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Version vom 22. März 2013, 11:07 Uhr
Goodsprings ist eine Siedlung im westlichen Teil des Mojave-Ödlands und erscheint in Fallout: New Vegas. Nach einem Bürger soll das dort ansässige Prospector Saloon das ältesten Saloon der Welt sein. Auch ist Goodsprings der erste bewohnte Ort mit dem der Kurier in Kontakt tretet.
Goodsprings besitzt einige Probleme, die noch offen stehen. Der Kurier kann sich während seines Aufenthalts die Probleme der Siedlung mit Hilfe der Bewohner angehen, oder sich im Laufe der Zeit Joe Cobb anschließen, den Anführer einer kleinen Pulverbanditen-Gruppe, der gewillt ist Goodsprings in die Luft zu jagen.
Überblick
Allgemeines
Südlich von Goodsprings, zwischen Goodsprings und Goodsprings-Quelle, befindet sich Barton Thorn, ein Ödländer. Wenn man ihn anspricht bittet er den Kurier seine Frau auf der Anhöhe hinter den kaputten Telefonmasten zu finden und vor den dort befindlichen Geckos zu retten. Zusätzlich befinden sich dort mehrere Lagerfeuer, welche die Möglichkeit der Herstellung von Lebensmitteln dienen, sowie ein Wohnwagen mit einer Schlafmöglichkeit.
Geschichte
Von einem Bürger erfährt man, dass Goodsprings ein verlassenes Dorf war und von einer Siedlergruppe neu besiedelt wurde. Die Anfänge Goodsprings sollen noch auf den Goldrausch zurückzuführen sein.
Infrastruktur und Umgebung
Angesichts der Tatsache der Nachkriegsverhältnisse weist Goodsprings eine außerordentlich gute Infrastruktur auf, die hauptsächlich durch die Lage Goodsprings einen wesentlichen Vorteil verschafft.
Goodsprings besteht aus insgesamt 15 Gebäuden, wovon jedoch nur 7 bewohnt sind. Die Wichtigsten der 7 Gebäuden sind das Prospector Saloon, Chet's Gemischtwarenladen und Doc Mitchell's Haus. Das Prospector Saloon bildet eine bewirtende Anlaufstelle für Reisende und Anwohner, Chet's Gemischtwarenladen ein Handelsposten für Waren aller Art und Doc Mitchell's Haus die Möglichkeit der medizinischen Versorgung der Siedlung. Die anderen 4 bewohnten Häuser bilden die Wohnstätten der meisten Anwohner, mitunter die 3 Häuser in Goodsprings und die Tankstelle.
Die weiteren 8 intakten Häuser sind größtenteils unbewohnt. Victor's Hütte bildet dabei die Ausnahme, worin Victor, eine Sekuritron (KI) von Mr. House, lebt. Das Goodsprings-Schulhaus ist zwar größtenteils verwüstet und von Insekten bewohnt, jedoch weitestgehend intakt. Die anderen 6 Häuser sind mit Brettern verriegelte Wohnhäuser die nicht bewohnt sind. Wichtige andere Gebilde in Goodsprings sind einerseits die 4 stromliefernden Windmühlen, die 3 Gemüsegartenanlagen und der kleine Wassertank. Weitestgehend wird die Landschaft in Goodsprings von mehreren verrosteten und ausrangierten Fahrzeugen, ein paar Wohnwägen und Anhängern geprägt.
Eine stark zerstörte Asphaltstraße durchzieht das Zentrum von Goodsprings, sowie mehrere abgelaufene Fußwege zwischen den einzelnen Gebäuden. Nördlich führt die Straße nach New Vegas und südlich führt die Straße zur Highway 15. An der Anbindung an die Highway 15 liegt direkt Jean Fallschirmspringen, nördlich führt die Highway 15 nach Sloan und südlich nach Primm. Im Süden von Goodsprings befinden sich 3 Brunnenquellen und im Nordosten ein Friedhof mit einen großem Wassertank. Südöstlich ist ein kleiner Hügel der eine Höhle mit einer Kojoten-Familie beherbergt. Östlich von Goodsprings findet man den Jangtse Denkmal und The Devil's Gullet.
