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    Es fährt ein Zug nach Nirgendwo: Unterschied zwischen den Versionen

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    == Infos ==
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    * Curtis zählt beim Belauschen im Turm schon als Mitglied der Legion, also verliert man keinen Ruf bei der RNK wenn man ihn tötet, und gilt, wenn man ihn tötet mit einer der vorgegeben Waffen als Punkt für die Herrausforderung [[Gegen alle Tyrannen]].
    *If you get stuck at waiting for Captain Curtis to send his radio message at the McCarran Control Tower. PC users can force the trigger on the tower up door to be re-enabled by entering into their konsole {{konsole|set f62ab.bDoneOnce to 0}}. Once this konsole command is run the player will have to exit the tower and re-enter it.
    *If you get stuck at waiting for Captain Curtis to send his radio message at the McCarran Control Tower. PC users can force the trigger on the tower up door to be re-enabled by entering into their konsole {{konsole|set f62ab.bDoneOnce to 0}}. Once this konsole command is run the player will have to exit the tower and re-enter it.
    *Once you collect the explosive charge, you are committed to the legion side of the mission and can't use the monorail even if you fail the mission by killing Curtis. PC users can alter this by typing {{konsole|SetObjectiveDisplayed 000e790f 40 1}} and {{konsole|SetObjectiveDisplayed 000e790f 70 0}} in the konsole to switch to the NCR track.
    *Once you collect the explosive charge, you are committed to the legion side of the mission and can't use the monorail even if you fail the mission by killing Curtis. PC users can alter this by typing {{konsole|SetObjectiveDisplayed 000e790f 40 1}} and {{konsole|SetObjectiveDisplayed 000e790f 70 0}} in the konsole to switch to the NCR track.

    Version vom 14. Januar 2016, 00:24 Uhr

     

    Es fährt ein Zug nach Nirgendwo ist eine Nebenquest in Fallout: New Vegas.

    Beschreibung

    Camp McCarran wurde kompromittiert und ein Agent gibt Informationen an Caesar's Legion über Truppenbewegungen der RNK weiter, finde heraus wer dieser Agent ist.

    Schneller Lösungsweg (RNK)

    Nebenquest: Es fährt ein Zug nach Nirgendwo
    Reise nach Camp McCarran und sprich mit James Hsu.
    Beende Trau, schau, wem?
    Rede mit Captain Curtis und dann mit Carrie Boyd. Erwähne Curtis gegenüber nicht, dass Du die Einbrüche untersuchst, weil er versuchen wird, dich im Turm zu überfallen anstatt seine zu Pläne offenbaren durch die Berichterstattung an die Legion.
    Sobald du ausreichend Informationen gesammelt hast, besuche den Kontrollturm zwischen Mitternacht und 1:40 Uhr morgens. Wenn das Licht in dem Turm schon angeschaltet ist, kannst du ihn betreten.
    Gehe rein und lausche von der Unterseite der Treppe. Begegne Curtis nicht, wenn Du ihn nicht töten willst.
    Erzähle James Hsu von der Bombe
    Entschärfe die Bombe mit 45 Wissenschaft, 35 Sprengstoff oder dem Aktivierungscode, den man am Körper von Curtis dem Spion findet. Die Bombe ist in einer Öffnung auf der linken Seite der hinteren Tür des vorderen Wagen.
    Reward: Die Bombe explodiert sobald du das Terminalgebäude verlässt.
    Reward: Die Bombe wird entschärft und ist nicht länger eine Bedrohung für jemanden.
    Melde dich zurück zu Hsu.
    Belohnung: 600 XP, 250 Deckel, und RNK-Ruhm

    Detaillierter Lösungsweg

    RNK-Alternative

    Im Camp McCarran befindet sich ein großes, ehemaliges Flughafengebäude. Im Erdgeschoss (hinterer Bereich), neben dem Haupteingang, befindet sich das Büro von Colonel Hsu. Um die Mission auszulösen sollte man mit ihm sprechen.

    Im Gespräch wird er dem Kurier ein paar seiner Probleme im Camp unterrichten. Je nach Karma bei der RNK ist er auskunftsfreudiger oder nicht (negativer Ruf). Neben Problemen mit einem gefangenen Centurio der Legion und dem extrem schlechten Essen im Camp, erwähnt er nun auch noch, dass er keinen seiner Soldaten "zur Latrinenpause schicken kann, ohne dass sie sich eine Kugel fangen". Er vermutet es gibt einen Spion im Camp. Er hat Captain Curtis bereits mit dem Problem beauftragt, aber es würde sicher nicht schaden, wenn ein Außenstehender dem Captain helfen könnte mehr herauszufinden.

