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| [[Nevada | | [[Nevada-Agavenfrucht]] | ||
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| [[ | | [[Pinienkerne]] | ||
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| [[ | | [[Frische Kugelkaktusfrucht]] | ||
| [[ | | [[Blähfliegen-Miniburger]](2), [[Aufbereitetes Wasser (Fallout: New Vegas)|Aufbereitetes Wasser]](2) | ||
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| [[Psycho (Fallout: New Vegas)|Psycho]] | | [[Psycho (Fallout: New Vegas)|Psycho]] | ||
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| [[Radscorpion poison gland]] | | [[Radscorpion poison gland]] | ||
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| [[Reinigungsmittelkarton]] | | [[Reinigungsmittelkarton]] | ||
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| [[Rindenskorpion-Giftdrüse]] | | [[Rindenskorpion-Giftdrüse]] | ||
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| [[ | | [[Saftiges Grün]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | ||
| [[ | | [[Yuccabananenfrucht]](1), [[Kugelkaktusfrucht]](1), [[Broc-Blume (Fallout: New Vegas)|Broc-Blume]](1), [[Honigmesquitenschote]](1), [[Jalapeno-Schote]](1), [[Frischer Mais]](1), [[Nevada-Agavenfrucht]](1), [[Pintobohnen-Schote]](1), [[Frische Kugelkaktusfrucht]](1), [[Silberblatt-Nachtschattenbeere]](1), [[Xanderwurzel (Fallout: New Vegas)|Xanderwurzel]](1), {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}: [[Schlacht-Gebräu]](1) | ||
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| [[ | | [[Skalpell]] | ||
| [[ | | [[Arzttasche (Fallout: New Vegas)|Arzttasche]](1) | ||
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| [[ | | [[Elektroschrott]] | ||
| [[ | | [[Reparatursatz]](1), [[Zeitbombe]](2), {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}: [[Gasbombe]](1), {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Tornisterladung]](1) | ||
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| [[ | | [[Sensormodul]] | ||
| [[ | | [[Pulverladung]](1), [[Kronkorkenmine (Fallout: New Vegas)|Kronkorkenmine]](1), {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}: [[Gasbombe]](1), {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Auto-inject stimpak]](1), [[Super-Stimpak zur Auto-Injektion]](1), [[Tornisterladung]](1) | ||
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| [[Schmutziges Wasser (Fallout: New Vegas)|Schmutziges Wasser]] | | [[Schmutziges Wasser (Fallout: New Vegas)|Schmutziges Wasser]] | ||
| [[Aufbereitetes Wasser (Fallout: New Vegas)|Aufbereitetes Wasser]](5) | | [[Aufbereitetes Wasser (Fallout: New Vegas)|Aufbereitetes Wasser]](5) | ||
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| [[ | | [[Sporenpflanzenschoten]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | ||
| [[ | | [[Blutschild]](1), [[Datura Gegengift]](1) | ||
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| [[Steinhartes Falloubst (Fallout: New Vegas)|Steinhartes Falloubst]] | | [[Steinhartes Falloubst (Fallout: New Vegas)|Steinhartes Falloubst]] | ||
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| [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpak]] | | [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpak]] | ||
| [[ | | [[Schlitzer]](2), [[Super Stimpak]](1), {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Auto-inject stimpak]] (1) | ||
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| [[Stromleiter]] | | [[Stromleiter]] | ||
| {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Rakete | | {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Rakete]](1) | ||
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| [[RNK-Erkennungsmarke]] | | [[RNK-Erkennungsmarke]] | ||
| {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Auto- | | {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Super-Stimpak zur Auto-Injektion]] (1) | ||
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| [[ | | [[OP-Schlauch]] | ||
| [[ | | [[Arzttasche (Fallout: New Vegas)|Arzttasche]](1), [[Aufbereitetes Wasser (Fallout: New Vegas)|Aufbereitetes Wasser]] (1, nicht verbraucht), {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Snakebite tourniquet]](1) | ||
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| [[ | | [[Gegerbte Goldgeckohaut]] | ||
