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    Suchtrupp - Log: Unterschied zwischen den Versionen

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    }}


    Die '''Einträge des Suchtrupps''' sind eine Notiz-Reihe aus [[Fallout 3]]. Sie erzählen die Geschichte eines Trupps, der nach [[Cheryl]] suchte, der Schwester des [[Manny Koch|Truppführers]], außerdem führen sie einen zum Fundort des [[Supermutanten-Behemoth]]s bei der [[Jury Street Metro Station]].
    Die '''{{Pagename nd}}s''' {{en|Search Party Log}} sind eine aus vier [[Notizen (Fallout 3)|Notizen]] bestehende Reihe {{In|FO3}}.  
     
    ==Hintergrund==
    Die Notizen erzählen die Geschichte eines Trupps, der nach [[Cheryl Koch]] (der Schwester des Truppführers [[Manny Koch]]) suchte. Außerdem führen sie einen zum Fundort des [[Supermutanten-Behemoth]]s bei der [[Metrostation Jury Street]].


    ==Fundorte==
    ==Fundorte==
    ==='''Erster Eintrag'''===
    *'''Log 1''': [[L'Enfant |L'Enfant South]] – In einem Grab vor dem letzten Haus auf der rechten Seite, wenn man aus der Metro kommt.
    In [[L'Enfant |L'Enfant South]] kann man ein Grab finden, in dem sich die Notiz befindet. Wenn man aus der Metro kommt, ist das Grab vor dem letzten Haus auf der rechten Seite.
    *'''Log 2''': [[Ranger-Gelände]] – Durch Lesen des Eintrags ''[[Ranger-Gelände/Terminaleinträge#Nachricht des Canterbury-Suchtrupps|Nachricht des Canterbury-Suchtrupps]]'' auf dem [[Äußeres Terminal des Ranger-Geländes|äußeren Terminal]] (sehr schwer, entsperrbar mit dem [[Kennwort für Ranger-Gelände|Kennwort]], das man von [[Reilly]] während der Quest [[Reillys Rangers (Quest)|Reillys Rangers]] erhält).
    ==='''Zweiter Eintrag'''===
    *'''Log 3''': In einem Grab nördlich der [[Potomac]]-Brücke unterhalb des [[Festliches Raiderlager|festlichen Raiderlagers]]. Am einfachsten reist man per Schnellreise zu [[Dukovs Wohnung]] und geht Richtung Süden zur Brücke (der einzigen im Umkreis). Zwischen der Brücke und dem Camp findet man das Grab.
    Man muss zum [[Ranger-Gelände]] gehen und auf dem [[Terminal]] den zweiten Eintrag lesen. Es wird entweder von [[Reilly]] entsperrt oder ist schwer verschlossen.
    *'''Log 4''': In einem Grab nordwestlich des [[Kanalisationszwischenbereich]]s bei dem großen [[Corvega]]-Werbeschild (nach ''[[Das Wasser des Lebens]]'' ist es ein [[Enklave]]-Werbeschild). Das Grab befindet sich vor einem Zaun vor dem Schild, neben einigen Felsen.
    ==='''Dritter Eintrag'''===
    Die "Ruinen im Westen", die in Teil 2 beschrieben werden, befinden sich im Norden beim [[Potomac Fluss]], hinter einem Raider-Camp. Eintrag Nummer 3 befindet sich hier in einem Grab. Um es zu erreichen, reist man per Schnellreise zu [[Dukovs Wohnung]] und geht Richtung Süden zur Potomac-Brücke (die einzige Brücke im Umkreis von Kilometern). Zwischen der Brücke und dem Camp findet man das Grab.
    ==='''Letzter Eintrag'''===
    Das vierte Grab befindet sich direkt Nordwestlich des [[Kanalisationszwischenbereich]]s. Um es zu finden, muss man zu dem großen [[Corvega]]-Werbeschild gehen (es wurde zu einem [[Enklave]]-Werbeschild, wenn man ''[[Das Wasser des Lebens]]'' bereits abgeschlossen hat). Das Grab befindet sich vor einem Zaun vor dem Plakat.


