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    Vault: Unterschied zwischen den Versionen

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    Im Grunde genommen waren die Vaults nie zur Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten konzipiert. Mit einer Bevölkerung von knapp 400 Millionen im Jahre 2077 hätten die Vereinigten Staaten beinahe 400.000 Vaults der Größe von [[Vault 13]] benötigt. Vault-Tec hatte jedoch nur einen Vertrag für den Bau von 122 dieser '''Vaults'''. Die wahre Absicht hinter der Konstruktion der Vaults war das Studium und die Observierung ihrer Bevölkerung um Informationen über die Auswirkungen der langwährenden Isolation und der darauffolgenden Neu-Kolonisierung nach Öffnung der Vaults zu sammeln. Vault-Tecs Vorhaben war auch, Vaults im neu annektiertem Kanada zu bauen. Jedoch gelang dieses Vorhaben nicht, da zuvor der [[Großer Krieg|große Krieg]] ausbrach.
    Im Grunde genommen waren die Vaults nie zur Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten konzipiert. Mit einer Bevölkerung von knapp 400 Millionen im Jahre 2077 hätten die Vereinigten Staaten beinahe 400.000 Vaults der Größe von [[Vault 13]] benötigt. Vault-Tec hatte jedoch nur einen Vertrag für den Bau von 122 dieser '''Vaults'''. Die wahre Absicht hinter der Konstruktion der Vaults war das Studium und die Observierung ihrer Bevölkerung um Informationen über die Auswirkungen der langwährenden Isolation und der darauffolgenden Neu-Kolonisierung nach Öffnung der Vaults zu sammeln. Vault-Tecs Vorhaben war auch, Vaults im neu annektiertem Kanada zu bauen. Jedoch gelang dieses Vorhaben nicht, da zuvor der [[Großer Krieg|große Krieg]] ausbrach.
    ==Hintergrund==
    Commissioned by the [http://fallout.wikia.com/wiki/United_States <u>United States</u>] government as part of "Project Safehouse", Vault-Tec built 122<sup class="reference" id="cite_ref-Fallout_Bible_0_0-0">[http://fallout.wikia.com/wiki/Vault#cite_note-Fallout_Bible_0-0 <u>[1]</u>]</sup> vaults across the country. However, when the storm of nuclear war came in 2077, the vaults were sealed without many of their dwellers due to the "Cry Wolf" effect training drills had on the populace.
    The first vault was built in [http://fallout.wikia.com/wiki/Los_Angeles <u>Los Angeles</u>], intended to demonstrate the viability of such a facility. The [http://fallout.wikia.com/wiki/Los_Angeles_Vault <u>demonstration vault</u>] was built beneath the city, within its limits. Unlike other vaults, it wasn't part of the experiment. Most vaults were completed by 2063, except for [http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_13 <u>Vault 13</u>] and [http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_112 <u>Vault 112</u>]. Vault 112 was the last Vault to be completed, in June of 2074.
    ==Geschichte==
    The vaults were one of the most expensive shelters in the pre-War world. According to the [http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_Dweller%27s_Survival_Guide <u>Vault Dweller's Survival Guide</u>] for [http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_13 <u>Vault 13</u>] (otherwise known as the Fallout manual), the intended budget for that particular installation was 400 billion dollars, and by the end of its construction reached $645 billion (although it should be mentioned that prices in the Fallout setting are highly inflated; there are advertisements for vehicles in ''Fallout 3'' loading screen slides for "'Only' $1,000,000,"). The vaults were located in various locations, and little information is available as to why those particular sites were chosen.
    Each vault was designed to hold one thousand occupants at any given time, although hot-bunking was required at maximum capacity, and equipped with all facilities and supplies needed by them to survive in isolation for the designated time. According to the [http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_101_PA_System <u>Vault 101 PA System</u>], the life support system could work for over 900 years without failure. The facilities and supplies for Vault 13 included complete construction equipment, hydro-agricultural farms, a water purification system, defensive weaponry to equip 10 men, communication systems and surface monitors, social, and entertainment files (for total duration). Waste management was conducted by burning trash on scheduled "burning days". Larger incinerator receptacles were used for the destruction of human corpses. In addition, some vaults received one or two [http://fallout.wikia.com/wiki/Garden_of_Eden_Creation_Kit <u>G.E.C.K.s</u>], intended to help the inhabitants create a viable civilization in the post-nuclear world after the All Clear signal is sent.
    Different types of power sources were utilized for the vaults. Vault 13 relied primarily on geothermal energy, with backup power available from a [http://fallout.wikia.com/wiki/General_Atomics_International <u>General Atomics</u>] nuclear power generator, enough to sustain the vault for two hundred years. [http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_8 <u>Vault 8</u>] on the other hand, relied on an inefficient nuclear reactor,<sup class="reference" id="cite_ref-1">[http://fallout.wikia.com/wiki/Vault#cite_note-1 <u>[2]</u>]</sup> which, while enough for [http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_City <u>Vault City</u>] to emerge, could only support a relatively small, highly advanced settlement, and in 2241 was nearing its capacity, after which further growth would be impossible.
    All vault dwellers wear blue-and-yellow jumpsuits, although the design varied between different vaults. The typical vault dweller living in a properly maintained vault could expect to live an average of 92.3 years.<sup class="reference" id="cite_ref-2">[http://fallout.wikia.com/wiki/Vault#cite_note-2 <u>[3]</u>]</sup>
    Needless to say, most vaults in the experiment failed and had results completely different than those advertised. Many who exited successful vaults seem to suffer from xenophobia (fear of strangers) and/or agoraphobia (fear of open places); notable examples would be [http://fallout.wikia.com/wiki/Michael_Angelo <u>Michael Angelo</u>], who doesn't dare leave the [http://fallout.wikia.com/wiki/Strip <u>Strip</u>] even for inspiration, the Boomers who shoot artillery at anything that comes close to them, and the Vault 101 citizens, who still don't exit the vault even after the Lone Wanderer opens its door. Notable exceptions would be the [http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_Dweller <u>Vault Dweller</u>], the [http://fallout.wikia.com/wiki/Lone_Wanderer <u>Lone Wanderer</u>], [http://fallout.wikia.com/wiki/Butch_DeLoria <u>Butch DeLoria</u>], and [http://fallout.wikia.com/wiki/Mitchell <u>Doc Mitchell</u>].


