VAULTPEDIA.DE ist seit dem 02.02.2026 öffentlich zugänglich.
Da es sich um ein frisch migriertes Wiki handelt, können vereinzelt noch Datenbank-, Seiten- oder Designfehler auftreten.
Tritt unserem Discord bei, um Fehler zu melden oder direkt mit dem Team in Kontakt zu treten.
K + interwiki |
Jinau (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 12: | Zeile 12: | ||
[[en:Editor ID]] | [[en:Editor ID]] | ||
[[es:Editor ID]] | [[es:Editor ID]] | ||
[[fr:Editor ID]] | |||
[[it:Editor ID]] | [[it:Editor ID]] | ||
[[pt:Editor ID]] | |||
[[Kategorie:Fallout 3 technische Information]] | [[Kategorie:Fallout 3 technische Information]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas technische Information]] | [[Kategorie:Fallout: New Vegas technische Information]] | ||
[[Kategorie:Fallout 4 technische Information]] | [[Kategorie:Fallout 4 technische Information]] | ||
[[Kategorie:Fallout 76 technische Information]] | [[Kategorie:Fallout 76 technische Information]] | ||
Version vom 26. Mai 2021, 00:34 Uhr
Eine Editor-ID, manchmal auch als GECK-ID bezeichnet, ist eine Textkennung, mit der auf Objekte verwiesen wird. Sie funktioniert ähnlich wie eine Form ID, ist jedoch nicht auf 8 Zeichen und einen hexadezimalen Zeichensatz beschränkt.
Verwendung
Eine Editor-ID funktioniert ähnlich wie die Base ID eines Objekts, da sie für alle Referenzen dieses Objekts unverändert bleibt. Sie dient als besser lesbare Kennung und ähnelt häufig den Namen der NPCs oder Gegenständen, mit denen sie verknüpft ist.