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[[File:FO76 Player and tamed deathclaw.png|right|250px|thumb| | [[File:FO76 Player and tamed deathclaw.png|right|250px|thumb|Ein Spieler der eine Freundschaft mit einer [[Todeskralle (Fallout 76)|Todeskralle]] in seinem C.A.M.P. macht]] | ||
'''Creature taming''' is a gameplay mechanic {{In|FO76}}. | '''Creature taming''' is a gameplay mechanic {{In|FO76}}. | ||
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== | ==Einleitung== | ||
Durch die Kreaturenzähmung können Spielercharaktere eine bestimmte Kreatur zähmen und sie anschließend als Alternative zu Fallen und Türmen zur Verteidigung ihres [[CAMP|C.A.M.P.]] nutzen. | |||
Im Gegensatz zu früheren Zähmungsvarianten kann die betreffende Kreatur nicht wie ein traditioneller Gefährte kontrolliert oder gesteuert werden. Im eigenen C.A.M.P. patrouilliert die Kreatur und verteidigt sich gegen alle Feinde, die sie entdeckt, und fungiert dabei als Verteidigung, ähnlich einem Geschützturm. | |||
Nur Kreaturen, denen man in der Kategorie „Szene“ der besonderen [[Fallout 76 Zufällige Erscheinungen|Zufällige Erscheinungen]] begegnet, können gezähmt werden. Diese Kreaturen sind leicht an ihrer passiven Natur zu erkennen. Während die meisten Kreaturen in der Wildnis standardmäßig feindselig sind, ist dies bei zähmbaren Kreaturen nicht der Fall. | |||
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Creature taming allows player characters to tame a specific creature, and subsequently, use it as a means to defend their [[CAMP|C.A.M.P.]] as an alternative to traps and turrets. Unlike previous iterations of taming, the creature in question cannot be controlled or directed like a traditional companion. At one's C.A.M.P., the creature will patrol and defend against any hostiles it detects, acting as defense, similar to a turret. | Creature taming allows player characters to tame a specific creature, and subsequently, use it as a means to defend their [[CAMP|C.A.M.P.]] as an alternative to traps and turrets. Unlike previous iterations of taming, the creature in question cannot be controlled or directed like a traditional companion. At one's C.A.M.P., the creature will patrol and defend against any hostiles it detects, acting as defense, similar to a turret. | ||
Only creatures encountered in the "Scene" category of special [[Fallout 76 random encounters|random encounters]] can be tamed. These creatures are easily identified by their passive nature. While most creatures in the wild will be hostile by default, tamable creatures will not. | Only creatures encountered in the "Scene" category of special [[Fallout 76 random encounters|random encounters]] can be tamed. These creatures are easily identified by their passive nature. While most creatures in the wild will be hostile by default, tamable creatures will not. | ||
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== | ==Anforderungen== | ||
Um eine Kreatur zu zähmen, ist Folgendes erforderlich: | |||
* Der [[Tierfreund (Fallout 76)|Tierfreund]]-Perk ist ausgerüstet (siehe [[#Zähmbare Kreaturen|Liste der Kreaturen]] unten für die Perk-Level-Anforderungen). | |||
* Ein bereitgestelltes [[CAMP|C.A.M.P.]] (muss auf dem aktuellen Server platziert werden) | |||
* Die Stufe des Spielercharakters muss mindestens der Stufe der zähmbaren Kreatur entsprechen. | |||
* Hinweis: Für gezähmte Tiere ist kein verfügbares Budget erforderlich. | |||
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The following are required to tame a creature: | The following are required to tame a creature: | ||
* The [[Animal Friend (Fallout 76)|Animal Friend]] perk equipped (see [[#Tameable creatures|list of creatures]] below for perk level requirement). | * The [[Animal Friend (Fallout 76)|Animal Friend]] perk equipped (see [[#Tameable creatures|list of creatures]] below for perk level requirement). | ||
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* The player character's level must be at least the same as the tamable creature. | * The player character's level must be at least the same as the tamable creature. | ||
* Note: Tamed animals do not require available budget. | * Note: Tamed animals do not require available budget. | ||
