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'''Schießerei in der Geisterstadt''' ist eine Quest aus | '''Schießerei in der Geisterstadt''' ist eine Quest aus {{FNV}}. Sie betrifft die Stadt [[Goodsprings]] und einen Anführer der [[Pulverbanditen]] namens [[Joe Cobb]]. In der Quest rettet man [[Ringo]] (und die Stadt) und vertreibt die Pulverbanditen. Man kann auch mit den Pulverbanditen arbeiten und Goodsprings angreifen, was die Gegenquest ''''[[Lauf Goodsprings Lauf]]'''' aktiviert. | ||
Die Beliebtheit bei den Gruppen hängt von der Quest ab, die man wählt, aber auf jeden Fall wird sich der Status bei beiden Gruppen verändern: bei den Leuten von Goodsprings und den Pulverbanditen. | Die Beliebtheit bei den Gruppen hängt von der Quest ab, die man wählt, aber auf jeden Fall wird sich der Status bei beiden Gruppen verändern: bei den Leuten von Goodsprings und den Pulverbanditen. | ||
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Die Quest startet, wenn man mitbekommt, wie sich [[Trudy]] und Joe Cobb im Prospector Saloon streiten. Danach muss man sie wegen dem Streit befragen. Man kann auch [[Mitchell|Doc Mitchell]] zuhören, wie er über die Probleme der Stadt redet (dazu muss man die Tutorial-Quests überspringen oder abschließen). Das verschafft einem Zutritt zu der Tankstelle am Rande der Stadt, in der sich Ringo versteckt. | |||
Wenn man mit Ringo spricht, muss man ihm anbieten, das Problem mit Joe Cobb zu lösen. Er trägt einem auf, die Hilfe von einigen Stadtbewohnern zu bekommen. Das kann man einfach tun, indem man [[Sunny Smiles]] fragt, wer aus der Stadt helfen würde. Sie gibt einem optionale Ziele, um mehr Hilfe zu bekommen. | |||
Wenn man mit Ringo spricht, muss man ihm anbieten, das Problem mit Joe Cobb zu lösen. Er trägt einem auf, die Hilfe von einigen Stadtbewohnern zu bekommen. Das kann man einfach tun, indem man [[Sunny Smiles ]]fragt, wer aus der Stadt helfen würde. Sie gibt einem optionale Ziele, um mehr Hilfe zu bekommen. | |||
Für die optionalen Ziele muss man die Leute in Goodsprings mit seinen Fähigkeiten im Dialog überzeugen. Wenn der Spieler für eine Person nicht genug Punkte hat, gibt es in der ganzen Stadt viele Magazine, die dabei helfen können. | Für die optionalen Ziele muss man die Leute in Goodsprings mit seinen Fähigkeiten im Dialog überzeugen. Wenn der Spieler für eine Person nicht genug Punkte hat, gibt es in der ganzen Stadt viele Magazine, die dabei helfen können. | ||
Um [[Chet]] zu überzeugen, benötigt man [[Feilschen]] 25 oder 1000 [[Kronkorken]]. Er gibt dem Spieler eine halb reparierte Lederrüstung und verspricht, dem Rest der Stadt ebenfalls sein Angebot zu | Um [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] zu überzeugen, benötigt man [[Feilschen]] 25 oder 1000 [[Kronkorken (Fallout: New Vegas)|Kronkorken]]. Er gibt dem Spieler eine halb reparierte Lederrüstung und verspricht, dem Rest der Stadt ebenfalls sein Angebot zu unterbreiten (deshalb tragen die Siedler dann auch Lederrüstungen). | ||
*Sowohl Chet als auch Trudy verkaufen [[Die Vertreterwoche]], was Feilschen mit 10 aufwertet. | *Sowohl Chet als auch Trudy verkaufen [[Die Vertreterwoche]], was Feilschen mit 10 aufwertet. | ||
*Eine Ausgabe davon befindet sich im [[Goodsprings-Schulhaus]]. | *Eine Ausgabe davon befindet sich im [[Goodsprings-Schulhaus]]. | ||
*Man findet sie manchmal zufällig in den Briefkästen der Stadt (oder im naheliegenden [[Primm]]). | *Man findet sie manchmal zufällig in den Briefkästen der Stadt (oder im naheliegenden [[Primm]]). | ||
Um [[Easy Pete]] zu überzeugen, benötigt man [[Sprengstoff]] 25. Danach erhält der Spieler 5 Stangen [[Dynamit]] von Sunny Smiles, wenn er sich wieder bei Ringo meldet. | Um [[Easy Pete]] zu überzeugen, benötigt man [[Sprengstoff]] 25. Danach erhält der Spieler 5 Stangen [[Dynamit]] von Sunny Smiles, wenn er sich wieder bei Ringo meldet. | ||
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*Zufällig in den Briefkästen in Goodsprings. | *Zufällig in den Briefkästen in Goodsprings. | ||
