponieren. Die Quest wird nun sagen, dass man die Einschienenbahn verlassen soll und warten soll, bis sie abfährt. Verlasst aber nicht die Einschienenbahn bevor ihr sie in die Luft jagt, weil man die Quest sonst manchmal nicht beenden kann.

    Als Nächstes betrete wieder das Haupthebäude und betrete das Concourse. Im linken Bereich steht eine Truhe, auf die der Questmarker zeigt. In diese Truhe muss man Abraxo-Putzmittel, einen Stromleiter, eine Kernspaltungsbatterie, die Sabotagepläne und Wunderkleber legen. Als nächstes folgt man dem Questmarker zu Davey Crenshaw und muss diesen töten. Per Dialog ist mit Schleichen 40 eine besondere Option verfügbar, mit welcher man Davey "sauber" erledigen kann. Nun muss man wieder mit Colonel Hsu reden; die erste Dialogoption, mit der man ihm von den vom Spieler hinterlegten Beweisen erzählt, bring einem 100 Kronkorken, dito mit der zweiden Option. Die ersten beiden Dialogoptionen können beliebig oft wiederholt werden, wobei man immer wieder 100 Kronkorken bekommt. Bei der dritten Dialogoption bekomm man nichts.

    Zum Schluss geht man zurück zu Curtis und erzählt ihm, dass er aus dem Schneider ist, und man erhält 550 EP sowie 150 Kronkorken.

    Tagebucheinträge (Legion)

    StufeStatusBeschreibung
    10 Mit Captain Curtis sprechen..
    53 Herausfinden, ob Captain Curtis Hilfe bei seiner Operation in Camp McCarran benötigt.
    57 Captain Curtis über Colonel Hsus Weigerung informieren.
    60 Sprengstoff und Bombenteile aus der Mülltonne am Schalter im Bahnhofsgebäude von Camp McCarran holen.
    65 Sprengstoff aus der Mülltonne am Schalter im Bahnhofsgebäude von Camp McCarran holen.
    70 Eine Sprengladung in einer Lüftungsöffnung an der Rückwand des Wagens der McCarran-Einschienenbahn anbringen.
    80 Den Zug verlassen und seine Abfahrt beobachten.
    90 Eine Kernspaltungsbatterie, einen Stromleiter, Wunderkleber und Abraxo-Putzmittel sowie die Pläne in Private Crenshaws Truhe deponieren.
    95 Private Crenshaw töten.
    100 Colonel Hsu Bericht erstatten und Private Crenshaw belasten.
    110Quest beendetZu Captain Curtis zurückkehren.