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==Methodik== | |||
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Zähmbare Kreaturen dürfen nur im Rahmen einer [[Zufälligen Begegnungen in Fallout 76#Zähmbares Tier|Szenenbegegnung]] spawnen (auf der Karte rot markiert). Diese Begegnungen können „nur stattfinden, wenn der Spieler beim Auslösen der Begegnung über den Vorteil „Tierfreund“ verfügt. Die Kreaturen spawnen immer allein und nicht aggressiv. | |||
Um eine Kreatur zu zähmen, kann man sich ihr nähern und die Aufforderung „Zähmen“ wählen. Alternativ kann eine Kreatur aus der Ferne gezähmt werden, indem man mit einem Eisen- oder Reflexvisier nach unten zielt. Eine Schusswaffe mit einem Zielfernrohr mit Zoomvergrößerung funktioniert nicht. | |||
Sobald sie gezähmt ist, erscheint eine zusätzliche Aufforderung, die neu gezähmte Kreatur zurück zum C.A.M.P. zu leiten. Sobald die Kreatur bestätigt ist, reist sie sofort dorthin und benötigt keine Eskorte. Das Eskortieren der Kreatur kann dazu führen, dass sie unterwegs auf Feinde stößt und möglicherweise stirbt. | |||
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Tameable creatures may only spawn as part of a [[Fallout 76 random encounters#Tameable animal|scene-encounter]] (marked in red on the map). These encounters may '''only occur if the player has the Animal Friend perk equipped''' upon triggering the encounter. The creatures will always spawn alone and unaggressive. | Tameable creatures may only spawn as part of a [[Fallout 76 random encounters#Tameable animal|scene-encounter]] (marked in red on the map). These encounters may '''only occur if the player has the Animal Friend perk equipped''' upon triggering the encounter. The creatures will always spawn alone and unaggressive. | ||
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Once tamed, an additional prompt will appear to direct the newly tamed creature back to the C.A.M.P. Once confirmed, the creature will immediately traverse there and does not require an escort. Escorting the creature can result in it engaging hostiles along the way, potentially causing its death. | Once tamed, an additional prompt will appear to direct the newly tamed creature back to the C.A.M.P. Once confirmed, the creature will immediately traverse there and does not require an escort. Escorting the creature can result in it engaging hostiles along the way, potentially causing its death. | ||
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==Zähmbare Kreaturen== | |||
Die folgenden Kreaturen können mit dem Vorteil „[[Tierfreund]]“ gezähmt werden. Nachfolgend sind die Mindeststufen aufgeführt (d. h. alle unter Tierfreund 1 aufgeführten Kreaturen können von Tierfreund 1 oder Tierfreund 2 gezähmt werden, und Tierfreund 3 kann alle unter Tierfreund 1 und 2 aufgeführten Kreaturen zähmen): | |||
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!colspan="3"|'''Rang 1''' | |||
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|style="width:33.333%;"|[[Beaver]] (4.76%)<ref group="bug">Wenn der Bereich "scorched" ist, oder eine [[Einschlagszone]], dann wird nichts spawnen. Wenn zu viele NPCs des Begegnungswellensystems in der Spielwelt gespawnt werden, wird nichts gespawnt.</ref> | |||
|style="width:33.333%;"|[[Brahmin (Fallout 76)|Brahmin]] (14.29%) | |||
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|style="width:33.333%;"|[[Huhn (Fallout 76)|Huhn]] (4.76%) | |||
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|style="width:33.333%;"|[[Mongrel (Fallout 76)|Mongrel]] (9.52%) | |||
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|style="width:33.333%;"|[[Hase]] (4.76%) | |||
|style="width:33.333%;"|[[Radrat (Fallout 76)|Radrat pup]] (9.52%) | |||
|style="width:33.333%;"|[[Radstag (Fallout 76)|Radstag]] (14.29%)<ref group="bug">Darf nur in der [[Einschlagszone]]n als leuchtender Radstag erscheinen. Wenn das Gebiet „verbrannt“ ist, spawnt nichts. Wenn zu viele NPCs des Begegnungswellensystems in der Spielwelt gespawnt werden, wird nichts gespawnt.<br />[https://nukacrypt.com/database/json/00090E56 00090E56]</ref> | |||
