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    Es fährt ein Zug nach Nirgendwo: Unterschied zwischen den Versionen

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    === Behebungen ===
    === Behebungen ===
    Hat man den Spion getötet und Hsu von ihm erzählt und möchte dennoch die Einschienenbahn vor der Zerstörung bewahren, kann man [http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1125796-repairing-i-put-a-spell-on-you/page__gopid__16535195&#entry16535195 hier] (englisch) Anleitungen für einen selbstgebastelte Mini-Mod befolgen und die Explosion verhindern und die Quest beenden (funktioniert nicht für alle, [http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1125796-repairing-i-put-a-spell-on-you/page__p__16555781&entry16555781 hier] (englisch) ist eine alternative Methode).


    Möchte man auf der Xbox 360-Version die Explosion verhindern, muss man den Eventauslöser umgehen. Dies funktioniert so, dass man auf das Geländer neben dem Zug springt und diesem bis zur Bahn folgt. '''''GEPATCHT'''''
    Möchte man auf der Xbox 360-Version die Explosion verhindern, muss man den Eventauslöser umgehen. Dies funktioniert so, dass man auf das Geländer neben dem Zug springt und diesem bis zur Bahn folgt. '''''GEPATCHT'''''

    Version vom 13. August 2016, 22:21 Uhr

     

    Es fährt ein Zug nach Nirgendwo ist eine Nebenquest in Fallout: New Vegas.

    Beschreibung

    Camp McCarran wurde kompromittiert und ein Agent gibt Informationen an Caesar's Legion über Truppenbewegungen der RNK weiter, finde heraus wer dieser Agent ist.

    Schneller Lösungsweg (RNK)

    Nebenquest: Es fährt ein Zug nach Nirgendwo
    Reise nach Camp McCarran und sprich mit James Hsu.
    Beende Trau, schau, wem?
    Rede mit Captain Curtis und dann mit Carrie Boyd. Erwähne Curtis gegenüber nicht, dass Du die Einbrüche untersuchst, weil er versuchen wird, dich im Turm zu überfallen anstatt seine zu Pläne offenbaren durch die Berichterstattung an die Legion.
    Sobald du ausreichend Informationen gesammelt hast, besuche den Kontrollturm zwischen Mitternacht und 1:40 Uhr morgens. Wenn das Licht in dem Turm schon angeschaltet ist, kannst du ihn betreten.
    Gehe rein und lausche von der Unterseite der Treppe. Begegne Curtis nicht, wenn Du ihn nicht töten willst.
    Erzähle James Hsu von der Bombe
    Entschärfe die Bombe mit 45 Wissenschaft, 35 Sprengstoff oder dem Aktivierungscode, den man am Körper von Curtis dem Spion findet. Die Bombe ist in einer Öffnung auf der linken Seite der hinteren Tür des vorderen Wagen.
    Belohnung: Die Bombe explodiert sobald du das Terminalgebäude verlässt.
    Belohnung: Die Bombe wird entschärft und ist nicht länger eine Bedrohung für jemanden.
    Melde dich zurück zu Hsu.
    Belohnung: 600 XP, 250 Deckel, und RNK-Ruhm

    Detaillierter Lösungsweg

    RNK-Alternative

    Im Camp McCarran befindet sich ein großes, ehemaliges Flughafengebäude. Im Erdgeschoss (hinterer Bereich), neben dem Haupteingang, befindet sich das Büro von Colonel James Hsu. Um die Mission auszulösen sollte man mit ihm sprechen.

    Im Gespräch wird er dem Kurier ein paar seiner Probleme im Camp unterrichten. Je nach Karma bei der RNK ist er auskunftsfreudiger oder nicht (negativer Ruf). Neben Problemen mit einem gefangenen Centurio der Legion und dem extrem schlechten Essen im Camp, erwähnt er nun auch noch, dass er keinen seiner Soldaten "zur Latrinenpause schicken kann, ohne dass sie sich eine Kugel fangen". Er vermutet es gibt einen Spion im Camp. Er hat Captain Ronald Curtis bereits mit dem Problem beauftragt, aber es würde sicher nicht schaden, wenn ein Außenstehender dem Captain helfen könnte mehr herauszufinden.

    Nun begibt man sich (gegenüber von Hsus Büro auf der anderen Seite der Halle (EG)) zu Captain Curtis und spricht ihn auf diese Sache an.

    Schnell wird er sich bereiterklären den Kurier in seine Ermittlungen einzuweihen und gibt an, der soll doch bitte einige Offiziere befragen, ob sie etwas Ungewöhnliches bemerkt haben.Zunächst sollte man zu Lieutenant Carrie Boyd gehen, die sich im ersten Obergeschoss der Halle befindet, über Curtis Büro (sozusagen). Sie führt gerade die Vernehmung mit dem Legionär durch, den man gefangen genommen hatte. Sollte man einen guten Ruf bei der RNK haben, kann man Boyd bei ihren "Problem-Centurio" helfen. (hoher Sprachskill von Nutzen beim Verhör mit dem Gefangenen, oder Intelligenz 8, womit man vortäuschen kann Assasine der Legion zu sein).