    ==Aufseher==
    ==Aufseher==
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    |Um die Effekte der radioaktiven Verstrahlung an Menschen zu untersuchen ließ sich die Vault-Tür konstruktionsbedingt nicht schließen. Bei der Detonation der Bomben waren die Vault-Bewohner der Strahlung schutzlos ausgeliefert und sie wurden zu [[Ghul]]en. Diese gründeten in der Vault die Siedlung [[Necropolis]]t.
    |Um die Effekte der radioaktiven Verstrahlung an Menschen zu untersuchen ließ sich die Vault-Tür konstruktionsbedingt nicht schließen. Bei der Detonation der Bomben waren die Vault-Bewohner der Strahlung schutzlos ausgeliefert und sie wurden zu [[Ghul]]en. Diese gründeten in der Vault die Siedlung [[Necropolis]]t.
    |Bakersfield<br />([[Necropolis]])
    |Bakersfield<br />([[Necropolis]])
    |''[[Fallout]]''
    |''[[Fallout]]''

    Version vom 13. Juli 2012, 21:12 Uhr

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    Vaults sind unterirdische Bunker, die horizontal in Berge gebaut wurden. Die meisten dieser Bunker wurden von Vault-Tec in der Mitte des 21. Jahrhunderts gebaut.
    Anfangs entstand der Eindruck, dass ihr Zweck die Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten wäre. Schnell wurde jedoch klar, dass nicht genügend Vaults existierten um alle Menschen aufzunehmen. Es gilt als gesichert, dass die Vaults von der Enklave betrieben und eine Serie von Experimentaleinrichtungen darstellten. Jede Vault wurde mit anderen Konditionen eingerichtet um zu beobachten, wie die in ihr eingeschlossene Bevölkerung mit der ihnen gegenübergestellten Isolation fertig wurden.

    Im Grunde genommen waren die Vaults nie zur Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten konzipiert. Mit einer Bevölkerung von knapp 400 Millionen im Jahre 2077 hätten die Vereinigten Staaten beinahe 400.000 Vaults der Größe von Vault 13 benötigt. Vault-Tec hatte jedoch nur einen Vertrag für den Bau von 122 dieser Vaults. Die wahre Absicht hinter der Konstruktion der Vaults war das Studium und die Observierung ihrer Bevölkerung um Informationen über die Auswirkungen der langwährenden Isolation und der darauffolgenden Neu-Kolonisierung nach Öffnung der Vaults zu sammeln. Vault-Tecs Vorhaben war auch, Vaults im neu annektiertem Kanada zu bauen. Jedoch gelang dieses Vorhaben nicht, da zuvor der große Krieg ausbrach.

    Hintergrund

    Commissioned by the United States government as part of "Project Safehouse", Vault-Tec built 122[1] vaults across the country. However, when the storm of nuclear war came in 2077, the vaults were sealed without many of their dwellers due to the "Cry Wolf" effect training drills had on the populace.