Wirtschaft
Goodsprings ist einer der wenigen wirtschaftlich unabhängigen Orte im gesamten Mojave-Ödland. Sie besitzt als kleine, selbstständige Gemeinschaft zur Nahrungsbeschaffung mehrere Pflanzenfelder im Dorfzentrum und mehrere RAD-freie Wasserquellen im Süden. Zusätzlich besitzt das Dorf eine kleine Großhörnerzucht wodurch das Dorf im Gesamten mit allem Nötigen (Fleisch, Leder, ...) versorgt wird, um zu überleben. Eine größere Windmühle in Mitte des Dorfes versorgt Goodsprings mit nachhaltigem Strom. Der Gemischtwarenhändler ist der Handelsknoten des Dorfes, welcher regelmäßig neue Lieferungen bekommt und Waren mit Händlern austauscht, obwohl diese selbst nie in Dasein des Kuriers in Erscheinung treten.
Politik
Goodsprings gehört am Anfang des Spiels keiner Fraktion an und bildet ihre eigene demokratisch-orientierte Gemeinschaft im Mojave-Ödland. Die Führung von Goodsprings übernimmt Trudy, die Besitzerin des Prospector Saloon in Goodsprings. Der größte Teil der Bewohner ist im Notfall auch dazu bereit das Dorf vor potenziellen Angreifern zu schützen, woraus sich schließen lässt dass Goodsprings eine sozial-stark verknüpfte Gemeinschaft ist, die in Notzeiten auch eine eigene kleine Miliz vorweisen kann (siehe Angriff der Pulverbanditen).
Erst am Ende der Spiels kann Goodsprings die Fraktion ändern, indem selbst entscheidet was für ein Ende das Spiel nehmen soll. Wenn zum Beispiel die RNK vorherrschend wird, so übernimmt die RNK die Politik in Goodsprings indem auf der Fläche von Goodsprings Steuern beansprucht werden. Die Folgen daraus sind, dass die meisten Bewohner aus dem Dorf ziehen.
Bevölkerung
Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von mehr als 10 Einwohnern. Die genaue Anzahl der Einwohner ist dennoch nicht bekannt, da es nicht ausschließbar ist dass die Goodsprings-Siedler zufallsgeneriert sind.
Ein Wachstum der Bevölkerung durch Einwanderer ist sehr unwahrscheinlich, da im Nordosten Todeskrallen den Highway 15 unsicher machen, im Osten die Pulverbanditen ausgebrochen sind und auf der gesamten Highway 15 wegen wachsender Gefahren wie Ameisen, Skorpione und Raider die Handels-Karawanen sogar vom Mojave-Outpost von der RNK wegen der Gefährlichkeit einen Verbot ausgesprochen bekommen haben.
Soziales und Gesundheit
Die Bewohner von Goodsprings leben für die Nachkriegszeit herrschenden Verhältnisse im Mojave-Ödland ein dennoch recht harmonisches Leben. Aufgrund der unabhängigen, recht stabilen Wirtschaft, das Vorhandensein eines Gasthauses und eines Gemischtwarenhändlers, sowie eines Arztes, können die Bewohner von Goodsprings ein fast sorgenfreies Leben führen. Die einzigen Gefahren und Risiken des Dorfes sind die Geckos, die am Anfang versuchen die Wasserquellen auszutrinken, sowie Cobb und seine Pulverbanditen die das Dorf niederbrennen wollen.
Flora und Fauna
In der näheren Umgebung von Goodsprings lassen sich folgende Tiere und Pflanzen finden (Vorherrschende Arten mit (V) markiert!):
- Tiere:
- Pflanzen:
- Broc-Blumen (V), Xanderwurzeln, Mais
Die gefährlichsten Tiere in der Umgebung von Goodsprings sind südöstlich vom Friedhof auffindbar. Es handeln sich dabei um ziemlich viele RAD-Riesenskorpion (Jangtse Denkmal Umgebung).
Wissenswertes
Folglich wird alles aufgelistet, was dem Kurier hilfreich sein könnte, aber nicht direkt mit der Siedlung Goodsprings zutun hat.
Sichere Verstecke
Ob man nur in Goodsprings und Umgebung seine Wertsachen sicher lagern möchte oder dort auch schlafen möchte, es gibt mehrere mögliche Verstecke die nun folgend aufgelistet und ihre Möglichkeiten der Nutzung näher gebracht werden:
- Doc Mitchell's Haus: Großes Haus, sichere Lagerung, viele Lagerungsmöglichkeiten, kein Bett nutzbar.
- Victor's Hütte: Kleine Hütte, sichere Lagerung, wenige Lagerungsmöglichkeiten, Bett nutzbar.
- Haus südlich vom Prospector Saloon: Normale Wohnung, sichere Lagung, viele Lagerungsmöglichkeiten, Bett nutzbar.