    Infos

    • Curtis zählt beim Belauschen im Turm schon als Mitglied der Legion, also verliert man keinen Ruf bei der RNK, wenn man ihn tötet, und gilt, wenn man ihn mit einer der vorgegeben Waffen tötet als Punkt für die Herausforderung Gegen alle Tyrannen.
    • Wenn man nicht weiterkommt während man darauf wartet, dass Curtis im Kontrollturm seinen Funkspruch durchgibt, können PC-Spieler in die Konsole set f62ab.bDoneOnce to 0 eingeben, während der Spieler sich im Turm befindet. Danach muss der Spieler den Turm verlassen und erneut betreten.
    • Sobald man sich die Bombe holt, steht man in dieser Quest auf Seiten der Legion und kann die Einschienenbahn nicht mehr benutzten, auch wenn man Curtis während der Quest tötet. Auf dem PC kann man mit den Konsolenbefehlen SetObjectiveDisplayed 000e790f 40 1 und SetObjectiveDisplayed 000e790f 70 0 auf die RNK-Seite der Quest wechseln.
    • Ist man bei der RNK als Terrorist bekannt, wenn man für Casear arbeitet, wird man von Captain Curtis angegriffen, auch wenn man als RNK-Mitglied verkleidet ist. Dies ist häufig der Fall, wenn die Quest Gebt Caesar, was des Caesars ist aktiv ist und die Quest von Vulpes Inculta erhalten hat. Dies macht es unmöglich, die Quest zu beenden. Tötet man Curtis und reist dann zum Fort, werden alle Legionsmitglieder dort den Spieler angreifen. Wartet man drei Tage im Spiel sollten sie den Spieler nicht mehr angreifen.
    • Man muss Curtis nicht verfolgen; man kann auch im Schleichmodus bis Mitternacht beim Eingang des Turms warten. Sieht man dann nicht, wie Curtis den Turm betritt, kann man bis ca. 1:30~2:00 warten, bis dahin sollte Curtis den Turm betreten haben und die Quest kann fortgesetzt werden.
    • Kommt man in der Quest nicht weiter, aber schafft es, den Einschienenbahnhof zu betreten, während gleichzeitig die Quest Ein Retter in der Not aktiv ist, kann man nach Camp McCarran schnellreisen und Colonel Hsu um Verstärkung für Bitter Springs bitten, aber nicht mit ihm über die Einschienenbahn reden. Geht man nun zurück und sieht zu, wie der Zug explodiert, kann man Colonel Hsu erzählen, dass die Einschienenbahn zerstört wurde.
    • Sollte man diese Quest auf Seiten der Legion verbündet haben, bei der Ermordung von Crenshaw nicht entdeckt worden sein, und Colonel Hsu nach der Quest nicht getötet haben ist es möglich, dass man Hsu immer aufs Neue berichtet, wer die Einschienenbahn zerstört hat. Dafür erhält immer wieder 100 Kronkorken. Offiziell ist es ein Spielfehler, aber ein Weg, wie man ohne große Mühe viel Geld verdienen kann.
      • Nach Beendigung der Quest bleiben die Beweise, die in Crenshaws Truhe hinterlegt wurden, für immer dort, genauso wie die Sabotagepläne. Es gibt keine Änderungen in NPC-Dialogen sollte man diese Beweise wieder aus der Truhe entnehmen. Sogar die Pläne kann man wieder ohne Reaktionen der NPCs mitnehmen.
    • Mit der Mülleimer in dem sich die Gegenstände befinden, mit denen man Crenshaw verleumdet kann bis zu dem spezifischen Punkt in der Quest nicht interagiert werden.
    • Es ist möglich mit der Audioaufnahme über dem Einstieg der Einschienenbahn zu "reden", in dem man sich auf einen der Sitze stellt. Die einzige Dialogoption ist allerdings eine Verabschiedung.
    • Betritt man den Zug ist es möglich, dass der Zug mitsamt Spieler abfährt und explodiert, was zum Tode führt.
    • Ist man bei der RNK "Gemieden" kann man Colonel Hsu immer wieder dazu überreden, dass der Spieler eine zweite Chance verdient hat, womit man unbegrenzt EP erhalten kann.
    • Ist es nicht möglich versteckt zu bleiben, wenn man Curtis belauscht, kann man eventuell einen Stealth Boy in einem Seesack gegenüber einem Ticketschalter (nicht der bei dem der Mülleimer mit der Bombe steht) finden.
    • Manchmal, wenn man mit den Securitrons auf den Strip spricht, sollte man die Einschienenbahn zerstört haben, werden sie sagen, dass "die Einschienenbahn von McCarran zerstört wurde und das Problem behoben wird". Die Einschienenbahn wird daber niemals repariert werden.
    • Während Trau, schau, wem? muss man Martina erzählen, dass der Spieler von der Legion geschickt wurde, um sie zu beschützen. Dann muss man Vulpes sagen, dass Martina Curtis gegenüber Meldepflicht hat, damit man diese Quest von Vulpes bekommt.
    • Sollte man darauf kommen, dass man Curtis bereits von den Verdächtigungen erzählt hat (was dazu führt, dass er seinen Funkspruch nicht durchgibt und den Spieler im Turm angreift), kann man dies mit Hilfe des Konsolenbefehls resetquest 000e790f rückgängig machen.