    ==Transkripte==
    ==Transkripte==
    '''''Rechtschreibfehler und grammatikalische Fehler sind auch in den Texten im Spiel vorhanden.'''''
    ===Log 1===
     
    ===Suchtrupp - Log 1===
    {{Transkript|text=
    {{Transkript|text=
    Zum ersten Mal, seit ich Canterbury verlassen habe, denke ich daran, das Protokoll zu aktualisieren. Der Wächter an der Zitadelle hat uns nicht reingelassen, meinte aber, ein Gelehrter hätte Cheryl vor mindestens zwei Wochen die Medizin gegeben und sie zu den Rangers geschickt. Das klingt, als hätte es Myles nicht bis zur Zitadelle geschafft. Schade, war ein braves Tier.
    Zum ersten Mal, seit ich [[Canterbury]] verlassen habe, denke ich daran, das Protokoll zu aktualisieren. Der Wächter an der [[Zitadelle]] hat uns nicht reingelassen, meinte aber, ein [[Gelehrter (Fallout 3)|Gelehrter]] hätte [[Cheryl Koch|Cheryl]] vor mindestens zwei Wochen die Medizin gegeben und sie zu den [[Reilly's Rangers|Rangers]] geschickt. Das klingt, als hätte es [[Myles|Miles]]{{sic|Myles}} nicht bis zur Zitadelle geschafft. Schade, war ein braves Tier.


    Nach wie vor keine Spur von Cheryl. Die Gerüchte über die Stadt sind wahr, der Ort ist eine Todesfalle. An jeder Ecke Mutanten und Psychos. Cheryl ist zwar zäh genug, aber ich mache mir trotzdem Sorgen, vor allem jetzt, da Myles verschollen ist. Emmet ist fast zusammengebrochen, als wir das erste Mal auf einen Zentauren stießen.
    Nach wie vor keine Spur von Cheryl. Die Gerüchte über die Stadt sind wahr der Ort ist eine Todesfalle. An jeder Ecke [[Supermutant (Fallout 3)|Mutanten]] und Psychos. Cheryl ist zwar zäh genug, aber ich mache mir trotzdem Sorgen, vor allem jetzt, da Myles verschollen ist. [[Emmet]] ist fast zusammengebrochen, als wir das erste Mal auf einen [[Zentaur|Zentauren]] stießen.


    Das Ranger-Gelände müssten wir vor Sonnenuntergang morgen erreichen können. Kaya hat das Gelände erkundet, anscheinend ist derzeit alles klar. Mit etwas Glück ist Cheryl bei den Rangern in Sicherheit und wir können wieder heimwärts ziehen.
    Das [[Ranger-Gelände]] müssten wir vor Sonnenuntergang morgen erreichen können. [[Kaya]] hat das Gelände erkundet, anscheinend ist derzeit alles klar. Mit etwas Glück ist Cheryl bei den Rangern in Sicherheit und wir können wieder heimwärts ziehen.


    Hier liegt Henry. Mutys haben gesehen, wir er auf der Straße Wasser holte, wir konnten ihm nicht mehr helfen. Wenn uns jemand suchen gehen muss, sagen wir bei den Rangers Bescheid.
    Hier liegt [[Henry (Fallout 3)|Henry]]. Mutys haben gesehen, wir{{sic|wie}} er auf der Straße Wasser holte, wir konnten ihm nicht mehr helfen. Wenn uns jemand suchen gehen muss, sagen wir bei den Rangers Bescheid.
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    ===Suchtrupp - Log 2===
     
