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    VAULTPEDIA
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    10-mm-Maschinenpistole (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    Die '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Fallout 3 Waffen|Waffe]] in ''[[Fallout 3]]''.
    Die '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Fallout 3 Waffen|Kleine Waffe]] in ''[[Fallout 3]]''.
    Die 10mm Maschinenpistole ist eine starke vollautomatische Schusswaffe auf mittlerer Distanz. Sie macht den meisten Schaden aller 10mm-Waffen und kann überall im [[Ödland]] gefunden werden.


    == Charakteristiken ==
    == Charakteristiken ==
    Die 10mm Maschinenpistole ist eine starke vollautomatische Schusswaffe auf mittlerer Distanz. Sie macht den meisten Schaden aller 10mm-Waffen und kann überall im [[Ödland]] gefunden werden.


    *Aufgrund des großen Magazins und Schadens sowie der Streuung eignet sich diese Waffe perfekt auf kurze und mittlere Distanz gegen alle Arten von Gegnern.
    *Aufgrund des großen Magazins und Schadens sowie der Streuung eignet sich diese Waffe perfekt auf kurze und mittlere Distanz gegen alle Arten von Gegnern.
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    * [[Raiders (Fallout 3)|Raiders]] may sometimes be armed with a SMG (especially at higher levels).
    * [[Raiders (Fallout 3)|Raiders]] may sometimes be armed with a SMG (especially at higher levels).
    * [[Hoff|Doc Hoff]], [[Dukov]], the [[Child slaver]], [[Michael Masters]], [[Murphy (Fallout 3)|Murphy]] and [[Robert (Fallout 3)|Robert]] all carry a 10mm SMG.
    * [[Hoff|Doc Hoff]], [[Dukov]], the [[Child slaver]], [[Michael Masters]], [[Murphy (Fallout 3)|Murphy]] and [[Robert (Fallout 3)|Robert]] all carry a 10mm SMG.
    == Galerie ==


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    Version vom 15. Juni 2015, 14:42 Uhr

     

    Die 10-mm-Maschinenpistole ist eine Kleine Waffe in Fallout 3.

    Charakteristiken

    Die 10mm Maschinenpistole ist eine starke vollautomatische Schusswaffe auf mittlerer Distanz. Sie macht den meisten Schaden aller 10mm-Waffen und kann überall im Ödland gefunden werden.

    • Aufgrund des großen Magazins und Schadens sowie der Streuung eignet sich diese Waffe perfekt auf kurze und mittlere Distanz gegen alle Arten von Gegnern.
    • Der größte Nachteil der Waffe ist ihre Streuung auf weite Distanz sowie ihr hoher Munitionsverbrauch außerhalb des V.A.T.S..
    • Die 10mm SMG kann 1186 Kugeln verschießen, bevor sie verschleißt. Das entspricht etwa 40 Magazinen.

    Haltbarkeit

    The 10mm SMG can fire a total of about 1190 times, the equivalent of 40 reloads, from full condition before breaking.

    Variatonen

    • Sydney's 10mm "Ultra" SMG - Relic hunter Sydney's weapon of choice, the Ultra SMG holds an astounding 50 10mm rounds in a single magazine, and deals more damage than the standard SMG.
    • Sim version Operation: Anchorage (Add-On) - A sim-only version of the weapon which differs only in health, with a whopping 999,250 hit points. Essentially preventing the gun from ever degrading, well over 1500 rounds of ammunition can be fired without it degrading 1%. The weapon is not accessible outside of the simulation without the use of the Gary 23 exploit or console commands. It can be obtained in the sim through certain equipment packs on the equipment terminal.
    • 10mm Alloy Steel Submachinegun - Another version of the weapon was cut from the Operation: Anchorage add-on. Called the 10mm Alloy Steel Submachinegun, it is otherwise identical to the standard 10mm SMG.

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum Gewicht
    10-mm-Maschinenpistole 7
    7010x0.174201.41.5301190533066
    Sydney's 10mm "Ultra" SMG 9
    9010x0.194201.81.550926543086

    Fundorte

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons.

    es:Subfusil ametrallador de 10 mm (Fallout 3) pl:Pistolet maszynowy 10mm (Fallout 3) pt:10mm SMG (Fallout 3) ru:10-мм пистолет-пулемёт (Fallout 3) zh:10mm SMG (Fallout 3)