    Fehler

    • Playstation 3 PC Xbox 360 Manchmal, nachdem man Curtis getötet hat und die Codes bekommen hat, kann man die Monorail betreten sondern nur mit ihr zum Strip schnellreisen. [bestätigt]
      • Um dies zu verhindern, darf man nur einmal mit Curtis sprechen (um die Quest fortzusetzen und um ihn belauschen zu können). Spricht man ein zweites Mal mit ihm, wird er davon sprechen, den Spion alleine zu finden und er wird den Spieler angreifen, wenn dieser versucht, Curtis im Kontrollturm zu belauschen. Dies wird dazu führen, dass die Zerstörung der Einschienenbahn die einzige Option ist.
    • Playstation 3 Ein Spielfehler passiert, sollte man die Quest auf Seite der Legion erledigen und einen guten Ruf bei der RNK haben, wenn man zuerst mit Curtis statt mit Colonel Hsu spricht. Curtis wird mit dem Spieler sprechen und ihm alle Informationen geben, allerdings kann der Spieler die Bombe aus der Mülltonne nicht entnehmen. [bestätigt]
    • Playstation 3 Es kann vorkommen, dass nachdem man Crenshaw den Anschlag angehängt hat, dass Curtis im Kontrollturm bleibt und seinen Funkspruch durchgibt. Ein Dialog mit ihm endet nur im selben Dialog, als hätte man ihn im Kontrollturm gefunden. Ein möglicher Fix dafür ist es, für 24 Stunden in einem Bett zu schlafen. Ein anderer Fix ist zum Eingang von Camp McCarran zu reisen, um Curtis Position zu korrigieren. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 PC Manchmal wenn der Spieler versucht die Bombe zu entschärfen wird die Bahn losfahren, sobald man den Bahnhof betritt, selbst wenn man sich ohne Zwischenstopp auf den Weg dortin macht. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 Ein Bug sorgt dafür, dass Victor zufällig erscheint, während man Curtis belauscht und die Treppe blockiert. Curtis wird seinen Funkspruch nicht durchgeben und die Einschienenbahn wird explodieren, egal was er Spieler macht. [bestätigt]
    • Playstation 3 Nachdem man Curtis erfolgreich belauscht hat, kann das Verlassen des Kontrollturmes dazu führen, dass Begleiter vor dem Turm stehen bleiben. Damit sie dem Spieler wieder folgen muss man sie ansprechen, sie warten lassen und dann den Spieler wieder folgen lassen. [bestätigt]
    • Playstation 3 Beendet man die Quest ohne die Einschienenbahn gerettet zu haben, wird Hsu dem Spieler keine Verstärkung für Bitter Springs gewähren, was dazu führt, dass die Quest Ein Retter in der Not nicht lösbar wird. Jedoch kann man mit Erreichen des “Beliebt”-Rufes Colonel Hsu um Verstärkung bitten, bevor man diese Quest Es fährt ein Zug nach Nirgendwo beendet. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 Sollte man den Kontrollturm verlassen, während man den Funkspruch hören sollte und dann per Schnellreise woanders hinreist, wird Curtis nach ca. 3 Stunden erscheinen und den Spieler fragen, was er hier (im Kontrollturm) macht. Seltsamerweise macht er das in einer anderen Sprache mit normalen Untertiteln. Beendet man die Konversation, wird Curtis zurück nach Camp McCarran gehen. Man kann jedoch nicht mehr Curtis beim Durchgeben seines Funkspruches belauschen. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Ein Bug kann passieren, wenn man einen schlechten Ruf bei der RNK hat und die Quest auf Seiten der Legion startet: Bessert sich der Ruf bei der RNK und spricht man mit Curtis darüber, verschwindet die Bombe in der Mülltonne und der Kontrollturm bleibt für immer leer. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 Es kann vorkommen, dass der Spion nie erscheint, egal welche Uhrzeit und welcher Wochentag gerade ist. Die einzige Lösung ist, zu einem früheren Speicherstand zurückzukehren. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 Sollte Boyd in den Verhörraum gesperrt sein, nachdem man Silus befragt hat, ist es nicht möglich mit ihr zu sprechen und die Quest zu beenden. Man kann sie aus dem Raum herauslocken in dem man im gegenüberliegenden Raum einen Soldaten schlägt ohne ihn zu töten. [bestätigt]
    • Playstation 3 Sollte Curtis einen Schusswechsel im Turm initiieren, kann es sein, dass Pikzehn aus dem Nichts erscheint. [bestätigt]