    The first vault was built in Los Angeles, intended to demonstrate the viability of such a facility. The demonstration vault was built beneath the city, within its limits. Unlike other vaults, it wasn't part of the experiment. Most vaults were completed by 2063, except for Vault 13 and Vault 112. Vault 112 was the last Vault to be completed, in June of 2074.

    Geschichte

    The vaults were one of the most expensive shelters in the pre-War world. According to the Vault Dweller's Survival Guide for Vault 13 (otherwise known as the Fallout manual), the intended budget for that particular installation was 400 billion dollars, and by the end of its construction reached $645 billion (although it should be mentioned that prices in the Fallout setting are highly inflated; there are advertisements for vehicles in Fallout 3 loading screen slides for "'Only' $1,000,000,"). The vaults were located in various locations, and little information is available as to why those particular sites were chosen.

    Each vault was designed to hold one thousand occupants at any given time, although hot-bunking was required at maximum capacity, and equipped with all facilities and supplies needed by them to survive in isolation for the designated time. According to the Vault 101 PA System, the life support system could work for over 900 years without failure. The facilities and supplies for Vault 13 included complete construction equipment, hydro-agricultural farms, a water purification system, defensive weaponry to equip 10 men, communication systems and surface monitors, social, and entertainment files (for total duration). Waste management was conducted by burning trash on scheduled "burning days". Larger incinerator receptacles were used for the destruction of human corpses. In addition, some vaults received one or two G.E.C.K.s, intended to help the inhabitants create a viable civilization in the post-nuclear world after the All Clear signal is sent.

    Different types of power sources were utilized for the vaults. Vault 13 relied primarily on geothermal energy, with backup power available from a General Atomics nuclear power generator, enough to sustain the vault for two hundred years. Vault 8 on the other hand, relied on an inefficient nuclear reactor,[2] which, while enough for Vault City to emerge, could only support a relatively small, highly advanced settlement, and in 2241 was nearing its capacity, after which further growth would be impossible.

    All vault dwellers wear blue-and-yellow jumpsuits, although the design varied between different vaults. The typical vault dweller living in a properly maintained vault could expect to live an average of 92.3 years.[3]

    Needless to say, most vaults in the experiment failed and had results completely different than those advertised. Many who exited successful vaults seem to suffer from xenophobia (fear of strangers) and/or agoraphobia (fear of open places); notable examples would be Michael Angelo, who doesn't dare leave the Strip even for inspiration, the Boomers who shoot artillery at anything that comes close to them, and the Vault 101 citizens, who still don't exit the vault even after the Lone Wanderer opens its door. Notable exceptions would be the Vault Dweller, the Lone Wanderer, Butch DeLoria, and Doc Mitchell.

    Aufseher

    Hauptartikel: Aufseher

    Die Aufseher der 1. Generation waren Vault-Tec Mitarbeiter und in die stattfindenden Experimente involviert. Der Aufseher von Vault 13 verstieß den Protagonisten von FO1 da er befürchtete, das dieser das Experiment ruinieren oder aufdecken könnte.

    Kontrollvaults

    Kontrollvaults waren experimentlose Vaults die dazu gedacht waren, die USA nach dem Fall der Bomben neu zu bevölkern. Es sollte insgesamt 17 dieser Kontrollvaults geben.

    Bekannte Kontrollvaults

    Liste bekannter Vaults

    Bezeichnung Beschreibung Position Vorkommen
    LA Vault Die Mustervault von Vault-Tec. Sie war kein Teil des Vault-Experiments und wurde später vom Meister benutzt. Süd Kalifornien, nahe Los Angeles (Cathedral)

    Fallout

    Vault 0

    Spezialvault, die darauf ausgelegt war, andere Vaults zu überwachen und zu kontrollieren. Die Kontrolle funktionierte nur bis zum Ausbruch des Großen Kriegs. Danach war die Kommunikation zwischen den Vaults abgeschnitten. Mount Cheyenne (Colorado) Fallout Tactics
    Vault 3 Keine bekannten Experimente, jedoch trat nach einiger Zeit ein Leck in den unteren Ebenen auf, wodurch die Vault teilweise überflutet wurde. Süd Vegas Ruinen Fallout: New Vegas
    Vault 6 Unbekannt Mount St. Helens, Washington Fallout Extreme

    [1]

    Vault 8 Eine der Kontrollvaults. Ihre Tore öffneten sich nach 10 Jahren für die Neukoloniersierung und die Siedlung Vault City entstand. Nord Kalifornien
    (Vault City)
    Fallout 2

    Vault 11

    Diese Vault wurde mit Menschen mit einer stark demokratisch ausgerichteten politischen Einstellung belegt. Der Zentralcomputer war jedoch darauf programmiert den Vault-Zugang versiegelt zu halten und Menschenopfer zu verlangen, ansonsten drohte er damit die Lebenserhaltung abzuschalten. Wahrscheinlich diente dies der Untersuchung des Verhaltens überzeugter Demokraten angesichts einer totaliären Herrschaft.

