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    Im [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Charaktersystem sind '''Extras''' im englischen '''Perks''' genannt, Zusatzeigenschaften, die einem Charakter positive Boni geben. Einige Extras können aufgestockt werden um ihre Wirksamkeit zu erhöhen. Zu diesem Zweck besitzen Extras "Ränge", die angeben, wie oft ein Extra pro Charakter gewählt werden kann.  In contrast to traits, perks are almost purely beneficial, only some exceptions.
    Im [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Charaktersystem sind '''Extras''' im englischen '''Perks''' genannt, Zusatzeigenschaften, die einem Charakter positive Boni geben. Einige Extras können aufgestockt werden um ihre Wirksamkeit zu erhöhen. Zu diesem Zweck besitzen Extras "Ränge", die angeben, wie oft ein Extra pro Charakter gewählt werden kann.  In contrast to traits, perks are almost purely beneficial, only some exceptions.
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    ==Arten der Extras==
    ==Arten der Extras==
    ===Normale Extras===
    ===Normale Extras===
    The most common perks, selected during a level up compared to the perk rate. They are classed by level or point required, and generally have stats requirements for appear selectable.
    The most common perks, selected during a level up compared to the perk rate. They are classed by level or point required, and generally have stats requirements for appear selectable.


    ===Spezielle Extras===
    ===Spezielle Extras===
    Perks kann man durch spezielle Aktionen und interaktionen mit anderen Charakteren erhalten.
    Perks kann man durch spezielle Aktionen und interaktionen mit anderen Charakteren erhalten.


    ===Quest Extras===
    ===Quest Extras===
    Perks kann man als Belohnung für bestimmte Quests erhalten
    Perks kann man als Belohnung für bestimmte Quests erhalten


    ===Implantierte Extras===
    ===Implantierte Extras===
    Perks obtained through implantation of [[implant]]s by an [[Auto-Doc]] and costing money. In ''[[Fallout: New Vegas]]'', the number of original implant perks (not those of ''[[Old World Blues (add-on)|Old World Blues]]'') you can receive is equal to your Endurance statistic.
    Perks obtained through implantation of [[implant]]s by an [[Auto-Doc]] and costing money. In ''[[Fallout: New Vegas]]'', the number of original implant perks (not those of ''[[Old World Blues (add-on)|Old World Blues]]'') you can receive is equal to your Endurance statistic.


    ===Challenge perks===
    ===Challenge perks===
    Perks kann man als Belohnung für eine Herausforderung erhalten.
    Perks kann man als Belohnung für eine Herausforderung erhalten.


    ===Unarmed perks===
    ===Unarmed perks===
    Perks adding special unarmed moves.
    Perks adding special unarmed moves.


    ===Begleiter-Extras===
    ===Begleiter-Extras===
    Perks related to a companion and affecting the party as a whole. The perk disappears if the companion is no longer in the party.
    Perks related to a companion and affecting the party as a whole. The perk disappears if the companion is no longer in the party.


    ===Unique companion perks===
    ===Unique companion perks===
    Perks of a companion, affecting only them.
    Perks of a companion, affecting only them.


    ==Extrarate==
    ==Extrarate==
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    A character's [[perk rate]] determines how often the player gets to choose a new perk (or an additional level for an already obtained one). In ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' and ''[[Fallout Tactics]]'' the player can choose a perk every three levels, with ''Fallout Tactics'' offering different rates for non-human characters. When choosing the Skilled trait, the perk rate is reduced so that the player can choose a perk every four levels. In ''[[Fallout 3]]'' and ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', the player gets to choose a perk (or "skill") at every level-up. In ''[[Fallout: New Vegas]]'', the perk rate is set at 2.
    A character's [[perk rate]] determines how often the player gets to choose a new perk (or an additional level for an already obtained one). In ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' and ''[[Fallout Tactics]]'' the player can choose a perk every three levels, with ''Fallout Tactics'' offering different rates for non-human characters. When choosing the Skilled trait, the perk rate is reduced so that the player can choose a perk every four levels. In ''[[Fallout 3]]'' and ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', the player gets to choose a perk (or "skill") at every level-up. In ''[[Fallout: New Vegas]]'', the perk rate is set at 2.


    ==Liste der Extras==
    ==Liste der Extras==
    Die Liste der Extras für jedes Spiel finden Sie auf diesen Seiten (auch oben aufgelistet):
     
    Die Liste der Extras für jedes einzelne Spiel finden Sie auf diesen Seiten.
     
    *[[Fallout Extras]]
    *[[Fallout Extras]]
    *[[Fallout 2 Extras]]
    *[[Fallout 2 Extras]]
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    ==Siehe auch==
    ==Siehe auch==
    *[[Van Buren Extras]]
    *[[Van Buren Extras]]
    *[[J.E. Sawyer's Fallout RPG perks|''J.E. Sawyer's Fallout RPG'' Extras]]
    *[[J.E. Sawyer's Fallout RPG perks|''J.E. Sawyer's Fallout RPG'' Extras]]

    Version vom 3. April 2012, 18:53 Uhr

     
    Übersichten nach Spiel

    Im S.P.E.C.I.A.L.-Charaktersystem sind Extras im englischen Perks genannt, Zusatzeigenschaften, die einem Charakter positive Boni geben. Einige Extras können aufgestockt werden um ihre Wirksamkeit zu erhöhen. Zu diesem Zweck besitzen Extras "Ränge", die angeben, wie oft ein Extra pro Charakter gewählt werden kann. In contrast to traits, perks are almost purely beneficial, only some exceptions.

    In Fallout: Brotherhood of Steel haben Fertigkeiten die gleiche Funktion wie Extras in anderen Fallout-Spielen.

    Arten der Extras

    Normale Extras

    The most common perks, selected during a level up compared to the perk rate. They are classed by level or point required, and generally have stats requirements for appear selectable.

    Spezielle Extras

    Perks kann man durch spezielle Aktionen und interaktionen mit anderen Charakteren erhalten.

    Quest Extras

    Perks kann man als Belohnung für bestimmte Quests erhalten

    Implantierte Extras

    Perks obtained through implantation of implants by an Auto-Doc and costing money. In Fallout: New Vegas, the number of original implant perks (not those of Old World Blues) you can receive is equal to your Endurance statistic.

    Challenge perks

    Perks kann man als Belohnung für eine Herausforderung erhalten.

    Unarmed perks

    Perks adding special unarmed moves.

    Begleiter-Extras

    Perks related to a companion and affecting the party as a whole. The perk disappears if the companion is no longer in the party.

    Unique companion perks

    Perks of a companion, affecting only them.

    Extrarate

    Hauptartikel: Extrarate

    A character's perk rate determines how often the player gets to choose a new perk (or an additional level for an already obtained one). In Fallout, Fallout 2 and Fallout Tactics the player can choose a perk every three levels, with Fallout Tactics offering different rates for non-human characters. When choosing the Skilled trait, the perk rate is reduced so that the player can choose a perk every four levels. In Fallout 3 and Fallout: Brotherhood of Steel, the player gets to choose a perk (or "skill") at every level-up. In Fallout: New Vegas, the perk rate is set at 2.

    Liste der Extras

    Die Liste der Extras für jedes einzelne Spiel finden Sie auf diesen Seiten.

    Siehe auch

    You can view Kategorie:Extras for an alphabetical listing of perks (as well as all perk-related content) in all Fallout games.

    Kursiv: Extras aus Add-Ons
    Kursiv: Extras aus Add-Ons

    pl:Profit ru:Способность