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    Goodsprings: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Goodsprings''' ist eine Siedlung im westlichen Teil des [[Mojave-Ödland]]s und erscheint in [[Fallout: New Vegas]]. Angeblich gibt es hier den ältesten Saloon der Welt. Dr. Mitchell kümmert sich hier um den Kurier, nachdem ein freundlicher Roboter namens Victor den Spieler aus der Wüste ausgegraben hat.
    '''Goodsprings''' ist eine Siedlung im westlichen Teil des [[Mojave-Ödland]]s und erscheint in [[Fallout: New Vegas]]. Nach einem Goodsprings-Bewohner soll das [[Prospector Saloon]] angeblich das ältesten Saloon der Welt sein. Auch ist '''Goodsprings''' der erste bewohnte Ort mit dem der [[Kurier]] in Kontakt tretet.


    Die Stadt hat einige Probleme, mit denen ihr euch jedoch gefahrlos widmen könnt, da die Einwohner euch bei einer Quest helfen. Zuerst gibt es da die [[Geckos]], dann aber auch noch die [[Pulverbanditen]], die von [[Joe Cobb]] angeführt werden. Die grimmigen Bandenmitglieder sind willig, die Stadt zurück in die Steinzeit zu ballern, außerdem trinken die Geckos die Wasserquellen leer.
    Die Siedlung besitzt einige Probleme, die noch offen stehen. Der [[Kurier]] kann sich während seines Aufenthalts in '''Goodsprings''' die Probleme der Siedlung mit Hilfe der Bewohner angehen oder sich im Laufe der Zeit [[Joe Cobb ]]anschließen, den Anführer einer kleinen [[Pulverbanditen|Pulverbanditen-Gruppe]], der gewillt ist '''Goodsprings''' in die Luft zu jagen.
     
    Später im Spiel kann der Kurier Goodsprings in die Luft jagen, wenn er mit Joe Cobb arbeitet.
    ==Überblick==
    ==Überblick==
    ===Allgemeines===
    ===Allgemeines===

    Version vom 18. März 2013, 11:54 Uhr

     

    Goodsprings ist eine Siedlung im westlichen Teil des Mojave-Ödlands und erscheint in Fallout: New Vegas. Nach einem Goodsprings-Bewohner soll das Prospector Saloon angeblich das ältesten Saloon der Welt sein. Auch ist Goodsprings der erste bewohnte Ort mit dem der Kurier in Kontakt tretet.

    Die Siedlung besitzt einige Probleme, die noch offen stehen. Der Kurier kann sich während seines Aufenthalts in Goodsprings die Probleme der Siedlung mit Hilfe der Bewohner angehen oder sich im Laufe der Zeit Joe Cobb anschließen, den Anführer einer kleinen Pulverbanditen-Gruppe, der gewillt ist Goodsprings in die Luft zu jagen.

    Überblick

    Allgemeines

    Südlich von Goodsprings, zwischen Goodsprings und Goodsprings-Quellen befindet sich Barton Thorn, ein Ödländer. Sobald man in die Nähe seines Umfeldes kommt, begibt sich Barton Thorn zum Kurier und bittet diesen seine Frau auf der Anhöhe hinter den kaputten Telefonmasten zu finden und vor den dort befindlichen Geckos zu retten. Zusätzlich befinden sich dort mehrere Lagerfeuer, welche die Möglichkeit der Herstellung von Lebensmittel dienen, sowie ein Wohnwagen mit Schlafmöglichkeiten.

    Geschichte

    Von einem Goodsprings-Siedler erfährt man, dass Goodsprings ein verlassenes Dorf war und von einer Siedlergruppe neu besiedelt wurde.


    Infrastruktur und Umgebung

    In Goodsprings gibt es 7 betretbare Gebäuden:

    Weiterhin besitzt Goodsprings mehrere unbetretbare Häuser, dessen Türen mit Brettern verriegelt sind, sowie mehrere Häuserruinen. Zusätzlich findet man im Dorfzentrum mehrere kleine Windmühlen, Wohnwägen und Gemüsegartenanlagen. Mehrere Hundert Meter vom Dorfzentrum entfernt besitzt Goodsprings im Süden mehrere Brunnenquellen und im Nordosten ein Friedhof mit einen großem Wassertank.

