VAULTPEDIA.DE ist seit dem 02.02.2026 öffentlich zugänglich.
Da es sich um ein frisch migriertes Wiki handelt, können vereinzelt noch Datenbank-, Seiten- oder Designfehler auftreten.
Tritt unserem Discord bei, um Fehler zu melden oder direkt mit dem Team in Kontakt zu treten.
K Huu.Psii verschob die Seite Fallout: New Vegas Handwerk nach Handwerk (Fallout: New Vegas) |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 10: | Zeile 10: | ||
== Charakteristiken == | == Charakteristiken == | ||
Handwerk wird bei einer Vielzahl von Dingen angewandt, was bedeutet dass Gegenstände {{ | Handwerk wird bei einer Vielzahl von Dingen angewandt, was bedeutet dass Gegenstände in {{FNV}} einen viel praktischeren Wert haben als in {{FO3}}. Die Kunst des Handwerks umfasst die Erstellung von individueller Munition (benötigte Fertigkeit: [[Reparieren]]), individuelle Waffen (benötigte Fertigkeit: [[Wissenschaft]]) und die Herstellung von Lebensmitteln, Pharmaprodukten bzw. medizinischen Gegenständen (benötigte Fertigkeit: [[Überleben]]). | ||
=== Werkbank === | === Werkbank === | ||
| Zeile 1.346: | Zeile 1.346: | ||
|- | |- | ||
| [[Blechgranate (ADW)]] | | [[Blechgranate (ADW)]] | ||
{{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal | {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Kein Bauplan benötigt. | | Kein Bauplan benötigt. | ||
| [[Sprengstoff]]: 25 | | [[Sprengstoff]]: 25 | ||
| Zeile 1.363: | Zeile 1.363: | ||
* [[RNK-Erkennungsmarke]] (20) | * [[RNK-Erkennungsmarke]] (20) | ||
|- | |- | ||
| [[Fatmine (ADW)|Fatmine]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal | | [[Fatmine (ADW)|Fatmine]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Kein Bauplan benötigt.. | | Kein Bauplan benötigt.. | ||
| [[Sprengstoff]]: 80 | | [[Sprengstoff]]: 80 | ||
| Zeile 1.410: | Zeile 1.410: | ||
* [[Sensormodul]] (1) | * [[Sensormodul]] (1) | ||
|- | |- | ||
| [[Kronkorkenmine (Fallout: New Vegas)|Kronkorkenmine, effizient]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal | | [[Kronkorkenmine (Fallout: New Vegas)|Kronkorkenmine, effizient]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Kein Bauplan benötigt. | | Kein Bauplan benötigt. | ||
| [[Sprengstoff]]: 85 | | [[Sprengstoff]]: 85 | ||
| Zeile 1.440: | Zeile 1.440: | ||
* [[Abraxo-Putzmittel]] (3) | * [[Abraxo-Putzmittel]] (3) | ||
|- | |- | ||
| [[MFZ-Cluster (ADW)|MFZ-Cluster]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal | | [[MFZ-Cluster (ADW)|MFZ-Cluster]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Kein Bauplan benötigt.. | | Kein Bauplan benötigt.. | ||
| [[Sprengstoff]]: 70 | | [[Sprengstoff]]: 70 | ||
| Zeile 1.450: | Zeile 1.450: | ||
* [[Elektroschrott]] (2) | * [[Elektroschrott]] (2) | ||
|- | |- | ||
| [[MFZ-Granate (ADW)|MFZ-Granate]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal | | [[MFZ-Granate (ADW)|MFZ-Granate]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Kein Bauplan benötigt.. | | Kein Bauplan benötigt.. | ||
| [[Sprengstoff]]: 50 | | [[Sprengstoff]]: 50 | ||
| Zeile 1.458: | Zeile 1.458: | ||
* [[Mikrofusionszelle]] (3) | * [[Mikrofusionszelle]] (3) | ||
|- | |- | ||
| [[Nuka-Granate (ADW)|Nuka-Granate]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal | | [[Nuka-Granate (ADW)|Nuka-Granate]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Kein Bauplan benötigt.. | | Kein Bauplan benötigt.. | ||
| [[Sprengstoff]]: 60 | | [[Sprengstoff]]: 60 | ||
| Zeile 1.479: | Zeile 1.479: | ||
* [[Blechdose]] (1) | * [[Blechdose]] (1) | ||
|- | |- | ||
