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    Apotheker: Unterschied zwischen den Versionen

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    === Beschreibung ===
    === Beschreibung ===
    Mit dem Extra „Apotheker“ hält die Wirkung aller Medikamente, die Sie einnehmen, doppelt so lange an.
    Mit dem Extra „Apotheker“ hält die Wirkung aller Medikamente, die eingenommen werden, doppelt so lange an.


    Davon Betroffen sind: Ameisenpheromone, Buffout, Hydra, Jet und Ultra-Jet, Mentats (alle Geschmacksrichtungen^^) Med-X, Psycho, Rad-X und der Stealth-Boy.
    Davon Betroffen sind:


    Der effekt wenn ein Medikament nachlässt (verschwommener/unscharfer Blick) wird mit diesem Perk ebenfalls Halbiert
    *[[Ameise]]npheromone
     
    *[[Buffout]]
     
    *[[Hydra]]
     
    *[[Jet]] und [[Ultra-Jet]]
     
    *[[Mentats]] (alle Geschmacksrichtungen)
     
    *[[Med-X]]
     
    *[[Psycho]]
     
    *[[Rad-X]]
     
    *[[Stealth Boy]]
     
    Der Effekt, wenn ein Medikament nachlässt (verschwommener/unscharfer Blick), wird mit diesem Perk ebenfalls halbiert.
    [[Kategorie:Fallout 3 Perks]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Perks]]
    [[Kategorie:FoNV - Perks]]
    [[Kategorie:FoNV - Perks]]

    Version vom 15. Mai 2011, 16:13 Uhr

    Allgemein

    Ein Fallout 3 Perk, das ab Erreichen von Level 14 verfügbar ist.

    Datei:Apotheker..png

    Voraussetzungen

    • Medizin 60 %

    Effekt

    • Die Wirkung der eingenommenen Medikamente wird verdoppelt.


    Beschreibung

    Mit dem Extra „Apotheker“ hält die Wirkung aller Medikamente, die eingenommen werden, doppelt so lange an.

    Davon Betroffen sind:

    • Mentats (alle Geschmacksrichtungen)

    Der Effekt, wenn ein Medikament nachlässt (verschwommener/unscharfer Blick), wird mit diesem Perk ebenfalls halbiert.