    Eine stark zerstörte Asphaltstraße durchzieht das Zentrum von Goodsprings, sowie mehrere abgelaufene Fußwege zwischen den einzelnen Gebäuden.

    Im Süden führt die Asphaltstraße vom Zentrum des Dorfes zur Highway 15, welche in südlicher Richtung nach Primm und in nördliche Richtung nach Sloan führt. Östlich von Goodsprings ist ein kleiner Hügel der eine Höhle mit einer Kojoten-Familie beherbergt.


    Wirtschaft

    Goodsprings ist einer der einzigen wirtschaftlich unabhängigen Orte im gesamten Mojave-Ödland. Sie besitzt als kleine, selbstständige Gemeinschaft zur Nahrungsbeschaffung mehrere Pflanzenfelder im Dorfzentrum und mehrere RAD-freie Wasserquellen im Süden. Zusätzlich besitzt das Dorf eine kleine Großhörnerzucht wodurch das Dorf im Gesamten mit allem Nötigen versorgt wird, um zu überleben. Eine größere Windmühle in Mitte des Dorfes könnte sogar Goodsprings mit nachhaltigem Strom versorgen, was jedoch in Frage steht da im Laufe des Spiels nicht in Erfahrung gebracht werden kann ob die Mühle zur Stromerzeugung genutzt wird. Der Gemischtwarenhändler ist der Handelsknoten des Dorfes, welcher regelmäßig neue Lieferungen bekommt und Waren mit Händlern austauscht, obwohl diese selbst nie in Dasein des Kuriers in Erscheinung treten.


    Politik

    Goodsprings gehört am Anfang des Spiels keiner Fraktion an und bildet ihre eigene demokratisch-orientierte Gemeinschaft im Mojave-Ödland. Die Führung von Goodsprings übernimmt Trudy, die Besitzerin des Prospector Saloon in Goodsprings. Der größte Teil der Bewohner ist im Notfall auch dazu bereit das Dorf vor potenziellen Angreifern zu schützen, woraus sich schließen lässt dass Goodsprings eine sozial-stark verknüpfte Gemeinschaft ist, die in Notzeiten auch eine eigene kleine Miliz vorweisen kann (siehe Angriff der Pulverbanditen).

    Erst am Ende der Spiels kann Goodsprings die Fraktion ändern, indem selbst entscheidet was für ein Ende das Spiel nehmen soll. Wenn zum Beispiel die RNK vorherrschend wird, so übernimmt die RNK die Politik in Goodsprings indem auf der Fläche von Goodsprings Steuern beansprucht werden. Die Folgen daraus sind, dass die meisten Bewohner aus dem Dorf ziehen.


    Bevölkerung

    Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von mehr als 10 Einwohnern. Die genaue Anzahl der Einwohner ist dennoch nicht bekannt, da es nicht ausschließbar ist dass die Goodsprings-Siedler zufallsgeneriert sind.

    Ein Wachstum der Bevölkerung durch Einwanderer ist sehr unwahrscheinlich, da im Nordosten Todeskrallen den Highway 15 unsicher machen, im Osten die Pulverbanditen ausgebrochen sind und auf der gesamten Highway 15 wegen wachsender Gefahren wie Ameisen, Skorpione und Raider die Handels-Karawanen sogar vom Mojave-Outpost von der RNK wegen der Gefährlichkeit einen Verbot ausgesprochen bekommen haben.

    Soziales und Gesundheit

    Die Bewohner von Goodsprings leben für die Nachkriegszeit herrschenden Verhältnisse im Mojave-Ödland ein dennoch recht harmonisches Leben. Aufgrund der unabhängigen, recht stabilen Wirtschaft, das Vorhandensein eines Gasthauses und eines Gemischtwarenhändlers, sowie eines Arztes, können die Bewohner von Goodsprings ein fast sorgenfreies Leben führen. Die einzigen Gefahren und Risiken des Dorfes sind die Geckos, die am Anfang versuchen die Wasserquellen auszutrinken, sowie Cobb und seine Pulverbanditen die das Dorf niederbrennen wollen.