    Boyd erzählt einem, dass es Einbrüche im alten Wachturm des Camps gegeben habe, aber seltsamerweise nichts verschwunden ist, und die Tür zum Turm auch nicht aufgebrochen wurde. Sie wird euch dann den Schlüssel zum Turm geben, damit man sich die Sache mal selbst ansehen kann.

    Sollte man zufällig die 1. Aufklärung auf dem Parkplatz (Zelt) vor dem Terminalgebäude gefunden haben, dann sprecht mit Corporal Sterling. Der ehemalige Ranger hat immer ein Auge auf dem Camp und ihm ist aufgefallen, dass jede Nacht gegen ein Uhr das Licht im Turm brennt, obwohl man Sterling jedesmal versichert, dass das unmöglich sein kann. Alternativ kann man ohne Ruf- oder Karmaverlust das mit sehr leicht gesicherte Terminal direkt an dem Turm hacken und dort sehen, dass immer um 1 Uhr jemand hereingeht, obwohl niemand Dienst hat.

    Mit Sergeant Daniel Contreras (Waffenausgabe) zu sprechen ist vergebliche Liebesmüh (sein Lager befindet sich im Bahnhofsareal des Flughafengebäudes; ganz am Ende des breiten Ganges), aber man kann sein Lager als Durchgang benutzen, um so auf das Rollfeld zu gelangen.

    Haltet euch auf dem Rollfeld nun nach links und lauf um das riesige Gebäude herum bis ihr einen hohen Turm in der Mauer findet.

    Grabt euch ein (wenn noch nicht ein Uhr ist) und wartet den Zeitpunkt ab. Dann benutzt den Schlüssel und belauscht den Spion, der sich als Captain Curtis herausstellen wird.

    In seinem Funkspruch bekommt ihr heraus, dass Curtis eine Bombe in der Einschienenbahn versteckt hat. Um diese zu entschärfen benötigt man entweder 45 Punkte in Wissenschaft oder 35 Punkte in Sprengstoff. Wenn eure Skills nicht hoch genug sind, könnt ihr Curtis auch töten, er trägt den Deaktivierungscode bei sich (dafür kein Ruf-Verlust, Curtis zählt als Mitglied der Legion). Die Einschienenbahn befindet sich im ersten Obergeschoss der Haupthalle des Gebäudes, über Colonel Hsus Büro. (Gang macht Knick nach links und dort ist die Tür zum Bahnsteig.) Die Bombe wurde im Lüftungsschlitz in der Bahn versteckt, wenn ihr die Bahn betretet geradeaus.

    Sobald sie entschärft ist, kehrt zu Colonel Hsu zurück und teilt ihm die Ereignisse mit. Curtis wird daraufhin exekutiert und die Mission ist erfolgreich abgeschlossen.Wenn ihr Colonel Hsu erneut ansprecht bekommt ihr einen Schlüssel . Als (Unterschlupf) dienend von der RNK südlich von hier.

    Tagebucheinträge (RNK)

    StufeStatusBeschreibung
    10 Rede mit Captain Curtis.
    20 Frage in Camp McCarran nach verdächtigen Aktivitäten.
    30 Investigate the late-night break-ins at the Camp McCarran control tower.
    35 Eavesdrop on the radio transmission.
    40 Finde und entschärfe die Bombe auf der Schiene bevor sie explodiert.
    50Quest beendetReport to Colonel Hsu

    Schneller Lösungsweg (Legion)

    Es fährt ein Zug nach Nirgendwo
    Bei ausreichend hohem RNK-Ruf bekommt man die Quest von Hsu.
    Mit hohem Legion-Ruf und Intelligenz von 8 kann man zu Curtis sagen: "Ich weiß, wer du bist und ich arbeite auch für die Legion."
    Sprich mit Curtis (Option "Hsu traut mir nicht genug damit ich die Sache untersuchen kann"). Die Sprachoptionen durchgehen, bis man die Quest zum Sprengen der Einschienenbahn erhält.
    Der Kartenmarkierung bis zum Mülleimer vor dem Ticketschalter folgen und den gesamten Inhalt nehmen. (Andernfalls kann man Davey Crenshaw später nicht verleumden.
    Gehe zu Hsu und sage ihm, dass man das Informationsleck untersuchen wird.
    Gehe zur Einschienenbahn. Bei zu geringem RNK-Ruf muss man an den Wachen vorbeischleichen (Bei den Wachwechseln um 9:00 Uhr und um 18:00 Uhr ist dies leichter). Man kann die Wachen auch durch Tragen von Kleidung der RNK täuschen.
    Betritt die Eisenbahn, und platziere die Bombe hinter einer Entlüftung an der linken Seite der Wand. Hinweis: Verlasse die Bahn nicht ohne sie zu sprengen, ansonsten kann die Quest nicht beendet werden.
    Gehe in das Gebäude und betrete die Camp McCarran Bahnhofshalle und gehe links zur Truhe.
    Lege das Abraxo-Putzmittel, den Stromleiter, die Kernspaltungsbatterie, die Einschienenbahn-Sabotagepläne und den Wunderkleber in die Truhe.
    Gehe nach draußen zu Davey Crenshaw, der durch Ziehen des Stiftes aus seiner Granate (Schleichherausforderung von 40 im Dialog) getötet werden kann.
    Gehe zurück nach drinnen und sprich mit Colonel Hsu über die Beweise (Belohnung 100 Kronkorken).
    Kehre zu Curtis zurück und sage ihm, er wäre jetzt sicher.
    Belohnung: 150 Kronkorken und 550 EP