    Nun begibt man sich (gegenüber von Hsus Büro auf der anderen Seite der Halle (EG)) zu Captain Curtis und spricht ihn auf diese Sache an.

    Schnell wird er sich bereiterklären den Kurier in seine Ermittlungen einzuweihen und gibt an, der soll doch bitte einige Offiziere befragen, ob sie etwas Ungewöhnliches bemerkt haben.Zunächst sollte man zu Lieutenant Carrie Boyd gehen, die sich im ersten Obergeschoss der Halle befindet, über Curtis Büro (sozusagen). Sie führt gerade die Vernehmung mit dem Legionär durch, den man gefangen genommen hatte. Sollte man einen guten Ruf bei der RNK haben, kann man Boyd bei ihren "Problem-Centurio" helfen. (hoher Sprachskill von Nutzen beim Verhör mit dem Gefangenen, oder Intelligenz 8, womit man vortäuschen kann Assasine der Legion zu sein).

    Boyd erzählt einem, dass es Einbrüche im alten Wachturm des Camps gegeben habe, aber seltsamerweise nichts verschwunden ist, und die Tür zum Turm auch nicht aufgebrochen wurde. Sie wird euch dann den Schlüssel zum Turm geben, damit man sich die Sache mal selbst ansehen kann.

    Sollte man zufällig die 1. Aufklärung auf dem Parkplatz (Zelt) vor dem Terminalgebäude gefunden haben, dann sprecht mit Corporal Sterling. Der ehemalige Ranger hat immer ein Auge auf dem Camp und ihm ist aufgefallen, dass jede Nacht gegen ein Uhr das Licht im Turm brennt, obwohl man Sterling jedesmal versichert, dass das unmöglich sein kann. Alternativ kann man ohne Ruf- oder Karmaverlust das mit sehr leicht gesicherte Terminal direkt an dem Turm hacken und dort sehen, dass immer um 1 Uhr jemand hereingeht, obwohl niemand Dienst hat.

    Mit Sergeant Daniel Contreras (Waffenausgabe) zu sprechen ist vergebliche Liebesmüh (sein Lager befindet sich im Bahnhofsareal des Flughafengebäudes; ganz am Ende des breiten Ganges), aber man kann sein Lager als Durchgang benutzen, um so auf das Rollfeld zu gelangen.

    Haltet euch auf dem Rollfeld nun nach links und lauf um das riesige Gebäude herum bis ihr einen hohen Turm in der Mauer findet.

    Grabt euch ein (wenn noch nicht ein Uhr ist) und wartet den Zeitpunkt ab. Dann benutzt den Schlüssel und belauscht den Spion, der sich als Captain Curtis herausstellen wird.

    In seinem Funkspruch bekommt ihr heraus, dass Curtis eine Bombe in der Einschienenbahn versteckt hat. Um diese zu entschärfen benötigt man entweder 45 Punkte in Wissenschaft oder 35 Punkte in Sprengstoff. Wenn eure Skills nicht hoch genug sind, könnt ihr Curtis auch töten, er trägt den Deaktivierungscode bei sich (dafür kein Ruf-Verlust, Curtis zählt als Mitglied der Legion). Die Einschienenbahn befindet sich im ersten Obergeschoss der Haupthalle des Gebäudes, über Colonel Hsus Büro. (Gang macht Knick nach links und dort ist die Tür zum Bahnsteig.) Die Bombe wurde im Lüftungsschlitz in der Bahn versteckt, wenn ihr die Bahn betretet geradeaus.

    Sobald sie entschärft ist, kehrt zu Colonel Hsu zurück und teilt ihm die Ereignisse mit. Curtis wird daraufhin exekutiert und die Mission ist erfolgreich abgeschlossen.Wenn ihr Colonel Hsu erneut ansprecht bekommt ihr einen Schlüssel . Als (Unterschlupf) dienend von der RNK südlich von hier.

