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    Überlebensmodus (Fallout Shelter): Unterschied zwischen den Versionen

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    * [[Todeskralle (Fallout Shelter)|Todeskrallen]] fange an, bei 35+ statt 60+ zu erscheinen.
    * [[Todeskralle (Fallout Shelter)|Todeskrallen]] fange an, bei 35+ statt 60+ zu erscheinen.


    [[en:Survival_mode_(Fallout_Shelter)]]
    [[en:Survival mode (Fallout Shelter)]]
    [[Kategorie:Fallout Shelter: Gameplay]]
    [[Kategorie:Fallout Shelter: Gameplay]]

    Version vom 8. Juli 2024, 00:02 Uhr

    Überlebensmodus ist eine optionale Schwierigkeitseinstellung in Fallout Shelter der für eine höher Stufe der Kämpfe und Erfahrung des Aufsehers steht.

    Der Überlebensmodus wird freigeschaltet, in dem man die entsprechende Box oberhalb der Vaultnummer aktiviert, wenn man einen neuen Vault erstellt. Es kann bei einem schon existieren Vault nicht mehr geändert werden.

    Wenn man die Überlebensmodus-Schaltfläche anwählt, während man einen Vault erstellt, wird das Spiel eine Nachricht anzeigen, die den Spieler auffordert, diese Schwierigkeit nicht zu wählen, es sei denn, dass dieser erfahren ist.

    Features

    • Schnellerer Rohstoff-Verbrauch.
    • Unfälle verursachen mehr Schaden.
    • Vault Bewohner können nicht wiederbelebt werden, egal ob Sie im Vault, im Ödland oder auf Quests sind.
    • Ziele sind anspruchsvoller, geben aber bessere Belohnungen.
    • Quests sind anspruchsvoller.
    • Todeskrallen fange an, bei 35+ statt 60+ zu erscheinen.