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    Merkmale (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    |description=gibt eine Übersicht über die '''Merkmale''' (engl. ''traits'')
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    }}


    ==Allgemeine Information==
    ==Übersicht==
    '''Merkmale''' sind spezielle [[Extra]]s, die ''ausschließlich'' bei der [[Fallout: New Vegas Charaktererstellung|Charaktererstellung]] ausgewählt werden können. Der Spieler kann bis zu zwei Merkmale auswählen, aber auch ganz darauf verzichten. Merkmale gewähren dem Spielercharakter bestimmte Vorteile, die stets mit Nachteilen verbunden sind, die der Spieler gleichzeitig in Kauf nehmen muss. Diese Vor- und Nachteile betreffen meist irgendeinen Aspekt des [[Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.|S.P.E.C.I.A.L.-Systems]], mit Ausnahme des Merkmals [[Wildes Ödland]], das bizarre Veränderungen in der Spielwelt mit sich bringt.


    Merkmale beeinflussen das Gameplay, indem sie einen Bonus auf einem Gebiet auf kosten eines Malus auf einem anderen Gebiet gewähren. Mit Ausnahme von [[Wildes Ödland]], welches weniger direkte Effekte auf die Spielmechanik hat, verändert jedes Merkmal auf irgendeine Weise die Statistiken des Spielers. Dies kann [[Fallout: New Vegas Primäre Statistiken|Primäre Statistiken]], [[Fallout: New Vegas Sekundäre Statistiken|Sekundare Statistiken]], die [[Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.|SPECIAL]] Punkte oder die [[Fallout: New Vegas Fertigkeiten|Fertigkeiten]] betreffen.
    [[Old World Blues (Add-On)|''Old World Blues'']] fügt dem Hauptspiel einige weitere Merkmale hinzu.
    Während der Charaktererstellung kann der Spieler von null bis maximal zwei Merkmale auswählen. Das [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] ''[[Old World Blues (Add-On)|Old World Blues]]'' ermöglicht es die ausgewählten Merkmale zu ändern.


    ==Liste der Merkmale==
    ==Merkmale der Standard-Edition==


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    {| class="va-table va-table-center va-table-top"
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    | [[Nichts ist für die Ewigkeit]]
    | +3% critical hit chance
    | Condition decays 25% faster
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    |-
    | [[Schnellschuss]]
    | Guns and energy weapons you fire are 20% quicker, AP cost for your guns and energy weapons are 20% lower
    | Guns and energy weapons you fire are 20% less accurate
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    | [[Brillenschlange]]
    | [[Brillenschlange]]
    | + 2 [[Wahrnehmung]] while glasses equipped
    | +2 [[Wahrnehmung]] während des Tragens von Brillen (+3 Wahrnehmung und +1 [[Glück]] beim Tragen der [[Glücksbrille (Fallout: New Vegas)|Glücksbrille]])
    | - 1 base [[Wahrnehmung]]
    | -1 [[Wahrnehmung]] ohne Brille
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    | {{ID|00135EC4}}
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    |-
    | [[Gutmütig]]
    | [[Gutmütig]]
    | Increases [[Sprache]], [[Medizin]], [[Reparieren]], [[Wissenschaft]] and [[Feilschen]] skills +5.
    | +5 Fertigkeitspunkte in [[Sprache]], [[Medizin]], [[Reparieren]], [[Wissenschaft]] und [[Feilschen]]
    | Decreases [[Energiewaffen]], [[Sprengstoff]], [[Schusswaffen]], [[Nahkampfwaffen]] and [[Unbewaffnet]] skills -5.
    | -5 Fertigkeitspunkte in [[Energiewaffen]], [[Sprengstoff]], [[Schusswaffen]], [[Nahkampfwaffen]] und [[Unbewaffnet]]
    | {{ID|00137AFE}}
    | {{ID|00137AFE}}
    |-
    | [[Masse statt Klasse]]
    | Melee and unarmed do more damage
    | Melee and unarmed do less critical hit damage
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    |-
    |-
    | [[Kamikaze]]
    | [[Kamikaze]]
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    |-
    |-
    | [[Verschleuderer]]
    | [[Masse statt Klasse]]
    | Attack speed with thrown weapons increased by 30%
    | mehr allgemeiner Schaden durch [[Nahkampfwaffen]] und [[Waffenlos|waffenlose Angriffe]]
    | Thrown weapons have 25% less range
    | weniger kritischer Schaden durch Nakkampfwaffen und waffenlose Angriffe
    | {{ID|00164ED1}}
    | {{ID|00135EC5}}
    |-
    |-
    | [[Zarter Wuchs]]
    | [[Nichts ist für die Ewigkeit]]
    | +1 [[Beweglichkeit]]
    | +3% Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer
    | Fragile limbs (25% extra limb damage)
    | 25% schnellerer Ausrüstungsverschleiß
    | {{ID|00135EC6}}
    | {{ID|00137B02}}
    |-
    |-
    | [[Ruhiger Finger]]
    | [[Ruhiger Finger]]
    | Guns and energy weapons you fire are 20% more accurate
    | +20% Treffergenauigkeit von [[Schusswaffen]] und [[Energiewaffen]]
    | Guns and energy weapons you fire are 20% less quick, AP cost for your guns and energy weapons are 20% higher
    | -20% Schussrate und +20% Aktionspunkte-Kosten für [[Schusswaffen]] und [[Energiewaffen]]
    | {{ID|00135EC8}}
    | {{ID|00135EC8}}
    |-
    | [[Schnellschuss]]
    | +20% Schussrate und -20% Aktionspunkte-Kosten für [[Schusswaffen]] und [[Energiewaffen]]
    | -20% Treffergenauigkeit von Schusswaffen und Energiewaffen
    | {{ID|00135EC7}}
    |-
    | [[Verschleuderer]]
    | +30% Angriffsgeschwindigkeit mit Wurfwaffen
    | -25% Reichweite mit Wurfwaffen
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    |-
    |-
    | [[Wildes Ödland]]
    | [[Wildes Ödland]]
    | Adds additional 'wacky' content and modifies existing content and special encounters
    | Fügt "verrückten" Inhalt hinzu und verändert bestehenden Inhalt und besondere Begegnungen
    | Removes access to some 'sane' content
    | Entfernt einigen "normalen" Inhalt
    | {{ID|000ED568}}
    | {{ID|000ED568}}
    |-
    | [[Zarter Wuchs]]
    | +1 [[Beweglichkeit]]
    | +25% zusätzlicher Schaden an Gliedmaßen
    | {{ID|00135EC6}}
    |}
    |}


