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    Herzschmerz nach Ansage: Unterschied zwischen den Versionen

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    == Hinter den Kulissen ==
    == Hinter den Kulissen ==


    This is one of many quests that are named after songs that can be heard on the radio, in this case the [[Guy Mitchell]] song ''[[Heartaches by the Number]]'', which is broadcasted in-game on [[Radio New Vegas]] and also [[Mojave Music Radio]].
    Dies ist eine der vielen Quests, die nach Liedern benannt sind, die man im Radio hört. In diesem Fall [https://de.wikipedia.org/wiki/Guy_Mitchell Guy Mitchells] Lied ''Heartaches by the Number'' (englischer Name der Quest), welches man im Spiel bei [[Radio New Vegas]] und im [[Mojave Musik Radio]] hören kann.


    == Bugs ==
    == Bugs ==

    Version vom 21. August 2016, 03:16 Uhr

     

    Herzschmerz nach Ansage ist eine Nebenquest in Fallout: New Vegas.

    Schneller Lösungsweg

    Quest: Herzschmerz nach Ansage
    Einen Job bei der Karminroten Karawanen-Kompanie erhalten und so lange weitermachen bis man den Auftrag erhält Cass davon zu überzeugen sich von Cassidy-Karawanen zu trennen.
    (Feilschen 50) Ihr 750 Kronkorken extra zahlen.
    (Feilschen 75) Sie zu einem Wetttrinken herausfordern und zwölf Flaschen Whiskey besorgen.
    (Sprache 75) Sie davon überzeugen, die Karawane einfach zu verkaufen.
    (Sprache 50) Eine Aufgabe für Ranger Jackson erfüllen, so dass Cass den Mojave Outpost verlassen darf.
    (Optional) Ranger Jackson eliminieren, damit Cass den Mojave Outpost verlassen kann.
    Cass als Begleiterin rekrutieren.
    Mit ihr darüber reden was sie als Nächstes tun will. (Neutrales oder Gutes Karma benötigt).
    Mit Cass bei den Überresten ihrer Karawane Respekt zollen.
    Mit Cass die Geplünderte Greifengüter-Karawane untersuchen.
    Mit Cass nach Durable Dunns verlorengegangener Karawane suchen.
    Cass möchte die Verantwortlichen der Überfälle, Alice McLafferty und die Van Graffs, konfrontieren. Man kann ihr auf zwei Arten helfen:
    Alice McLafferty uand Gloria Van Graff töten.
    Beweise für die Verbrechen der Karminroten Karawanen-Kompanie und den Besitzern Silver Rush finden. (In beliebiger Reihenfolge)
    Karminrote Karawanen-Kompanie: Den Beweis für den Grund der Überfälle auf die Karawanen finden. Der Beweis ist in einem Safe (Dietrich 50) in McLaffertys Büro. McLafferty ist auch im Besitz des Schlüssels.
    Silver Rush: Den Beweis für die Schuld der Van Graffs finden. In einem Safe (Dietrich 75) hinter eine Tür (ebenfalls Dietrich 75). Der Safe kann mithilfe des Terminal geöffnet werden (Wissenschaft 75). Die Tür kann mit einem Schlüssel aufgesperrt werden, den alle Van Graffs bei sich tragen.
    Die Beweise zu Ranger Jackson im Mojave Outpost bringen.
    Reward: Cass erhält das Hand der Rache-Extra(+15% Waffenschaden).
    Reward: Cass erhält das Ruhiges Herz-Extra (+50 HP).

    Detaillierter Lösungsweg

    Cass überzeugen

    Wenn man Cass das erste Mal anspricht, wird sie den Spieler zur Karminroten Karawanen-Kompanie wegen Arbeit weiterleiten. Dort angekommen erhält der Spieler von Alice McLafferty, der Chefin der Kompanie, eine Reihe von Aufgaben. Eine dieser Aufgaben involviert das Abkaufen von Cass schlecht laufender Karawanenkompanie, genannt Cassidy-Karawanen. Es gibt mehrere Methoden sie zu überzeugen ihre Karawane aufzugeben.

