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    Charaktererstellung (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    VeronicaSharon (Diskussion | Beiträge)
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    Ein rundum perfekter Charakter ist aber ohnehin schon allein deshalb nicht möglich, weil niemals alle Extras ausgewählt werden können. Es ist aber durchaus möglich, einen schwerpunktmäßig (nahezu) perfekten Charakter zu erstellen.
    Ein rundum perfekter Charakter ist aber ohnehin schon allein deshalb nicht möglich, weil niemals alle Extras ausgewählt werden können. Es ist aber durchaus möglich, einen schwerpunktmäßig (nahezu) perfekten Charakter zu erstellen.


    ===Maximum level===
    ==Maximale Stufe==
    {{main|Level}}
    {{main|Stufe}}
    * In ''Fallout: New Vegas'', level 30 is the standard maximum level attainable for any character.
    * In ''Fallout: New Vegas'' ist Stufe 30 die normale Höchststufe, die ein Charakter erreichen kann. Durch jedes der vier Story-[[Add-On]]s erhöht sich die Höchststufe um 5, so dass bei Installation aller vier Add-Ons eine Höchststufe von 50 erreichbar ist.
    * Installing each of the DLC packs ''[[Dead Money]]'', ''[[Honest Hearts]]'', ''[[Old World Blues (add-on)|Old World Blues]]'', and ''[[Lonesome Road (add-on)|Lonesome Road]]'' raises the maximum level by five. With all four installed, the maximum level reaches 50.
    * Durch das [[Merkmal]] [[Logan's Loophole]] (nur verfügbar bei Installation von [[Old World Blues (Add-On)|Old World Blues]]) wird die Höchststufe auf Stufe 30 festgelegt, unabhängig davon, welche Add-Ons sonst installiert sind.
    * Taking the [[Logan's Loophole]] trait (from ''[[Old World Blues (add-on)|Old World Blues]]'') locks the maximum level at 30 regardless of any DLC installed.


    ===S.P.E.C.I.A.L.===
    ==S.P.E.C.I.A.L.==
    {{main|Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.}}
    {{main|Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.}}
    During the quest [[Ain't That a Kick in the Head (quest)|Ain't That a Kick in the Head]], you will choose your initial [[primary statistics]], which have a direct effect on:
    Das S.P.E.C.I.A.L.-System basiert auf sieben Attributen, die als [[Fallout: New Vegas Primäre Statistiken|primäre Statistiken]] bezeichnet werden (auch ''Primär-Attribute'' oder ''Basis-Attribute'' genannt). Der minimale Wert für die Attribute ist 1, der maximale Wert ist 10.
    * your starting skill levels.
    * which perks will become available to you at level-ups.
    * your [[Fallout: New Vegas derived statistics|derived statistics]].


    SPECIAL stats can be raised during the game by:
    Die Attribute können ''dauerhaft'' gesteigert werden durch:
    * choosing [[Fallout: New Vegas traits|traits]] at character creation;
    * die Verteilung der Attributspunkte bei der Charaktererstellung
    * buying [[Fallout: New Vegas implants|implants]];
    * die Auswahl bestimmter [[Merkmal]]e bei der Charaktererstellung ([[Zarter Wuchs]] steigert, [[Brillenschlange]] verringert ein Attribut)
    * wearing clothing and armor items;
    * die Auswahl bestimmter [[Extra]]s beim Stufenaufstieg
    * choosing perks at levelup.
    * durch den Erwerb von [[Fallout: New Vegas Implantate|Implantaten]]
    * durch den Abschluss der Story von [[Lonesome Road (Add-On)|Lonesome Road]]


    The maximum value for a SPECIAL stat is 10.
    Die ''vorübergehende'' Veränderung von SPECIAL-Attributen ist unter [[Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.]] beschrieben.
     