    Detaillierter Lösungsweg (Legion)

    Ist der Ruf sowohl bei Caesar's Legion als auch bei der RNK hoch genug, erhält man diese Quest von Colonel Hsu und erhält bei Captain Curtis die Dialogoption "Ich weiß wer Sie sind, ich arbeite ebenfalls für die Legion." (INT ≥ 8 benötigt). Diese Dialogoption ist auch verfügbar, wenn man Trau, schau, wem? abgeschlossen hat und herausgefunden hat, dass Capt. Curtis ein Doppelagent ist. Spricht man nun mit Curtis muss man ihm sagen, dass Hsu dem Spieler nicht genug traut. Geht durch alle Dialogoptionen bis die Quest erscheint, bei der man die Einschienenbahn in die Luft jagen muss. Folge dem Questpfeil zum Mistkübel vor dem Ticketschalter und entnimm alle Gegenstände. Nimmt man nicht alle Gegenstände mit, ist es später nicht möglich, Davey Crenshaw die Schuld an der Explosion zu geben.

    Sobald man alle Gegenstände aus dem Abfalleime genommen hat, muss man noch einmal mit Hsu reden und ihm sagen, dass man das Informationsleck untersucht. Dann begibt man sich zu Einschienenbahn. Ist der RNK-Ruf hoch genug, kann man einfach an den Soldaten vorbeigehen. Falls nicht, gibt es bei den Wachen einen Schichtwechsel um 9:00 und 18:00, während dem die Bahn kurz unbewachst ist. Alternativ kann man sich auch als RNK-Mitglied verkleiden. Geh durch die Tür und betrete die Einschienenbahn, etwas links, in einem Abzugsschacht, den man aktivieren muss, um die Bombe zu deponieren. Die Quest wird nun sagen, dass man die Einschienenbahn verlassen soll und warten soll, bis sie abfährt. Verlasst aber nicht die Einschienenbahn bevor ihr sie in die Luft jagt, weil man die Quest sonst manchmal nicht beenden kann.

    Als Nächstes betrete wieder das Haupthebäude und betrete das Concourse. Im linken Bereich steht eine Truhe, auf die der Questmarker zeigt. In diese Truhe muss man Abraxo-Putzmittel, einen Stromleiter, eine Kernspaltungsbatterie, die Sabotagepläne und Wunderkleber legen. Als nächstes folgt man dem Questmarker zu Davey Crenshaw und muss diesen töten. Per Dialog ist mit Schleichen 40 eine besondere Option verfügbar, mit welcher man Davey "sauber" erledigen kann. Nun muss man wieder mit Colonel Hsu reden; die erste Dialogoption, mit der man ihm von den vom Spieler hinterlegten Beweisen erzählt, bring einem 100 Kronkorken, dito mit der zweiden Option. Die ersten beiden Dialogoptionen können beliebig oft wiederholt werden, wobei man immer wieder 100 Kronkorken bekommt. Bei der dritten Dialogoption bekomm man nichts.

    Zum Schluss geht man zurück zu Curtis und erzählt ihm, dass er aus dem Schneider ist, und man erhält 550 EP sowie 150 Kronkorken.