Um Trudy zu überzeugen, benötigt man entweder [[Sprache]] 25 oder [[Schleichen]] 25. Danach helfen ein oder zwei zusätzliche Goodsprings-Siedler in der Schießerei. | Um Trudy zu überzeugen, benötigt man entweder [[Sprache]] 25 oder [[Schleichen]] 25. Danach helfen ein oder zwei zusätzliche Goodsprings-Siedler in der Schießerei. | ||
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*[[¡La Fantoma!]] und | *[[¡La Fantoma!]] und Partylöwe findet man zufällig in Briefkästen. | ||
*Man kann auch einen [[Stealth Boy]] (+100 Schleichen) benutzen. | *Man kann auch einen [[Stealth Boy]] (+100 Schleichen) benutzen. | ||
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Man kann auch [[Victor]] überzeugen, dass er sich auf die Seite von Goodsprings schlägt | *Ein Medizin-Skillmagazin [[Der moderne Arzt]] befindet sich auf dem Nachttisch, wo das Spiel begonnen hat, in [[Doc Mitchells Haus]]. | ||
*Ein Skill-Magazin für Wissenschaft liegt im Goodsprings-Schulhaus beim [[Terminal]]. | *Zufällig in den Briefkästen in Goodsprings. | ||
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Man kann auch [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]] überzeugen, dass er sich auf die Seite von Goodsprings schlägt. Allerdings taucht er nicht auf. Wenn man ihn daraufhin anspricht, sagt er, dass jemand ihn plötzlich heruntergefahren hat ([[Wissenschaft]] 25). | |||
*Ein Skill-Magazin für Wissenschaft [[Informatik Intim]] liegt im Goodsprings-Schulhaus beim [[Terminal]]. | |||
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Nachdem man alle Personen verpflichtet hat, muss man in die verlassene Tankstelle zurückkehren und den Kampf starten. Sunny Smiles taucht auf, sobald man sagt, dass man bereit ist. Man folgt einfach Sunny zum Schauplatz der Schießerei. Sind alle Pulverbanditen tot, ist die Quest geschafft. Möglicherweise sterben im Kampf manche (oder alle) Bewohner von Goodsprings. | Nachdem man alle Personen verpflichtet hat, muss man in die verlassene Tankstelle zurückkehren und den Kampf starten. Sunny Smiles taucht auf, sobald man sagt, dass man bereit ist. Man folgt einfach Sunny zum Schauplatz der Schießerei. Sind alle Pulverbanditen tot, ist die Quest geschafft. Möglicherweise sterben im Kampf manche (oder alle) Bewohner von Goodsprings. | ||
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*Es ist unmöglich, diese Quest zu starten, nachdem man ''Lauf Goodsprings Lauf'' angefangen hat. Ringo lehnt das Hilfsangebot des Kuriers ab und sagt, wie er gesehen hat, dass [[der Kurier]] sehr freundlich zu Cobb war, danach wird die Quest als fehlgeschlagen angezeigt. Selbst wenn man Joe Cobb tötet, lehnt Ringo die Hilfe ab. | *Es ist unmöglich, diese Quest zu starten, nachdem man ''Lauf Goodsprings Lauf'' angefangen hat. Ringo lehnt das Hilfsangebot des Kuriers ab und sagt, wie er gesehen hat, dass [[der Kurier]] sehr freundlich zu Cobb war, danach wird die Quest als fehlgeschlagen angezeigt. Selbst wenn man Joe Cobb tötet, lehnt Ringo die Hilfe ab. | ||
*Joe Cobb zu töten, bevor die Schießerei anfängt, macht nichts, außer dass er zur Schießerei nicht anwesend ist. | *Joe Cobb zu töten, bevor die Schießerei anfängt, macht nichts, außer dass er zur Schießerei nicht anwesend ist. | ||
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Aktuelle Version vom 22. September 2024, 19:23 Uhr
Schießerei in der Geisterstadt ist eine Quest aus Fallout: New Vegas. Sie betrifft die Stadt Goodsprings und einen Anführer der Pulverbanditen namens Joe Cobb. In der Quest rettet man Ringo (und die Stadt) und vertreibt die Pulverbanditen. Man kann auch mit den Pulverbanditen arbeiten und Goodsprings angreifen, was die Gegenquest 'Lauf Goodsprings Lauf' aktiviert.
Die Beliebtheit bei den Gruppen hängt von der Quest ab, die man wählt, aber auf jeden Fall wird sich der Status bei beiden Gruppen verändern: bei den Leuten von Goodsprings und den Pulverbanditen.
Schneller Lösungsweg
- Joe Cobb dabei erwischen, wie er Trudy im Prospector Saloon belästigt.
- Sich über Ringo und sein Versteck bei den Stadtbewohnern schlau machen.
- Ringo in der verlassenen Tankstelle besuchen.
- Die Bewohner der Stadt um Hilfsmittel und Unterstützung bitten.
- Zu Ringo zurückkehren, um die Ankunft der Pulverbanditen und den Kampf auszulösen.