| [[Pulverladung|Pulverladung, effizient]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal | | [[Pulverladung|Pulverladung, effizient]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| In der [[RNK-Justizvollzugsanstalt]] im Zellenblock B, im nordwestlichen Raum auf dem Oberen Bett in der nordöstlichen Ecke des Raumes. | | In der [[RNK-Justizvollzugsanstalt]] im Zellenblock B, im nordwestlichen Raum auf dem Oberen Bett in der nordöstlichen Ecke des Raumes. | ||
| [[Sprengstoff]]: 20 | | [[Sprengstoff]]: 20 | ||
| Zeile 1.531: | Zeile 1.531: | ||
* [[Elektroschrott]](1) | * [[Elektroschrott]](1) | ||
|- | |- | ||
| [[Zeitbombe, hoher Ertrag (ADW)|Zeitbombe, hoher Ertrag]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal | | [[Zeitbombe, hoher Ertrag (ADW)|Zeitbombe, hoher Ertrag]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Kein Bauplan benötigt.. | | Kein Bauplan benötigt.. | ||
| [[Sprengstoff]]: 70 | | [[Sprengstoff]]: 70 | ||
| Zeile 1.648: | Zeile 1.648: | ||
|- | |- | ||
| [[Altmetall]] | | [[Altmetall]] | ||
| [[Reparatursatz]](2), [[Blei]](1), {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}: [[Nägel]](1) {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}: [[Sierra Madre-Chip]](2) {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}: [[Fatmine (ADW)|Fatmine]](1) | | [[Reparatursatz]](2), [[Blei]](1), {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Nägel]](1) {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}: [[Sierra Madre-Chip]](2) {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}: [[Fatmine (ADW)|Fatmine]](1) | ||
|- | |- | ||
| [[Ameisenei]] | | [[Ameisenei]] | ||
| Zeile 1.681: | Zeile 1.681: | ||
|- | |- | ||
| [[Broc-Blume (Fallout: New Vegas)|Broc-Blume]] | | [[Broc-Blume (Fallout: New Vegas)|Broc-Blume]] | ||
| [[Heilpulver (Fallout: New Vegas)|Heilpulver]](1), [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpak]](1), [[Turbo]](1), {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}: [[Datura Gegengift]](1), [[Heilumschlag]](1), {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}: [[Bittertrank]] | | [[Heilpulver (Fallout: New Vegas)|Heilpulver]](1), [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpak]](1), [[Turbo]](1), {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}: [[Datura Gegengift]](1), [[Heilumschlag]](1), {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}: [[Bittertrank]] | ||
|- | |- | ||
| [[Buttermesser]] | | [[Buttermesser]] | ||
| Zeile 1.918: | Zeile 1.918: | ||
|- | |- | ||
| [[Nuka-Cola (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola]] | | [[Nuka-Cola (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola]] | ||
| [[Eiskalte Nuka-Cola (Fallout: New Vegas)|Eiskalte Nuka-Cola]](3), [[Nuka-Cola Quartz]](3), [[Nuka-Cola Victory]](3), [[Rocket (Verbrauchsgegenstand)|Rocket]](1), [[Super Stimpak (Fallout: New Vegas)|Super Stimpak]](1) | | [[Eiskalte Nuka-Cola (Fallout: New Vegas)|Eiskalte Nuka-Cola]](3), [[Nuka-Cola Quartz]](3), [[Nuka-Cola Victory]](3), [[Rocket (Verbrauchsgegenstand)|Rocket]](1), [[Super-Stimpak (Fallout: New Vegas)|Super-Stimpak]](1) | ||
|- | |- | ||
| [[Nuka-Cola Quartz]] | | [[Nuka-Cola Quartz]] | ||
Aktuelle Version vom 1. November 2024, 12:21 Uhr
|
| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (Bitte hilf uns, diesen Artikel zu übersetzen.) |
|---|
| Auf dieser Seite beschreibt Handwerk aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
|
Charakteristiken
Handwerk wird bei einer Vielzahl von Dingen angewandt, was bedeutet dass Gegenstände in Fallout: New Vegas einen viel praktischeren Wert haben als in
Fallout 3. Die Kunst des Handwerks umfasst die Erstellung von individueller Munition (benötigte Fertigkeit: Reparieren), individuelle Waffen (benötigte Fertigkeit: Wissenschaft) und die Herstellung von Lebensmitteln, Pharmaprodukten bzw. medizinischen Gegenständen (benötigte Fertigkeit: Überleben).