    Tagebucheinträge (RNK)

    StufeStatusBeschreibung
    10 Rede mit Captain Curtis.
    20 Frage in Camp McCarran nach verdächtigen Aktivitäten.
    30 Investigate the late-night break-ins at the Camp McCarran control tower.
    35 Eavesdrop on the radio transmission.
    40 Finde und entschärfe die Bombe auf der Schiene bevor sie explodiert.
    50Quest beendetReport to Colonel Hsu

    Schneller Lösungsweg (Legion)

    Side: I Put a Spell on You
    If you reputation with the NCR is high enough, you can get the quest from Hsu.
    With a high Legion fame and an Intelligence of 8 you can tell Curtis "I know who you are, and I work for the Legion too"
    Talk to Curtis, and choose the option "Hsu won't trust me enough to let me investigate". Go through the speech options until you get the quest to blow up the monorail.
    Follow the map marker to the garbage bin in front of the ticket counter, and take everything inside it. If you don't take everything, you won't be able to frame Davey Crenshaw.
    Go to Hsu and tell him you will investigate the information leak.
    Go to the monorail. If your reputation is not high enough with the NCR, you'll have to sneak by the guards. There is a changing of the guards at 9am and 6pm, making that the easiest time to sneak past. You can also disguise yourself in NCR clothing as to fool the guards.
    Enter the monorail, go left, and actifwte a vent on the wall to plant the bomb. Note: The quest tells you to leave the monorail and watch it depart, do not leave without it blowing up as it may stop the quest from being completable.
    Enter the building and go into the concourse. Go left and head to the footlocker.
    Put Abraxo cleaner, conductor, fission battery, monorail sabotage plans and wonderglue into the footlocker.
    Go left and head outside to Davey Crenshaw, who can be killed by passing a 40 Sneak check accomplished through dialogue.
    Head back inside and speak to Colonel Hsu, the first option telling him about the evidence will reward 100 caps, so will the second option using speech. The third option doesn't give you anything.
    Return to Curtis and tell him that he is safe now.
    Reward: 150 caps and 550 XP

    Detaillierter Lösungsweg (Legion)

    If your Reputation is high enough with both the Legion & the NCR you can get the quest from Hsu, then talk to Curtis and you are given an option "I know who you are, and I work for the Legion too" if your Intelligence is at least 8. This option will also be available if you completed The Finger of Suspicion and learned Curtis is a double agent. Talk to Curtis, and choose the option "Hsu won't trust me enough to let me investigate". Go through the speech options until you get the quest to blow up the monorail. Follow the map marker to the garbage bin in front of the ticket counter, and take everything inside it. If you don't take everything, you won't be able to frame Davey Crenshaw.

    Once you picked up all the items in the garbage can, go to Hsu and tell him you will investigate the information leak. Then go to the monorail. If your reputation is high enough you can just walk past the soldiers. If not, then there is a change of guards at 9am and 6pm, which should give you a short time to sneak to the monorail without getting any problems with the guards. Alternatively, you can put on an NCR uniform and the guards will let you pass without attacking. Now enter the monorail, go left, and there is a vent on the wall which you can activate to plant the bomb. The quest tells you to leave the monorail and watch it depart, do not leave without it blowing up as it may stop the quest from being completable.

    Next enter the building, stay upstairs and go into the concourse. Go left and head to a footlocker that your map marker will point to. Put Abraxo cleaner, conductor, fission battery, monorail sabotage plans and wonderglue into the footlocker. Take a left and head outside following the map marker to Davey Crenshaw, who can be killed in a special way without firing a shot, but it requires at least 40 Sneak and is accomplished through dialogue. Head back inside and speak to Colonel Hsu, the first option telling him about the evidence will reward 100 caps, so will the second option using speech, and both are still repeatable, which is a bug but a nice way to get a repeatable 100 caps if you need them. The third option doesn't give you anything.

    Head back to Curtis and tell him he's in the clear for 550 xp and 150 caps.