    • Playstation 3 Muss der Spieler Colonel Hsu überzeugen, als Teil der Quest Ein Retter in der Not Verstärkung nach Bitter Springs zu schicken während diese Quest aktiv ist, muss man wie folgt vorgehen: In der Einschienenbahn die Bombe entschärfen, direkt von dort zum Eingang von Camp McCarran schnellreisen und dann direkt zu Colonel Hsu gehen und er wird zustimmen, Truppen nach Bitter Springs zu schicken. Geht man zurück zur Einschienenbahn wird diese abfahren und explodieren. Dies ist eine Notlösung, wenn man Ein Retter in der Not beenden möchte, ohne dass die Einschienenbahn in die Luft fliegt. [bestätigt]
    • Playstation 3 Nachdem man die Bombe entschärft und Curtis bei Hsu als Spion entlarvt wurde, führt eine Rückkehr zur Einschienenbahn dazu, dass das gesamte RNK-Personal den Spieler angreift. [bestätigt]
    • PC Xbox 360 Es kann vorkommen, dass sich die Bombe nicht bei der Mülltonne beim Ticketschalter erscheint. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Der Spieler kann manchmal nicht mehr mit Carrie Boyd reden, sollte man Silus beim ersten Betreten des Verhörraumes getötet haben. Dies kann besonders dann passieren, wenn man Silus davon überzeugt, dass man für Caesar arbeitet und ihn dann weiter angreift, wenn Boyd den Spieler auffordert den Raum zu verlassen, sobald Silus nicht mehr als aggressiv gilt. Es scheint, dass kein Dialog mehr mit Boyd geführt werden kann, sollte dies passieren. Dies kann am PC behoben werden, indem man Silus mittels Konsolenbefehlen wiederbelebt und erneut mit ihm spricht. Hat der Spieler einen Sprachskill von mindestens 50, kann man Silus androhen, ihn zu verprügeln. Wählt man diese Option, zählt Silus zwar als aggressiv, greift aber nicht an. Dann muss der Spieler Silus noch einmal töten und sollte dann mit Boyd außerhalb des Verhörraumes reden können. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Manchmal kann eine unsichtbare Wand dazu führen, dass man die Einschienenbahn nicht betreten kann, wenn man Hsu nicht von der Bombe berichtet hat. Um dies zu verhindern muss man Hsu berichten, dass man Curtis getötet hat und dann so schnell wie möglich zur Einschienenbahn zu laufen. Aller Wahrscheinlichkeit nach ist der Spieler jedoch zu langsam und die Quest wird fehlschlagen. Am PC kann man die Quest mit dem Konsolenbefehl resetquest 000e790f zurücksetzen, was den Glitch behebt und es dem Spieler ermöglicht, die Bahn zu betreten. [bestätigt]
    • Xbox 360 Nachdem man die Einschienenbahn gesprengt, kann man Colonel Hsu immer wieder sagen, wer die Bahn gesprengt hat, was es möglich macht, eine unendliche Anzahl an Kronkorken zu erhalten. Dies kann auch dann noch gemacht werden, nachdem man Curtis berichtet, dass man die Einschienenbahn erfolgreich zerstör hat. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Hilft man der Legion dabei, die Einschienenbahn zu zerstören, aber hat man einen zu niedrigen Sprachskill oder ist der Ruf bei der RNK nicht gut genug, muss man Curtis sagen: "Hsu lässt mich nicht helfen". Curtis wird dem Spieler trotzdem erzählen, dass er die Bombe deponieren soll. Ein Glitch kann passiern, der es unmöglich macht, die Bombe zu deponieren, was es unmöglich macht, diese Quest zu beenden. Die Einschienenbahn kann danach immer noch genutzt werden. [bestätigt]
    • Xbox 360 PC Tötet man Curtis und berichtet Hsu davon, führt die Dialogoption "Sie müssen sich keine Sorgen um das Informationsleck mehr machen." dazu, dass die Quest unlösbar wird; nachdem man die Bombe entschärft hat, verhält sich die Einschienenbahn so, als wäre sie explodiert und wird unbenutzbar und kann nicht dazu verwendet werden, den Strip zu betreten. Kehrt man zu Hsu zurück, gibt es keine weiteren Dialogoptionen dazu. Die einzige Lösung dafür ist, zu einem früheren Speicherstand zurückzukehren. [bestätigt]
    • Xbox 360 Nachdem man die Quest gestartet hat, muss man unbedingt den Schlüssel für den Kontrollturm von Lt. Boyd besorgen, bevor man Silus verhört. Sollte man Silus verhören und töten, macht es das unmöglich mit Boyd zu sprechen oder den Schlüssel von ihr zu stehlen. Dies macht die Quest unlösbar, da sie die einzige ist, die dem Spieler den Schlüssel zum Kontrollturm gibt. [bestätigt]
