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Version vom 15. Januar 2013, 10:29 Uhr
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| Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
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Liste
| Sekundäre Statistik | Beschreibung | Sekundäre von | Anfangswert |
|---|---|---|---|
| Aktionspunkte | Die Anzahl der Aktionspunkte bestimmt die Anzahl der Aktionen, die man im V.A.T.S. Modus ausführen kann. | Beweglichkeit | 65 + (AGL x 3) |
| Gewichtslimit | Bestimmt, wieviel man tragen kann bevor man überlastet ist. | Stärke | 150 + (STR x 10) |
| Critical Chance | Bestimmt die Chance, dass ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird. | Glück | (LCK) x 1% |
| Schadenschwelle | Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen. | getragene Rüstung, Extras, Implants. | 0 |
| Schadensresistenz | Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz. | Extras, Med-X, Slasher, Battle brew | |
| Erschöpfung | Bestimmt wieviel Erschöpfung man aushält bevor man ohnmächtig wird. | Ausdauer Level |
|
| Feuerresistenz | Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. | getragene Rüstung, Atom-Cocktail | |
| Trefferpunkte | Die Menge an Schaden, die man nehmen kann bevor man stirbt | Ausdauer | 95 + (END x 20) + (Level x 5) |
| Hunger | Anzeige, die sagt wie hungrig der Spieler ist. (Hardcore Modus) | Überleben Menge an gegessener Nahrung |
|
| Nahkampfschaden | Bonusschaden Nahkampfwaffen. | Stärke | (STR x 0.5) |
| Giftresistenz | Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. | Ausdauer | (END x 5) - 5 |
| Strahlungsresistenz | Gibt an wie gut der Körper mit Strahlung zurecht kommt | Ausdauer | (END x 2) - 2 |
| Nachladegeschwindigkeit | Reduziert die Zeit die zum Nachladen einer Waffe benötigt wird. | Beweglichkeit | (AGI - 5) x 10% |
| Skill Rate | Bestimmt, wie viele Skillpunkte der Spieler pro Erfahrungsstufe erhält | Intelligenz | 10 + (INT x 0.5) |
| Schlaf | Eine Anzeige, die einem sagt, wie lange der Spieler bereits wach war und wann er Schlaf braucht. (Hardcore Modus) | Zeit, die in einem Bett geschlafen wurde. | |
| Dehydrierung | Anzeige, die sagt ob der Spieler Wasser braucht. (Hardcore Modus) | Überleben getrunkene Wassermenge |
|
| Waffenlos Schaden | Damage done with fists (damage of unarmed weapons is added to this value). | Unarmed skill | [(unarmed skill/20) + 0.5] |