    • Hat man Feilschen 50 kann man ihr den Deal mit 750 zusätzlichen Kronkorken versüßen.
    • Hat man Feilschen 75 kann man sie zu einem Wetttrinken herausfordern. Man muss dafür zwölf Flaschen Whiskey finden. Der Dialog ist abhängig von der Ausdauer des Spielers und ob er alkoholabhängig ist aber das Resultat wird immer dasselbe sein: Cass willig ein zu verkaufen.
    • Mit Sprache 50 kann man Cass überzeugen, dass der Mojave Outpost ein furchtbarer Ort ist um dort festzusitzen.
      • Cass stimmt zu aber Ranger Jackson wird ihr nicht erlauben zu gehen. Man kann Jackson umstimmen indem man die Aufgabe erledigt, die er dem Spieler gibt.
    • Mit Sprache 75 kann man sie zum Verkauf überreden indem man ihr sagt die Zerstörung ihrer Karawane sei ihre Schuld.

    Infos:

    • Dies sind die einzigen Möglichkeiten sie zu überzeugen.
    • Es ist möglich doppelt soviel Erfahrung mit mehreren Fähigkeiten-Herausforderungen zu bekommen. Zuerst fordert man Cass zum Wetttrinken heraus und dann, anstatt Whiskey zu sammeln, kann man eine andere Fähigkeiten-Herausforderung bestehen um sie zu überreden.

    Das Rätsel der Karawanen

    Nachdem Cass überredet worden ist kann man sie als Begleiterin rekrutieren. Sobald man mit ihr redet (via Begleiter-Kreismenü) wird sie das Karawanenwrack ihrer Kompanie besuchen wollen um Respekt zu zollen. Von der Cassidy-Karawane ist nichts übrig außer einem toten Lasten-Brahmin und sonstiger Beute die Cass dem Spieler überlasst. Bei genauerer Betrachtung bemerkt Cass etwas seltsames und schlägt vor, die Geplünderte Greifengüter-Karawane zu untersuchen.

    Die zweite Karawane, die man in der Nähe einer Werbetafel südwestlich der Horowitz-Farm findet, hat dasselbe Schicksal erlitten. Cass wird noch misstrauischer und möchte auch Durable Dunns geplünderte Karawane untersuchen.

    Bei Durable Dunns Karawane findet man, abgesehen vom Schaden den die anderen Karawanen erlitten hatten, die Leichen eines Van-Graff-Schlägers und einer Karaminroten Karawanenwache. Für Cass ist die Sache nun klar; die Karminrote Karawanen-Kompanie und das Silver Rush arbeiten insgeheim zusammen um Konkurrenz aus dem Karawanengeschäft zu verdrängen. Cass möchte Alice McLafferty, Chefin der Karaminroten Karawanen-Kompanie, und Gloria Van Graff, Haupthändlerin des Silver Rush, für das was sie getan haben töten. Man sich nun in Cass überstürzte Entscheidung einmischen und eine friedlichere Lösung finden wollen oder einfach zustimmen und die betreffenden Personen töten. Achtung: Tut man dies nachdem man die Quest Gleich und Gleich mit der Silver Rush-Fraktion begonnen hat muss man aufpassen, da ein Silver-Rush-Mitglied in der Nähe ist. Tötet man ihn ist die Silver-Rush-Fraktion dem Spieler gegenüber feindlich sobald er nach Freeside zurückkehrt. Sobald Simon den Spieler angreift schlägt Gleich und Gleich automatisch fehl.

    Friedliche Lösung

    Um eine friedlichere Lösung zu finden muss man Beweise der wahren Motive der Karawanen finden. Diese Beweise befinden sich an diesen zwei Orten: ein Safe im Hauptbüro: Karminrote Karawane und ein Safe hinter einer verschlossenen Tür im Silver Rush.

    • Hinweis: Willigt man ein, Cass dabei zu helfen, McLafferty und Gloria zu töten, findet man keine Beweise in den Safes falls man seine Meinung ändern sollte.