    Mojave-Wüste Fallout: New Vegas
    Vault 12 Um die Effekte der radioaktiven Verstrahlung an Menschen zu untersuchen ließ sich die Vault-Tür konstruktionsbedingt nicht schließen. Bei der Detonation der Bomben waren die Vault-Bewohner der Strahlung schutzlos ausgeliefert und sie wurden zu Ghulen. Diese gründeten in der Vault die Siedlung Necropolist. Bakersfield
    (Necropolis)
    Fallout
    Vault 13 Sie sollte 200 Jahre geschlossen bleiben um die Effekte von sehr langer Isolation zu sehen. Ein kaputter Wasserchip zwang jedoch den Aufseher zu improvisieren und den Protagonisten als Schachfigur zu benutzten. Nord Kalifornien Fallout, Fallout 2
    Vault 15 Sollte 50 Jahre geschlossen bleiben. In dieser Vault wurden Menschen mit sehr verschiedenen Ideologien zusammengebracht. Nord Kalifornien Fallout, Fallout 2
    Vault 17

    Zweck unbekannt, vermutlich eine Kontrollvault

    Aus dieser Vault stammte Lillian Marie Bowen

    unbekannt

    Fallout New Vegas

    wird von dem Mutanten "Lily" erwähnt

    Vault 19 In dieser Vault wurden die Menschen in zwei Gruppen geteilt, in getrennten Bereichen untergebracht und von jeweils einem Aufseher überwacht. Nach Verschluss der Vault wurden die Bewohner durch phsychische Manipulation in die Paranoia getrieben und Misstrauen gegen die jeweils andere Gruppe erzeugt. Mojave-Wüste Fallout New Vegas
    Vault 21 Diese Vault wurde nur mit Glücksspielern belegt und sämtliche Konflikte wurden nur durch Glücksspiele entschieden.

    New Vegas

    Fallout New Vegas
    Vault 22 In dieser Vault wurden Experimente an Nutzpflanzen, Schädlingsbekämpfung und Sauerstofferzeugung unter Vault-Bedingungen durchgeführt. Die Experimente sollten dazu dienen die Versorgung der Vaults zu verbessern.

    Mojave-Wüste

    Fallout New Vegas
    Vault 27 Diese Vault wurde bewusst überbevölkert. 2000 Menschen wurden ihr zugeordnet, was dem doppelten entspricht, was die Vault fassen konnte. Unbekannt Fallout Bible
    Vault 29 Keiner der Bewohner war Älter als 15 Jahre beim Eintritt in die Vault. Die Eltern wurden absichtlich in andere Vaults umgeleitet. Colorado (Erstnennung):Fallout Bible, Van Buren
    Vault 34

    Die Vault wurde bevölkert mit Waffenfreaks und Pyromanen, zudem war die Waffenkammer überfüllt und besass kein Schloss. Aus dieser Vault stammen die "Rumser"

    Mojave Wüste Fallout Bible, Fallout New Vegas
    Vault 36 Der Essensautomat war so programmiert, dass er nur einen dünnen, wässrigen Brei produziert. Unbekannt Fallout Bible
    Vault 39 Zweck unbekannt. Abilene, Texas Fallout: Brotherhood of Steel 2

    [2]

    Vault 42 Es wurden nur Glühlampen mit weniger als 40 Watt verbaut. Unbekannt Fallout Bible
    Vault 43 Wurde von 20 Männern, 10 Frauen und einem Panther bewohnt. Unbekannt Penny Arcade Comic

    [3]