Werkbank

In Fallout: New Vegas, nebst der Herstellung von Waffen, schalten Werkbänke auch die Erstellung von Hilfsgegenständen, Waffenreparatursätzen, der "Verwertung" von verbrauchter Flammbrennstoff- und Energiemunition in frischer Munition und der "Umwandlung" von Energiemunition in andere Typen von Energiemunition und ihren Varianten frei. Auch in Fallout: New Vegas sind Werkbänke hinzugekommen durch Nachladebänke und Lagerfeuer, mit jedem eröffnen sich verschiedene Optionen zur Herstellung.
Nachladebank

Der Hauptzweck der Nachladebank ist es, unterschiedliche Munitionstypen ineinander umzuwandeln. Auf diese Weise kann man sich die Munition herstellen, die man gerade benötigt. Jeder Munitionstyp benötigt jedoch jeweils eine bestimmte Sorte von Geschosshülsen, eine unmittelbare Umwandlung ist nicht möglich. Blei, Pulver und Zündhütchen können dagegen für alle Munitionstypen verwendet werden.
Feuerstelle

Das Lagerfeuer kann verwendet werden, um rohes Fleisch zu kochen und um eine Vielzahl von Tränken, Drogen oder Elixieren herzustellen. Sie sind im ganzen Ödland verstreut und meist von provisorischen Bänken oder Betten umgeben. In der Nähe finden sich meistens Pfannen, Töpfe oder Küchenutensilien, die von den vorherigen Besitzern stillschweigend zurück gelassen wurden. Aber sie alle funktionieren auf die selbe Weise.
Elektrisches Kochfeld

Wie Lagerfeuer können elektrische Kochfelder verwendet werden um Essen zu kochen und Drogen, Heilmittel und andere herstellbare Gegenstände zu machen. Die meisten elektrischen Kochfelder sind in den intakten Gebäuden im Sierra Madre zu finden, jedoch können weitere auch an unterschiedlichen Orten in Big MT gefunden werden. Meistens liegen in der Nähe der elektrischen Kochfelder ein paar Zutaten für die Herstellung.
Liste der herstellbaren Gegenstände
Munition
Zerlegen
Umwandlung (Typ)
| Aus | Zu | Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Verhältnis |
|---|---|---|---|---|---|
| Elektronenakku | Mikrofusionszelle | Umwandlung Elektronenakku zu Mikrofusionszelle | Wissenschaft: 45 | Werkbank | 3:1 |
| Energiezelle | Umwandlung Elektronenakku zu Energiezelle | Wissenschaft: 25 | Werkbank | 2:1 | |
| Mikrofusionszelle | Elektronenakku | Umwandlung Mikrofusionszelle zu Elektronenakku | Wissenschaft: 40 | Werkbank | 1:3 |
| Energiezelle | Umwandlung Mikrofusionszelle zu Energiezelle | Wissenschaft: 20 | Werkbank | 2:3 | |
| Energiezelle | Elektronenakku | Umwandlung Energiezelle zu Elektronenakku | Wissenschaft: 50 | Werkbank | 1:2 |
| Mikrofusionszelle | Umwandlung Energiezelle zu Mikrofusionszelle | Wissenschaft: 30 | Werkbank | 3:2 | |
| Missile | Rakete (2) | Umwandlung Missile zu Rakete | Wissenschaft: 30 | Werkbank | |
| Kernspaltungsbatterie Entladene Energiezelle, klein (5) |
Energiezelle (25) | Umwandlung Kernspaltungsbatterie zu Energiezelle | Wissenschaft: 45 | Werkbank | - |
Umwandlung (Ladungsvariante)
| Aus | Zu | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Menge benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Elektronenladeteil | Elektronenakku Maximale Ladung (2) | Wissenschaft: 85 | Werkbank | 5 |
| Elektronenakku, optimiert² (2) | Wissenschaft: 65/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Elektronenakku Überladung (2) | Wissenschaft: 55 | Werkbank | 3 | |
| Energiezelle | Energiezelle, Maximalladung (2) | Wissenschaft: 70 | Werkbank | 5 |
| Energiezelle, Optimiert¹ (2) | Wissenschaft: 40/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Energiezelle, Überladung (2) | Wissenschaft: 30 | Werkbank | 3 | |
| Mikrofusionszelle | Mikrofusionszelle Maximale Ladung (2) | Wissenschaft: 75 | Werkbank | 5 |
| Mikrofusionszelle, Optimiert¹ (2) | Wissenschaft: 55/(70)² | Werkbank | 3 | |
| Mikrofusionszelle Überladung (2) | Wissenschaft: 45 | Werkbank | 3 | |
| Brennstoff für den Flammenwerfer | Brennstoff für den Flammenwerfer, Optimiert¹ (2) | Wissenschaft: 25/(70)² | Werkbank | 3 |
- ¹ Benötigt Begeisterter Wiederverwerter & Gun Runners' Arsenal (Add-On)
- ² Da die Voraussetzung für Begeisterter Wiederverwerter Wissenschaft Stufe 70 ist, kann keine der Optimierten Rezepturen mit der aufgelisteten Fertigkeitsstufe an einer Werkbank hergestellt werden.