Detailierter Lösungsweg
Die Quest startet, wenn man mitbekommt, wie sich Trudy und Joe Cobb im Prospector Saloon streiten. Danach muss man sie wegen dem Streit befragen. Man kann auch Doc Mitchell zuhören, wie er über die Probleme der Stadt redet (dazu muss man die Tutorial-Quests überspringen oder abschließen). Das verschafft einem Zutritt zu der Tankstelle am Rande der Stadt, in der sich Ringo versteckt.
Wenn man mit Ringo spricht, muss man ihm anbieten, das Problem mit Joe Cobb zu lösen. Er trägt einem auf, die Hilfe von einigen Stadtbewohnern zu bekommen. Das kann man einfach tun, indem man Sunny Smiles fragt, wer aus der Stadt helfen würde. Sie gibt einem optionale Ziele, um mehr Hilfe zu bekommen.
Für die optionalen Ziele muss man die Leute in Goodsprings mit seinen Fähigkeiten im Dialog überzeugen. Wenn der Spieler für eine Person nicht genug Punkte hat, gibt es in der ganzen Stadt viele Magazine, die dabei helfen können.
Um Chet zu überzeugen, benötigt man Feilschen 25 oder 1000 Kronkorken. Er gibt dem Spieler eine halb reparierte Lederrüstung und verspricht, dem Rest der Stadt ebenfalls sein Angebot zu unterbreiten (deshalb tragen die Siedler dann auch Lederrüstungen).
- Sowohl Chet als auch Trudy verkaufen Die Vertreterwoche, was Feilschen mit 10 aufwertet.
- Eine Ausgabe davon befindet sich im Goodsprings-Schulhaus.
- Man findet sie manchmal zufällig in den Briefkästen der Stadt (oder im naheliegenden Primm).
Um Easy Pete zu überzeugen, benötigt man Sprengstoff 25. Danach erhält der Spieler 5 Stangen Dynamit von Sunny Smiles, wenn er sich wieder bei Ringo meldet.
- Ein Patriotenkochbuch, welches die Fertigkeit Sprengstoff temporär um 10 erhöht, befindet sich im A-Block der Justizvollzugsanstalt der RNK.
- Zufällig in den Briefkästen in Goodsprings.
Um Trudy zu überzeugen, benötigt man entweder Sprache 25 oder Schleichen 25. Danach helfen ein oder zwei zusätzliche Goodsprings-Siedler in der Schießerei.
- Sowohl Trudy als auch Chet verkaufen das Magazin Partylöwe, welches Sprache temporär um 10 erhöht.
- ¡La Fantoma! und Partylöwe findet man zufällig in Briefkästen.
- Man kann auch einen Stealth Boy (+100 Schleichen) benutzen.
- Zufällig in den Briefkästen in Goodsprings.
Doc Mitchell gibt dem Spieler 3 Stimpaks, wenn man ihn anspricht. Mit Medizin 30 gibt er noch 2 zusätzliche Arzttaschen raus.
- Ein Medizin-Skillmagazin Der moderne Arzt befindet sich auf dem Nachttisch, wo das Spiel begonnen hat, in Doc Mitchells Haus.
- Zufällig in den Briefkästen in Goodsprings.
Man kann auch Victor überzeugen, dass er sich auf die Seite von Goodsprings schlägt. Allerdings taucht er nicht auf. Wenn man ihn daraufhin anspricht, sagt er, dass jemand ihn plötzlich heruntergefahren hat (Wissenschaft 25).
- Ein Skill-Magazin für Wissenschaft Informatik Intim liegt im Goodsprings-Schulhaus beim Terminal.
- Zufällig in den Briefkästen in Goodsprings.
Nachdem man alle Personen verpflichtet hat, muss man in die verlassene Tankstelle zurückkehren und den Kampf starten. Sunny Smiles taucht auf, sobald man sagt, dass man bereit ist. Man folgt einfach Sunny zum Schauplatz der Schießerei. Sind alle Pulverbanditen tot, ist die Quest geschafft. Möglicherweise sterben im Kampf manche (oder alle) Bewohner von Goodsprings.
Infos
- Es ist unmöglich, diese Quest zu starten, nachdem man Lauf Goodsprings Lauf angefangen hat. Ringo lehnt das Hilfsangebot des Kuriers ab und sagt, wie er gesehen hat, dass der Kurier sehr freundlich zu Cobb war, danach wird die Quest als fehlgeschlagen angezeigt. Selbst wenn man Joe Cobb tötet, lehnt Ringo die Hilfe ab.
- Joe Cobb zu töten, bevor die Schießerei anfängt, macht nichts, außer dass er zur Schießerei nicht anwesend ist.
- Wenn man keinen der Pulverbanditen persönlich erschießt, wird man auch nicht bei Sichtkontakt von ihnen beschossen.
- Selbst wenn man vor der Schießerei Ringo erschießt, sich Kleidung der Pulverbanditen anzieht und die komplette Stadt auslöscht, wird man von Goodsprings vergöttert und von der Pulverbanditen gehasst, sobald keine feindlichen Marker mehr auf der Karte sind. Das Outfit hält die Pulverbanditen davon ab, anzugreifen, bevor der neue Status bei ihnen aktiviert ist. Danach erkennt einen Joe Cobb und greift an.
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