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Benutzer:Thironix/Fallout Shelter Räume: Unterschied zwischen den Versionen – VAULTPEDIA
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    Benutzer:Thironix/Fallout Shelter Räume: Unterschied zwischen den Versionen

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    Thironix (Diskussion | Beiträge)
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    * Aufzug
    Räume in Fallout Shelter besitzen unterschiedliche Funktionen. Bei allen ist es möglich, diese auf Stufe 3 zu verbessern. Einige Räume können durch das Bauen 3 gleicher Räume nebeneinander, auf gleicher Stufe zu einem großen verbunden werden.
    * Baracken
    Weitere erfordern eine gewisse Einwohnerzahl im Vault um Sie freischalten zu können. Produktionsräume wie die Wasserbehandlung und Wasseraufbereitung, Diner und Garten, Generator und Atomreaktor, Nuka-Cola-Abfüller, Krankenstation und Forschungslabor erfordern eine Mindestzahl an Bewohnern die ihnen zugewiesen sind, damit Sie ihre Produktion aufnehmen könnnen.
    * Generator
    Andere wiederum dienen zu Vault-Externen zwecken.
    * Diner
     
    * Wasserbehandlung
    {| class="va-table va-table-full mw-collapsible mw-collapsed sortable" style="width:100%"
    * Lagerraum
    |-
    * Krankenstation
    ! width="12%" |Raum
    * Forschungslabor
    |Beschreibung
    * Radiostudio
    ! width="12%" |Kronkorken
    * Waffenwerkstatt
    ! width="15%" |Anforderungen
    * Trainingsraum
    ! width="15%" |Freischaltung
    * Sportraum
    |-
    * Waffenlager
    | [[Fallout_Shelter_Aufzug|Aufzug]]
    * Klassenzimmer
    | So erreichst Du untere Stockwerke deines Vaults
    * Outfit-Werkstatt
    | 175+
    * Lounge
    | keine
    * Design-Workshop
    | 0
    * Spielhalle
    |-
    * Friseur
    | [[Fallout_Shelter_Baracken|Baracken]]
    * Atomreaktor
    | Erhöht die maximale Bewohnerzahl und erzeugt neue Bewohner.
    * Garten
    | 100+
    * Wasseraufbereitung
    | (C) Charisma
    * Nuka-Cola-Abfüller
    | 0
    |-
    |[[Fallout_Shelter_Generator|Generator]]
    | Bewohner hier zuweisen, um Energie zu produzieren.
    | 100+
    | (S) Stärke
    | 0
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Diner|Diner]]
    | Bewohner hier zuweisen, um Nahrung zu produzieren.
    | 100+
    | (A) Beweglichkeit
    | 0
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Wasserbehandlung|Wassbehandlung]]
    | Bewohner hier zuweisen, um Wasser zu produzieren.
    | 100+
    | (P) Wahrnehmung
    | 0
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Lagerraum|Lagerraum]]
    |
    | 300+
    | (E) Ausdauer
    | 12
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Krankenstation|Krankenstation]]
    |
    |
    | (I) Intelligenz
    | 14
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Forschungslabor|Forschungslabor]]
    |
    |
    | (I) Intelligenz
    | 16
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Aufseherbüro|Aufseherbüro]]
    |
    | 1000
    | Siehe [[Fallout_Shelter_Quest|Quest]]
    | 18
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Radiostudio|Radiostudio]]
    |
    |
    | (C) Charisma
    | 20
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Waffenwerkstatt|Waffenwerkstatt]]
    | Bewohner hier zuweisen, um Waffen zu produzieren.
    |
    | Produkt Abhängig
    | 22
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Trainingsraum|Trainingsraum]]
    |
    |
    | Ausbildungsraum für
    | 24
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Sportraum|Sportraum]]
    |
    |
    | Ausbildungsraum für
    | 26
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Waffenlager|Waffenlager]]
    |
    |
    | Ausbildungsraum für (P) Wahrnehmung
    | 28
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Klassenzimmer|Klassenzimmer]]
    |
    |
    | Ausbildungsraum für (I) Intelligenz
    | 28
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Outfit-Werkstatt|Outfit-Werkstatt]]
    | Bewohner hier zuweisen, um Outfits zu produzieren.
    |
    | Produkt Abhängig
    | 32
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Fitnessraum|Fitnessraum]]
    |
    |
    |  Ausbildungsraum für (E) Ausdauer
    | 35
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Lounge|Lounge]]
    |
    |
    |  Ausbildungsraum für (C) Charisma
    | 40
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Design-Workshop|Design-Workshop]]
    | Bewohner hier zuweisen, um Raum-Design zu produzieren.
    |
    | Produkt Abhängig
    | 42
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Spielhalle|Spielhalle]]
    |
    |
    | Ausbildungsraum für (L) Glück
    | 45
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Friseur|Friseur]]
    | Bewohner anpassen
    |
    |
    | 50
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Atomreaktor|Atomreaktor]]
    | Bewohner hier zuweisen, um Energie zu produzieren.
    | 1200+
    | (S) Stärke
    | 60
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Garten|Garten]]
    | Bewohner hier zuweisen, um Nahrung zu produzieren.
    |
    | (A) Beweglichkeit
    | 70
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Wasseraufbereitung|Wasseraufbereitung]]
    | Bewohner hier zuweisen, um Wasser zu produzieren.
    |
    | (P) Wahrnehmung
    | 80
    |-
    | [[Fallout_Shelter_Nuka-Cola-Abfüller|Nuka-Cola-Abfüller]]
    | Bewohner hier zuweisen, um Wasser zu produzieren.
    |
    | (E) Ausdauer
    | 100
    |-
    |}