    Infos

    • Curtis zählt beim Belauschen im Turm schon als Mitglied der Legion, also verliert man keinen Ruf bei der RNK wenn man ihn tötet, und gilt, wenn man ihn tötet mit einer der vorgegeben Waffen als Punkt für die Herrausforderung Gegen alle Tyrannen.
    • If you get stuck at waiting for Captain Curtis to send his radio message at the McCarran Control Tower. PC users can force the trigger on the tower up door to be re-enabled by entering into their konsole set f62ab.bDoneOnce to 0. Once this konsole command is run the player will have to exit the tower and re-enter it.
    • Once you collect the explosive charge, you are committed to the legion side of the mission and can't use the monorail even if you fail the mission by killing Curtis. PC users can alter this by typing SetObjectiveDisplayed 000e790f 40 1 and SetObjectiveDisplayed 000e790f 70 0 in the konsole to switch to the NCR track.
    • If the NCR has branded you a terrorist for working with Caesar, Captain Curtis will attack you on sight, even if you are dressed as a member of the NCR. This can be quite common if you are doing the quest Render Unto Caesar and you received the quest from Vulpes Inculta. This will render the quest impossible to complete. Also, killing him then traveling to The Fort, all Legion Members will be hostile. Wait 3 in-game days and they should not be hostile anymore.
    • You don't have to trail him, instead you can wait at or near the entrance of the tower at around 12 am(In-game time), remember to stay hidden. If you don't see Curtis enter the building, wait until 1:30~2:00 am, he might be already in the building and you can continue the rest of the quest.
    • If you are stuck on the quest I Put a Spell on You but you manage to get in the monorail tram and you also have the quest No, Not Much you can defuse the bomb and while still in the tram, go into your Pipboy and fast travel back to Camp McCarran and talk to Colonel Hsu and he will send reinforcements to Bitter Springs but, it will not give you the option to talk about the monorail. Go back to the monorail and watch it explode. Go back to Hsu and tell him it is destroyed.
    • If you complete this quest siding with Legion and effectively frame Crenshaw by planting the evidence and go unnoticed in sneak attack killing him, as long as you don't kill Colonel Hsu then after this quest return to Colonel Hsu there will still be an speech option for 'I know who bombed the monorail'. Selecting this will give the previous options again to frame Crenshaw again generating you another 100 caps you can repeat as many times as you like effectively giving quick and easy caps. This is a bug officially but it is a way of generating as much money as you like without much effort.
      • Also, after completion, the evidence you planted in Private Crenshaw's footlocker will always be there, including the monorail sabotage plans. There is no change in any non-player character dialogue or action when taking back the evidence, especially the plans.
    • The garbage can, with items to frame Private Crenshaw, can not be interacted with until you are up to that point in the mission.
    • It is possible to talk to the auto recording just above the door of the monorail by standing on the seats, although the only thing you can say is goodbye.
    • If you entered the monorail and in the tram its possible it leaves and explodes with you, in this case, you will be killed.
    • If you are labeled shunned by the NCR you can convince Col. Hsu that you are worthy of another shot, you can gain an unlimited amount of XP.
    • If you are unable to stay hidden in order to complete the quest, there may be a Stealth Boy inside a duffle bag beside the opposite ticketing counter from the garbage can containing the explosives.
    • Sometimes if you talk to the Securitrons on the strip after the monorail blows up, they may say something like "The monorail leading from camp McCarran has been destroyed. We are working on resolving the problem" But the monorail will never be fixed.
    • During The Finger of Suspicion, you need to tell Martina that it was the Legion who sent you to protect her, then tell Vulpes that she reports to Curtis, in order to get this quest from Vulpes.
    • If during the mission, you realise that you have already spoken to Curtis about the suspicions about the tower, you can reset quest with resetquest 000e790f