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|style="width:33.333%;"|[[Wolf (Fallout 76)|Wolf]] (9.52%) | |||
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|style="width:33.333%;"|[[Todeskralle (Fallout 76)|Todeskralle]] (50%) | |||
|style="width:33.333%;"|[[Mega sloth]] (50%) | |||
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The following creatures can be tamed using the [[Animal Friend]] perk. Listed below are minimum levels (i.e. all creatures listed under Animal Friend 1 can be tamed by Animal Friend 1 or Animal Friend 2 and Animal Friend 3 can tame all creatures listed under Animal Friend 1 and 2): | The following creatures can be tamed using the [[Animal Friend]] perk. Listed below are minimum levels (i.e. all creatures listed under Animal Friend 1 can be tamed by Animal Friend 1 or Animal Friend 2 and Animal Friend 3 can tame all creatures listed under Animal Friend 1 and 2): | ||
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==Anmerkungen== | |||
* Das Zähmen unterscheidet sich vom Befrieden, einer ähnlichen, aber separaten Spielmechanik. Während die meisten Kreaturen beruhigt (vorübergehend freundlich zum Spielercharakter gemacht) werden können, können nur ausgewählte Kreaturen gezähmt werden. | |||
* Zähmbare Kreaturen können mit speziellen Präfixen wie „Legendär“ oder „Verbrannt“ erscheinen und behalten ihren Status auf unbestimmte Zeit, nachdem sie gezähmt wurden. | |||
* Eine frisch gezähmte Kreatur spawnt auf dem Weg zum C.A.M.P. keine Feinde. es sei denn, Spielercharaktere sind in der Nähe. | |||
* Gezähmte Kreaturen werden als C.A.M.P. behandelt. Objekte und können nicht angegriffen werden oder von Spielern angegriffen werden, es sei denn, ihr Besitzer ist gerade im PvP. | |||
* Gezähmte Kreaturen regenerieren verlorene Gesundheit kurz nach dem Kampf. | |||
* Gezähmte Kreaturen haben eine kürzere Aggressionsreichweite als gewöhnlich. | |||
* Gezähmte Kreaturen erscheinen nicht wieder, wenn sie getötet werden. Eine neue Kreatur muss gezähmt werden. | |||
* Wenn gezähmte Kreaturen getötet werden, lassen sie ihre übliche Beute fallen. | |||
* Gezähmte Kreaturen werden von allen C.A.M.P. geteilt. Slots, ähnlich wie [[Fallout 76 Shelters|Shelters]]. | |||
* Wenn sich eine gezähmte Kreatur in einem C.A.M.P. das dann verlagert wird, muss es an den neuen Standort reisen. | |||
* Falls vorhanden, kann das [[Flatwoods-Monster]] die Kontrolle über gezähmte Kreaturen übernehmen. | |||
* Zähmbare Biber und Radhirsche können nicht spawnen, wenn zu viele Feinde in der Spielwelt spawnen.<ref>Dieser Wert kann nicht durch Datamining ermittelt werden.</ref> | |||
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* Taming is distinguished from pacifying, a similar but separate gameplay mechanic. While most creatures can be pacified (temporarily rendered friendly to the player character), only select creatures can be tamed. | * Taming is distinguished from pacifying, a similar but separate gameplay mechanic. While most creatures can be pacified (temporarily rendered friendly to the player character), only select creatures can be tamed. | ||
* Tamable creatures may spawn with special prefixes such as legendary or Scorched, and keep their status indefinitely after they are tamed. | * Tamable creatures may spawn with special prefixes such as legendary or Scorched, and keep their status indefinitely after they are tamed. | ||
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* If present, the [[Flatwoods monster]] may take control of tamed creatures. | * If present, the [[Flatwoods monster]] may take control of tamed creatures. | ||
* Tameable beavers and radstags cannot spawn if there are too many enemies spawned in the game world.<ref>This value cannot be determined through datamining.</ref> | * Tameable beavers and radstags cannot spawn if there are too many enemies spawned in the game world.<ref>This value cannot be determined through datamining.</ref> | ||
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===Changelog=== | ===Changelog=== | ||
* Vor [[Fallout 76 Patch 1.1.4.3|Patch 1.1.4.3]] konnten Todeskrallen, Megafaultiere, Mirelurks und Brandbestien mit Tierfreund besänftigt werden, mutierte Hunde jedoch nicht. | |||
