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Es gibt eine Reihe Möglichkeiten, Attribute zu verändern, d.h. entweder zu steigern oder zu verringern. Dabei unterscheidet man ''dauerhafte'' und ''zeitweilige'' Veränderungen | Es gibt eine Reihe Möglichkeiten, Attribute zu verändern, d.h. entweder zu steigern oder zu verringern. Dabei unterscheidet man ''dauerhafte'' und ''zeitweilige'' Veränderungen. Naturgemäß ist ein Spieler in der Regel eher an einer (dauerhaften) Steigerung interessiert, eine Verringerung muss eher als ein unerwünschter Nebeneffekt angesehen werden. | ||
Minimalwert der Attribute ist 1, Maximalwert ist 10, unabhängig davon, wie dies erreicht wird. Dabei werden spielintern alle Boni und Mali jedes Attributs gegeneinander aufgerechnet und dann erst auf den Minimal- bzw. Maximalwert gekürzt. Deshalb ist es u.U. sinnvoll, Attribute theoretisch auch über den Maximalwert zu steigern, um damit eventuelle temporäre Nachteile durch andere Einflüsse auszugleichen. | |||
=== Steigerung von Attributwerten=== | === Steigerung von Attributwerten=== | ||
Version vom 1. Mai 2015, 06:15 Uhr
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| Auf dieser Seite gibt einige grundsätzliche Informationen zu primären Statistiken aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
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Mit primären Statistiken sind die sieben Basis- oder Primärattribute gemeint, die Grundlage des S.P.E.C.I.A.L.-Systems. Sie werden bei der Charaktererstellung festgelegt, können im Spielverlauf aber auch noch (zeitweise und dauerhaft) gesteigert werden. Ihr Mindestwert beträgt 1, ihr Maximalwert beträgt 10.
Die sieben Primärattribute
| Attribut | Beschreibung | Abgeleitete Effekte | Verbundene Fertigkeiten |
|---|---|---|---|
| Stärke | Ein Maß für rohe Körperkraft | Nahkampfschaden Gewichtslimit Anforderung für Waffen |
Nahkampfwaffen |
| Wahrnehmung | Wie gut man seine fünf Sinne beisammen hat, und ebenso den "sechsten Sinn" | Entfernung für Feindentdeckung | Energiewaffen Sprengstoff Dietrich |
| Ausdauer | Gesundheit und allgemeine physische Fitness | Trefferpunkte Giftresistenz Strahlungsresistenz Maximale Anzahl Implantate |
Überleben Waffenlos |
| Charisma | Ein Maß für Attraktivität und Sympathie | Einstellung von NPCs zum Spieler Nervenstärke der Begleiter |
Feilschen Sprache |
| Intelligenz | Grundlegender Intellekt, Wissensdurst, kritisches Denken | Fertigkeitspunkte pro Stufe Beeinflusst Dialogoptionen bei einem Wert geringer als 3 |
Medizin Reparieren Wissenschaft |
| Beweglichkeit | Ein Maß für Schnelligkeit und Geschicklichkeit | Aktionspunkte Geschwindigkeit beim Ziehen und Nachladen |
Schusswaffen Schleichen |
| Glück | Wie oft Positives zufällig geschieht | Kritische Chance Erfolg beim Glücksspiel |
alle Fertigkeiten |
Attribute-Anforderungen von Extras
Veränderung von Attributwerten
Es gibt eine Reihe Möglichkeiten, Attribute zu verändern, d.h. entweder zu steigern oder zu verringern. Dabei unterscheidet man dauerhafte und zeitweilige Veränderungen. Naturgemäß ist ein Spieler in der Regel eher an einer (dauerhaften) Steigerung interessiert, eine Verringerung muss eher als ein unerwünschter Nebeneffekt angesehen werden.
Minimalwert der Attribute ist 1, Maximalwert ist 10, unabhängig davon, wie dies erreicht wird. Dabei werden spielintern alle Boni und Mali jedes Attributs gegeneinander aufgerechnet und dann erst auf den Minimal- bzw. Maximalwert gekürzt. Deshalb ist es u.U. sinnvoll, Attribute theoretisch auch über den Maximalwert zu steigern, um damit eventuelle temporäre Nachteile durch andere Einflüsse auszugleichen.
Steigerung von Attributwerten
Eine dauerhafte Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
- Vergabe von Attributpunkten bei der Charaktererstellung (beliebige Attribute, gesamt +33)
- Auswahl des Merkmals Zarter Wuchs bei der Charaktererstellung (+1 Beweglichkeit)
- Auswahl des Extras Intensives Training bei Stufenaufstiegen (beliebige Attribute, gesamt +10)
- Kauf von Implantaten im Hauptspiel (maximal jedes Attribut +1)
- Abschluss von Lonesome Road (beliebiges Attribut +1)
- Abschluss von Old World Blues (+1 oder +2 Stärke)
Eine zeitweilige Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
- durch das Tragen einer Brille, wenn das Merkmal Brillenschlange ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung)
- den Aufenthalt draußen, wenn das Merkmal Klaustrophobie () ausgewählt wurde (jedes Attribut +1)
- zwischen 6.00 Uhr morgens und 12.00 Uhr mittags, wenn das Merkmal Früher Vogel () ausgewählt wurde (jedes Attribut +2)
- das Tragen bestimmter Rüstung oder Kleidung, einschließlich Brillen und Kopfbedeckungen
- die Einnahme bestimmter Drogen, Getränke und Nahrungsmittel
Verringerung von Attributwerten
Eine dauerhafte Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
- die Auswahl des Merkmals Brillenschlange (-1 Wahrnehmung)
Eine zeitweilige Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch
- den Aufenthalt drinnen, wenn das Merkmal Klaustrophobie () ausgewählt wurde (jedes Attribut -1)
- zwischen 6.00 Uhr abends und 6.00 Uhr morgens, wenn das Merkmal Früher Vogel () ausgewählt wurde (jedes Attribut -1)
- das Tragen bestimmter Rüstung
- die Einnahme bestimmter Drogen, Getränke und Nahrungsmittel
- Verstrahlung (schrittweise bis zu -3 Ausdauer, -2 Beweglichkeit, -2 Stärke)
- Vergiftung
Anmerkungen
- The only ways to increase your SPECIAL Statistics permanently are to get an implant from New Vegas Medical Clinic, take the Zarter Wuchs trait, or to use the Intense Training perk.
- Agility does not affect how fast you move, despite what various strategy guides and the in-game description itself says. This could be a glitch that has yet to be fixed, or intentionally taken out shortly before the game went retail, after the manual/strategy guides had already been published. You can easily test this by making a character with 1 Agility, and another character with maxed out Agility.
- Like in Fallout 2, an Intelligence of 2 or lower will make your character speak like an idiot.
- When gambling, Luck only tends to favor the player at 7 or higher.