    Vault 53 Das meiste des Equipments war darauf ausgelegt alle paar Monate kaputt zu gehen. Die Reperaturen waren zwar durchführbar, riefen aber ein Maximum an Stress hervor. Unbekannt Fallout Bible und in Vault-Tec Ostküsten PCs.
    Vault 55 Alle Unterhaltungsbänder wurden entfernt. Unbekannt Fallout Bible
    Vault 56 Alle Unterhaltungsbänder wurden entfernt, außer dem eines schlechten Komikers. Soziologen sagten dieser Vault ein schnelleres Ende Als Vault 55 vorraus. Unbekannt Fallout Bible
    Vault 68 Unter den 1000 Bewohnern gab es nur eine Frau. Unbekannt Fallout Bible
    und im Gespräch mit President Richardson.
    Vault 69 Unter den 1000 Bewohnern gab es nur einen Mann. Unbekannt Fallout Bible (erstnennung),
    Penny Arcade Comic, Van Buren (Concept Art),
    und im Gespräch mit President Richardson.
    Vault 70 Alle Overallextruder versagten nach 6 Monaten. Die meisten Bewohner waren Mormonen. Salt Lake City, Utah Fallout Bible, Van Buren
    Vault 74 Eine kleine Vault, die nur aus dem Büro des Aufsehers, sowie dem Atrium der Klink und den zugesperrten Quartiern bestand. Ödland der Hauptstadt Fallout 3 Modding Tutorial[4]
    Vault 76 Eine der Kontrollvaults. Sie sollte sich nach 20 Jahren für die Neukoloniersierung öffnen. Unbekannt
    (wahrscheinlich im Ödland der Hauptstadt)
    Fallout 3
    Vault 77 Bewohnt von einem Mann und einer Kiste voll mit Puppen. In Fallout 3 ist ein Vaultoverall in Paradise Falls erhätlich. Unbekannt Penny Arcade Comic, Vault-Overall:Fallout 3
    Vault 87 Eine Forschungseinrichtung für das Forced Evolutionary Virus. Ödland der Hauptstadt Fallout 3

    Vault 92

    Wurde nur von extrem musikalisch talentierten Menschen bewohnt. An ihnen wurden Experimente mit Weißem Rauschen durchgeführt. Ödland der Hauptstadt Fallout 3
    Vault 95 Absolut keine Informationen existieren über diese Vault. Unbekannt (wahrscheinlich Ödland der Hauptstadt) Ein Overall besteht in den Spieldateien von Fallout 3, wird jedoch nicht im Spiel verwendet.
    Vault 101 Diese Vault war wie Vault 13 als Langzeitstudie sowie zur Auswertung der Leistung einer Vault mit einem allmächtigen Aufseher gedacht. Ödland der Hauptstadt Fallout 3
    Vault 106 Psychoaktive Drogen wurden 10 Tage nachdem sich die Vault-Tür geschlossen hat in das Belüftungssystem geschleust. Ödland der Hauptstadt Fallout Bible (erstnennung), Fallout 3
    Vault 108 Zur Klonforschung gedacht. Alle Klone wurden von einem Mann namens Gary geklont. Ödland der Hauptstadt Fallout 3
    Vault 112 Langzeitstudie mit einer kleinen Testgruppe in Virtual Reality Simulatoren unter der Leitung von Doktor Stanislaus Braun Ödland der Hauptstadt Fallout 3
    Unfertige Vault Eingezäunte Baustelle in einer kleinen Höhle nördlich von Vault 13 und 15. Die Vaulttür trägt die Nummer 13. Nord Kalifornien Fallout 2
    Geheime Vault Eine geheime Vault, die gedacht war, die höheren Mitarbeitern von Vault-Tec zu schützen sowie am FEV und anderen neuen Technologien weiter zu forschen. Los (ehem. Los Ybanez), Los Angeles Fallout: Brotherhood of Steel

    [5]

    Vault Prototyp Ein kleines Vault-Tec Gebäude, das von der Texanischen Stählernen Bruderschaft als Basis benutzt wurde. Texas Fallout: Brotherhood of Steel

    [5]

    Vault 100 Diese Vault war kein Teil eines Experiments und diente lediglich als Vorführung.. Technisches Museum in Washington D.C. Fallout 3

    Hinter den Kulissen

    Das Vault-Experiment basiert auf einer Idee von Tim Cain, die dieser während der anfänglichen Projektphase von Fallout 2 hatte.

    Galerie

    Referenzen

    1. ^ Das abgebrochene Fallout Extreme ist Nicht-Kanon.
    2. ^ Das abgebrochene Fallout: Brotherhood of Steel 2 ist Nicht-Kanon.
    3. ^ Obwohl dieser Comic Offiziell ist und in Cooperation mit Emil Pagliarulo geschrieben wurde ist er weder Kanon noch nicht-Kanon.
    4. ^ Vault 74 tutorial im GECK-Wiki. Nicht Kanon, aber in der Liste, da es ein offizielles Tutorial von einem Bethesda Designer ist.
    5. 5,0 5,1 Fallout: Brotherhood of Steel ist Nicht-Kanon.

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