    Flora und Fauna

    In der näheren Umgebung von Goodsprings lassen sich folgende Tiere und Pflanzen finden (Vorherrschende Arten mit (V) markiert!):

    Tiere:
    Geckos (V), Rindenskorpione, RAD-Skorpione, Größhörner, Blähfliegen, Kojoten
    Pflanzen:
    Broc-Blumen (V), Xanderwurzeln, Frischer Mais

    Das gefährlichste Tier in der Umgebung von Goodsprings ist in Westen des Friedhofs auffindbar und ist ein RAD-Riesenskorpion.

    Wissenswertes

    Sichere Verstecke

    Ob man nur in Goodsprings und Umgebung seine Wertsachen sicher lagern möchte oder dort auch schlafen möchte, es gibt mehrere mögliche Verstecke die nun folgend aufgelistet und ihre Möglichkeiten der Nutzung näher gebracht werden:

    • Doc Mitchell's Haus: Großes Haus, sichere Lagerung, viele Lagerungsmöglichkeiten, kein Bett nutzbar.
    • Victor's Hütte: Kleine Hütte, sichere Lagerung, wenige Lagerungsmöglichkeiten, Bett nutzbar.
    • Haus südlich vom Prospector Saloon: Normale Wohnung, sichere Lagung, viele Lagerungsmöglichkeiten, Bett nutzbar.

    Für eine persönliche Empfehlung kann ich Victor's Haus empfehlen. Es beherbergt zwar nur den Ofen als Lagerungsmöglichkeit, was jedoch kein Problem ist, da es unbegrenzte Lagerungsmöglichkeiten aufweist und durch den PitBoy automatisch kategorisiert werden kann (Munition, Waffen, etc.). Außerdem ist die Hütte klein, aber sehr übersichtlich und im Verhältnis zu vielen Gebäuden ziemlich sauber. Ein Waschbecken ohne Radioaktivität ist vorhanden sowie ein Radio und vor der Tür wacht Victor. Da Goodsprings selber gute Möglichkeiten besitzt bezüglich Vorteile um ansässig zu werden gegenüber anderen Orten, kann ich Victor's Hütte nur empfehlen.


    Infos

    • Bevor man Dr. Mitchell's Haus verlässt, sollte man dringend alles mitnehmen, was man sieht. Es hilft einem, sich Geld im Ödland zu machen und es zu klauen endet nicht mit dem Verlust von Karma. Wenn man seine Medizin-Fertigkeit auf 25 hat, kann man am Chemielabor im Haus von Dr. Mitchell 5 kostenlose Stimpacks herstellen (Einmalig!).
    • Außerhalb vom Haus des Docs gibt es ebenfalls diverse Sachen, die man sich einfach gratis mitnehmen darf.
    • Der Saloon hat Neonschrift über der Tür hängen, das wurde nochmal verändert (siehe den Screenshot oben für eine vorveröffentlichte Version).
    • Wenn man sich ein bisschen von Goodsprings entfernt, kann man sich nochmal entscheiden, ob man seinen Charakter verändern will.
    • Um in Goodsprings seinen Ruf auf Vergöttert zu steigern, ist es unerlässlich dass der Spieler die Goodsprings-Siedlerin bei den Goodsprings-Brunnen rettet, welche von 3 Geckos angegriffen wird. Dabei ist zu beachten, dass man schnell reagieren muss da selbst bei der Schwierigkeitsstufe Normal die Siedlerin schon Tod sein kann bevor man den Brunnen erreicht hat.
    • Vor Chet's Gemischtwarenladen befindet sich ein Mojave-Express Briefkasten.


    Nennenswerte Beute

    Erst wird die Ortsbeschreibung genannt, danach die nennenswerte Beute. In Klammern hinter den einzelnen Items stehen, wenn vorhanden, Bedingungen die erfüllt werden müssen, damit man an diese Items kommen kann.

    Verbundene Quests


    Galerie

    Klammern () kennzeichnen Unterorte, Kursivschrift kennzeichnet unmarkierte Orte.

    ru:Гудспрингс