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    Primäre Statistiken (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    Veränderung von Attributwerten: Einflüsse aufgelistet
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    == Veränderung von Attributwerten==
    == Veränderung von Attributwerten==
    Es gibt eine Reihe Möglichkeiten, Attribute zu verändern, d.h. entweder zu steigern oder zu verringern. Dabei unterscheidet man ''dauerhafte'' und ''zeitweilige'' Veränderungen. Naturgemäß ist ein Spieler in der Regel eher an einer (dauerhaften) Steigerung interessiert, eine Verringerung muss eher als ein unerwünschter Nebeneffekt angesehen werden.
    Es gibt eine Reihe Möglichkeiten, Attribute zu verändern, d.h. entweder zu steigern oder zu verringern. Dabei unterscheidet man ''dauerhafte'' und ''zeitweilige'' Veränderungen. Minimalwert ist 1, Maximalwert ist 10, unabhängig davon, wie dies erreicht wird. Naturgemäß ist ein Spieler in der Regel eher an einer (dauerhaften) Steigerung interessiert, eine Verringerung muss eher als ein unerwünschter Nebeneffekt angesehen werden.


    === Steigerung von Attributwerten===
    === Steigerung von Attributwerten===
    '''Dauerhafte Steigerung'''
    Eine '''dauerhafte''' Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
    '''Zeitweilige Steigerung'''
    * Vergabe von Attributpunkten bei der [[Fallout: New Vegas Charaktererstellung|Charaktererstellung]] (beliebige Attribute, gesamt +33)
    * Auswahl des [[Merkmal]]s [[Zarter Wuchs]] bei der Charaktererstellung (+1 [[Beweglichkeit]])
    * Auswahl des [[Extra]]s [[Intensives Training]] bei [[Stufe]]naufstiegen (beliebige Attribute, gesamt +10)
    * Kauf von [[Implantat]]en im Hauptspiel (maximal jedes Attribut +1)
    * Abschluss von [[Lonesome Road (Add-On)|''Lonesome Road'']] (beliebiges Attribut +1)
    * Abschluss von [[Old World Blues (Add-On)|''Old World Blues'']] (+1 oder +2 [[Stärke]])
     
    Eine '''zeitweilige''' Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
    * durch das Tragen einer Brille, wenn das Merkmal [[Brillenschlange]] ausgewählt wurde (+2 [[Wahrnehmung]])
    * den Aufenthalt draußen, wenn das Merkmal [[Klaustrophobie]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (jedes Attribut +1)
    * zwischen 6.00 Uhr morgens und 12.00 Uhr mittags, wenn das Merkmal [[Früher Vogel]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (jedes Attribut +2)
    * das Tragen bestimmter [[Fallout: New Vegas Rüstung und Kleidung|Rüstung oder Kleidung]], einschließlich Brillen und Kopfbedeckungen
    * die Einnahme bestimmter [[Fallout: New Vegas Verbrauchsgegenstände|Drogen, Getränke und Nahrungsmittel]]


    ===Verringerung von Attributwerten===
    ===Verringerung von Attributwerten===
    '''Dauerhafte Steigerung'''
    Eine '''dauerhafte''' Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
    '''Zeitweilige Steigerung'''
    * die Auswahl des Merkmals [[Brillenschlange]] (-1 [[Wahrnehmung]])
     
    Eine '''zeitweilige''' Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
    * den Aufenthalt drinnen, wenn das Merkmal [[Klaustrophobie]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}) ausgewählt wurde (jedes Attribut -1)
    * zwischen 6.00 Uhr abends und 6.00 Uhr morgens, wenn das Merkmal [[Früher Vogel]] ({{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}})  ausgewählt wurde (jedes Attribut -1)
    * das Tragen bestimmter [[Fallout: New Vegas Rüstung und Kleidung|Rüstung]]
    * die Einnahme bestimmter [[Fallout: New Vegas Verbrauchsgegenstände|Drogen, Getränke und Nahrungsmittel]]
    * Verstrahlung (schrittweise bis zu -3 Ausdauer, -2 Beweglichkeit, -2 Stärke)
    * Vergiftung


    == Anmerkungen ==
    == Anmerkungen ==

    Version vom 1. Mai 2015, 06:07 Uhr

     
    Auf dieser Seite gibt einige grundsätzliche Informationen zu primären Statistiken aus Fallout: New Vegas aufgeführt.

    Mit primären Statistiken sind die sieben Basis- oder Primärattribute gemeint, die Grundlage des S.P.E.C.I.A.L.-Systems. Sie werden bei der Charaktererstellung festgelegt, können im Spielverlauf aber auch noch (zeitweise und dauerhaft) gesteigert werden. Ihr Mindestwert beträgt 1, ihr Maximalwert beträgt 10.