    Karminrote Karawane Hauptbüro

    Der Beweis um die Gründe für die Angriffe der Karminroten Karawanen-Kompanie zu finden befindet sich in einem Safe im Hauptbüro neben Alice McLaffertys Schreibtisch. Es gibt zwei Arten diesen aufzuschließen, bei beiden Arten verliert man Karma:

    • Dietrich auf Stufe 50 und das Schloss des Safes knacken.
    • Den Safe mit McLaffertys Schlüssel aufsperren. Den Schlüssel erhält man durch Taschendiebstahl.

    Nachdem man die belastende Notiz gefunden hat zeigt man sie Cass.

    Silver Rush

    Der Beweis der notwendig ist um die Gründe der Angriffe der Van Graffs zu beweisen ist in einem Safe hinter einer verschlossenen Tür im Laden. Es gibt zwei Wege die Tür zu öffnen:

    • Das Schloss mit Dietrich 75 knacken.
    • Mit einem Schlüssel aufsperren, den alle Van-Graff-Mitglieder bei sich tragen (außer der Silver Rush-Schreier).

    Der Safe kann ebenfalls auf zwei Arten aufgesperrt werden:

    • Mit Dietrich 75 knacken.
    • Das Schloss mithilfe der Terminals deaktivieren (Wissenschaft 75 benötigt).

    Hat man den Beweis gefunden muss man ihn wieder Cass zeigen.

    Cass Ruhiges Herz

    Hat man die beiden Beweisstücke gefunden wird Cass vorschlagen diese zu Ranger Jackson zu bringen. Dieser gibt die Beweise an Höherrangige innerhalb der RNK weiter, was das Schicksal der beiden Kompanien besiegelt.

    Die Quest wird beendet sobald man mit Cass sprich. Sie erhält das Ruhiges Herz-Extra, mit welchem sie zusätzliche 50 TP bekommt. Außerdem erhält man 500 EP.

    Zusätzliche Infos

    • In der Nacht ist es leichter an die Beweise im Büro der Karminroten Karawanen-Kompanie zu kommen, da das Büro leer sein wird. Es ist auch leichter Alice mit Taschendiebstahl den Schlüssel abzunehmen da sie schläft.
    • Jean-Baptiste Cutting, der stellvertretende Chef des Silver Rush, wird aggressiv wenn er sich zu lange im selben Raum wie Cass befindet.
    • Auch wenn man dabei erwischt wird wie man das Schloss an der Tür im Silver Rush knackt werden die Van Graffs nicht angreifen. In der Ultimate Edition werden sie dies jedoch tun.
    • Seit Patch 1.2 werden die Van Graffs den Spieler angreifen sobald dieser der RNK die Beweise gegeben hat.
    • Das Knacken der notwendigen Schlösser und Türen in dieser Quest bringt negatives Karma mit sich.

    Feindliche Lösung

    Man kann Cass bei ihrem ursprünglichen Plan helfen und Alice McLafferty und Gloria Van Graff auf irgendeine Art und Weise töten. Solange beide tot sind hat Cass ihre Rache.

    Cass Hand der Rache

    Sobald beide Ziele tot sind, spricht man mit Cass um die Quest zu beenden. Cass erhält das Hand der Rache-Extra mit dem sie 15% mehr Schaden mit Schusswaffen verursacht. Außerdem erhält man 500 EP.

