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Autom..45 |
5,56-mm-Patrone |
||
| Zeile 23: | Zeile 23: | ||
-->|.45-70 Gov't = Standard & HP<!-- | -->|.45-70 Gov't = Standard & HP<!-- | ||
-->|.50 MG = Standard, AP, match, incendiary & explosive<!-- | -->|.50 MG = Standard, AP, match, incendiary & explosive<!-- | ||
-->|5 | -->|5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = Standard, HP, AP & match<!-- | ||
-->|9mm round (Fallout: New Vegas)<!-- | -->|9mm round (Fallout: New Vegas)<!-- | ||
-->|10mm round (Fallout: New Vegas)<!-- | -->|10mm round (Fallout: New Vegas)<!-- | ||
| Zeile 46: | Zeile 46: | ||
-->| .45-70 Gov't = SWC<!-- | -->| .45-70 Gov't = SWC<!-- | ||
-->| 5mm round (Fallout: New Vegas)<!-- | -->| 5mm round (Fallout: New Vegas)<!-- | ||
-->| 5 | -->| 5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = Surplus<!-- | ||
-->| 12 gauge shotgun shell (Fallout: New Vegas) = Magnum & 4/0 buck magnum<!-- | -->| 12 gauge shotgun shell (Fallout: New Vegas) = Magnum & 4/0 buck magnum<!-- | ||
-->| 20 gauge shotgun shell = Magnum & 3/0 buck magnum<!-- | -->| 20 gauge shotgun shell = Magnum & 3/0 buck magnum<!-- | ||
| Zeile 59: | Zeile 59: | ||
-->|Autom..45 = Super<!-- | -->|Autom..45 = Super<!-- | ||
-->|5mm round (Fallout: New Vegas) = JSP<!-- | -->|5mm round (Fallout: New Vegas) = JSP<!-- | ||
-->|5 | -->|5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = .223 caliber round<!-- | ||
-->|Electron charge pack (Fallout: New Vegas)<!-- | -->|Electron charge pack (Fallout: New Vegas)<!-- | ||
-->|Flamer fuel (Fallout: New Vegas)<!-- | -->|Flamer fuel (Fallout: New Vegas)<!-- | ||
| Zeile 90: | Zeile 90: | ||
-->|.45-70 Gov't = 3<!-- | -->|.45-70 Gov't = 3<!-- | ||
-->|5mm round (Fallout: New Vegas) = 3<!-- | -->|5mm round (Fallout: New Vegas) = 3<!-- | ||
-->|5 | -->|5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = 3<!-- | ||
-->|12 gauge shotgun shell (Fallout: New Vegas) = 1.15<!-- | -->|12 gauge shotgun shell (Fallout: New Vegas) = 1.15<!-- | ||
-->|20 gauge shotgun shell = 1.15<!-- | -->|20 gauge shotgun shell = 1.15<!-- | ||
| Zeile 103: | Zeile 103: | ||
-->|Autom..45 = 2.5<!-- | -->|Autom..45 = 2.5<!-- | ||
-->|5mm round (Fallout: New Vegas) = 1.5<!-- | -->|5mm round (Fallout: New Vegas) = 1.5<!-- | ||
-->|5 | -->|5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) = .8<!-- | ||
-->|Electron charge pack (Fallout: New Vegas) = 1.1<!-- | -->|Electron charge pack (Fallout: New Vegas) = 1.1<!-- | ||
-->|Flamer fuel (Fallout: New Vegas) = 1.1<!-- | -->|Flamer fuel (Fallout: New Vegas) = 1.1<!-- | ||
Version vom 3. Juli 2014, 12:20 Uhr
Diese Vorlage erstellt eine detaillierte Tabelle auf Spieleffekte der Waffenhaltbarkeit.
Gebrauch
Legen Sie folgendens in dem Abschnitt, wo die Tabelle gewünscht wird:
{{Haltbarkeitstabelle
<!-- insert parameters -->
}}
This template takes data from the GECK as inputs and calculates number of "shots" and "reloads" for the weapon to completely break from 100% condition.
Parameter
Spezifische Parameter
Some parameters are only needed for certain weapon types and/or games (denoted in the tables below).
ammo
"Ammunition" in GECK (automatically linked) ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammunition").
ammouse
"Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
cliprounds
"Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to
nolimit for guns with unlimited ammo.tp
"Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
Beispiel
{{Haltbarkeitstabelle
| ammo =5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)
| tp =100
| ammouse =1
| cliprounds =6
}}
Resultiert in:
| Munitionstyp | Haltbarkeit | |
|---|---|---|
| Schüsse | Nachladungen | |
| Standard | 495 | 83 |
Kopieren/Einfügen
{{Haltbarkeitstabelle
| ammo =
| tp =
| ammouse =
| cliprounds =
}}
Technisches
- Genutzte Erweiterungen: VariablesExtension