    Die SPECIAL-Attribute haben Auswirkungen auf:
    * auf die Fertigkeitswerte der [[Fertigkeit]]en, die den Attributen zugeordnet sind (nicht nur anfangs, sondern das ganze Spiel über)
    * die beim Level-Up verfügbaren [[Extras]]
    * die meisten [[Sekundäre Statistik|sekundären Statistiken]]
    * das Bestehen von Dialog-Herausforderungen


    ===Fertigkeiten===
    ===Fertigkeiten===
    {{main|Fallout: New Vegas Fertigkeiten}}
    {{main|Fallout: New Vegas Fertigkeiten}}
    Initial skill levels are determined by your primary stats. During the quest Ain't That a Kick in the Head, you will choose three skills to receive a one-time boost of 15 points.
    Jeder Fertigkeit ist ein SPECIAL-Attribut zugeordnet, das die Fertigkeitswerte unmittelbar beeinflusst. Fertigkeiten können bis zu einem Wert von 100 gesteigert werden.


    Skills can be raised during the game by
    Die Fertigkeiten können ''dauerhaft'' gesteigert werden durch:
    * choosing traits at character creation;
    * die Festlegung der SPECIAL-Attribute bei der Charaktererstellung
    * distributing points at level-ups;
    * die Festlegung bestimmter [[Merkmal]]e bei der Charaktererstellung
    * choosing perks at levelup;
    * die Festlegung von drei besonderen Fertigkeiten bei der Charaktererstellung, denen sofort jeweils 15 Fertigkeitspunkte zugeteilt werden
    * reading [[skill book]]s (permanent) and [[Fallout: New Vegas books and magazines|magazines]] (temporary);
    * die Verteilung von Fertigkeitspunkten beim Stufenanstieg
    * wearing clothing and armor items;
    * die Auswahl bestimmter [[Extra]]s beim Stufenanstieg
    * das Lesen von [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbüchern]]


    Each skill book, when read, raises the corresponding skill by three point (four points with the [[Comprehension]] perk). There are 4 skill books for each skill, except Science which has a fifth book as a quest reward (''[[Dead Money]]'' adds additional books, giving a total of 5 each, except Science which now has 6 and Survival which receives no additional book). Skill magazines raise the corresponding skill by 10 for a short time, or 20 with the Comprehension perk. There is no finite number of skill magazines.
    Die ''vorübergehende'' Steigerung von Fertigkeiten ist unter [[Fallout: New Vegas Fertigkeiten]] beschrieben.


    The maximum value for a skill is 100.
    Fertigkeiten haben Auswirkungen auf:
    * die Möglichkeit, bestimmte Handlungen durchzuführen (z.B. [[Dietrich]] zum Öffnen von Schlössern)
    * das Bestehen von spezifischen Dialog-Herausforderungen


    ===Merkmale===
    ==Merkmale==
    {{main|Fallout: New Vegas Merkmale}}
    {{main|Fallout: New Vegas Merkmale}}
    Traits are chosen during the quest [[Ain't That a Kick in the Head (quest)|Ain't That a Kick in the Head]], you can choose up to 2 traits that both help and hurt you. Some of them can be off-set with perks later on, like pairing [[Small Frame]] with [[Adamantium Skeleton]].
    Traits are chosen during the quest [[Ain't That a Kick in the Head (quest)|Ain't That a Kick in the Head]], you can choose up to 2 traits that both help and hurt you. Some of them can be off-set with perks later on, like pairing [[Small Frame]] with [[Adamantium Skeleton]].


    ===Extras===
    ==Extras==
    {{main|Fallout: New Vegas Extras}}
    {{main|Fallout: New Vegas Extras}}
    Some perks directly affect your primary stats and skills. Others have a variety of gameplay effects.
    Some perks directly affect your primary stats and skills. Others have a variety of gameplay effects.
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    You get to choose one perk at every even level-up.
    You get to choose one perk at every even level-up.


    ===Ausrüstung===
    ==Ausrüstung==
    {{main|Fallout: New Vegas armor and clothing}}
    {{main|Fallout: New Vegas armor and clothing}}
    Clothing and armor can have a direct effect on your SPECIAL stats and skills but won't fulfill any skill or SPECIAL requirements for perks.
    Clothing and armor can have a direct effect on your SPECIAL stats and skills but won't fulfill any skill or SPECIAL requirements for perks.