    Tagebucheinträge

    StufeStatusBeschreibung
    5 Cass ertränkt ihre Sorgen am Mojave Outpost. Ihr Rat? Arbeite für die Karminrote Karawane.
    6 Bei der Karminroten Karawane aushelfen, falls Sie nach Karawanenarbeit suchen.
    7 Zu Cass zurückkehren und versuchen, ihr die Cassidy-Karawane abzukaufen.
    8 Für Jackson die Straßen im Mojave Outpost freimachen, damit Cass Bewegungsfreiheit hat.
    9 (Optional) Jackson als Hindernis "entfernen", oder dass Cass oder irgendjemand anders davon erfährt.
    10 Mit Cass am Grab ihrer Karawane Respekt erweisen.
    20 Mit Cass Asphalt 17 auf Hinweise zu den Angreifern untersuchen.
    30 Die letzte vermisste Karawane in Dry Gulch aufspüren.
    40 Bei der Karminroten Karawanen-Kompanie nach Gründen für die Angriffe suchen.
    50 Im Silver Rush in Freeside nach Beweisen für die Schuld der Van Graffs suchen.
    60 Die Beweise für die Karawanen-Angriffe zu Jackson im Mojave Outpost bringen.
    70Quest beendetBeweise an die RNK übergeben.
    80 Die Schlampe Alice McLafferty im Lager der Karminroten Karawanen-Kompanie finden und mit ihr "eine Rechnung begleichen".
    90 Gloria Van Graff im Silver Rush in Freeside finden und die Schlampe mit ihrem eigenen Haar ersticken.
    100Quest beendetRechnung beglichen.

    Verbundene Quests

    Infos

    • Es ist möglich die Quest friedlich zu beenden und dann die zwei Ziele zu töten. Cass wird dann beide Extras erhalten (Es ist zu beachten, dass laut G.E.C.K.-Scripts das Spiel das Extra Ruhiges Herz löscht wenn Cass Hand der Rache bekommt, aber es scheint, dass Begleiter-Extras gesondert behandelt werden - In-Game Tests zeigen, dass sie beide Extras behält.
    • Tötet man irgendjemanden von den beiden Fraktionen nachdem man die Quest friedlich beendet hat, wird Cass den Spieler fragen, warum man nicht einfach gleich alle getötet hat.
    • Es ist möglich die Quest zu beenden indem man Cass tötet und zu den Van Graffs zurückkehrt. Ist man jedoch nicht versteckt oder schafft es nicht, Cass versteckt auszuschalten erhält man negativen Ruf bei der RNK.
    • Ist Ranger Jackson bereits gestorben wird Cass es ablehnen, die Angelegenheit auf friedliche Art und Weise zu lösen und sagen, dass die Sache auf altmodische Art gelöst werden muss.
    • Am Ende des friedlichen Weges wird Ranger Jackson den Spieler warnen, McLafferty oder Van Graff nicht zu töten, da er den Spieler sonst verhaften wird. Sollte der Spieler jedoch beide NPCs töten und zum Mojave Outpost zurückkehren, wird es keine negativen Konsequenzen nach sich ziehen wenn man Ranger Jackson anspricht.
    • Es ist auf der Konsole nicht möglich diese Quest und Gleich und Gleich im selben Spieldurchlauf zu beenden, da Cass in Gleich und Gleich getötet wird.
    • Tötet man Gloria Van Graff oder Jean-Baptiste Cutting wird die Quest Gleich und Gleich fehlschlagen.
    • Tötet man Alice McLafferty wird die Quest Pressierende Angelegenheiten fehlschlagen.
    • Es ist möglich die Van Graffs zuerst zu töten indem man ihnen Cass ausliefert aber dann dagegen ist sie zu töten. Dies wird es dem Spieler trotzdem erlauben die Beweise gegen McLafferty zu Ranger Jackson zu bringen und die Quest friedlich zu lösen.
    • Der leichteste Weg Gloria Van Graff und alle anderen im Silver Rush zu töten ist Gleich und Gleich anzufangen und den Selbstmordattentäter (vierter Besucher) in den Laden zu lassen.
    • Hat man Gloria und die Van Graff-Familie bereits getötet wenn man mit Cass zum Silver Rush geht und die Beweise aus dem Safe holt  wird sie, wenn man sie anspricht, sagen, dass man die Sache auf die altmodische Art regeln muss und die Questmarkierung wird den Spieler zu Alice McLafferty zu führen um sie zu töten. Ignoriert man dies und berichtet Ranger Jackson wird er trotzdem die Beweise akzeptieren, die Quest wird friedlich beendet und Cass erhält das Ruhiges Herz-Extra. Der Ranger wird dem Spieler auch die Quest Hör auf dein Herz geben.
    • Geht man in Richtung der friedlichen Lösung und hat seine Meinung geändert oder hat sich die RNK zum Feind gemacht (was die friedliche Lösung unerreichbar macht) kann man zur blutigen Lösung umsteigen indem man einfach entweder Alice McLafferty oder Gloria Van Graff tötet. Den Wechsel kann man nicht durch Dialoge initiieren; man muss einfach die Ziele töten. Cass wird dem Spieler sagen, dass er ihr es das nächste Mal sagen soll, wenn er seine Meinung ändert.
    • Hat man Herzschmerz nach Ansage akzeptiert aber Cass nicht als Begleiterin mitgenommen und man spricht mit ihr nachdem man Gloria, aus welchen Gründen auch immer, getötet hat, wird Cass sich über ihren Tod freuen und vorschlagen mit Alice McLafferty abzurechnen.