    ===Log 2===
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    Schlechte Nachrichten. Die Rangers haben Cheryl nicht gesehen und selbst ziemlich Ärter. Mutys schnappen sich überall Leute. Reillys Männer behalten die Lage im Auge. Sie meinten, wir sollten uns zu den Ruinen des Westens aufmachen und dort suchen. Das werden wir wohl tun. Verdammt, Schwesterchen, warum konntest du nicht einfach auf uns warten?
    Schlechte Nachrichten. Die Rangers haben Cheryl nicht gesehen und selbst ziemlich Ärter{{sic|Ärger}}. Mutys schnappen sich überall Leute. Reillys Männer behalten die Lage im Auge. Sie meinten, wir sollten uns zu den Ruinen des Westens aufmachen und dort suchen. Das werden wir wohl tun. Verdammt, Schwesterchen, warum konntest du nicht einfach auf uns warten?
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    ===Suchtrupp - Log 3===
     
    ===Log 3===
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    Es ist jetzt einen Monat her, seit wir bei der Zitadelle waren. In der Stadt Mutanten zu verfolgen, ist gar nicht so einfach. die Mentats helfen dabei, konzentriert zu bleiben, aber wir müssen trotzdem vorsichtig sein. Diese grünen Mistkerle scheinen irgendetwas vorzuhaben. Man hört sie zwar nie darüber reden, aber sie suchen offenbar irgendetwas. Und sie suchen Menschen. Jeden, den sie in die Finger kriegen können.
    Es ist jetzt einen Monat her, seit wir bei der Zitadelle waren. In der Stadt Mutanten zu verfolgen, ist gar nicht so einfach. Die [[Mentats (Fallout 3)|Mentats]] helfen dabei, konzentriert zu bleiben, aber wir müssen trotzdem vorsichtig sein. Diese grünen Mistkerle scheinen irgendetwas vorzuhaben. Man hört sie zwar nie darüber reden, aber sie suchen offenbar irgendetwas. Und sie suchen Menschen. Jeden, den sie in die Finger kriegen können.


    Mutys durch die Stadt zu verfolgen, ist nicht schwer. Sie kennen sich mit Metall aus, reißen überall Schrott und Gebäudeteile heraus. Man muss nur den abartigen Skulpturen folgen. Versteckt zu bleiben, ist das eigentliche Problem. Emmet hat eine böse Wunde am Bein von den Spießen - wir brauchten zwei Hemden, um die Blutung zu stillen. Ich hoffe nur, die Biester können kein Blut riechen. Wir ziehen zur Zitadelle, vielleicht helfen die uns, ihn zu verarzten.
    Mutys durch die Stadt zu verfolgen, ist nicht schwer. Sie kennen sich mit Metall aus, reißen überall Schrott und Gebäudeteile heraus. Man muss nur den abartigen Skulpturen folgen. Versteckt zu bleiben, ist das eigentliche Problem. Emmet hat eine böse Wunde am Bein von den Spießen - wir brauchten zwei Hemden, um die Blutung zu stillen. Ich hoffe nur, die Biester können kein Blut riechen. Wir ziehen zur Zitadelle, vielleicht helfen die uns, ihn zu verarzten.