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* Prior to [[Fallout 76 patch 1.1.4.3|patch 1.1.4.3]], deathclaws, mega sloths, mirelurks, and scorchbeasts could be pacified with Animal Friend, and mutant hounds could not. | * Prior to [[Fallout 76 patch 1.1.4.3|patch 1.1.4.3]], deathclaws, mega sloths, mirelurks, and scorchbeasts could be pacified with Animal Friend, and mutant hounds could not. | ||
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==Bugs== | ==Bugs== | ||
* {{ | * {{platform|pc,xboxone,ps4}} Tamed creatures will not properly despawn when a C.A.M.P. loadout is disabled. They will remain in the area until the player leaves the server or the creature is killed. If a different C.A.M.P. is enabled, the creature will manually travel to the second location.{{verify|verified}} | ||
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* {{ | * {{platform|pc,xboxone,ps4}} Already tamed creatures may spawn as a Scorched variant and try to damage existing C.A.M.P structures (but can't inflict actual damage), if the player spawns into the world without having the Animal Friend perk card equipped. | ||
* {{ | * {{platform|pc,xboxone,ps4}} Prior to [[Fallout 76 patch 1.0.6.0|patch 1.0.6.0]], tamed creatures that had been killed would continue to permanently consume C.A.M.P. budget. | ||
* {{ | * {{platform|pc,xboxone,ps4}} Prior to [[Fallout 76 patch 1.1.2.9|patch 1.1.2.9]], tamed creatures would attack C.A.M.P. objects such as generators. | ||
* {{ | * {{platform|pc,xboxone,ps4}} Prior to patch 1.1.2.9, tamed creatures would become aggressive if the player character had the [[Plague Walker]] mutation. | ||
== | ==Referenzen== | ||
{{ | {{Referenzen}} | ||
'''Bugs''' | '''Bugs''' | ||
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==BenutzerWiki== | ==BenutzerWiki== | ||
*[[Benutzer:Thironix/Seiten|Seitenübersicht Thironix]] | *[[Benutzer:Thironix/Seiten|Seitenübersicht Thironix]] | ||
Version vom 16. August 2023, 10:25 Uhr

Creature taming is a gameplay mechanic in
Fallout 76.
Einleitung
Durch die Kreaturenzähmung können Spielercharaktere eine bestimmte Kreatur zähmen und sie anschließend als Alternative zu Fallen und Türmen zur Verteidigung ihres C.A.M.P. nutzen.
Im Gegensatz zu früheren Zähmungsvarianten kann die betreffende Kreatur nicht wie ein traditioneller Gefährte kontrolliert oder gesteuert werden. Im eigenen C.A.M.P. patrouilliert die Kreatur und verteidigt sich gegen alle Feinde, die sie entdeckt, und fungiert dabei als Verteidigung, ähnlich einem Geschützturm.
Nur Kreaturen, denen man in der Kategorie „Szene“ der besonderen Zufällige Erscheinungen begegnet, können gezähmt werden. Diese Kreaturen sind leicht an ihrer passiven Natur zu erkennen. Während die meisten Kreaturen in der Wildnis standardmäßig feindselig sind, ist dies bei zähmbaren Kreaturen nicht der Fall.
Anforderungen
Um eine Kreatur zu zähmen, ist Folgendes erforderlich:
- Der Tierfreund-Perk ist ausgerüstet (siehe Liste der Kreaturen unten für die Perk-Level-Anforderungen).
- Ein bereitgestelltes C.A.M.P. (muss auf dem aktuellen Server platziert werden)
- Die Stufe des Spielercharakters muss mindestens der Stufe der zähmbaren Kreatur entsprechen.
- Hinweis: Für gezähmte Tiere ist kein verfügbares Budget erforderlich.
Methodik

Zähmbare Kreaturen dürfen nur im Rahmen einer Szenenbegegnung spawnen (auf der Karte rot markiert). Diese Begegnungen können „nur stattfinden, wenn der Spieler beim Auslösen der Begegnung über den Vorteil „Tierfreund“ verfügt. Die Kreaturen spawnen immer allein und nicht aggressiv.
Um eine Kreatur zu zähmen, kann man sich ihr nähern und die Aufforderung „Zähmen“ wählen. Alternativ kann eine Kreatur aus der Ferne gezähmt werden, indem man mit einem Eisen- oder Reflexvisier nach unten zielt. Eine Schusswaffe mit einem Zielfernrohr mit Zoomvergrößerung funktioniert nicht.
Sobald sie gezähmt ist, erscheint eine zusätzliche Aufforderung, die neu gezähmte Kreatur zurück zum C.A.M.P. zu leiten. Sobald die Kreatur bestätigt ist, reist sie sofort dorthin und benötigt keine Eskorte. Das Eskortieren der Kreatur kann dazu führen, dass sie unterwegs auf Feinde stößt und möglicherweise stirbt.