    Hinter den Kulissen

    Dies ist eine der vielen Quests, die nach Liedern benannt sind, die man im Radio hört. In diesem Fall Guy Mitchells Lied Heartaches by the Number (englischer Name der Quest), welches man im Spiel bei Radio New Vegas und im Mojave Musik Radio hören kann.

    Bugs

    • Xbox 360 PC Sometimes the quest can stall after you get Cass to sell her caravan. Aside from the next step being not viewable, the quest arrow will not appear. [bestätigt]
      • Recruiting Cass will fix the problem.
    • Xbox 360 Playstation 3 If the player completes "Can You Find it in Your Heart?" and starts You Can Depend on Me before talking to Cass, when the player talks Cass, this quest will begin abruptly with the messages "Clear the roads for Jackson..." and "(Optional) 'Remove' Jackson as an obstacle..." completed, preventing the next step from appearing. [bestätigt]
      • To fix this, continue the quest, get her to sell her caravan, and recruit her as a follower.
    • Xbox 360 Playstation 3 After taking Cass to any caravan wreckage or other location that triggers a conversation, she may stop following the player and become passive. [bestätigt]
    • Xbox 360 When attempting to get the evidence at Silver Rush, the terminal attached to the safe might not activate. [bestätigt]
    • Xbox 360 Playstation 3 PC When traveling from the east gate of Karminrote Karawanen-Kompanie to Durable Dunn's sacked caravan, the quest marker may lead the player through Isaac's house. [bestätigt]
    • Xbox 360 Despite being dismissed, Cass may appear in the Crimson Caravan main office when the player enters and kills McLafferty. [bestätigt]
    • Xbox 360 PC Playstation 3 After getting the evidence at the Silver Rush, it may not say that you have completed the objective. However, you can still give the evidence to Ranger Jackson in the Mojave outpost and complete the quest that way. [bestätigt]
    • Xbox 360 PC The quest may halt after turning the evidence into Jackson. The quest doesn't get completed, and Cass doesn't get the perk. [bestätigt]
    • Xbox 360 PC Telling Cass to wait outside and then collecting the evidence from the Silver Rush causes Cass to disappear from her spot. She will still be shown on the world map, but not on the local map. [bestätigt]
      • To fix this, go to one of the companion dismissal terminals and use it to dismiss Cass. She will then be automatically sent back to the Mojave Outpost, where you can re-hire her.
        • Cass may be found inside the Silver Rush if the Courier hasn't completed Birds of a Feather. When Gloria Van Graff tells the Courier to speak to Jean-baptiste he can be found in a back room with her and can also be stealth killed without alerting the rest of the room.
    • Xbox 360 Cass can be knocked unconscious while fighting the Van Graffs inside their building. After killing them, Cass will not activate the conversation complaining the player has changed their mind. [bestätigt]
    • Xbox 360 The quest can be stuck if you finish There Stands the Grass first and side with Keely about deleting the data. There will only be one dialogue option (saying "Goodbye"). [bestätigt]