    Es ist eine Erleichterun, einen Tag außerhalb der Stadt zu sein. Wir nehmen die Brücke und schauen jenseits der Ruinen auf der Westseite. Hier unten halten wir nicht sehr viel länger durch. Ich kann Cheryl nicht einfach im Stich lassen, aber am Ende habe ich vielleicht keine Wahl. Emmet ist schlimm dran. Wir warten bis morgen, bevor wir die Brücke überqueren.
    Es ist eine Erleichterun{{sic|Erleichterung}}, einen Tag außerhalb der Stadt zu sein. Wir nehmen die Brücke und schauen jenseits der Ruinen auf der Westseite. Hier unten halten wir nicht sehr viel länger durch. Ich kann Cheryl nicht einfach im Stich lassen, aber am Ende habe ich vielleicht keine Wahl. Emmet ist schlimm dran. Wir warten bis morgen, bevor wir die Brücke überqueren.
    Ruhe in Frieden, Emmet. Der arme Junge war noch so grün , als wir Canterbury verließen, dass ich ihn gar nicht dabei haben wollte. Aber in den letzten paar Wochen hat er sich toll entwickelt. Er ist in der Nacht verstorben. Nun lohnt es sich nicht mehr, sich mit den Ekelpaketen in der Zitadelle herumzuärgern. Morgen gehen wir in die Stadt.
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    Ruhe in Frieden, Emmet. Der arme Junge war noch so grün, als wir Canterbury verließen, dass ich ihn gar nicht dabei haben wollte. Aber in den letzten paar Wochen hat er sich toll entwickelt. Er ist in der Nacht verstorben. Nun lohnt es sich nicht mehr, sich mit den Ekelpaketen in der Zitadelle herumzuärgern. Morgen gehen wir in die Stadt.
    ===Log 4===
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    ===Suchtrupp - Log 4===
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    {{Transkript|text=
    Wir haben etwas gefunden. Mutys haben in einem Park in der Nähe ein paar Leute gefesselt. Wir werden uns verstecken und abwarten, was passiert. Es ist jetzt zu riskant, nach Cheryl zu suchen, bevor wir mehr wissen.
    Wir haben etwas gefunden. Mutys haben in einem Park in der Nähe ein paar Leute gefesselt. Wir werden uns verstecken und abwarten, was passiert. Es ist jetzt zu riskant, nach Cheryl zu suchen, bevor wir mehr wissen.
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    Die Mistkerle sind schlauer, als sie aussehen. Sie spießen die Leute auf, um Aufmerksamkeit zu erregen. Ich habe gesehen, wie ein paar Söldner, die nachsehen wollten, geschnappt wurden. Einer hat sich kaum gewehrt und wurde von ihnen lebendig mitgenommen. Vielleicht besteht noch Hoffnung, Cheryl zu finden.
    Die Mistkerle sind schlauer, als sie aussehen. Sie spießen die Leute auf, um Aufmerksamkeit zu erregen. Ich habe gesehen, wie ein paar Söldner, die nachsehen wollten, geschnappt wurden. Einer hat sich kaum gewehrt und wurde von ihnen lebendig mitgenommen. Vielleicht besteht noch Hoffnung, Cheryl zu finden.


    Die Spieße dienen nicht nur dazu, Leute anzulocken. Heute ist eines der verdammten Riesenbiester vorbeigekommen und hat 'nen Toten runtergerissen. Jedes Fetzchen Fleisch abgenagt. Die haben wohl gewartet, bis der Große loszieht Jetzt sind sie unterwegs. Ich habe das Gefühl, die bringen die Leute genau dort hin, wo sie meine Schwester hingebracht haben.
    Die Spieße dienen nicht nur dazu, Leute anzulocken. Heute ist eines der [[Supermutanten-Behemoth|verdammten Riesenbiester]] vorbeigekommen und hat 'nen Toten runtergerissen. Jedes Fetzchen Fleisch abgenagt. Die haben wohl gewartet, bis der Große loszieht{{sic|loszieht.}} Jetzt sind sie unterwegs. Ich habe das Gefühl, die bringen die Leute genau dort hin, wo sie meine Schwester hingebracht haben.


    Heute hätte es uns fast gekostet. Ein vertrottelter Späher der Bruderschaft hätte uns fast verraten. Die Mutys haben ihn erwischt. Der arme Kerl hatte keine Chance. Endlich sind wir raus aus der Stadt. Kaya wollte keinen Schritt weiter und ist in Richtung Canterbury gezogen. Die Mutanten ziehen nach Westen, und ich will herausfinden, wo sie die Leute hinbringen. Dort draußen wird es noch schwieriger, versteckt zu bleiben, aber immerhin muss ich mir nicht die ganze Nacht lang Sorgen um Ghuls machen.
    Heute hätte es uns fast gekostet. Ein vertrottelter Späher der [[Stählerne Bruderschaft (Fallout 3)|Bruderschaft]] hätte uns fast verraten. Die Mutys haben ihn erwischt. Der arme Kerl hatte keine Chance. Endlich sind wir raus aus der Stadt. Kaya wollte keinen Schritt weiter und ist Richtung Canterbury gezogen. Die Mutanten ziehen nach Westen, und ich will herausfinden, wo sie die Leute hinbringen. Dort draußen wird es noch schwieriger, versteckt zu bleiben, aber immerhin muss ich mir nicht die ganze Nacht lang Sorgen um [[Ghul]]s machen.
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    [[en:Search party log]]
    ==Verbundene Quest==
    [[es:Búsqueda de grupos]]
    *''[[Die Suche nach Cheryl]]''
    [[fr:Journal du groupe de recherche]]
     