    • Xbox 360 Tötet man Crenshaw, bevor man in der Quest dazu aufgefordert wird, wird man an der Stelle, an der man ihn getötet hat, von seiner Leiche/was davon übrig ist begrüßt. Crenshaw zählt jedoch immer noch als tot, was diese Quest unlösbar macht. Die einzige Lösung dafür ist, zu einem früheren Speicherstand zurückzukehren. [bestätigt]
    • Xbox 360 Arbeitet man für die Legion kann es passieren, dass der Zug den Bahnhof nach platzieren der Bombe nicht verlässt, was diese Quest unlösbar macht; Siehe "Behebungen" auf dieser Seite für mögliche Lösungen. [bestätigt]
    • PC Xbox 360 Nachdem man die Bombe entschärft hat, kann man nicht mit Colonel Hsu reden, um die Quest zu beenden. [bestätigt]
    • Xbox 360 Betritt man McCarran gegen 23:00 Uhr kann man beobachten, wie Curtis von seinem Büro Richtung Kontrollturm geht. Der Spieler kann ihm folgen, aber sollte er entdeckt werden, wird Curtis ihn mit den Worten "Ich hoffe Sie finden ihn." ansprechen und er wird zurück ins Terminal gehen. Initiiert man ein zweites Mal einen Dialog wird er wieder umdrehen und hinausgehen. Wartet man etwa 10 Minuten bevor man selbst hinausgeht sollte Curtis weit genug gegangen sein, dass man ihm folgen kann, ohne dass man entdeckt wird. [bestätigt]
    • Xbox 360 Manchmal kann man Curtis nicht belauschen, bis man ganz oben auf der Treppe steht, ohne dass man bemerkt wird. Eine Stimme wird sagen "Sie sind zu nahe, Seamus." und der Schleichstatus wird sich auf [ACHTUNG] ändern und Curtis wird nach dem Spieler suchen. Hat man einen Stealth Boy wird er sagen, dass er sowieso Besseres zu tun hat. Er bleibt jedoch stehen wo er ist und wenn man ihn anspricht und sagt, dass er ein Spion ist, wird er angreifen. Dies heißt, dass man keine Beweise für die Bombe findet und sie nicht entschäfen kann. Spricht man mit Colonel Hsu, wird er trotzdem sagen, dass man die Bombe entschäfen soll. Tut man dies, wird die Bahn trotzdem losfahren und explodieren, obwohl der Questlog etwas anderes sagen wird. (Dies ist nicht direkt ein Glitch, sondern ist eine Auswirkung von Wildes Ödland.) [bestätigt]
    • Xbox 360 In manchen Fällen geschieht ein Bug, bei dem Curtis ständig das Flughafenterminal verlässt und wieder betritt. Die Ursachen dafür sind vielfältig und dies führt dazu, dass diese Quest unlösbar wird, selbst wenn man Curtis vom Spion erzählt. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 In manchen Fällen wird Curtis einfach außerhalb des Kontrollturmes stehen und sich nicht bewegen, außer um den Spieler zu fragen, was er hier macht. Danach wird er bleiben wo er ist und nicht ins Terminalgebäude zurückgehen. Es gibt aber trotzdem eine Möglichkeit, die Quest auf Seiten der Legion zu beenden: Curtis verletzen und ihn so ins Terminalgebäude zurücklocken. Nachdem man das Gebäude betreten hat, muss man ein paar Stunden warten. (Achtung: Sind Feinde in der Nähe, kann man nicht warten; man muss daher warten, bevor Curtis dem Spieler ins Gebäude folgt.) Nachdem man gewartet hat, wird sich Curtis im Gebäude befinden und man kann den Dialog beginnen, der es ermöglicht, die Quest auf Seiten der Legion zu starten. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Man kann einem Glitch mit Corporal Sterling begegnen, nach dem man die Quest beendet hat. Für ihn hat man die Quest nie beendet und er wird immer noch das Licht im Kontrollturm erwähnen, auch denn er sich bereits im Camp Forlorn Hope befindet. [bestätigt]
    • PC Ein wiederholbarer Bug erlaubt es einem, immer wieder 100 Kronkorken zu erhalten, wenn man für die Legion gearbeitet hat. Nachdem man Crenshaw getötet hat muss man Colonel Hsu berichten, dass Crenshaw die Einschienenbahn zerstört hat und er Sprengstoff und Pläne hatte sowie ein Geständnis abgelegt hat, bevor er gestorben ist. [bestätigt]
    • Xbox 360 Verlässt man die Einschienenbahn, nachdem man die Bombe entschärft hat, fährt die Bahn los und explodiert. [bestätigt]