    • Playstation 3 The quest can be stuck if you finish There Stands the Grass first and side with Keely about deleting the data. There will only be the first set of dialogue options when you talk to Cass, disabling you from picking the other dialogue options. [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 PC If the player kills Alice McLafferty and the Van Graffs before ever meeting Cass, Cass will initiate conversation as if you have talked to her before, recruiting her as a companion and giving her both of the perks. However, she will be unable to physically follow the player. Cassidy will be listed as a follower, but upon speaking to her again, she will speak to the player as if they have never met. Even though Ranger Jackson's quest is initiated (and completed), she will still not follow you. [bestätigt]
    • PC After completing Oh My Papa by convincing the Great Khans to leave the Mojave, entering the Crimson Caravan main office at night will cause the Great Khans to attack the people inside, but will not be hostile to the player. [bestätigt]
    • Playstation 3 Completing the quest by killing the Van Graffs seems to cause the energy weapons to not show up in Vendortron's inventory if you have Gun Runners' Arsenal installed. Removing the add-on, killing Gloria Van Graff, then re-installing should fix this issue. [bestätigt]
    • PC Xbox 360 Playstation 3 It is possible that, after choosing to complete the quest peacefully, the Van Graffs will become hostile towards you and attempt to kill you should you approach or enter the Silver Rush. [bestätigt]
    Hauptquests
    Akt 1Gehirnerschütterung für Anfänger · Wieder im Sattel · Lagerfeuer-Romantik · Da sind sie lang! · Ring-a-Ding-Ding!
    Akt 2Wild Card (Ass im Ärmel, Führungswechsel, Sie und welche Armee?, Nebenwetten, Der Feinschliff) · Der House gewinnt immer (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Gebt Caesar, was des Caesars ist · Et Tumor, Brute? · Dinge, die Rums machen · Kings-Gambit · Für die Republik, Teil 2 · Es geschah am hellichten Tag/Arizonakiller
    Akt 3Freiheit zu, Freiheit von · Alles oder Nichts · Veni, Vidi, Vici · Heureka!
    Nebenquests
    Republik NeukalifornienAuge um Auge · Bitter-Springs-Krankenstations-Blues · Das Wandern ist des Bergmanns Lust · Dem Ingeniör ist nix zu schwör · Die Flaggen unserer Versager · Die Weiße Wäsche · Die Wüste lebt · Drauß' vom Berge komm ich her · Drei-Karten-Kopfgeld · Ein Retter in der Not · Es fährt ein Zug nach Nirgendwo · Es hat gar nicht wehgetan · Harte-Zeiten-Blues · Hör auf dein Herz · Ich hatt' einen Kameraden · Mach dem Bären keinen Ärger! · Neue Hoffnung für Forlorn Hope · Notfallsender · Pressierende Angelegenheiten · Return To Sender · Showdown in Boulder City · Verlass dich auf mich · Vor der eigenen Tür kehren · Wo der weiße Flieder wieder blüht · Wunder der Medizin
    Caesars LegionCaesarendienst · Caesarenfeind · Caesarengunst · Die Einschläge kommen näher · Ein Herz aus Stein · Trau, schau, wem? · Vorsicht vor dem Zorn Caesars! · Wir sind Legion
    New Vegas StripBye Bye Love · Der House gewinnt immer · Ein ungleiches Paar · Jenseits des Fleisches · Klassische Inspiration · Schweigen ist Gold · Tops-Stars · Wenn der Mond über dem Turm steht
    Freeside und Äußeres VegasBlute mich aus · Der Schutzengel von Vegas · Die Show muss weitergehen · Gleich und Gleich · Hoch-Zeit · Im Auftrag des Kings · Schmuggelnde Kojoten · Schuldeneintreiber
    Rumser... tanzen die Ameisen auf dem Tisch · Junge Herzen · Sommer, Wüste, Sonnenschein · Volare!
    Großkhane... aber unsere Liebe nicht · Arm wie die Kirchenmäuse · O mein Papa · Weine nicht, kleine Niete