    ===''Old World Blues''===
    ==Merkmale durch ''Old World Blues''==


    <section begin="Old World Blues" />
    <section begin="Old World Blues" />
    {| class="va-table va-table-top"
    {| class="va-table va-table-top"
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    |-
    |-
    | [[Claustrophobia]]
    | [[Begabt]]
    | + 1 buff to SPECIAL attributes while outdoors
    | +5 Fertigkeitspunkte auf alle Fertigkeiten
    | - 1 debuff to SPECIAL attributes while indoors
    | -10% [[Erfahrungspunkte]]
    | {{DLC ID|010133AE}}
    | {{DLC ID|01012B86}}
    |-
    |-
    | [[Early Bird]]
    | [[Frühaufsteher]]
    | + 2 buff to SPECIAL attributes from 6am to 12pm
    | +2 alle SPECIAL-Attribute von 6.01 Uhr morgens bis 12.00 Uhr mittags
    | - 1 debuff to SPECIAL attributes from 6pm to 6am
    | -1 alle SPECIAL-Attribute von 12.01 Uhr mittags bis 6.00 Uhr morgens
    | {{DLC ID|01012767}}
    | {{DLC ID|01012767}}
    |-
    |-
    | [[Hoarder]]
    | [[Hamsterer (Merkmal)|Hamsterer]]
    | + 25&nbsp;lbs to total carry weight
    | +25 Pfund [[Gewichtslimit]]
    | - 1 debuff to SPECIAL attributes while current equipment weight is below 160&nbsp;lbs
    | -1 alle SPECIAL-Attribute solange das aktuelle Gewicht kleiner als 160&nbsp;Pfund ist
    | {{DLC ID|0101276D}}
    | {{DLC ID|0101276D}}
    |-
    |-
    | [[Hot Blooded]]
    | [[Heißblütig]]
    | + 15% damage increase while below 50% health
    | +15% Schaden solange [[Trefferpunkt]]e unter 50%
    | - 2 debuff to [[Wahrnehmung]] and [[Beweglichkeit]] while below 50% health
    | -2 [[Wahrnehmung]] und -2 [[Beweglichkeit]] solange Trefferpunkte über 50%
    | {{DLC ID|0101276B}}
    | {{DLC ID|0101276B}}
    |-
    |-
    | [[Logan's Loophole]]
    | [[Klaustrophobie]]
    | Chems last twice as long and addiction rates are set to zero
    | +1 alle [[Fallout: New Vegas Primäre Statistiken|SPECIAL-Attribute]] im Freien
    | Locks the level cap at 30
    | -1 alle SPECIAL-Attribute drinnen (nicht im Freien)
    | {{DLC ID|010133AE}}
    |-
    | [[Logans Hintertürchen]]
    | Doppelte Drogenwirkungsdauer, keine Sucht mehr
    | [[Stufe]]nobergrenze ist auf 30 festgelegt (unabhängig von installierten Add-Ons)
    | {{DLC ID|0101276E}}
    | {{DLC ID|0101276E}}
    |-
    | [[Skilled]]
    | Gain +5 points to every skill.
    | You suffer -10% from experience gained.
    | {{DLC ID|01012B86}}
    |}
    |}
    <section end="Old World Blues" />
    <section end="Old World Blues" />

    Version vom 4. Mai 2015, 15:15 Uhr

     
    Auf dieser Seite gibt eine Übersicht über die Merkmale (engl. traits) aus Fallout: New Vegas aufgeführt.