Herstellung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Selbstgemachter Brennstoff für den Flammenwerfer | Wissenschaft: 50 | Werkbank |
|
| Rakete | Wissenschaft: 50 | Nachladebank |
|
| Rocket, hochexplosiv | Wissenschaft: 65 | Nachladebank |
|
| Rocket, hochgeschwindigkeit | Wissenschaft: 65 | Nachladebank | |
| Nägel (5) | Schusswaffen: 50 | Nachladebank |
|
Wiederverwertung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Elektronenakku | Wissenschaft: 40, (65 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
| Mikrofusionszelle | Wissenschaft: 25, (50 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
| Energiezelle | Wissenschaft: 10, (35 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
| Brennstoff für den Flammenwerfer | Wissenschaft: 15, (40 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
Bekleidung
Schwere Rüstung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geckobeschlagene Metallrüstung | Überleben: 80 | Lagerfeuer | |
| Geckobeschlagene Metallrüstung, verstärkt | Überleben: 90 | Lagerfeuer |
Leichte Rüstung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geckobeschlagene Lederrüstung | Überleben: 80 | Lagerfeuer | |
| Geckobeschlagene Lederrüstung, verstärkt | Überleben: 90 | Lagerfeuer |
Verbrauchsgegenstände
Pharmazeutika (Drogen und Medikamente)
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Blutschild | Überleben: 35 | Lagerfeuer | |
| Datura Haut | Überleben: 25 | Werkbank |
|
| Party-Mentats | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Pilzwolke | Überleben: 35 | Lagerfeuer |
|
| Rakete | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Schlacht-Gebräu | Überleben: 45 | Lagerfeuer |
|
| Schlitzer | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
| Turbo |
Wissenschaft: 50 |
Lagerfeuer |
|
| Waffenbindungsritual | Nahkampfwaffen: 25 | Lagerfeuer |
|
Getränke
Nahrung
Geklonte Nahrung
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Geklone Pflanzen * Yuccabananenfrucht | Überleben: 25 | Lagerfeuer |
|
Medizin
Fertigkeitsbücher
| Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
|---|---|---|---|
| Skill Book * Feilschen | Lv 25 in dem entsprechenden Skill | Werkbank |
|
Gifte (Venoms)
Alle Gifte werden an einem Lagerfeuer hergestellt. Gifte werden auf Nahkampf- oder Wurfwaffen aufgebracht und können massive Wirkung auf ihre Feinden haben. Zur Beachtung: Eine Giftportion reicht für den Einsatz bei einem Feind.
| Name | Effekt(e) | Dauer | Fertigkeit | Zutaten |
|---|---|---|---|---|
| Dunkelmutter (3) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 75 | |
| Dunkles Datura |
|
12 Sekunden. | Überleben: 45 |
|
| Silberstachel (3) | 10 Sekunden. | Überleben: 30 | ||
| Trostlosigkeitsgift (3) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 50 | |
| Wolkenkuss (schwach) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 25 | |
| Wolkenkuss (stark) |
|
12 Sekunden. | Überleben: 50 |
|
| Wolkenkuss (tödlich) |
|
13 Sekunden. | Überleben: 75 |
|
| Zitterer (3) |
|
20 Sekunden. | Überleben: 90 |
Waffen und Waffenreparatursatz
Sonstiges
Crafting Shopping List
it:Creazione di Fallout: New Vegas pt:Criação de itens do Fallout: New Vegas ru:Рецепты Fallout: New Vegas uk:Рецепти Fallout: New Vegas