    Infos

    • Curtis zählt beim Belauschen im Turm schon als Mitglied der Legion, also verliert man keinen Ruf bei der RNK, wenn man ihn tötet, und gilt, wenn man ihn mit einer der vorgegeben Waffen tötet als Punkt für die Herausforderung Gegen alle Tyrannen.
    • Wenn man nicht weiterkommt während man darauf wartet, dass Curtis im Kontrollturm seinen Funkspruch durchgibt, können PC-Spieler in die Konsole set f62ab.bDoneOnce to 0 eingeben, während der Spieler sich im Turm befindet. Danach muss der Spieler den Turm verlassen und erneut betreten.
    • Sobald man sich die Bombe holt, steht man in dieser Quest auf Seiten der Legion und kann die Einschienenbahn nicht mehr benutzten, auch wenn man Curtis während der Quest tötet. Auf dem PC kann man mit den Konsolenbefehlen SetObjectiveDisplayed 000e790f 40 1 und SetObjectiveDisplayed 000e790f 70 0 auf die RNK-Seite der Quest wechseln.
    • Ist man bei der RNK als Terrorist bekannt, wenn man für Casear arbeitet, wird man von Captain Curtis angegriffen, auch wenn man als RNK-Mitglied verkleidet ist. Dies ist häufig der Fall, wenn die Quest Gebt Caesar, was des Caesars ist aktiv ist und die Quest von Vulpes Inculta erhalten hat. Dies macht es unmöglich, die Quest zu beenden. Tötet man Curtis und reist dann zum Fort, werden alle Legionsmitglieder dort den Spieler angreifen. Wartet man drei Tage im Spiel sollten sie den Spieler nicht mehr angreifen.
    • Man muss Curtis nicht verfolgen; man kann auch im Schleichmodus bis Mitternacht beim Eingang des Turms warten. Sieht man dann nicht, wie Curtis den Turm betritt, kann man bis ca. 1:30~2:00 warten, bis dahin sollte Curtis den Turm betreten haben und die Quest kann fortgesetzt werden.
    • Kommt man in der Quest nicht weiter, aber schafft es, den Einschienenbahnhof zu betreten, während gleichzeitig die Quest Ein Retter in der Not aktiv ist, kann man nach Camp McCarran schnellreisen und Colonel Hsu um Verstärkung für Bitter Springs bitten, aber nicht mit ihm über die Einschienenbahn reden. Geht man nun zurück und sieht zu, wie der Zug explodiert, kann man Colonel Hsu erzählen, dass die Einschienenbahn zerstört wurde.
    • Sollte man diese Quest auf Seiten der Legion verbündet haben, bei der Ermordung von Crenshaw nicht entdeckt worden sein, und Colonel Hsu nach der Quest nicht getötet haben ist es möglich, dass man Hsu immer aufs Neue berichtet, wer die Einschienenbahn zerstört hat. Dafür erhält immer wieder 100 Kronkorken. Offiziell ist es ein Spielfehler, aber ein Weg, wie man ohne große Mühe viel Geld verdienen kann.
      • Nach Beendigung der Quest bleiben die Beweise, die in Crenshaws Truhe hinterlegt wurden, für immer dort, genauso wie die Sabotagepläne. Es gibt keine Änderungen in NPC-Dialogen sollte man diese Beweise wieder aus der Truhe entnehmen. Sogar die Pläne kann man wieder ohne Reaktionen der NPCs mitnehmen.
    • Mit der Mülleimer in dem sich die Gegenstände befinden, mit denen man Crenshaw verleumdet kann bis zu dem spezifischen Punkt in der Quest nicht interagiert werden.
    • Es ist möglich mit der Audioaufnahme über dem Einstieg der Einschienenbahn zu "reden", in dem man sich auf einen der Sitze stellt. Die einzige Dialogoption ist allerdings eine Verabschiedung.
    • Betritt man den Zug ist es möglich, dass der Zug mitsamt Spieler abfährt und explodiert, was zum Tode führt.
    • Ist man bei der RNK "Gemieden" kann man Colonel Hsu immer wieder dazu überreden, dass der Spieler eine zweite Chance verdient hat, womit man unbegrenzt EP erhalten kann.
    • Ist es nicht möglich versteckt zu bleiben, wenn man Curtis belauscht, kann man eventuell einen Stealth Boy in einem Seesack gegenüber einem Ticketschalter (nicht der bei dem der Mülleimer mit der Bombe steht) finden.
    • Manchmal, wenn man mit den Securitrons auf den Strip spricht, sollte man die Einschienenbahn zerstört haben, werden sie sagen, dass "die Einschienenbahn von McCarran zerstört wurde und das Problem behoben wird". Die Einschienenbahn wird daber niemals repariert werden.
    • Während Trau, schau, wem? muss man Martina erzählen, dass der Spieler von der Legion geschickt wurde, um sie zu beschützen. Dann muss man Vulpes sagen, dass Martina Curtis gegenüber Meldepflicht hat, damit man diese Quest von Vulpes bekommt.
    • Sollte man darauf kommen, dass man Curtis bereits von den Verdächtigungen erzählt hat (was dazu führt, dass er seinen Funkspruch nicht durchgibt und den Spieler im Turm angreift), kann man dies mithilfe des Konsolenbefehls resetquest 000e790f rückgängig machen.