    Übersicht

    Merkmale sind spezielle Extras, die ausschließlich bei der Charaktererstellung ausgewählt werden können. Der Spieler kann bis zu zwei Merkmale auswählen, aber auch ganz darauf verzichten. Merkmale gewähren dem Spielercharakter bestimmte Vorteile, die stets mit Nachteilen verbunden sind, die der Spieler gleichzeitig in Kauf nehmen muss. Diese Vor- und Nachteile betreffen meist irgendeinen Aspekt des S.P.E.C.I.A.L.-Systems, mit Ausnahme des Merkmals Wildes Ödland, das bizarre Veränderungen in der Spielwelt mit sich bringt.

    Old World Blues fügt dem Hauptspiel einige weitere Merkmale hinzu.

    Merkmale der Standard-Edition

    Merkmal Vorteil Nachteil Code
    Brillenschlange +2 Wahrnehmung während des Tragens von Brillen (+3 Wahrnehmung und +1 Glück beim Tragen der Glücksbrille) -1 Wahrnehmung ohne Brille 00135ec4
    Gutmütig +5 Fertigkeitspunkte in Sprache, Medizin, Reparieren, Wissenschaft und Feilschen -5 Fertigkeitspunkte in Energiewaffen, Sprengstoff, Schusswaffen, Nahkampfwaffen und Unbewaffnet 00137afe
    Kamikaze +10 Aktionspunkte -2 Schadensschwelle 00135f05
    Masse statt Klasse mehr allgemeiner Schaden durch Nahkampfwaffen und waffenlose Angriffe weniger kritischer Schaden durch Nakkampfwaffen und waffenlose Angriffe 00135ec5
    Nichts ist für die Ewigkeit +3% Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer 25% schnellerer Ausrüstungsverschleiß 00137b02
    Ruhiger Finger +20% Treffergenauigkeit von Schusswaffen und Energiewaffen -20% Schussrate und +20% Aktionspunkte-Kosten für Schusswaffen und Energiewaffen 00135ec8
    Schnellschuss +20% Schussrate und -20% Aktionspunkte-Kosten für Schusswaffen und Energiewaffen -20% Treffergenauigkeit von Schusswaffen und Energiewaffen 00135ec7
    Verschleuderer +30% Angriffsgeschwindigkeit mit Wurfwaffen -25% Reichweite mit Wurfwaffen 00164ed1
    Wildes Ödland Fügt "verrückten" Inhalt hinzu und verändert bestehenden Inhalt und besondere Begegnungen Entfernt einigen "normalen" Inhalt 000ed568
    Zarter Wuchs +1 Beweglichkeit +25% zusätzlicher Schaden an Gliedmaßen 00135ec6

    Merkmale durch Old World Blues

    Name Vorteil Nachteil Code
    Begabt +5 Fertigkeitspunkte auf alle Fertigkeiten -10% Erfahrungspunkte xx012b86
    Frühaufsteher +2 alle SPECIAL-Attribute von 6.01 Uhr morgens bis 12.00 Uhr mittags -1 alle SPECIAL-Attribute von 12.01 Uhr mittags bis 6.00 Uhr morgens xx012767
    Hamsterer +25 Pfund Gewichtslimit -1 alle SPECIAL-Attribute solange das aktuelle Gewicht kleiner als 160 Pfund ist xx01276d
    Heißblütig +15% Schaden solange Trefferpunkte unter 50% -2 Wahrnehmung und -2 Beweglichkeit solange Trefferpunkte über 50% xx01276b
    Klaustrophobie +1 alle SPECIAL-Attribute im Freien -1 alle SPECIAL-Attribute drinnen (nicht im Freien) xx0133ae
    Logans Hintertürchen Doppelte Drogenwirkungsdauer, keine Sucht mehr Stufenobergrenze ist auf 30 festgelegt (unabhängig von installierten Add-Ons) xx01276e


    Infos

    • Though Fast Shot and Trigger Discipline will at first appear to cancel each other out, the way the system calculates the statistics (as a multiplier effect with the base compounded as it is affected) means that both accuracy and fire speed decrease by 4% should both be selected (1*.8*1.2=.96).
    • The Four Eyes trait is somewhat misleading in its description. The benefit it conveys is a status effect, similar to the bonus that would be granted by wearing a hat. The drawback, however, is directly subtracted from your base Perception, meaning a character with a Perception of 2 would have that value permanently reduced to 1 upon taking the trait. This can prevent the player from taking perks such as Heckenschütze or Bessere kritische Treffer, since Perks only take base stats into account when checking if the player meets the requirements. Having a Perception of one, will not allow you to pick this trait.
    • Picking the Wildes Ödland trait allows you to obtain the alien blaster, but it comes at the cost of being unable to obtain the unique Gauss rifle YCS/186. The alien blaster is more powerful, but has limited ammunition, making the YCS/186 a better long-term weapon. This and the difference between finding the Holy Frag Grenades versus two mini nukes in Camp Searchlight is the only real difference that taking the trait makes.

    Hinter den Kulissen

    Medical History
    • As found within the game files, a medical history paper was to be filled in by the player from a texture of the actual paper; rather than a conventional menu. The paper alludes to more choices of traits than available within the final game. The history paper also has nothing about the Wild Wasteland trait in it.

    ru: Особенности Fallout: New Vegas