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Version vom 2. Mai 2015, 11:47 Uhr
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| Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
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Liste
| Sekundäre Statistik | Beschreibung | abgeleitet von | Anfangswert |
|---|---|---|---|
| Allgemeine Werte | |||
| Fertigkeitsrate | Fertigkeitspunkte pro Erfahrungsstufe | Intelligenz | 10 + (INT x 0.5) |
| Gewichtslimit | Wieviel man tragen kann, bevor man überlastet ist. | Stärke | 150 + (ST x 10) |
| Trefferpunkte | Menge an Schaden, die ein Charakter nehmen kann, bevor er stirbt. | Ausdauer | 95 + (AU x 20) + (Level x 5) |
| Auf Gefechte bezogene Werte | |||
| Aktionspunkte | Anzahl der Aktionen, die man im V.A.T.S.-Modus ausführen kann. | Beweglichkeit | 65 + (BW x 3) |
| Erschöpfung | Wieviel Erschöpfungsschaden ein Charakter aushält, bevor er ohnmächtig wird. | Ausdauer Level |
|
| Kritische Chance | Wahrscheinlichkeit, ob ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird. | Glück | (G) x 1% |
| Nachladegeschwindigkeit | Benötigte Zeit zum Nachladen von Waffen. | Beweglichkeit | (BW- 5) x 10% |
| Nahkampfschaden | Bonusschaden Nahkampfwaffen. | Stärke | (ST x 0.5) |
| Schadensschwelle | Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen. | getragene Rüstung, Extras, Implantat | |
| Schadensresistenz | Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz. | Extras, Med-X, Schlitzer, Schlacht-Gebräu | |
| Waffenlos Schaden | Schaden, den Fäuste anrichten (der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert). | Unbewaffnet | [(Unbewaffnet Fertigkeit/20) + 0.5] |
| Umweltresistenzen | |||
| Feuerresistenz | Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. | getragene Rüstung, Atom-Cocktail | |
| Giftresistenz | Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. | Ausdauer | (AUx 5) - 5 |
| Strahlungsresistenz | Jede radioaktive Strahlung wird um diesen Prozentsatz reduziert. | Ausdauer | (AUx 2) - 2 |
| Hardcore-Modus | |||
| Durst | Maß (und Anzeige) vom Durst des Spielers | Überleben getrunkene Wassermenge |
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| Hunger | Maß (und Anzeige) vom Hunger des Spielers | Überleben Menge an gegessener Nahrung |
|
| Müdigkeit | Maß (und Anzeige) der Müdigkeit des Spielers | Zeit, die beim Rasten geschlafen wurde. | |