    PulverbanditenGoodsprings auf Trab bringen · Ich bekämpfte das Gesetz · Rausgeworfen · Warum können wir nicht Freunde sein?
    Stählerne BruderschaftAugenlicht für die Blinden · Im Dunkel der Geschichte · Sich ums Geschäft kümmern
    SonstigeDie Legende des Sterns und Eine denkwürdige Lehre · Flieger, grüß mir die Sonne · Glücksrad · Hab mein Herz im Ödland verloren · Ich will 'nen Sheriff als Mann · Irre, irre, irre · Nachtpirscher, ick hör dir trapsen · Schiesserei in der Geisterstadt · Unfreundliches Zureden
    BegleiterquestsAlle Menschen werden Brüder · Für Auld Lang Syne · Herzschmerz nach Ansage · Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast · Mein lieber ED-E · Nothin' But a Hound Dog · One for my Baby
    Unmarkierte QuestsAlle Macht dem Volk · Alles abgeknallt! · Andy und Charlie · Arachnophobie · Arizona-Plünderer · Auch Leichen brauchen Prügel · Auf Augenhöhe · Barton der Saftsack · Bruderschaftsbund (I, II) · Bärenbedürfnisse · Computervirus im Hidden Valley · Das Schweigen der Brahmin · Demokratie in Untätigkeit · Der Stern-Showdown · Der Weg in die Gefahrenzone (I, II) · Die alte Joana zupfen · Die Krallen sind los · Die verführende Dazzle · Du gibst mir das Gefühl, eine Frau zu sein · Du musst ein paar Eier zerschlagen · Eddies Gesandter · Ehrenhafter Raketenmann · Ein bisschen Schmusen und Kuscheln · Ein Paar toter Desperados (I, II) · Ein finaler Plan für Esteban · Ein Ghul der alten Schule · Ein gutes Hausrezept · Ein vertrauenswürdiger Helfer · Eine Bande hirnloser Söldner · Einem Totschläger schmeicheln · Einige Raketen fehlen · Eisen und Stehlen · Erholung und Nachschub · Exhumierung der Grabschätze · Fight Night · Formbare Mini-Rumser · Freund der Anhänger · Gedanken des Tages · Geschäfte mit Contreras  · Greif nach den Sternen, Mister! · Großer Gewinner (Atomic Wrangler, Das Gomorrah, Das Tops, Ultra-Luxe, Vikki & Vance) · Hilfe für Halford · Hut ab, Unterhaltung! · Höher, weiter, schneller, stärker · Ich liebe Bananen · Keinen Berg von Bohnen wert · Keiths Karawanescharade · Kopfgeldmörder (I, II) · Krallenpflege · Kurzzeitbehandlung · Langfristige Behandlung · Laurifer Gladiator · Leg dich nicht mit dem Bären an! · Leibesvisitation am Strip · Lenks Schulden · Lily und Leo · Marken unserer Gefallenen · Mauds Gaunerinnen · Meistgesucht · Mit offenen Ohren · Munition für die Scorpions Verworfener Inhalt · Nutzloser Tand oder hübscher Kitsch? · Papiere, bitte · Pistol Packing · Plappermaul Rotface · Pulver für das Volk · Ringos Karawaneregeln · Schmeichlerischer Gauner · Schändung des Demutssteins · Sergeant Teddy retten (oder vernichten) · Silus in der Mangel · Steht dir, Sarah · Strategic Nuclear Moose · Straus-Besuche · Touristenattraktion · Trudys Radio reparieren · Vorräte an der Cove · Wind-Brahmin-Treiber · Wir müssen aufhören, uns so zu schlagen · Wir müssen aufhören, uns so zu treffen · Zugangsmächte
    Add-On-Quests
    Dead Money Dead MoneyFeierliche Eröffnung des Sierra Madre! · Halsbänder finden (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · Brennender Himmel · Die Band spielt auf · Gemischte Signale · Galaveranstaltung auslösen · Die Bestie erledigen · Letzter Luxus · Hervorrufen im Tampico · Raub der Jahrhunderte · Großer Gewinner, Sierra Madre · Zum Brunnen zurückkehrenVerworfener Inhalt
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