    Version vom 8. Mai 2017, 15:00 Uhr

    Räume in Fallout Shelter besitzen unterschiedliche Funktionen. Bei allen ist es möglich, diese auf Stufe 3 zu verbessern. Einige Räume können durch das Bauen 3 gleicher Räume nebeneinander, auf gleicher Stufe zu einem großen verbunden werden. Weitere erfordern eine gewisse Einwohnerzahl im Vault um Sie freischalten zu können. Produktionsräume wie die Wasserbehandlung und Wasseraufbereitung, Diner und Garten, Generator und Atomreaktor, Nuka-Cola-Abfüller, Krankenstation und Forschungslabor erfordern eine Mindestzahl an Bewohnern die ihnen zugewiesen sind, damit Sie ihre Produktion aufnehmen könnnen. Andere wiederum dienen zu Vault-Externen zwecken.

    Raum Beschreibung Kronkorken Anforderungen Freischaltung
    Aufzug So erreichst Du untere Stockwerke deines Vaults 175+ keine 0
    Baracken Erhöht die maximale Bewohnerzahl und erzeugt neue Bewohner. 100+ (C) Charisma 0
    Generator Bewohner hier zuweisen, um Energie zu produzieren. 100+ (S) Stärke 0
    Diner Bewohner hier zuweisen, um Nahrung zu produzieren. 100+ (A) Beweglichkeit 0
    Wassbehandlung Bewohner hier zuweisen, um Wasser zu produzieren. 100+ (P) Wahrnehmung 0
    Lagerraum 300+ (E) Ausdauer 12
    Krankenstation (I) Intelligenz 14
    Forschungslabor (I) Intelligenz 16
    Aufseherbüro 1000 Siehe Quest 18
    Radiostudio (C) Charisma 20
    Waffenwerkstatt Bewohner hier zuweisen, um Waffen zu produzieren. Produkt Abhängig 22
    Trainingsraum Ausbildungsraum für 24
    Sportraum Ausbildungsraum für 26
    Waffenlager Ausbildungsraum für (P) Wahrnehmung 28
    Klassenzimmer Ausbildungsraum für (I) Intelligenz 28
    Outfit-Werkstatt Bewohner hier zuweisen, um Outfits zu produzieren. Produkt Abhängig 32
    Fitnessraum Ausbildungsraum für (E) Ausdauer 35
    Lounge Ausbildungsraum für (C) Charisma 40
    Design-Workshop Bewohner hier zuweisen, um Raum-Design zu produzieren. Produkt Abhängig 42
    Spielhalle Ausbildungsraum für (L) Glück 45
    Friseur Bewohner anpassen 50
    Atomreaktor Bewohner hier zuweisen, um Energie zu produzieren. 1200+ (S) Stärke 60
    Garten Bewohner hier zuweisen, um Nahrung zu produzieren. (A) Beweglichkeit 70
    Wasseraufbereitung Bewohner hier zuweisen, um Wasser zu produzieren. (P) Wahrnehmung 80
    Nuka-Cola-Abfüller Bewohner hier zuweisen, um Wasser zu produzieren. (E) Ausdauer 100