    Fehlerbehebungen

    Hat man den Spion getötet und Hsu von ihm erzählt und möchte dennoch die Einschienenbahn vor der Zerstörung bewahren, kann man hier (englisch) Anleitungen für einen selbstgebastelte Mini-Mod befolgen und die Explosion verhindern und die Quest beenden (funktioniert nicht für alle, hier (englisch) ist eine alternative Methode).

    Möchte man auf der Xbox 360-Version die Explosion verhindern, muss man den Eventauslöser umgehen. Dies funktioniert so, dass man auf das Geländer neben dem Zug springt und diesem bis zur Bahn folgt. GEPATCHT

    Hat man den Spion getötet ohne ihn belauscht zu haben und die Bombe später entschärft, gibt es keine Dialogoptionen, die Quest zu beenden. Die Lösung dafür ist, auf einen Speicherstand zurückzugehen, bei dem man die Bombe noch nicht entschärft hat und die Einschienenbahn in die Luft fliegen zu lassen. Dies sollte einem die Dialogoptionen geben, um die Quest zu beenden.

    Eine mögliche Lösung für mehrere Probleme sind folgende Konsolenbefehle:

    set "000e790f".breportedcurtisoutcome to 0
    setobjectivedisplayed 000e790f 50 1
    set "000e790f".bplayertoolate to 1

    dann muss man mit Hsu reden und dann

    "000e790f".bplayertoolate to 0

    eingeben. Dies führt mit großer Wahrscheinlichkeit dazu, dass man die Quest beenden kann und die Einschienenbahn intakt bleibt.

    Hat man einen negativen Ruf mit der RNK wird man bei Sichtkontakt beschossen. Dies kann vermieden werden, in dem man sich gleichzeitig als RNK-Mitglied verkleidet und einen Stealth Boy verwendet. Dies macht es möglich, mit Colonel Hsu zu reden, ohne angegriffen zu werden. (Achtung: Dies funktioniert nicht bei jedem. Bei einem User des englischen Fallout Wiki hat es teilweise funktioniert: von einigen RNK-Mitgliedern wurde er angegriffen, aber nicht von Colonel Hsu).

    Hilft man der Legion und die Einschienenbahn explodiert nicht, muss man nach schnellreisen und dann mit der Einschienenbahn nach Camp McCarran zurückfahren (New Vegas); die Bahn wird gleich darauf wieder losfahren und explodieren. (Hat für einige Spieler der englischen Fallout Wiki funktioniert, für andere nicht; ist somit UNBESTÄTIGT)

    Viele Spielprobleme auf der Xbox 360 können behoben werden, in dem man das Spiel auf die Festplatte der Konsole installiert.

