×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.355 Artikel auf VAULTPEDIA. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    VAULTPEDIA
    9.355Artikel
    Deutsch

    Sekundäre Statistiken (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

    VAULTPEDIA.DE ist seit dem 02.02.2026 öffentlich zugänglich.

    Da es sich um ein frisch migriertes Wiki handelt, können vereinzelt noch Datenbank-, Seiten- oder Designfehler auftreten.

    Tritt unserem Discord bei, um Fehler zu melden oder direkt mit dem Team in Kontakt zu treten.

    AT0MIC-B0Y (Diskussion | Beiträge)
    übersetzt
    VeronicaSharon (Diskussion | Beiträge)
    Liste: Links korrigiert, präzisiert
    Zeile 10: Zeile 10:
    |-
    |-
    ! Sekundäre Statistik
    ! Sekundäre Statistik
    ! style="width: 20em;" | Beschreibung
    ! style="width: 25em;" | Beschreibung
    ! Sekundäre von
    ! abgeleitet von
    ! Anfangswert
    ! Anfangswert
    |-
    |-
    | [[Aktionspunkte]]
    | [[Aktionspunkte]]
    | Die Anzahl der Aktionspunkte bestimmt die Anzahl der Aktionen, die man im V.A.T.S. Modus ausführen kann.
    | Anzahl der Aktionen, die man im [[V.A.T.S.]]-Modus ausführen kann.
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Beweglichkeit]]
    | 65 + (BW x 3)
    | 65 + (BW x 3)
    |-
    |-
    | [[Gewichtslimit]]
    | [[Gewichtslimit]]
    | Bestimmt, wieviel man tragen kann bevor man überlastet ist.
    | Wieviel man tragen kann, bevor man überlastet ist.
    | [[Stärke]]
    | [[Stärke]]
    | 150 + (ST x 10)
    | 150 + (ST x 10)
    |-
    |-
    | [[Kritische Chance]]
    | [[Kritische Chance]]
    | Bestimmt die Chance, dass ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird.
    | Wahrscheinlichkeit, ob ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird.
    | [[Glück]]
    | [[Glück]]
    | (G) x 1%
    | (G) x 1%
    |-
    |-
    | [[Schadenschwelle]]
    | [[Schadensschwelle]]
    | Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen.
    | Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen.
    | getragene [[Fallout: New Vegas Rüstung und Kleidung|Rüstung]], [[Extra]]s, [[Implantat]].
    | getragene [[Fallout: New Vegas Rüstung und Kleidung|Rüstung]], [[Extra]]s, [[Implantat]]
    |
    |
    |-
    |-
    | [[Schadensresistenz]]
    | [[Schadensresistenz]]
    | Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz.
    | Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz.
    | [[Extra]]s, [[Med-X]], [[Schlitzer]], [[Battle brew]]
    | [[Extra]]s, [[Med-X]], [[Schlitzer]], [[Schlacht-Gebräu]]
    |
    |
    |-
    |-
    | [[Erschöpfung]]
    | [[Erschöpfung]]
    | Bestimmt wieviel Erschöpfung man aushält bevor man ohnmächtig wird.
    | Wieviel Erschöpfungsschaden ein Charakter aushält, bevor er ohnmächtig wird.
    | [[Ausdauer]]<br />[[Level]]
    | [[Ausdauer]]<br />[[Level]]
    |
    |
    Zeile 50: Zeile 50:
    |-
    |-
    | [[Trefferpunkt]]e
    | [[Trefferpunkt]]e
    | Die Menge an Schaden, die man nehmen kann bevor man stirbt
    | Menge an Schaden, die ein Charakter nehmen kann, bevor er stirbt.
    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
    | 95 + (AUx 20) + (Level x 5)
    | 95 + (AU x 20) + (Level x 5)
    |-
    |-
    | [[Hunger]]
    | [[Hunger]]
    Zeile 70: Zeile 70:
    |-
    |-
    | [[Strahlungsresistenz]]
    | [[Strahlungsresistenz]]
    | Gibt an wie gut der Körper mit [[Strahlung]] zurecht kommt
    | Jede radioaktive [[Strahlung]] wird um diesen Prozentsatz reduziert.
    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
    | (AUx 2) - 2
    | (AUx 2) - 2
    |-
    |-
    | Nachladegeschwindigkeit
    | Nachladegeschwindigkeit
    | Reduziert die Zeit die zum Nachladen einer Waffe benötigt wird.
    | Benötigte Zeit zum Nachladen von Waffen.
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Beweglichkeit]]
    | (BW- 5) x 10%
    | (BW- 5) x 10%
    |-
    |-
    | [[Skill Rate]]
    | [[Fertigkeitsrate]]
    | Bestimmt, wie viele Skillpunkte der Spieler pro Erfahrungsstufe erhält
    | [[Fertigkeit]]spunkte pro Erfahrungsstufe
    | [[Intelligenz]]
    | [[Intelligenz]]
    | 10 + (INT x 0.5)
    | 10 + (INT x 0.5)
    |-
    |-
    | [[Schlaf]]
    | [[Müdigkeit]]
    | Eine Anzeige, die einem sagt, wie lange der Spieler bereits wach war und wann er Schlaf braucht. '''(Hardcore Modus)'''
    | Eine Anzeige, die einem sagt, wie lange der Spieler bereits wach war und wann er Schlaf braucht. '''(Hardcore Modus)'''
    | Zeit, die in einem [[Bett ]]geschlafen wurde.
    | Zeit, die in einem [[Bett]] geschlafen wurde.
    |
    |
    |-
    |-
    | [[Dehydrierung]]
    | [[Durst]]
    | Anzeige, die sagt ob der Spieler Wasser braucht. '''(Hardcore Modus)'''
    | Anzeige, die sagt ob der Spieler Wasser braucht. '''(Hardcore Modus)'''
    | [[Überleben]]<br />getrunkene Wassermenge
    | [[Überleben]]<br />getrunkene Wassermenge
    Zeile 95: Zeile 95:
    |-
    |-
    | Waffenlos Schaden
    | Waffenlos Schaden
    | Schaden den Fäuste anrichten (Der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert).
    | Schaden, den Fäuste anrichten (der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert).
    | [[Unbewaffnet|Unbewaffnet Fertigkeit]]
    | [[Unbewaffnet]]
    | [(Unbewaffnet Fertigkeit/20) + 0.5]
    | [(Unbewaffnet Fertigkeit/20) + 0.5]
    |}
    |}

