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    J.E. Sawyer's Fallout RPG Sekundäre Statistiken: Unterschied zwischen den Versionen

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    == Liste ==
    ==Liste==
     
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    ! Sekundäre Statistik
    ! Sekundäre Statistik
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    ! Sekundär von
    ! Sekundär von
    ! Anfangswert
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    | [[Sequence|Combat Sequence]]
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    | Determines when the character takes his or her turn in combat. Higher is better, resulting in the character acting earlier.  
    | Determines when the character takes his or her turn in combat. Higher is better, resulting in the character acting earlier.  
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    | How much damage your character can take before dying.
    | How much damage your character can take before dying.
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    == Siehe auch ==
    ==Siehe auch==
     
    * [[w:c:pnp.fallout:Simple: Derived Attributes|Simple: Derived Attributes]] at [[w:c:pnp.fallout|Fallout PnP wiki]]
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    [[fr:Statistiques dérivées du Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer]]
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    [[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG Sekundäre Statistiken| ]]
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    Aktuelle Version vom 1. Juli 2024, 21:48 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistiken aus J.E. Sawyer's Fallout RPG aufgeführt.

    Liste

    Sekundäre Statistik Beschreibung Sekundär von Anfangswert
    Gewichtslimit The higher your carry weight, the more equipment you can carry. Stärke (ST + 6) * 25
    Combat Sequence Determines when the character takes his or her turn in combat. Higher is better, resulting in the character acting earlier. Beweglichkeit
    Stärke
    ST + BW
    Evasion The amount added to an enemy's difficulty to hit after all other modifiers are applied. - 5
    Heilungsrate How much Hit Points you heal at the end of each day. Ausdauer AUS + 6
    Trefferpunkte How much damage your character can take before dying. Ausdauer
    Stärke
    30 + AUS + ST (Erste Stufe)
    AUS + 6 (folgende Stufen)
    Nahkampfschaden The amount of damage added to a melee weapon's damage result. Stärke ST
    Extra Rate How many levels must pass before you gain another perk. - 3
    Fertigkeitsrate How many skill points you gain per level. Intelligenz IN + 6
    Wurfweite Distance in hexes that any thrown weapon can be hurled by the player. Stärke ST + 6

    Siehe auch