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| [[ | | [[Gegerbte Grüngecko-Haut]] | ||
| {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}: [[ | | {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}: [[Geckobeschlagene Metallrüstung]] (1), [[Geckobeschlagene Metallrüstung, verstärkt]] (1), [[Geckobeschlagene Lederrüstung]] (1), [[Geckobeschlagene Lederrüstung, verstärkt]] (1) | ||
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| [[ | | [[Dünne rote Paste]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | ||
| {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}: [[ | | {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}: [[Dicke rote Paste]] (1) | ||
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| [[ | | [[Wurfmesserspeer]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}} | ||
| [[ | | [[Messerspeer]](1) | ||
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| [[ | | [[Pulverladung]](1), {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}: [[Sierra Madre-Martini]](1) | ||
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| [[ | | [[Gegerbte Feuergeckohaut]](2), [[Gegerbte Geckohaut]](1), [[Gegerbte Goldgeckohaut]](2), [[Turbo]](1), {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}: [[Wolkenkuss|Wolkenkuss (stark, tödlich)]](1), {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}: [[Dunkles Datura]](1), [[Gegerbte Grüngecko-Haut]](3) | ||
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| [[ | | [[Wodka (Fallout: New Vegas)|Wodka]] | ||
| [[ | | [[Atom-Cocktail]](1), {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}: [[Schlacht-Gebräu]](1), {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Feurig Abführend]](1) | ||
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| [[ | | [[Silberblatt-Nachtschattenbeere]] | ||
| [[ | | [[Dunkelmutter]](1), [[Gegerbte Feuergeckohaut]](1), [[Gegerbte Geckohaut]](1), [[Gegerbte Goldgeckohaut]](1), {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}: [[Gegerbte Grüngecko-Haut]](2), {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Feurig Abführend]](1) | ||
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| [[Wein (Fallout: New Vegas)|Wein]] | | [[Wein (Fallout: New Vegas)|Wein]] | ||
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| {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Snakebite tourniquet]](1) | | {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Snakebite tourniquet]](1) | ||
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| [[ | | [[Wunderkleber]] | ||
| [[ | | [[Reparatursatz]](1), {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}: [[Waffenbindungsritual]](1), [[Datura Haut]](1) | ||
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| [[ | | [[Schrauber (Fallout: New Vegas)|Schrauber]] | ||
| [[ | | [[Reparatursatz]](1) | ||
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| [[ | | [[Xanderwurzel (Fallout: New Vegas)|Xanderwurzel]] | ||
| [[ | | [[Heilpulver (Fallout: New Vegas)|Heilpulver]](1), [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpak]](1), {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}: [[Datura Gegengift]](1), [[Heilumschlag]](1), [[Sunset Sarsaparilla|Selbstgebraute Sunset Sarsaparilla]](1), {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}: [[Schwarze Blutwurst]](1) | ||
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Version vom 3. Juni 2015, 18:27 Uhr
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| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (Bitte hilf uns, diesen Artikel zu übersetzen.) |
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| Auf dieser Seite beschreibt Handwerk aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
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Charakteristiken
Handwerk wird bei einer Vielzahl von Dingen angewandt, was bedeutet dass Gegenstände in Fallout: New Vegas einen viel praktischeren Wert haben als in Fallout 3. Die Kunst des Handwerks umfasst die Erstellung von individueller Munition (benötigte Fertigkeit: Reparieren), individuelle Waffen (benötigte Fertigkeit: Wissenschaft) und die Herstellung von Lebensmitteln, Pharmaprodukten bzw. medizinischen Gegenständen (benötigte Fertigkeit: Überleben).