    Version vom 2. Mai 2015, 11:19 Uhr

     
    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Sekundäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Sekundäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

    Liste

    Sekundäre Statistik Beschreibung abgeleitet von Anfangswert
    Aktionspunkte Anzahl der Aktionen, die man im V.A.T.S.-Modus ausführen kann. Beweglichkeit 65 + (BW x 3)
    Gewichtslimit Wieviel man tragen kann, bevor man überlastet ist. Stärke 150 + (ST x 10)
    Kritische Chance Wahrscheinlichkeit, ob ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird. Glück (G) x 1%
    Schadensschwelle Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen. getragene Rüstung, Extras, Implantat
    Schadensresistenz Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz. Extras, Med-X, Schlitzer, Schlacht-Gebräu
    Erschöpfung Wieviel Erschöpfungsschaden ein Charakter aushält, bevor er ohnmächtig wird. Ausdauer
    Level
    Feuerresistenz Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. getragene Rüstung, Atom-Cocktail
    Trefferpunkte Menge an Schaden, die ein Charakter nehmen kann, bevor er stirbt. Ausdauer 95 + (AU x 20) + (Level x 5)
    Hunger Anzeige, die sagt wie hungrig der Spieler ist. (Hardcore Modus) Überleben
    Menge an gegessener Nahrung
    Nahkampfschaden Bonusschaden Nahkampfwaffen. Stärke (ST x 0.5)
    Giftresistenz Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. Ausdauer (AUx 5) - 5
    Strahlungsresistenz Jede radioaktive Strahlung wird um diesen Prozentsatz reduziert. Ausdauer (AUx 2) - 2
    Nachladegeschwindigkeit Benötigte Zeit zum Nachladen von Waffen. Beweglichkeit (BW- 5) x 10%
    Fertigkeitsrate Fertigkeitspunkte pro Erfahrungsstufe Intelligenz 10 + (INT x 0.5)
    Müdigkeit Eine Anzeige, die einem sagt, wie lange der Spieler bereits wach war und wann er Schlaf braucht. (Hardcore Modus) Zeit, die in einem Bett geschlafen wurde.
    Durst Anzeige, die sagt ob der Spieler Wasser braucht. (Hardcore Modus) Überleben
    getrunkene Wassermenge
    Waffenlos Schaden Schaden, den Fäuste anrichten (der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert). Unbewaffnet [(Unbewaffnet Fertigkeit/20) + 0.5]