     
    [[en: Fallout: New Vegas character creation]]
    [[ru: Создание персонажа в Fallout: New Vegas]]
    [[ru: Создание персонажа в Fallout: New Vegas]]
    [[Category:Fallout: New Vegas SPECIAL]]
    [[Category:Fallout: New Vegas SPECIAL]]
    [[Category:Fallout: New Vegas gameplay]]
    [[Category:Fallout: New Vegas gameplay]]

    Version vom 26. April 2015, 13:11 Uhr

     

    Die Charaktererstellung ist in Fallout: New Vegas nahtlos in das Spiel integriert. Zunächst wird man in einer Filmsequenz auf die Handlung eingestimmt, und bekommt so auch gleich eine plausible Begründung für die Notwendigkeit dafür geliefert. Die Charaktererstellung findet dann im Rahmen der Quest Gehirnerschütterung für Anfänger im Haus von Doc Mitchells in Goodsprings statt.

    Übersicht

    Folgende Eigenschaften werden im Rahmen der Charaktererstellung festgelegt:

    • Name, Alter, Aussehen und Geschlecht (nur das Geschlecht hat u.U. einen geringen Einfluss auf den Spielverlauf)
    • 33 frei verteilbare S.P.E.C.I.A.L.-Attribut-Punkte
    • zwei Merkmale (engl. traits), das sind besondere Start-Extras (engl. perks)
    • drei Schwerpunkt-Fertigkeiten, die sofort mit jeweils 15 Fertigkeitspunkten erhöht werden

    Anschließend kann man sich entscheiden, ob die Auswahl beibehalten werden soll, oder die Charaktererstellung wiederholen. Eine endgültige Festlegung ist das immer noch nicht, die findet erst statt, wenn man nach Abschluss aller drei Tutorial-Quests Goodspring verlassen will. Beim Verlassen des Hauses von Doc Mitchell wird man noch gefragt, ob man den Hardcore-Modus aktivieren möchte.

    Der Spielercharakter ist mit der Charaktererstellung aber nicht festgelegt. Durch vielfältige Entscheidungen während des Spielverlaufs, sei es beim Stufenaufstieg, bei Quests, in der Interaktion mit anderen Charakteren oder in der gewählten Ausrüstung, kann sich der Spielercharakter in nahezu jede Richtung weiterentwickeln, die ihm gefällt.

    Allgemeine Überlegungen zur Charakterwahl

    Bei der Erschaffung eines spielbaren Charakters kommt man - zumindest bei Spielbeginn - nicht umhin, sich ein wenig mit der Spielmechanik zu beschäftigen. So wäre es unklug, gleich in mehrere Kampffertigkeiten zu investieren, da man sonst bei Kämpfen leicht ins Hintertreffen geraten kann. Auch sollte man allgemein nützliche Fertigkeiten wie Schleichen und Dietrich nicht vernachlässigen. Ein wichtiger Aspekt dabei ist außerdem die anfängliche Festlegung der SPECIAL-Attribute. Ein bestimmter Mindestwert bei bestimmten Attributen (und Fertigkeiten) ist Vorrausetzung für viele beim Level-Up zu wählende Extras. Auch die davon abgeleiteten Werte (also beispielsweise die Anzahl an Aktionspunkten) sollten prinzipiell im Auge behalten werden.

    Eine ganz andere Frage ist es, einen möglichst perfekten Spielcharakter zu erstellen. Durch die vier Story-Add-Ons sind hier allerdings so umfangreiche Erweiterungen ins Spiel gekommen, dass es kein Problem mehr ist, beispielsweise alle Fertigkeiten auf den Maximalwert von 100 zu bekommen. Auch bei der Auswahl der Extras sollte man sich nicht allzusehr den Kopf zerbrechen (mit einigen Ausnahmen, siehe unten).