Zähmbare Kreaturen
Die folgenden Kreaturen können mit dem Vorteil „Tierfreund“ gezähmt werden. Nachfolgend sind die Mindeststufen aufgeführt (d. h. alle unter Tierfreund 1 aufgeführten Kreaturen können von Tierfreund 1 oder Tierfreund 2 gezähmt werden, und Tierfreund 3 kann alle unter Tierfreund 1 und 2 aufgeführten Kreaturen zähmen):
| Rang 1 | ||
|---|---|---|
| Angriffshund (4.76%) | Beaver (4.76%)[bug 1] | Brahmin (14.29%) |
| Huhn (4.76%) | Hauskatze (4.76%) | Mirelurk (4.76%) |
| Maulwurfsratte (9.52%) | Mongrel (9.52%) | Opossum (4.76%) |
| Hase (4.76%) | Radrat pup (9.52%) | Radstag (14.29%)[bug 2] |
| Wolf (9.52%) | ||
| Rang 2 | ||
| Mirelurk Jäger (14.29%) | Mirelurk König (14.29%) | Radtoad (28.57%) |
| Snallygaster (14.29%) | Yao guai (28.57%) | |
| Rang 3 | ||
| Todeskralle (50%) | Mega sloth (50%) | |
Anmerkungen
- Das Zähmen unterscheidet sich vom Befrieden, einer ähnlichen, aber separaten Spielmechanik. Während die meisten Kreaturen beruhigt (vorübergehend freundlich zum Spielercharakter gemacht) werden können, können nur ausgewählte Kreaturen gezähmt werden.
- Zähmbare Kreaturen können mit speziellen Präfixen wie „Legendär“ oder „Verbrannt“ erscheinen und behalten ihren Status auf unbestimmte Zeit, nachdem sie gezähmt wurden.
- Eine frisch gezähmte Kreatur spawnt auf dem Weg zum C.A.M.P. keine Feinde. es sei denn, Spielercharaktere sind in der Nähe.
- Gezähmte Kreaturen werden als C.A.M.P. behandelt. Objekte und können nicht angegriffen werden oder von Spielern angegriffen werden, es sei denn, ihr Besitzer ist gerade im PvP.
- Gezähmte Kreaturen regenerieren verlorene Gesundheit kurz nach dem Kampf.
- Gezähmte Kreaturen haben eine kürzere Aggressionsreichweite als gewöhnlich.
- Gezähmte Kreaturen erscheinen nicht wieder, wenn sie getötet werden. Eine neue Kreatur muss gezähmt werden.
- Wenn gezähmte Kreaturen getötet werden, lassen sie ihre übliche Beute fallen.
- Gezähmte Kreaturen werden von allen C.A.M.P. geteilt. Slots, ähnlich wie Shelters.
- Wenn sich eine gezähmte Kreatur in einem C.A.M.P. das dann verlagert wird, muss es an den neuen Standort reisen.
- Falls vorhanden, kann das Flatwoods-Monster die Kontrolle über gezähmte Kreaturen übernehmen.
- Zähmbare Biber und Radhirsche können nicht spawnen, wenn zu viele Feinde in der Spielwelt spawnen.[1]
Changelog
- Vor Patch 1.1.4.3 konnten Todeskrallen, Megafaultiere, Mirelurks und Brandbestien mit Tierfreund besänftigt werden, mutierte Hunde jedoch nicht.
Bugs
- Vorlage:Platform Tamed creatures will not properly despawn when a C.A.M.P. loadout is disabled. They will remain in the area until the player leaves the server or the creature is killed. If a different C.A.M.P. is enabled, the creature will manually travel to the second location.[bestätigt]
- Vorlage:Platform Sometimes after login, tamed creatures may permanently spawn as a completely different creature type.[bestätigt]
- Vorlage:Platform Tamed creatures will spawn in before all structures and furnishings and may become stuck.[bestätigt]
- Vorlage:Platform Already tamed creatures may spawn as a Scorched variant and try to damage existing C.A.M.P structures (but can't inflict actual damage), if the player spawns into the world without having the Animal Friend perk card equipped.
- Vorlage:Platform Prior to patch 1.0.6.0, tamed creatures that had been killed would continue to permanently consume C.A.M.P. budget.
- Vorlage:Platform Prior to patch 1.1.2.9, tamed creatures would attack C.A.M.P. objects such as generators.
- Vorlage:Platform Prior to patch 1.1.2.9, tamed creatures would become aggressive if the player character had the Plague Walker mutation.
Referenzen
- ^ Dieser Wert kann nicht durch Datamining ermittelt werden.
Bugs
BenutzerWiki
Quelle
en:Creature taming
Referenzfehler: Es sind <ref>-Tags für die Gruppe „bug“ vorhanden, jedoch wurde kein dazugehöriges <references group="bug" />-Tag gefunden.