    Bugs

    • Playstation 3 PC Xbox 360 Sometimes, after killing Curtis and obtaining the codes, the monorail will not permit entry, instead only showing 'take monorail to the strip'. [bestätigt]
      • To avoid this you have to speak only once at Curtis (so you can continue your mission) in order for you to be able to listen the conversation about him planting the bomb. If you try to speak to him about this a second time, there will be a second dialogue about him saying that he will find the spy alone and once you go at the tower he will attack you without listening that he planted the bomb. And this will give you the only option for the railway to be destroyed.
    • Playstation 3 A bug will occur on the Legion side of this quest if you have a high rep w/ the NCR if you talk to Curtis first rather than Colonel Hsu first. Curtis will talk to you, and give you all your information, but you will not be able to get the explosives out of the trash can by the ticket desk!! [bestätigt]
    • Playstation 3 sometimes after Crenshaw has been framed, Curtis will stay in the control tower attempting to report in. Talking to him will result in his usual response when you discover him in the tower. A possible fix for this is to sleep in an owned bed for 24 hours. Another possible fix is fast traveling to the entrance of Camp McCarran, which corrects his location. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 PC Sometimes, as soon as the PC enters the monorail area in an attempt to disarm the bomb, the Monorail will depart immediately and the bomb will detonate, even if you head directly there making no stops. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 There is a bug when trying to eavesdrop on the conversation causing Victor to appear randomly standing on the steps blocking your way. No conversation is held by the NCR on the radio, thus causing the monorail to explode no matter what you do. [bestätigt]
    • Playstation 3 After successfully entering and eavesdropping on the spy, leaving the control tower causes any followers to stop following. They will wait in front of the tower until you talk to them and tell them to stop following and then to follow you again. [bestätigt]
    • Playstation 3 If you end this quest without saving the monorail, Hsu will not grant you the reinforcements for Bitter Springs, thus making the Quest No, Not Much unsolvable. However, reaching Liked status with the NCR allows Hsu to send the reinforcements before completing this Quest. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 If you decide to leave the tower when you're supposed to listen to the conversation and fast-travel to another location, after ~3 hours Curtis will appear and ask you what you are doing there (in another language with normal subtitles). If you end the conversation well, he will travel back to the camp. However, you will not be able to listen to the conversation after this. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 If you're on bad terms with the NCR and initiate this quest as a Caesar's Legion supporter, then get on good terms and speak to the Colonel about completing the quest for the NCR. The explosives in the trash can become non-existent and the Control Tower becomes vacant. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 Sometimes no matter what time or day you're there, the spy will never show up. A possible solution is to reload an earlier save. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 If Boyd got locked in the interrogation room during Silus Treatment, you will be unable to speak to her to complete this quest. You can draw her out of the interrogation room by punching a soldier without killing them in the adjacent room. [bestätigt]
    • Playstation 3 If Curtis starts a gun fight with you in the tower, 10 of Spades may suddenly appear out of nowhere. [bestätigt]
    • Playstation 3 If you need Col. James Hsu to send troops to Bitter Springs for the quest "No, Not Much", when you get to the monorail part, get into the monorail and defuse the bomb. Then, while still in the monorail, quick travel to Fort McCarran. You should be able to go straight back to Col. James Hsu and ask him to send troops to Bitter Springs, and he'll say yes. If you go back to the monorail, it'll depart and explode. This a small workaround if you need to get the "No, Not Much" quest completed without the monorail blowing up. [bestätigt]
    • Playstation 3 After defusing the monorail bomb and reporting Curtis as the spy to Hsu, returning to the monorail results in NCR personnel becoming hostile. [bestätigt]
    • PC Xbox 360 There is a chance that the explosives will not be in the trash can by the ticket counter. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 You may not be able to communicate with Boyd to continue the quest if you kill Silus when you first enter the interrogation room. Specifically, this happens when you successfully convince Silus you are working for Caesar through a series of Intelligence checks and then continue to attack him after Boyd asks you to leave the room while Silus is no longer aggressive. It appears Lt. Boyd is no longer able open any dialog with the player after this. This can be fixed by resurrecting Silus through the Console and speaking to him again (you might need to use the Console to unlock the interrogation room door). If your Speech is over 50 you should get a dialogue option to threaten to beat him up. If you select that option Silus will turn hostile but will not attack you; simply kill him again and leave the interrogation room. Boyd should be outside and you can talk to her again. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 You may not be able to enter the Monorail because of a invisible wall glitch before you inform Hsu, to prevent this problem you need to inform Hsu that you killed Curtis and then proceed to the monorail as fast as you can, however there is a good chance you won't get there in time, thus causing you to fail the Quest. Alternatively you can restart the quest by using Vorlage:Console in the console on PC to fix the glitch and allow you to walk onto the monorail. [bestätigt]