    Bugs

    • Playstation 3 PC Xbox 360 Sometimes, after killing Curtis and obtaining the codes, the monorail will not permit entry, instead only showing 'take monorail to the strip'. [bestätigt]
      • To avoid this you have to speak only once at Curtis (so you can continue your mission) in order for you to be able to listen the conversation about him planting the bomb. If you try to speak to him about this a second time, there will be a second dialogue about him saying that he will find the spy alone and once you go at the tower he will attack you without listening that he planted the bomb. And this will give you the only option for the railway to be destroyed.
    • Playstation 3 A bug will occur on the Legion side of this quest if you have a high rep w/ the NCR if you talk to Curtis first rather than Colonel Hsu first. Curtis will talk to you, and give you all your information, but you will not be able to get the explosives out of the trash can by the ticket desk!! [bestätigt]
    • Playstation 3 sometimes after Crenshaw has been framed, Curtis will stay in the control tower attempting to report in. Talking to him will result in his usual response when you discover him in the tower. A possible fix for this is to sleep in an owned bed for 24 hours. Another possible fix is fast traveling to the entrance of Camp McCarran, which corrects his location. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 PC Sometimes, as soon as the PC enters the monorail area in an attempt to disarm the bomb, the Monorail will depart immediately and the bomb will detonate, even if you head directly there making no stops. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 There is a bug when trying to eavesdrop on the conversation causing Victor to appear randomly standing on the steps blocking your way. No conversation is held by the NCR on the radio, thus causing the monorail to explode no matter what you do. [bestätigt]
    • Playstation 3 After successfully entering and eavesdropping on the spy, leaving the control tower causes any followers to stop following. They will wait in front of the tower until you talk to them and tell them to stop following and then to follow you again. [bestätigt]
    • Playstation 3 If you end this quest without saving the monorail, Hsu will not grant you the reinforcements for Bitter Springs, thus making the Quest No, Not Much unsolvable. However, reaching Liked status with the NCR allows Hsu to send the reinforcements before completing this Quest. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 If you decide to leave the tower when you're supposed to listen to the conversation and fast-travel to another location, after ~3 hours Curtis will appear and ask you what you are doing there (in another language with normal subtitles). If you end the conversation well, he will travel back to the camp. However, you will not be able to listen to the conversation after this. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 If you're on bad terms with the NCR and initiate this quest as a Caesar's Legion supporter, then get on good terms and speak to the Colonel about completing the quest for the NCR. The explosives in the trash can become non-existent and the Control Tower becomes vacant. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 Sometimes no matter what time or day you're there, the spy will never show up. A possible solution is to reload an earlier save. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 If Boyd got locked in the interrogation room during Silus Treatment, you will be unable to speak to her to complete this quest. You can draw her out of the interrogation room by punching a soldier without killing them in the adjacent room. [bestätigt]
    • Playstation 3 If Curtis starts a gun fight with you in the tower, 10 of Spades may suddenly appear out of nowhere. [bestätigt]
    • Playstation 3 If you need Col. James Hsu to send troops to Bitter Springs for the quest "No, Not Much", when you get to the monorail part, get into the monorail and defuse the bomb. Then, while still in the monorail, quick travel to Fort McCarran. You should be able to go straight back to Col. James Hsu and ask him to send troops to Bitter Springs, and he'll say yes. If you go back to the monorail, it'll depart and explode. This a small workaround if you need to get the "No, Not Much" quest completed without the monorail blowing up. [bestätigt]
    • Playstation 3 After defusing the monorail bomb and reporting Curtis as the spy to Hsu, returning to the monorail results in NCR personnel becoming hostile. [bestätigt]
    • PC Xbox 360 There is a chance that the explosives will not be in the trash can by the ticket counter. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 You may not be able to communicate with Boyd to continue the quest if you kill Silus when you first enter the interrogation room. Specifically, this happens when you successfully convince Silus you are working for Caesar through a series of Intelligence checks and then continue to attack him after Boyd asks you to leave the room while Silus is no longer aggressive. It appears Lt. Boyd is no longer able open any dialog with the player after this. This can be fixed by resurrecting Silus through the Console and speaking to him again (you might need to use the Console to unlock the interrogation room door). If your Speech is over 50 you should get a dialogue option to threaten to beat him up. If you select that option Silus will turn hostile but will not attack you; simply kill him again and leave the interrogation room. Boyd should be outside and you can talk to her again. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 You may not be able to enter the Monorail because of a invisible wall glitch before you inform Hsu, to prevent this problem you need to inform Hsu that you killed Curtis and then proceed to the monorail as fast as you can, however there is a good chance you won't get there in time, thus causing you to fail the Quest. Alternatively you can restart the quest by using Vorlage:Console in the console on PC to fix the glitch and allow you to walk onto the monorail. [bestätigt]