    [[ru:Записи поисковой партии]]
    ==Galerie==
    [[uk:Записи пошукової партії]]
    <gallery>
    [[Kategorie:Fallout 3 Holodisks und Notizen]]
    FO3 L'enfant burial mound.jpg|Grab mit Log 1, Südosten von [[L'Enfant]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Notizen]]
    Search_Party_Log_3_pos.jpg|Grab mit Log 3, nördlich des Ostendes der [[Key Bridge]]
    Search Party Log 4 pos.jpg|Grab mit Log 4, nordwestlich des [[Kanalisationszwischenbereich]]s
    </gallery>
     
    {{Navbox Notizen FO3}}
     
    <!-- Interwiki-Links -->
    [[en:Search Party Log]]

    Aktuelle Version vom 15. April 2026, 12:30 Uhr

    Die Suchtrupp - Logs (engl. Search Party Log) sind eine aus vier Notizen bestehende Reihe in  Fallout 3.

    Hintergrund

    Die Notizen erzählen die Geschichte eines Trupps, der nach Cheryl Koch (der Schwester des Truppführers Manny Koch) suchte. Außerdem führen sie einen zum Fundort des Supermutanten-Behemoths bei der Metrostation Jury Street.

    Fundorte

    Transkripte

    Log 1

    Zum ersten Mal, seit ich Canterbury verlassen habe, denke ich daran, das Protokoll zu aktualisieren. Der Wächter an der Zitadelle hat uns nicht reingelassen, meinte aber, ein Gelehrter hätte Cheryl vor mindestens zwei Wochen die Medizin gegeben und sie zu den Rangers geschickt. Das klingt, als hätte es MilesNicht zu „Myles“ ändern. Falsche Schreibweise erscheint so im Spiel. nicht bis zur Zitadelle geschafft. Schade, war ein braves Tier.

    Nach wie vor keine Spur von Cheryl. Die Gerüchte über die Stadt sind wahr – der Ort ist eine Todesfalle. An jeder Ecke Mutanten und Psychos. Cheryl ist zwar zäh genug, aber ich mache mir trotzdem Sorgen, vor allem jetzt, da Myles verschollen ist. Emmet ist fast zusammengebrochen, als wir das erste Mal auf einen Zentauren stießen.

    Das Ranger-Gelände müssten wir vor Sonnenuntergang morgen erreichen können. Kaya hat das Gelände erkundet, anscheinend ist derzeit alles klar. Mit etwas Glück ist Cheryl bei den Rangern in Sicherheit und wir können wieder heimwärts ziehen.

    Hier liegt Henry. Mutys haben gesehen, wirNicht zu „wie“ ändern. Falsche Schreibweise erscheint so im Spiel. er auf der Straße Wasser holte, wir konnten ihm nicht mehr helfen. Wenn uns jemand suchen gehen muss, sagen wir bei den Rangers Bescheid.

    Log 2

    Schlechte Nachrichten. Die Rangers haben Cheryl nicht gesehen und selbst ziemlich ÄrterNicht zu „Ärger“ ändern. Falsche Schreibweise erscheint so im Spiel.. Mutys schnappen sich überall Leute. Reillys Männer behalten die Lage im Auge. Sie meinten, wir sollten uns zu den Ruinen des Westens aufmachen und dort suchen. Das werden wir wohl tun. Verdammt, Schwesterchen, warum konntest du nicht einfach auf uns warten?