    • Xbox 360 After blowing up the monorail when informing Hsu who blew up the monorail then it will let you continue to let you telling him making it possible to get infinite caps from the quest. You can continue to do this after you inform Curtis that you destroyed the monorail. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 If you help the Legion blow up the monorail but do not have a high enough Speech or reputation level with the NCR for them to help you, you have to go back to Curtis and say "Hsu won't let me help". Curtis then tells you to rig the monorail to explode regardless. However, a glitch may mean that you can't plant the bomb, making the quest impossible to complete. The monorail can still be used to travel to The Strip. [bestätigt]
    • Xbox 360 PC If you kill Curtis and then report to Hsu, choosing the 'You won't have to worry about Intelligence leaks' dialogue option will render the quest impossible to complete; upon defusing the monorail bomb, the monorail acts as though it detonated and can not be used to access The Strip. Upon returning to Hsu, there are no further dialogue options available. The only fix for this problem is to reload an earlier save. [bestätigt]
    • Xbox 360 After you start the quest make sure to get the key to the control room from Boyd before starting the interrogation, interrogating Silus and killing him will make Boyd impossible to talk or pick-pocketable. Making this quest impossible because she gives you the key to the control room. [bestätigt]
    • Xbox 360 If you kill Crenshaw before the proper stage in the quest you will be sent to do so at the proper stage, but will be greeted by his cadaver (or pieces of it) standing/ floating in the spot where he died, but he will still be dead. This effectively freezes the quest, and forces you to revert to an earlier save to finish it. [bestätigt]
    • Xbox 360 If you are helping the Legion, sometimes after you plant the bomb on the monorail, the monorail will not leave the station rendering the quest useless; reloading will not help. Please see the "Fixes" section for a solution to this issue. [bestätigt]
    • PC Xbox 360 When you disarm the bomb on the monorail, you will not have the dialogue option with colonel Hsu to finish the quest. [bestätigt]
    • Xbox 360 When you're working for the Legion and you go to the tram it displays: "Take Monorail to The Strip", which makes it impossible to enter the monorail. [bestätigt]
    • Xbox 360 If you go into McCarran around 11pm you can see Curtis walking from his office towards the exit, you can then follow him outside, but as soon as you are outside he notices and tells you "I hope you catch him" or something similar and walk back into the base, however if you follow him back in and enter conversation then back out again he will walk back to the doors. If you wait 10 minutes before following him out of the door he should have walked far enough for him not to detect you and you can safely follow him. [bestätigt]
    • Xbox 360 Sometimes when walking into the tower you will not be able to eavesdrop until you have sneaked towards the top of the stairs, without him seeing you. You will then here a voice saying, "You're too close, shamus" [no capital on Shamus] and immediately the [CAUTION] sign will appear and Curtis will begin looking for you. If you avoid his detection, with a Stealth Boy, he will say that he has better stuff to do anyway. However he stays there and when spoken to will become hostile if you imply he is the spy. This means you find no evidence of the bomb planted on the monorail and you will not be able to stop it going off. If you talk to Colonel Hsu and he tells you to disarm the bomb you may be able to disarm it but then a few seconds later the monorail still leaves and explodes, despite the Quest line having told you otherwise. [bestätigt]
    • Xbox 360 In some cases a bug will occur where Curtis will walk in and out of the terminal constantly, this can occur due to many other bugs and will also cause the player to be unable to complete the quest even if the player tells Curtis about the spy. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 Curtis may simply stand outside the control tower, never moving except to confront the player about what they are doing. Afterwards he will remain where he is, not moving back to the terminal building. There is still a way of completing the Legion's side of the mission by injuring Curtis and having him follow you back to the main building. Go inside and wait for a couple of hours. (Note: you cannot wait with hostiles in the area so you must start the waiting period before Curtis enters the building.) After the waiting period, Curtis will be in the building with you with the dialogue to initiate the Legion side of the quest. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 You may run into a glitch with Corporal Sterling after completing this quest. To him the quest never finishes and he will still mention noticing the light in the tower even if he's at Camp Forlorn Hope. [bestätigt]
    • PC There is a repeatable bug that allows one to receive 100 caps if they work for the Legion on this quest. After killing Private Crenshaw they must report to Colonel Hsu that Private Crenshaw blew up the monorail and tell Hsu that Crenshaw had explosives and plans or that he confessed to it before he died. [bestätigt]
    • Xbox 360 When you leave the monorail after disarming the bomb it will depart and still explode.[bestätigt]

