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    Apotheker: Unterschied zwischen den Versionen

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    Mit dem Extra „Apotheker“ hält die Wirkung aller Medikamente, die Sie einnehmen, doppelt so lange an.
    Mit dem Extra „Apotheker“ hält die Wirkung aller Medikamente, die Sie einnehmen, doppelt so lange an.


    Davon Betroffen sind: Ameisenpheromone, Buffout, Jet und Ultra-Jet, Mentats (alle Geschmacksrichtungen^^) Med-X, Psycho, Rad-X und der Stealth-Boy.
    Davon Betroffen sind: Ameisenpheromone, Buffout, Hydra, Jet und Ultra-Jet, Mentats (alle Geschmacksrichtungen^^) Med-X, Psycho, Rad-X und der Stealth-Boy.


    Der effekt wenn ein Medikament nachlässt (verschwommener/unscharfer Blick) wird mit diesem Perk ebenfalls Halbiert
    Der effekt wenn ein Medikament nachlässt (verschwommener/unscharfer Blick) wird mit diesem Perk ebenfalls Halbiert
    [[Kategorie:Fallout 3 Perks]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Perks]]
    [[Kategorie:FoNV - Perks]]
    [[Kategorie:FoNV - Perks]]

    Version vom 13. Mai 2011, 16:49 Uhr

    Allgemein

    Ein Fallout 3 Perk, das ab Erreichen von Level 14 verfügbar ist.

    Datei:Apotheker..png

    Voraussetzungen

    • Medizin 60 %

    Effekt

    • Die Wirkung der eingenommenen Medikamente wird verdoppelt.


    Beschreibung

    Mit dem Extra „Apotheker“ hält die Wirkung aller Medikamente, die Sie einnehmen, doppelt so lange an.

    Davon Betroffen sind: Ameisenpheromone, Buffout, Hydra, Jet und Ultra-Jet, Mentats (alle Geschmacksrichtungen^^) Med-X, Psycho, Rad-X und der Stealth-Boy.

    Der effekt wenn ein Medikament nachlässt (verschwommener/unscharfer Blick) wird mit diesem Perk ebenfalls Halbiert