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Version vom 4. Oktober 2019, 10:59 Uhr
| Diese Seite behandelt den Spiele-Editor für Fallout 4 und Fallout 76. Für den Spiele-Editor für Fallout 3 und Fallout: New Vegas, siehe G.E.C.K. (Editor). |
Das Creation Kit ist der offizielle Editor zum Ändern oder Erstellen von Inhalten für die auf der Creation Engine basierenden Spiele wie The Elder Scrolls V: Skyrim[1], Fallout 4 und Fallout 76.
Der Editor kann kostenlos über den Bethesda.net Launcher[2] heruntergeladen werden, wenn mann eine PC-Version von Fallout 4 besitzt. Der Creation Kit-Editor wurde am 07. Februar 2012 veröffentlicht und läuft aktuell in der Version 1.9.35.0.
Das Kit entspricht dem Elder Scrolls Construction Set[3] für Morrowind[4] und Oblivion[5] oder dem Garden of Eden Creation Kit für Fallout 3 und Fallout: New Vegas.
Der Großteil der Funktionen bleibt unverändert, sodass Modder, welche die alten Construction Sets oder GECK verwenden, das Creation Kit als sehr vertraut empfinden. Wie bei jeder Überarbeitung eines neuen Spiels gibt es jedoch eine Reihe von wesentlichen Änderungen an verschiedenen Subsystemen des Editors, um die Unterschiede zu Skyrim zu ermöglichen.
Darüber hinaus wurde die Skriptsprache auf die neuere Papyrus-Sprache aktualisiert, die erheblich mehr Funktionen bietet als die Skriptsprachen älterer Spiele.[6]
Das Creation Kit wurde am 7. Februar 2012 veröffentlicht und ist derzeit auf Version 1.9.35.0.[7][8]
Fallout 4 Creation Kit
Nach der geschlossenen Beta wurde im Bethesda.net-Launcher eine aktualisierte Version des Creation Kits für Fallout 4 zum kostenlosen Download freigegeben. Es kann nur von Besitzern der PC-Version des Spiels verwendet werden. Weitere Informationen findet man im Creation Kit-Wiki[9].
Oberfläche
Die Oberfläche des Creation Kits ähnelt der Oberfläche des GECK-Editors, wodurch die Arbeit mit dem Editor für diejenigen, die mit dem Editor vertraut sind, vereinfacht wird.
- Actors
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- Audio
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- Character
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- Items
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- Magic
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- Miscellaneous
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1) Schlüsselwörter, die im gesamten Editor zur Verfeinerung der Eigenschaften von Objekten oder Phänomenen verwendet werden, z. B. zeigt DN102_PoisonGasEffectKeyword die narkotischen Wirkungen von Gas bei HalluciGen, Inc. an.
2) Daten zur Transformation des Koordinatensystems zur Darstellung von 3D-Objekten (Drehung und Verschiebung im Raum, Größe, Maßstab)
- SpecialEffect
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- WorldData
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- WorldObjects
- Activator:
- Container:
- Door:

- Flora: Alle Pflanzen, die Inhaltsstoffe enthalten können, gelten als Flora.
- Wenn ein Objekt aktiviert ist, kann die gesammelte Zutat dem Inventar des Spielers hinzugefügt werden, abhängig von der für diese Saison festgelegten Erntechance.
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- Furniture:
- Grass:
- Light:
- MovableStatic:
- Static:
- Terminal: Terminaleinträge
- Tree:
Externe Verweise
- ^ The Elder Scrolls V: Skyrim, famdom.com
- ^ Bethesda Launcher, bethesda.net
- ^ Elder Scrolls Construction Set, fandom.com
- ^ The Elder Scrolls III: Morrowind, famdom.com
- ^ The Elder Scrolls IV: Oblivion, famdom.com
- ^ Papyrus, creationkit.com
- ^ Skyrim PC Creation Kit release date announced, eurogamer.net
- ^ Skyrim Creation Kit to be released tomorrow with "special surprise", pcgamer.com
- ^ Creation Kit wiki, creationkit.com
es:Creation Engine#Creation Kit ru:Creation Kit uk:Creation Kit