    Hinter den Kulissen

    • "I Put a Spell on You" (der engl. Titel der Quest) ist ein Song der 1956 von Screamin' Jay Hawkins geschrieben wurde.

    Behebungen

    Hat man den Spion getötet und Hsu von ihm erzählt und möchte dennoch die Einschienenbahn vor der Zerstörung bewahren, kann man hier (englisch) Anleitungen für einen selbstgebastelte Mini-Mod befolgen und die Explosion verhindern und die Quest beenden (funktioniert nicht für alle, hier (englisch) ist eine alternative Methode).

    Möchte man auf der Xbox 360-Version die Explosion verhindern, muss man den Eventauslöser umgehen. Dies funktioniert so, dass man auf das Geländer neben dem Zug springt und diesem bis zur Bahn folgt. GEPATCHT

    Hat man den Spion getötet ohne ihn belauscht zu haben und die Bombe später entschärft, gibt es keine Dialogoptionen, die Quest zu beenden. Die Lösung dafür ist, auf einen Speicherstand zurückzugehen, bei dem man die Bombe noch nicht entschärft hat und die Einschienenbahn in die Luft fliegen zu lassen. Dies sollte einem die Dialogoptionen geben, um die Quest zu beenden.

    Eine mögliche Lösung für mehrere Probleme sind folgende Konsolenbefehle: set "000e790f".breportedcurtisoutcome to 0 setobjectivedisplayed 000e790f 50 1

    set "000e790f".bplayertoolate to 1, dann muss man mit Hsu reden und dann "000e790f".bplayertoolate to 0 eingeben. Dies führt mit großer Wahrscheinlichkeit dazu, dass man die Quest beenden kann und die Einschienenbahn intakt bleibt.

    Hat man einen negativen Ruf mit der RNK wird man bei Sichtkontakt beschossen. Dies kann vermieden werden, in dem man sich gleichzeitig als RNK-Mitglied verkleidet und einen Stealth Boy verwendet. Dies macht es möglich, mit Colonel Hsu zu reden, ohne angegriffen zu werden. (Achtung: Dies funktioniert nicht bei jedem. Bei einem User des englischen Fallout Wiki hat es teilweise funktioniert: von einigen RNK-Mitgliedern wurde er angegriffen, aber nicht von Colonel Hsu).

    Hilft man der Legion und die Einschienenbahn explodiert nicht, muss man nach New Vegas schnellreisen und dann mit der Einschienenbahn nach Camp McCarran zurückfahren; die Bahn wird gleich darauf wieder losfahren und explodieren. (Hat für einige Spieler der englischen Fallout Wiki funktioniert, für andere nicht; ist somit UNBESTÄTIGT)

    Viele Spielprobleme auf der Xbox 360 können behoben werden, in dem man das Spiel auf die Festplatte der Konsole installiert.

