VAULTPEDIA.DE ist seit dem 02.02.2026 öffentlich zugänglich.
Da es sich um ein frisch migriertes Wiki handelt, können vereinzelt noch Datenbank-, Seiten- oder Designfehler auftreten.
Tritt unserem Discord bei, um Fehler zu melden oder direkt mit dem Team in Kontakt zu treten.
Rückstoss zu Rückstoß. Schlagschaden im Nahkampf zu höheren Nahkampfschaden |
K Feuerrune1 verschob Seite Impro-Pistole nach Impro-Waffe: Erstellung eines allgemeinen Artikels zu dieser Waffenklasse (da sich die Bezeichnungen nur durch Mods ändern) |
||
(kein Unterschied)
| |||
Version vom 22. Juli 2017, 05:45 Uhr
| Dieser Artikel oder Abschnitt benötigt eine Infobox. Eine Liste möglicher Infoboxen findest du in der Kategorie Vorlagen: Infoboxen. |
|---|
Allgemeines
Die Impro-Pistole gehört zu den Impro-Waffentyp, im Englischen "Pipe-Pistol", was soviel wie Rohrwaffe bedeutet; ein passender Begriff, da der Lauf dieser ballistischen Fernkampfwaffe häufig wie ein angeflanschtes Kupferrohr aussieht.
Eigenschaften
Die Impro-Pistole wird zum Impro-Gewehr, sobald ein passender Kolben verwendet wird. Das Impro-Gewehr unterscheidet sich zur Impro-Pistole hauptsächlich durch den niedrigeren Rückstoß, der Reduzierung der möglichen Aktionen im V.A.T.S., einen höheren Nahkampfschaden sowie die Nutzung des Skills/Extras Gewehrschütze sowie bei Nutzung eines Fernrohres (und ohne Automatikverschluss) Scharfschütze.
Bei der Nutzung als Pistole gelten die Skills Revolverheld, Flinke Finger, Prügler und Ruhige Hand.