Werkbank

In Fallout: New Vegas, nebst der Herstellung von Waffen, schalten Werkbänke auch die Erstellung von Hilfsgegenständen, Waffenreparatursätzen, der "Verwertung" von verbrauchter Flammbrennstoff- und Energiemunition in frischer Munition und der "Umwandlung" von Energiemunition in andere Typen von Energiemunition und ihren Varianten frei. Auch in Fallout: New Vegas sind Werkbänke hinzugekommen durch Nachladebänke und Lagerfeuer, mit jedem eröffnen sich verschiedene Optionen zur Herstellung.
Nachladebank

Der Hauptzweck der Nachladebank ist es, unterschiedliche Munitionstypen ineinander umzuwandeln. Auf diese Weise kann man sich die Munition herstellen, die man gerade benötigt. Jeder Munitionstyp benötigt jedoch jeweils eine bestimmte Sorte von Geschosshülsen, eine unmittelbare Umwandlung ist nicht möglich. Blei, Pulver und Zündhütchen können dagegen für alle Munitionstypen verwendet werden.
Feuerstelle

Das Lagerfeuer kann verwendet werden, um rohes Fleisch zu kochen und um eine Vielzahl von Tränken, Drogen oder Elixieren herzustellen. Sie sind im ganzen Ödland verstreut und meist von provisorischen Bänken oder Betten umgeben. In der Nähe finden sich meistens Pfannen, Töpfe oder Küchenutensilien, die von den vorherigen Besitzern stillschweigend zurück gelassen wurden. Aber sie alle funktionieren auf die selbe Weise.
Elektrisches Kochfeld

Wie Lagerfeuer können elektrische Kochfelder verwendet werden um Essen zu kochen und Drogen, Heilmittel und andere herstellbare Gegenstände zu machen. Die meisten elektrischen Kochfelder sind in den intakten Gebäuden im Sierra Madre zu finden, jedoch können weitere auch an unterschiedlichen Orten in Big MT gefunden werden. Meistens liegen in der Nähe der elektrischen Kochfelder ein paar Zutaten für die Herstellung.
Liste der herstellbaren Gegenstände
Munition
Zerlegen
Umwandlung (Typ)
| Aus | Zu | Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Verhältnis |
|---|---|---|---|---|---|
| Electron charge pack | Microfusion cell | Conversion, electron charge pack to microfusion cell | Wissenschaft: 45 | Werkbank | 3:1 |
| Energy cell | Conversion, electron charge pack to small energy cell | Wissenschaft: 25 | Werkbank | 2:1 | |
| Microfusion cell | Electron charge pack | Conversion, microfusion cell to electron charge pack | Wissenschaft: 40 | Werkbank | 1:3 |
| Energy cell | Conversion, microfusion cell to small energy cell | Wissenschaft: 20 | Werkbank | 2:3 | |
| Energy cell | Electron charge pack | Conversion, small energy cell to electron charge pack | Wissenschaft: 50 | Werkbank | 1:2 |
| Microfusion cell | Conversion, small energy cell to microfusion cell | Wissenschaft: 30 | Werkbank | 3:2 | |
| Missile | Rocket (2) | Conversion, missile to rocket | Wissenschaft: 30 | Werkbank | |
| Fission battery Drained small energy cell (5) |
Energy cell (25) | Conversion, Fission battery to small energy cell | Wissenschaft: 45 | Werkbank | - |
Umwandlung (Ladungsvariante)
| Aus | Zu | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Menge benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Electron charge pack | Electron charge pack max charge (2) | Wissenschaft: 85 | Werkbank | 5 |
| Electron charge pack optimized (GRA)¹ (2) | Wissenschaft: 65/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Electron charge pack over charge (2) | Wissenschaft: 55 | Werkbank | 3 | |
| Energy cell | Energy cell max charge (2) | Wissenschaft: 70 | Werkbank | 5 |
| Energy cell optimized (GRA)¹ (2) | Wissenschaft: 40/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Energy cell over charge (2) | Wissenschaft: 30 | Werkbank | 3 | |
| Microfusion cell | Microfusion cell max charge (2) | Wissenschaft: 75 | Werkbank | 5 |
| Microfusion optimized (GRA)¹ (2) | Wissenschaft: 55/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Microfusion cell over charge (2) | Wissenschaft: 45 | Werkbank | 3 | |
| Flamer fuel | Flamer fuel, optimized (GRA)¹ (2) | Wissenschaft: 25/(70)² | Werkbank | 3 |
- ¹ Benötigt Vigilant Recycler & Gun Runners' Arsenal (Add-On)
- ² Da die Voraussetzung für Vigilant Recycler Wissenschaft Stufe 70 ist, kann keine der Optimierten Rezepturen mit der aufgelisteten Fertigkeitsstufe an einer Werkbank hergestellt werden.