    Log 3

    Es ist jetzt einen Monat her, seit wir bei der Zitadelle waren. In der Stadt Mutanten zu verfolgen, ist gar nicht so einfach. Die Mentats helfen dabei, konzentriert zu bleiben, aber wir müssen trotzdem vorsichtig sein. Diese grünen Mistkerle scheinen irgendetwas vorzuhaben. Man hört sie zwar nie darüber reden, aber sie suchen offenbar irgendetwas. Und sie suchen Menschen. Jeden, den sie in die Finger kriegen können.

    Mutys durch die Stadt zu verfolgen, ist nicht schwer. Sie kennen sich mit Metall aus, reißen überall Schrott und Gebäudeteile heraus. Man muss nur den abartigen Skulpturen folgen. Versteckt zu bleiben, ist das eigentliche Problem. Emmet hat eine böse Wunde am Bein von den Spießen - wir brauchten zwei Hemden, um die Blutung zu stillen. Ich hoffe nur, die Biester können kein Blut riechen. Wir ziehen zur Zitadelle, vielleicht helfen die uns, ihn zu verarzten.

    Es ist eine ErleichterunNicht zu „Erleichterung“ ändern. Falsche Schreibweise erscheint so im Spiel., einen Tag außerhalb der Stadt zu sein. Wir nehmen die Brücke und schauen jenseits der Ruinen auf der Westseite. Hier unten halten wir nicht sehr viel länger durch. Ich kann Cheryl nicht einfach im Stich lassen, aber am Ende habe ich vielleicht keine Wahl. Emmet ist schlimm dran. Wir warten bis morgen, bevor wir die Brücke überqueren.
     
    Ruhe in Frieden, Emmet. Der arme Junge war noch so grün , als wir Canterbury verließen, dass ich ihn gar nicht dabei haben wollte. Aber in den letzten paar Wochen hat er sich toll entwickelt. Er ist in der Nacht verstorben. Nun lohnt es sich nicht mehr, sich mit den Ekelpaketen in der Zitadelle herumzuärgern. Morgen gehen wir in die Stadt.

    Log 4

    Wir haben etwas gefunden. Mutys haben in einem Park in der Nähe ein paar Leute gefesselt. Wir werden uns verstecken und abwarten, was passiert. Es ist jetzt zu riskant, nach Cheryl zu suchen, bevor wir mehr wissen.

    Kaya hat sich heute Nacht hingeschlichen und nachgesehen. Cheryl ist nicht dabei und die meisten Leute sind tot oder so gut wie. Trotzdem werden wir sie von hier aus noch eine Weile im Auge behalten.

    Die Mistkerle sind schlauer, als sie aussehen. Sie spießen die Leute auf, um Aufmerksamkeit zu erregen. Ich habe gesehen, wie ein paar Söldner, die nachsehen wollten, geschnappt wurden. Einer hat sich kaum gewehrt und wurde von ihnen lebendig mitgenommen. Vielleicht besteht noch Hoffnung, Cheryl zu finden.

    Die Spieße dienen nicht nur dazu, Leute anzulocken. Heute ist eines der verdammten Riesenbiester vorbeigekommen und hat 'nen Toten runtergerissen. Jedes Fetzchen Fleisch abgenagt. Die haben wohl gewartet, bis der Große losziehtNicht zu „loszieht.“ ändern. Falsche Schreibweise erscheint so im Spiel. Jetzt sind sie unterwegs. Ich habe das Gefühl, die bringen die Leute genau dort hin, wo sie meine Schwester hingebracht haben.

    Heute hätte es uns fast gekostet. Ein vertrottelter Späher der Bruderschaft hätte uns fast verraten. Die Mutys haben ihn erwischt. Der arme Kerl hatte keine Chance. Endlich sind wir raus aus der Stadt. Kaya wollte keinen Schritt weiter und ist Richtung Canterbury gezogen. Die Mutanten ziehen nach Westen, und ich will herausfinden, wo sie die Leute hinbringen. Dort draußen wird es noch schwieriger, versteckt zu bleiben, aber immerhin muss ich mir nicht die ganze Nacht lang Sorgen um Ghuls machen.

    Verbundene Quest

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