    Hinter den Kulissen

    • "I Put a Spell on You" (der engl. Titel der Quest) ist ein Song der 1956 von Screamin' Jay Hawkins geschrieben wurde.
    Hauptquests
    Akt 1Gehirnerschütterung für Anfänger · Wieder im Sattel · Lagerfeuer-Romantik · Da sind sie lang! · Ring-a-Ding-Ding!
    Akt 2Wild Card (Ass im Ärmel, Führungswechsel, Sie und welche Armee?, Nebenwetten, Der Feinschliff) · Der House gewinnt immer (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Gebt Caesar, was des Caesars ist · Et Tumor, Brute? · Dinge, die Rums machen · Kings-Gambit · Für die Republik, Teil 2 · Es geschah am hellichten Tag/Arizonakiller
    Akt 3Freiheit zu, Freiheit von · Alles oder Nichts · Veni, Vidi, Vici · Heureka!
    Nebenquests
    Republik NeukalifornienAuge um Auge · Bitter-Springs-Krankenstations-Blues · Das Wandern ist des Bergmanns Lust · Dem Ingeniör ist nix zu schwör · Die Flaggen unserer Versager · Die Weiße Wäsche · Die Wüste lebt · Drauß' vom Berge komm ich her · Drei-Karten-Kopfgeld · Ein Retter in der Not · Es fährt ein Zug nach Nirgendwo · Es hat gar nicht wehgetan · Harte-Zeiten-Blues · Hör auf dein Herz · Ich hatt' einen Kameraden · Mach dem Bären keinen Ärger! · Neue Hoffnung für Forlorn Hope · Notfallsender · Pressierende Angelegenheiten · Return To Sender · Showdown in Boulder City · Verlass dich auf mich · Vor der eigenen Tür kehren · Wo der weiße Flieder wieder blüht · Wunder der Medizin
    Caesars LegionCaesarendienst · Caesarenfeind · Caesarengunst · Die Einschläge kommen näher · Ein Herz aus Stein · Trau, schau, wem? · Vorsicht vor dem Zorn Caesars! · Wir sind Legion
    New Vegas StripBye Bye Love · Der House gewinnt immer · Ein ungleiches Paar · Jenseits des Fleisches · Klassische Inspiration · Schweigen ist Gold · Tops-Stars · Wenn der Mond über dem Turm steht
    Freeside und Äußeres VegasBlute mich aus · Der Schutzengel von Vegas · Die Show muss weitergehen · Gleich und Gleich · Hoch-Zeit · Im Auftrag des Kings · Schmuggelnde Kojoten · Schuldeneintreiber
    Rumser... tanzen die Ameisen auf dem Tisch · Junge Herzen · Sommer, Wüste, Sonnenschein · Volare!
    Großkhane... aber unsere Liebe nicht · Arm wie die Kirchenmäuse · O mein Papa · Weine nicht, kleine Niete
    PulverbanditenGoodsprings auf Trab bringen · Ich bekämpfte das Gesetz · Rausgeworfen · Warum können wir nicht Freunde sein?
    Stählerne BruderschaftAugenlicht für die Blinden · Im Dunkel der Geschichte · Sich ums Geschäft kümmern
    SonstigeDie Legende des Sterns und Eine denkwürdige Lehre · Flieger, grüß mir die Sonne · Glücksrad · Hab mein Herz im Ödland verloren · Ich will 'nen Sheriff als Mann · Irre, irre, irre · Nachtpirscher, ick hör dir trapsen · Schiesserei in der Geisterstadt · Unfreundliches Zureden
    BegleiterquestsAlle Menschen werden Brüder · Für Auld Lang Syne · Herzschmerz nach Ansage · Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast · Mein lieber ED-E · Nothin' But a Hound Dog · One for my Baby