    Die sieben Primärattribute

    Attribut Beschreibung Abgeleitete Effekte Verbundene Fertigkeiten
    Stärke Ein Maß für rohe Körperkraft Nahkampfschaden
    Gewichtslimit
    Anforderung für Waffen
    Nahkampfwaffen
    Wahrnehmung Wie gut man seine fünf Sinne beisammen hat, und ebenso den "sechsten Sinn" Entfernung für Feindentdeckung Energiewaffen
    Sprengstoff
    Dietrich
    Ausdauer Gesundheit und allgemeine physische Fitness Trefferpunkte
    Giftresistenz
    Strahlungsresistenz
    Maximale Anzahl Implantate
    Überleben
    Waffenlos
    Charisma Ein Maß für Attraktivität und Sympathie Einstellung von NPCs zum Spieler
    Nervenstärke der Begleiter
    Feilschen
    Sprache
    Intelligenz Grundlegender Intellekt, Wissensdurst, kritisches Denken Fertigkeitspunkte pro Stufe
    Beeinflusst Dialogoptionen bei einem Wert geringer als 3
    Medizin
    Reparieren
    Wissenschaft
    Beweglichkeit Ein Maß für Schnelligkeit und Geschicklichkeit Aktionspunkte
    Geschwindigkeit beim Ziehen und Nachladen
    Schusswaffen
    Schleichen
    Glück Wie oft Positives zufällig geschieht Kritische Chance
    Erfolg beim Glücksspiel
    alle Fertigkeiten

    Attribute-Anforderungen von Extras

    Attribut Benötigter Attributwert
    4 5 6 7 8
    Stärke Heave Ho!, Starker Rücken Steinmauer, Monsterhieb Schwergewicht Dead Money, Unaufhaltsame Kraft
    Wahrnehmung Bessere kritische Treffer, Freund der Nacht, Leise laufen, Heckenschütze Humpler Dead Money, Infiltrierer
    Ausdauer Bleimagen, Härte, Resistenz gegen Strahlung, Starker Rücken Atomar! Old World Blues (Add-On), Lebensspender, Schwertransporter, Alte-Welt-Gourmet Dead Money, Steinmauer Solarenergie, RAD-Absorbtion Implantat GRX Old World Blues (Add-On), Verstrahlte Schönheit Lonesome Road (Add-On)
    Charisma Tierfreund, Beschützerinstinkt
    Intelligenz Verständnis, Gebildet, Insektenforscher, Heller Kopf Nerdwut!, Langzeitgedächtnis, Hamsterer Computergenie, Unersättlicher Leser Lonesome Road (Add-On)
    Beweglichkeit Schnelles Nachladen, Schnellziehen Action Boy, Leise laufen, Leichte Berührung Dead Money, Leiser Läufer, Heckenschütze Nerven aus Stahl, Totschläger Tunnelläufer Lonesome Road (Add-On)
    Glück Schatzsucher, Schnorrer Bessere kritische Treffer, Notreparatur Dead Money, Unglücksfee, Mysteriöser Fremder

    Veränderung von Attributwerten

    Es gibt eine Reihe Möglichkeiten, Attribute zu verändern, d.h. entweder zu steigern oder zu verringern. Dabei unterscheidet man dauerhafte und zeitweilige Veränderungen. Minimalwert ist 1, Maximalwert ist 10, unabhängig davon, wie dies erreicht wird. Naturgemäß ist ein Spieler in der Regel eher an einer (dauerhaften) Steigerung interessiert, eine Verringerung muss eher als ein unerwünschter Nebeneffekt angesehen werden.

    Steigerung von Attributwerten

    Eine dauerhafte Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch

    Eine zeitweilige Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch

    Verringerung von Attributwerten

    Eine dauerhafte Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch

    Eine zeitweilige Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch

    • den Aufenthalt drinnen, wenn das Merkmal Klaustrophobie (Old World Blues (Add-On)) ausgewählt wurde (jedes Attribut -1)
    • zwischen 6.00 Uhr abends und 6.00 Uhr morgens, wenn das Merkmal Früher Vogel (Old World Blues (Add-On)) ausgewählt wurde (jedes Attribut -1)
    • das Tragen bestimmter Rüstung
    • die Einnahme bestimmter Drogen, Getränke und Nahrungsmittel
    • Verstrahlung (schrittweise bis zu -3 Ausdauer, -2 Beweglichkeit, -2 Stärke)
    • Vergiftung

    Anmerkungen

    • The only ways to increase your SPECIAL Statistics permanently are to get an implant from New Vegas Medical Clinic, take the Zarter Wuchs trait, or to use the Intense Training perk.
    • Agility does not affect how fast you move, despite what various strategy guides and the in-game description itself says. This could be a glitch that has yet to be fixed, or intentionally taken out shortly before the game went retail, after the manual/strategy guides had already been published. You can easily test this by making a character with 1 Agility, and another character with maxed out Agility.
    • Like in Fallout 2, an Intelligence of 2 or lower will make your character speak like an idiot.
    • When gambling, Luck only tends to favor the player at 7 or higher.