Für eine persönliche Empfehlung kann ich Victor's Haus empfehlen. Es beherbergt den Ofen, Schreibtisch und zwei Munitionskästen als Lagerungsmöglichkeit, was jedoch kein Problem ist, da es unbegrenzte Lagerungsmöglichkeiten aufweist und durch den PitBoy automatisch kategorisiert werden kann (Munition, Waffen, etc.). Außerdem ist die Hütte klein, aber sehr übersichtlich und im Verhältnis zu vielen Gebäuden ziemlich sauber. Ein Waschbecken ohne Radioaktivität ist vorhanden sowie ein Radio und vor der Tür wacht Victor. Da Goodsprings selber gute Möglichkeiten besitzt bezüglich Vorteile um ansässig zu werden gegenüber anderen Orten, kann ich Victor's Hütte nur empfehlen.
Infos
- Wenn man sich ein bisschen von Goodsprings entfernt, kann man sich nochmal entscheiden, ob man seinen Charakter verändern will.
- Um in Goodsprings seinen Ruf auf Vergöttert zu steigern, ist es unerlässlich dass der Spieler die Goodsprings-Siedlerin bei den Goodsprings-Brunnen rettet, welche von 3 Geckos angegriffen wird. Dabei ist zu beachten, dass man schnell reagieren muss da selbst bei der Schwierigkeitsstufe Normal die Siedlerin schon Tod sein kann bevor man den Brunnen erreicht hat.
- Vor Chet's Gemischtwarenladen befindet sich ein Mojave-Express Briefkasten.
- In Goodsprings gibt es einige Gebäude samt ihren Inhalt, die herrenlos sind oder dem Kurier zur Verfügung gestellt werden. Dr. Mitchell lässt dem Kurier alles zur Verfügung, was man in seinem Haus mitnehmen kann. In anderen Häusern, wie zum Beispiel die Häuser in Goodsprings, besitzen viele herrenlose Gegenstände aber auch einige Besitztümer.
- Es gibt in Goodsprings mehrere interaktive Möglichkeiten sich Vorteile zu verschaffen. Einerseits kann man mit Medizin 25 in Dr. Mitchell's Haus kann man am Chemielabor entwieder 5 Stimpaks oder manche Drogen herstellen, andererseits mit Reparieren 25 eine 9-mm-Maschinenpistole zu reparieren. Im Schulhaus kann man mit Wissenschaft 25 einen Terminal hacken um einen Safe zu knacken, oder mit Dietrich 25 einfach das Schloss aufknacken. Während man die Quest macht um Ringo vor den Pulverbanditen zu schützen, kann man mit Sprache 25 Trudy, mit Sprengstoff 25 Easy Pete oder Feilschen 25 Chet überreden.
- Die Briefkästen in Goodsprings werden desöfteren immer wieder mit den verschiedensten Magazinen gefüllt, wobei niemand weiß wer die Magazine dort reinpackt (der "mysteriöse Briefträger").
Nennenswerte Beute
Erst wird die Ortsbeschreibung genannt, danach die nennenswerte Beute. In Klammern hinter den einzelnen Items stehen, wenn vorhanden, Bedingungen die erfüllt werden müssen, damit man an diese Items kommen kann.
- Im Haus, worin Trudy und Sunny Smiles wohnen: Ein Fertigkeitsbuch, Sunset Sarsaparilla-Sternkorken, eine Ausgabe von Lad's Life, ein Schrotgewehr und mehrere 20 Kaliber Schrotpatronen.
- Im Goodsprings-Schulhaus: Ein Stealh Boy (Wissenschaft 25/Dietrich 25), eine Ausgabe von Meeting People, eine Ausgabe von Programmer's Digest, eine Ausgabe von Salesman Weekly.
- Alte Tankstelle: Eine Arzttasche, eine Ausgabe von Prügel'n Aktuell.
- Prospector Saloon: Eine Ausgabe von Meeting People.
- Weißes Haus: Sunset Sarsaparilla-Sternkorken.
- Erstes Haus südöstlich von Mitchell's Haus: Eine Ausgabe von Fixin' Things.
- In einem camper nördlich vom Prospector Saloon: Eine Ausgabe von Meeting People.
- In einer Hausruine neben dem Wassertank, südlich des Prospector Saloon: 24 x 5.56-mm Patronen.
- Briefkästen in Goodsprings: Verschiedene Ausgaben von Magazine, generieren sich öfters.
Verbundene Quests
Galerie
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Fallout: New Vegas pre-release screenshot.
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Luftbild.
-
Pulverbanditen in Goodsprings.
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Der Prospector Saloon.
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