    Die SPECIAL-Werte müssen weiterhin sorgfältig beachtet werden, wenn auch mit anderen Schwerpunkten als ohne Add-Ons. Denn eine stark erhöhte Levelobergrenze und viele zusätzliche Fertigkeitsbücher erhöhen deutlich die verfügbaren Fertigkeitspunkte, so dass man mit Add-Ons z.B. problemlos auf das Extra Verständnis verzichten kann. Dennoch ist es nicht falsch, sich über alle verfügbaren Extras zu informieren und zu überlegen, in welcher Reihenfolge sie gewählt werden sollen, besonders hinsichtlich der benötigten SPECIAL-Attribute und Fertigkeiten.

    Ein rundum perfekter Charakter ist aber ohnehin schon allein deshalb nicht möglich, weil niemals alle Extras ausgewählt werden können. Es ist aber durchaus möglich, einen schwerpunktmäßig (nahezu) perfekten Charakter zu erstellen.

    Maximale Stufe

    Hauptartikel: Stufe
    • In Fallout: New Vegas ist Stufe 30 die normale Höchststufe, die ein Charakter erreichen kann. Durch jedes der vier Story-Add-Ons erhöht sich die Höchststufe um 5, so dass bei Installation aller vier Add-Ons eine Höchststufe von 50 erreichbar ist.
    • Durch das Merkmal Logan's Loophole (nur verfügbar bei Installation von Old World Blues) wird die Höchststufe auf Stufe 30 festgelegt, unabhängig davon, welche Add-Ons sonst installiert sind.

    S.P.E.C.I.A.L.

    Das S.P.E.C.I.A.L.-System basiert auf sieben Attributen, die als primäre Statistiken bezeichnet werden (auch Primär-Attribute oder Basis-Attribute genannt). Der minimale Wert für die Attribute ist 1, der maximale Wert ist 10.

    Die Attribute können dauerhaft gesteigert werden durch:

    Die vorübergehende Veränderung von SPECIAL-Attributen ist unter Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L. beschrieben.

    Die SPECIAL-Attribute haben Auswirkungen auf:

    • auf die Fertigkeitswerte der Fertigkeiten, die den Attributen zugeordnet sind (nicht nur anfangs, sondern das ganze Spiel über)
    • die beim Level-Up verfügbaren Extras
    • die meisten sekundären Statistiken
    • das Bestehen von Dialog-Herausforderungen

    Fertigkeiten

    Jeder Fertigkeit ist ein SPECIAL-Attribut zugeordnet, das die Fertigkeitswerte unmittelbar beeinflusst. Fertigkeiten können bis zu einem Wert von 100 gesteigert werden.

    Die Fertigkeiten können dauerhaft gesteigert werden durch:

    • die Festlegung der SPECIAL-Attribute bei der Charaktererstellung
    • die Festlegung bestimmter Merkmale bei der Charaktererstellung
    • die Festlegung von drei besonderen Fertigkeiten bei der Charaktererstellung, denen sofort jeweils 15 Fertigkeitspunkte zugeteilt werden
    • die Verteilung von Fertigkeitspunkten beim Stufenanstieg
    • die Auswahl bestimmter Extras beim Stufenanstieg
    • das Lesen von Fertigkeitsbüchern

    Die vorübergehende Steigerung von Fertigkeiten ist unter Fallout: New Vegas Fertigkeiten beschrieben.

    Fertigkeiten haben Auswirkungen auf:

    • die Möglichkeit, bestimmte Handlungen durchzuführen (z.B. Dietrich zum Öffnen von Schlössern)
    • das Bestehen von spezifischen Dialog-Herausforderungen

    Merkmale

    Traits are chosen during the quest Ain't That a Kick in the Head, you can choose up to 2 traits that both help and hurt you. Some of them can be off-set with perks later on, like pairing Small Frame with Adamantium Skeleton.

    Extras

    Some perks directly affect your primary stats and skills. Others have a variety of gameplay effects.

    Which perks become available to you depends on

    • your level.
    • your SPECIAL stats.
    • your skills.
    • your gameplay choices.

    You get to choose one perk at every even level-up.

    Ausrüstung

    Clothing and armor can have a direct effect on your SPECIAL stats and skills but won't fulfill any skill or SPECIAL requirements for perks. ru: Создание персонажа в Fallout: New Vegas