    • Xbox 360 After blowing up the monorail when informing Hsu who blew up the monorail then it will let you continue to let you telling him making it possible to get infinite caps from the quest. You can continue to do this after you inform Curtis that you destroyed the monorail. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 If you help the Legion blow up the monorail but do not have a high enough Speech or reputation level with the NCR for them to help you, you have to go back to Curtis and say "Hsu won't let me help". Curtis then tells you to rig the monorail to explode regardless. However, a glitch may mean that you can't plant the bomb, making the quest impossible to complete. The monorail can still be used to travel to The Strip. [bestätigt]
    • Xbox 360 PC If you kill Curtis and then report to Hsu, choosing the 'You won't have to worry about Intelligence leaks' dialogue option will render the quest impossible to complete; upon defusing the monorail bomb, the monorail acts as though it detonated and can not be used to access The Strip. Upon returning to Hsu, there are no further dialogue options available. The only fix for this problem is to reload an earlier save. [bestätigt]
    • Xbox 360 After you start the quest make sure to get the key to the control room from Boyd before starting the interrogation, interrogating Silus and killing him will make Boyd impossible to talk or pick-pocketable. Making this quest impossible because she gives you the key to the control room. [bestätigt]
    • Xbox 360 If you kill Crenshaw before the proper stage in the quest you will be sent to do so at the proper stage, but will be greeted by his cadaver (or pieces of it) standing/ floating in the spot where he died, but he will still be dead. This effectively freezes the quest, and forces you to revert to an earlier save to finish it. [bestätigt]
    • Xbox 360 If you are helping the Legion, sometimes after you plant the bomb on the monorail, the monorail will not leave the station rendering the quest useless; reloading will not help. Please see the "Fixes" section for a solution to this issue. [bestätigt]
    • PC Xbox 360 When you disarm the bomb on the monorail, you will not have the dialogue option with colonel Hsu to finish the quest. [bestätigt]
    • Xbox 360 When you're working for the Legion and you go to the tram it displays: "Take Monorail to The Strip", which makes it impossible to enter the monorail. [bestätigt]
    • Xbox 360 If you go into McCarran around 11pm you can see Curtis walking from his office towards the exit, you can then follow him outside, but as soon as you are outside he notices and tells you "I hope you catch him" or something similar and walk back into the base, however if you follow him back in and enter conversation then back out again he will walk back to the doors. If you wait 10 minutes before following him out of the door he should have walked far enough for him not to detect you and you can safely follow him. [bestätigt]
    • Xbox 360 Sometimes when walking into the tower you will not be able to eavesdrop until you have sneaked towards the top of the stairs, without him seeing you. You will then here a voice saying, "You're too close, shamus" [no capital on Shamus] and immediately the [CAUTION] sign will appear and Curtis will begin looking for you. If you avoid his detection, with a Stealth Boy, he will say that he has better stuff to do anyway. However he stays there and when spoken to will become hostile if you imply he is the spy. This means you find no evidence of the bomb planted on the monorail and you will not be able to stop it going off. If you talk to Colonel Hsu and he tells you to disarm the bomb you may be able to disarm it but then a few seconds later the monorail still leaves and explodes, despite the Quest line having told you otherwise. [bestätigt]
    • Xbox 360 In some cases a bug will occur where Curtis will walk in and out of the terminal constantly, this can occur due to many other bugs and will also cause the player to be unable to complete the quest even if the player tells Curtis about the spy. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 Curtis may simply stand outside the control tower, never moving except to confront the player about what they are doing. Afterwards he will remain where he is, not moving back to the terminal building. There is still a way of completing the Legion's side of the mission by injuring Curtis and having him follow you back to the main building. Go inside and wait for a couple of hours. (Note: you cannot wait with hostiles in the area so you must start the waiting period before Curtis enters the building.) After the waiting period, Curtis will be in the building with you with the dialogue to initiate the Legion side of the quest. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 You may run into a glitch with Corporal Sterling after completing this quest. To him the quest never finishes and he will still mention noticing the light in the tower even if he's at Camp Forlorn Hope. [bestätigt]
    • PC There is a repeatable bug that allows one to receive 100 caps if they work for the Legion on this quest. After killing Private Crenshaw they must report to Colonel Hsu that Private Crenshaw blew up the monorail and tell Hsu that Crenshaw had explosives and plans or that he confessed to it before he died. [bestätigt]
    • Xbox 360 When you leave the monorail after disarming the bomb it will depart and still explode.[bestätigt]