Herstellung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Flamer fuel, homemade | Wissenschaft: 50 | Werkbank |
|
| Rocket | Wissenschaft: 50 | Nachladebank |
|
| Rocket, high explosive | Wissenschaft: 65 | Nachladebank |
|
| Rocket, incendiary | Wissenschaft: 65 | Nachladebank |
|
| Nails (5) | Guns: 50 | Nachladebank |
|
Wiederverwertung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Elektronenakku | Wissenschaft: 40, (65 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
| Mikrofusionszelle | Wissenschaft: 25, (50 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
| Energiezelle | Wissenschaft: 10, (35 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
| Brennstoff für den Flammenwerfer | Wissenschaft: 15, (40 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
Bekleidung
Schwere Rüstung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geckobeschlagene Metallrüstung | Überleben: 80 | Lagerfeuer | |
| Geckobeschlagene Metallrüstung, verstärkt | Überleben: 90 | Lagerfeuer |
Leichte Rüstung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geckobeschlagene Lederrüstung | Überleben: 80 | Lagerfeuer | |
| Geckobeschlagene Lederrüstung, verstärkt | Überleben: 90 | Lagerfeuer |
Verbrauchsgegenstände
Pharmazeutika (Drogen und Medikamente)
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Blutschild | Überleben: 35 | Lagerfeuer | |
| Datura Haut | Überleben: 25 | Werkbank |
|
| Party-Mentats | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Pilzwolke | Überleben: 35 | Lagerfeuer |
|
| Rakete | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Schlacht-Gebräu | Überleben: 45 | Lagerfeuer |
|
| Schlitzer | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Turbo |
Wissenschaft: 50 |
Lagerfeuer |
|
| Waffenbindungsritual | Nahkampfwaffen: 25 | Lagerfeuer |
|
Getränke
Nahrung
Geklonte Nahrung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geklone Pflanzen * Yuccabananenfrucht | Überleben: 25 | Lagerfeuer |
|
Medizin
Fertigkeitsbücher
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Skill Book | 25 in that particular skill | Werkbank |
|
Gifte (Venoms)
Alle Gifte werden an einem Lagerfeuer hergestellt. Gifte werden auf Nahkampf- oder Wurfwaffen aufgebracht und können massive Wirkung auf ihre Feinden haben. Zur Beachtung: Eine Giftportion reicht für den Einsatz bei einem Feind.
| Name | Effekt(e) | Dauer | Fertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|---|---|
| Dunkelmutter (3) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 75 | |
| Dunkles Datura |
|
12 Sekunden. | Überleben: 45 |
|
| Silberstachel (3) | 10 Sekunden. | Überleben: 30 | ||
| Trostlosigkeitsgift (3) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 50 | |
| Wolkenkuss (schwach) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 25 | |
| Wolkenkuss (stark) |
|
12 Sekunden. | Überleben: 50 |
|
| Wolkenkuss (tödlich) |
|
13 Sekunden. | Überleben: 75 |
|
| Zitterer (3) |
|
20 Sekunden. | Überleben: 90 |