    Hauptquests
    Akt 1Gehirnerschütterung für Anfänger · Wieder im Sattel · Lagerfeuer-Romantik · Da sind sie lang! · Ring-a-Ding-Ding!
    Akt 2Wild Card (Ass im Ärmel, Führungswechsel, Sie und welche Armee?, Nebenwetten, Der Feinschliff) · Der House gewinnt immer (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Gebt Caesar, was des Caesars ist · Et Tumor, Brute? · Dinge, die Rums machen · Kings-Gambit · Für die Republik, Teil 2 · Es geschah am hellichten Tag/Arizonakiller
    Akt 3Freiheit zu, Freiheit von · Alles oder Nichts · Veni, Vidi, Vici · Heureka!
    Nebenquests
    Republik NeukalifornienAuge um Auge · Bitter-Springs-Krankenstations-Blues · Das Wandern ist des Bergmanns Lust · Dem Ingeniör ist nix zu schwör · Die Flaggen unserer Versager · Die Weiße Wäsche · Die Wüste lebt · Drauß' vom Berge komm ich her · Drei-Karten-Kopfgeld · Ein Retter in der Not · Es fährt ein Zug nach Nirgendwo · Es hat gar nicht wehgetan · Harte-Zeiten-Blues · Hör auf dein Herz · Ich hatt' einen Kameraden · Mach dem Bären keinen Ärger! · Neue Hoffnung für Forlorn Hope · Notfallsender · Pressierende Angelegenheiten · Return To Sender · Showdown in Boulder City · Verlass dich auf mich · Vor der eigenen Tür kehren · Wo der weiße Flieder wieder blüht · Wunder der Medizin
    Caesars LegionCaesarendienst · Caesarenfeind · Caesarengunst · Die Einschläge kommen näher · Ein Herz aus Stein · Trau, schau, wem? · Vorsicht vor dem Zorn Caesars! · Wir sind Legion
    New Vegas StripBye Bye Love · Der House gewinnt immer · Ein ungleiches Paar · Jenseits des Fleisches · Klassische Inspiration · Schweigen ist Gold · Tops-Stars · Wenn der Mond über dem Turm steht
    Freeside und Äußeres VegasBlute mich aus · Der Schutzengel von Vegas · Die Show muss weitergehen · Gleich und Gleich · Hoch-Zeit · Im Auftrag des Kings · Schmuggelnde Kojoten · Schuldeneintreiber
    Rumser... tanzen die Ameisen auf dem Tisch · Junge Herzen · Sommer, Wüste, Sonnenschein · Volare!
    Großkhane... aber unsere Liebe nicht · Arm wie die Kirchenmäuse · O mein Papa · Weine nicht, kleine Niete
    PulverbanditenGoodsprings auf Trab bringen · Ich bekämpfte das Gesetz · Rausgeworfen · Warum können wir nicht Freunde sein?
    Stählerne BruderschaftAugenlicht für die Blinden · Im Dunkel der Geschichte · Sich ums Geschäft kümmern
    SonstigeDie Legende des Sterns und Eine denkwürdige Lehre · Flieger, grüß mir die Sonne · Glücksrad · Hab mein Herz im Ödland verloren · Ich will 'nen Sheriff als Mann · Irre, irre, irre · Nachtpirscher, ick hör dir trapsen · Schiesserei in der Geisterstadt · Unfreundliches Zureden
    BegleiterquestsAlle Menschen werden Brüder · Für Auld Lang Syne · Herzschmerz nach Ansage · Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast · Mein lieber ED-E · Nothin' But a Hound Dog · One for my Baby
    Unmarkierte QuestsAlle Macht dem Volk · Alles abgeknallt! · Andy und Charlie · Arachnophobie · Arizona-Plünderer · Auch Leichen brauchen Prügel · Auf Augenhöhe · Barton der Saftsack · Bruderschaftsbund (I, II) · Bärenbedürfnisse · Computervirus im Hidden Valley · Das Schweigen der Brahmin · Demokratie in Untätigkeit · Der Stern-Showdown · Der Weg in die Gefahrenzone (I, II) · Die alte Joana zupfen · Die Krallen sind los · Die verführende Dazzle · Du gibst mir das Gefühl, eine Frau zu sein · Du musst ein paar Eier zerschlagen · Eddies Gesandter · Ehrenhafter Raketenmann · Ein bisschen Schmusen und Kuscheln · Ein Paar toter Desperados (I, II) · Ein finaler Plan für Esteban · Ein Ghul der alten Schule · Ein gutes Hausrezept · Ein vertrauenswürdiger Helfer · Eine Bande hirnloser Söldner · Einem Totschläger schmeicheln · Einige Raketen fehlen · Eisen und Stehlen · Erholung und Nachschub · Exhumierung der Grabschätze · Fight Night · Formbare Mini-Rumser · Freund der Anhänger · Gedanken des Tages · Geschäfte mit Contreras  · Greif nach den Sternen, Mister! · Großer Gewinner (Atomic Wrangler, Das Gomorrah, Das Tops, Ultra-Luxe, Vikki & Vance) · Hilfe für Halford · Hut ab, Unterhaltung! · Höher, weiter, schneller, stärker · Ich liebe Bananen · Keinen Berg von Bohnen wert · Keiths Karawanescharade · Kopfgeldmörder (I, II) · Krallenpflege · Kurzzeitbehandlung · Langfristige Behandlung · Laurifer Gladiator · Leg dich nicht mit dem Bären an! · Leibesvisitation am Strip · Lenks Schulden · Lily und Leo · Marken unserer Gefallenen · Mauds Gaunerinnen · Meistgesucht · Mit offenen Ohren · Munition für die Scorpions Verworfener Inhalt · Nutzloser Tand oder hübscher Kitsch? · Papiere, bitte · Pistol Packing · Plappermaul Rotface · Pulver für das Volk · Ringos Karawaneregeln · Schmeichlerischer Gauner · Schändung des Demutssteins · Sergeant Teddy retten (oder vernichten) · Silus in der Mangel · Steht dir, Sarah · Strategic Nuclear Moose · Straus-Besuche · Touristenattraktion · Trudys Radio reparieren · Vorräte an der Cove · Wind-Brahmin-Treiber · Wir müssen aufhören, uns so zu schlagen · Wir müssen aufhören, uns so zu treffen · Zugangsmächte
    Add-On-Quests
    Dead Money Dead MoneyFeierliche Eröffnung des Sierra Madre! · Halsbänder finden (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · Brennender Himmel · Die Band spielt auf · Gemischte Signale · Galaveranstaltung auslösen · Die Bestie erledigen · Letzter Luxus · Hervorrufen im Tampico · Raub der Jahrhunderte · Großer Gewinner, Sierra Madre · Zum Brunnen zurückkehrenVerworfener Inhalt
    Honest Hearts Honest HeartsAnkunft bei Zion · Aufziehende Stürme · Befreier des Tränenvolks  · Beim Angeln · Beliebte Attraktion · Bürde des zivilisierten Menschen · Chaos in Zion · Das Paradies verlassen · Der trügerische Weg · Die Grand Staircase · Die Kundschafter  · Die Toten sind heilig · Eine Familienangelegenheit · Flucht aus Zion · Flussmonster · Großhörner von Eastern Virgin · Happy Trails-Expedition · Kriegsgefangene · Nehmen Sie die Brücke ein · Touristenfalle · Übergangsritus · Vernichten Sie die Weißbeine
    Old World Blues Old World BluesAlle meine Freunde haben Aus-Schalter · Alte-Welt-Blues · Auf der selben Wellenlänge · Aus sich herauskommen · Der beste Freund des Hirns · Er kam … und ging · Feldforschung · Gehirnbohren · Leute beeinflussen · Mitternachts-Science-Fiction-Special! · Projekt X-13 · Schallemitter-Upgrade · Was Namen bedeuten · Wenn Besucher angreifen! · Willkommen zur großen Leere · X-2: Seltsame Übertragungen! · X-8-Datenbeschaffungstest · X-8: Highschool-Horror! · X-13: Angriff des Infiltrators!
    Lonesome Road Lonesome RoadDie Wiedervereinigung · Das Silo · Der Auftrag · Der Start · Die Tunnelgräber · Die Kluft · Der Kurier · Das Ende · Die Apokalypse

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