    Unmarkierte QuestsAlle Macht dem Volk · Alles abgeknallt! · Andy und Charlie · Arachnophobie · Arizona-Plünderer · Auch Leichen brauchen Prügel · Auf Augenhöhe · Barton der Saftsack · Bruderschaftsbund (I, II) · Bärenbedürfnisse · Computervirus im Hidden Valley · Das Schweigen der Brahmin · Demokratie in Untätigkeit · Der Stern-Showdown · Der Weg in die Gefahrenzone (I, II) · Die alte Joana zupfen · Die Krallen sind los · Die verführende Dazzle · Du gibst mir das Gefühl, eine Frau zu sein · Du musst ein paar Eier zerschlagen · Eddies Gesandter · Ehrenhafter Raketenmann · Ein bisschen Schmusen und Kuscheln · Ein Paar toter Desperados (I, II) · Ein finaler Plan für Esteban · Ein Ghul der alten Schule · Ein gutes Hausrezept · Ein vertrauenswürdiger Helfer · Eine Bande hirnloser Söldner · Einem Totschläger schmeicheln · Einige Raketen fehlen · Eisen und Stehlen · Erholung und Nachschub · Exhumierung der Grabschätze · Fight Night · Formbare Mini-Rumser · Freund der Anhänger · Gedanken des Tages · Geschäfte mit Contreras  · Greif nach den Sternen, Mister! · Großer Gewinner (Atomic Wrangler, Das Gomorrah, Das Tops, Ultra-Luxe, Vikki & Vance) · Hilfe für Halford · Hut ab, Unterhaltung! · Höher, weiter, schneller, stärker · Ich liebe Bananen · Keinen Berg von Bohnen wert · Keiths Karawanescharade · Kopfgeldmörder (I, II) · Krallenpflege · Kurzzeitbehandlung · Langfristige Behandlung · Laurifer Gladiator · Leg dich nicht mit dem Bären an! · Leibesvisitation am Strip · Lenks Schulden · Lily und Leo · Marken unserer Gefallenen · Mauds Gaunerinnen · Meistgesucht · Mit offenen Ohren · Munition für die Scorpions Verworfener Inhalt · Nutzloser Tand oder hübscher Kitsch? · Papiere, bitte · Pistol Packing · Plappermaul Rotface · Pulver für das Volk · Ringos Karawaneregeln · Schmeichlerischer Gauner · Schändung des Demutssteins · Sergeant Teddy retten (oder vernichten) · Silus in der Mangel · Steht dir, Sarah · Strategic Nuclear Moose · Straus-Besuche · Touristenattraktion · Trudys Radio reparieren · Vorräte an der Cove · Wind-Brahmin-Treiber · Wir müssen aufhören, uns so zu schlagen · Wir müssen aufhören, uns so zu treffen · Zugangsmächte
    Add-On-Quests
    Dead Money Dead MoneyFeierliche Eröffnung des Sierra Madre! · Halsbänder finden (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · Brennender Himmel · Die Band spielt auf · Gemischte Signale · Galaveranstaltung auslösen · Die Bestie erledigen · Letzter Luxus · Hervorrufen im Tampico · Raub der Jahrhunderte · Großer Gewinner, Sierra Madre · Zum Brunnen zurückkehrenVerworfener Inhalt
    Honest Hearts Honest HeartsAnkunft bei Zion · Aufziehende Stürme · Befreier des Tränenvolks  · Beim Angeln · Beliebte Attraktion · Bürde des zivilisierten Menschen · Chaos in Zion · Das Paradies verlassen · Der trügerische Weg · Die Grand Staircase · Die Kundschafter  · Die Toten sind heilig · Eine Familienangelegenheit · Flucht aus Zion · Flussmonster · Großhörner von Eastern Virgin · Happy Trails-Expedition · Kriegsgefangene · Nehmen Sie die Brücke ein · Touristenfalle · Übergangsritus · Vernichten Sie die Weißbeine
    Old World Blues Old World BluesAlle meine Freunde haben Aus-Schalter · Alte-Welt-Blues · Auf der selben Wellenlänge · Aus sich herauskommen · Der beste Freund des Hirns · Er kam … und ging · Feldforschung · Gehirnbohren · Leute beeinflussen · Mitternachts-Science-Fiction-Special! · Projekt X-13 · Schallemitter-Upgrade · Was Namen bedeuten · Wenn Besucher angreifen! · Willkommen zur großen Leere · X-2: Seltsame Übertragungen! · X-8-Datenbeschaffungstest · X-8: Highschool-Horror! · X-13: Angriff des Infiltrators!
    Lonesome Road Lonesome RoadDie Wiedervereinigung · Das Silo · Der Auftrag · Der Start · Die Tunnelgräber · Die Kluft · Der Kurier · Das Ende · Die Apokalypse

    es:Hechizado pl:Zaklinam Cię ru:Шпиономания uk:Шпигуноманія zh:我对你施咒