VAULTPEDIA.DE ist seit dem 02.02.2026 öffentlich zugänglich.
Da es sich um ein frisch migriertes Wiki handelt, können vereinzelt noch Datenbank-, Seiten- oder Designfehler auftreten.
Tritt unserem Discord bei, um Fehler zu melden oder direkt mit dem Team in Kontakt zu treten.
K .22-LR-Patrone |
K .50 MG |
||
| Zeile 22: | Zeile 22: | ||
-->|Autom..45<!-- | -->|Autom..45<!-- | ||
-->|.45-70 Gov't = Standard & HP<!-- | -->|.45-70 Gov't = Standard & HP<!-- | ||
-->|.50 MG = Standard, AP, | -->|.50 MG = Standard, AP, Match, Brand & Spreng<!-- | ||
-->|5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = Standard, HP, AP & match<!-- | -->|5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = Standard, HP, AP & match<!-- | ||
-->|9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)<!-- | -->|9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)<!-- | ||
Version vom 3. Juli 2014, 13:33 Uhr
Diese Vorlage erstellt eine detaillierte Tabelle auf Spieleffekte der Waffenhaltbarkeit.
Gebrauch
Legen Sie folgendens in dem Abschnitt, wo die Tabelle gewünscht wird:
{{Haltbarkeitstabelle
<!-- insert parameters -->
}}
This template takes data from the GECK as inputs and calculates number of "shots" and "reloads" for the weapon to completely break from 100% condition.
Parameter
Spezifische Parameter
Some parameters are only needed for certain weapon types and/or games (denoted in the tables below).
ammo
"Ammunition" in GECK (automatically linked) ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammunition").
ammouse
"Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
cliprounds
"Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to
nolimit for guns with unlimited ammo.tp
"Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
Beispiel
{{Haltbarkeitstabelle
| ammo =5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)
| tp =100
| ammouse =1
| cliprounds =6
}}
Resultiert in:
| Munitionstyp | Haltbarkeit | |
|---|---|---|
| Schüsse | Nachladungen | |
| Standard | 495 | 83 |
Kopieren/Einfügen
{{Haltbarkeitstabelle
| ammo =
| tp =
| ammouse =
| cliprounds =
}}
Technisches
- Genutzte Erweiterungen: VariablesExtension