    Hinter den Kulissen

    • "I Put a Spell on You" (der engl. Titel der Quest) ist ein Song der 1956 von Screamin' Jay Hawkins geschrieben wurde.

    Behebungen

    If you've killed the spy and already spoken to Hsu about it, but don't want the monorail to blow up, you can follow the steps here to create a mini-mod which would allow you to stop the explosion and complete the quest (not working to everyone, although following these instructions, it may work).

    If you don't want the monorail to blow up on the Xbox 360 version, avoid the event trigger. This trick works by jumping up onto the guard rail right next to the train and following it into the train car. PATCHED.

    If you have killed the spy without eavesdropping on him, and after you defuse the bomb on the monorail, but you are not given the dialogue option to complete the quest. If you reload a previous save before you defuse the monorail bomb and let the monorail blow up, you get the dialogue option to complete the quest.

    One possible solution to multiple issues is to use the following console commands: set "000e790f".breportedcurtisoutcome to 0 setobjectivedisplayed 000e790f 50 1 set "000e790f".bplayertoolate to 1 Then talk to Hsu, then type: set "000e790f".bplayertoolate to 0 This will likely complete the quest and leave the monorail intact.

    If you have negative reputation with the NCR you will be attacked on sight. This can be avoided if you wear NCR armor and use a stealth boy at the same time, you will then be able to talk to Hsu without him being hostile. ( Warnings: This might not work for everyone but it worked for me when I played the game on pc also some NCR npcs in the facility may still be hostile but Hsu usually isn't. )

    If you are helping the Legion, and the monorail will not leave after you plant the bomb on it, travel to New Vegas and ride the monorail back to Camp McCarran from there; when you arrive it will immediately depart and then explode. (Worked for me, need conformation that this works for others)(unconfirmed) didn't work for me it still sits there regardless. I restarted my Xbox and reloaded my save right before I planted the bomb. and when I did it, it worked just fine.(unconfirmed) Restarting the Xbox works. The train wouldn't take off for me, so I restarted my Xbox, loaded it where I'm about to plant the bomb and the monorail took off and exploded. (Unconfirmed- monorail just sits there for me.- worked for me.) If you lost your auto-save, all I did was go back into McCarran and shut off my Xbox and loaded up my auto-save in McCarran and went back outside and it left.

    Installing the game to your hard-drive on the Xbox 360 version should prevent a majority of the bugs in this game. It is suggested if you have enough memory on your hard-drive.

    Hauptquests
    Akt 1Gehirnerschütterung für Anfänger · Wieder im Sattel · Lagerfeuer-Romantik · Da sind sie lang! · Ring-a-Ding-Ding!
    Akt 2Wild Card (Ass im Ärmel, Führungswechsel, Sie und welche Armee?, Nebenwetten, Der Feinschliff) · Der House gewinnt immer (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Gebt Caesar, was des Caesars ist · Et Tumor, Brute? · Dinge, die Rums machen · Kings-Gambit · Für die Republik, Teil 2 · Es geschah am hellichten Tag/Arizonakiller
    Akt 3Freiheit zu, Freiheit von · Alles oder Nichts · Veni, Vidi, Vici · Heureka!
    Nebenquests
    Republik NeukalifornienAuge um Auge · Bitter-Springs-Krankenstations-Blues · Das Wandern ist des Bergmanns Lust · Dem Ingeniör ist nix zu schwör · Die Flaggen unserer Versager · Die Weiße Wäsche · Die Wüste lebt · Drauß' vom Berge komm ich her · Drei-Karten-Kopfgeld · Ein Retter in der Not · Es fährt ein Zug nach Nirgendwo · Es hat gar nicht wehgetan · Harte-Zeiten-Blues · Hör auf dein Herz · Ich hatt' einen Kameraden · Mach dem Bären keinen Ärger! · Neue Hoffnung für Forlorn Hope · Notfallsender · Pressierende Angelegenheiten · Return To Sender · Showdown in Boulder City · Verlass dich auf mich · Vor der eigenen Tür kehren · Wo der weiße Flieder wieder blüht · Wunder der Medizin
    Caesars LegionCaesarendienst · Caesarenfeind · Caesarengunst · Die Einschläge kommen näher · Ein Herz aus Stein · Trau, schau, wem? · Vorsicht vor dem Zorn Caesars! · Wir sind Legion
    New Vegas StripBye Bye Love · Der House gewinnt immer · Ein ungleiches Paar · Jenseits des Fleisches · Klassische Inspiration · Schweigen ist Gold · Tops-Stars · Wenn der Mond über dem Turm steht
    Freeside und Äußeres VegasBlute mich aus · Der Schutzengel von Vegas · Die Show muss weitergehen · Gleich und Gleich · Hoch-Zeit · Im Auftrag des Kings · Schmuggelnde Kojoten · Schuldeneintreiber
    Rumser... tanzen die Ameisen auf dem Tisch · Junge Herzen · Sommer, Wüste, Sonnenschein · Volare!
    Großkhane... aber unsere Liebe nicht · Arm wie die Kirchenmäuse · O mein Papa · Weine nicht, kleine Niete
    PulverbanditenGoodsprings auf Trab bringen · Ich bekämpfte das Gesetz · Rausgeworfen · Warum können wir nicht Freunde sein?
    Stählerne BruderschaftAugenlicht für die Blinden · Im Dunkel der Geschichte · Sich ums Geschäft kümmern
    SonstigeDie Legende des Sterns und Eine denkwürdige Lehre · Flieger, grüß mir die Sonne · Glücksrad · Hab mein Herz im Ödland verloren · Ich will 'nen Sheriff als Mann · Irre, irre, irre · Nachtpirscher, ick hör dir trapsen · Schiesserei in der Geisterstadt · Unfreundliches Zureden
    BegleiterquestsAlle Menschen werden Brüder · Für Auld Lang Syne · Herzschmerz nach Ansage · Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast · Mein lieber ED-E · Nothin' But a Hound Dog · One for my Baby
    Unmarkierte QuestsAlle Macht dem Volk · Alles abgeknallt! · Andy und Charlie · Arachnophobie · Arizona-Plünderer · Auch Leichen brauchen Prügel · Auf Augenhöhe · Barton der Saftsack · Bruderschaftsbund (I, II) · Bärenbedürfnisse · Computervirus im Hidden Valley · Das Schweigen der Brahmin · Demokratie in Untätigkeit · Der Stern-Showdown · Der Weg in die Gefahrenzone (I, II) · Die alte Joana zupfen · Die Krallen sind los · Die verführende Dazzle · Du gibst mir das Gefühl, eine Frau zu sein · Du musst ein paar Eier zerschlagen · Eddies Gesandter · Ehrenhafter Raketenmann · Ein bisschen Schmusen und Kuscheln · Ein Paar toter Desperados (I, II) · Ein finaler Plan für Esteban · Ein Ghul der alten Schule · Ein gutes Hausrezept · Ein vertrauenswürdiger Helfer · Eine Bande hirnloser Söldner · Einem Totschläger schmeicheln · Einige Raketen fehlen · Eisen und Stehlen · Erholung und Nachschub · Exhumierung der Grabschätze · Fight Night · Formbare Mini-Rumser · Freund der Anhänger · Gedanken des Tages · Geschäfte mit Contreras  · Greif nach den Sternen, Mister! · Großer Gewinner (Atomic Wrangler, Das Gomorrah, Das Tops, Ultra-Luxe, Vikki & Vance) · Hilfe für Halford · Hut ab, Unterhaltung! · Höher, weiter, schneller, stärker · Ich liebe Bananen · Keinen Berg von Bohnen wert · Keiths Karawanescharade · Kopfgeldmörder (I, II) · Krallenpflege · Kurzzeitbehandlung · Langfristige Behandlung · Laurifer Gladiator · Leg dich nicht mit dem Bären an! · Leibesvisitation am Strip · Lenks Schulden · Lily und Leo · Marken unserer Gefallenen · Mauds Gaunerinnen · Meistgesucht · Mit offenen Ohren · Munition für die Scorpions Verworfener Inhalt · Nutzloser Tand oder hübscher Kitsch? · Papiere, bitte · Pistol Packing · Plappermaul Rotface · Pulver für das Volk · Ringos Karawaneregeln · Schmeichlerischer Gauner · Schändung des Demutssteins · Sergeant Teddy retten (oder vernichten) · Silus in der Mangel · Steht dir, Sarah · Strategic Nuclear Moose · Straus-Besuche · Touristenattraktion · Trudys Radio reparieren · Vorräte an der Cove · Wind-Brahmin-Treiber · Wir müssen aufhören, uns so zu schlagen · Wir müssen aufhören, uns so zu treffen · Zugangsmächte
    Add-On-Quests
    Dead Money Dead MoneyFeierliche Eröffnung des Sierra Madre! · Halsbänder finden (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · Brennender Himmel · Die Band spielt auf · Gemischte Signale · Galaveranstaltung auslösen · Die Bestie erledigen · Letzter Luxus · Hervorrufen im Tampico · Raub der Jahrhunderte · Großer Gewinner, Sierra Madre · Zum Brunnen zurückkehrenVerworfener Inhalt
    Honest Hearts Honest HeartsAnkunft bei Zion · Aufziehende Stürme · Befreier des Tränenvolks  · Beim Angeln · Beliebte Attraktion · Bürde des zivilisierten Menschen · Chaos in Zion · Das Paradies verlassen · Der trügerische Weg · Die Grand Staircase · Die Kundschafter  · Die Toten sind heilig · Eine Familienangelegenheit · Flucht aus Zion · Flussmonster · Großhörner von Eastern Virgin · Happy Trails-Expedition · Kriegsgefangene · Nehmen Sie die Brücke ein · Touristenfalle · Übergangsritus · Vernichten Sie die Weißbeine
    Old World Blues Old World BluesAlle meine Freunde haben Aus-Schalter · Alte-Welt-Blues · Auf der selben Wellenlänge · Aus sich herauskommen · Der beste Freund des Hirns · Er kam … und ging · Feldforschung · Gehirnbohren · Leute beeinflussen · Mitternachts-Science-Fiction-Special! · Projekt X-13 · Schallemitter-Upgrade · Was Namen bedeuten · Wenn Besucher angreifen! · Willkommen zur großen Leere · X-2: Seltsame Übertragungen! · X-8-Datenbeschaffungstest · X-8: Highschool-Horror! · X-13: Angriff des Infiltrators!
    Lonesome Road Lonesome RoadDie Wiedervereinigung · Das Silo · Der Auftrag · Der Start · Die Tunnelgräber · Die Kluft · Der Kurier · Das Ende · Die Apokalypse

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