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    Old World Blues (Add-On): Unterschied zwischen den Versionen

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    VeronicaSharon (Diskussion | Beiträge)
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    VeronicaSharon (Diskussion | Beiträge)
    Quests: transklusion besser
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    == Quests ==
    == Quests ==
    Die zu vergebenen Erfahrungspunkte für Quests basieren auf der Stufe des Spielers nach Beendigung. The total experience points available for the main storyline quests is anywhere between 3,000 (for levels 1-4) to 22,000 (for levels 45-50). The side quest experience points ranges from 75 to 500 per quest.
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    Version vom 22. Mai 2015, 09:26 Uhr

     
    There is an expression in the Wasteland: "Old World Blues". It refers to those so obsessed with the past they can't see the present, much less the future, for what it is.— Doktor Möbius, Old World Blues

    Old World Blues ist das dritte Add-On für Fallout: New Vegas, entwickelt von Obsidian Entertainment und vertrieben durch Bethesda Softworks.

    Handlung

    "Die Bewohner der Mojave dachten lange, dass die kargen Wüsten der großen Leere ‘Big MT’ (das MT steht für Mount, also den Berg, der dort früher war) ein unbewohntes Nichts wäre, isoliert von der Außenwelt wo keinerlei Leben existieren könne. Aber in Old World Blues, wirst du entdecken dass das alles nicht der Wahrheit entspricht..."

    In Old World Blues, wird der Kurier entdecken wie einige der in der Mojave lebenden mutierten Monster entstanden (z.B. Cazadore und die Nachtpirscher) während der Protagonist unbeabsichtigt zu einer "Labor Ratte" in einem misslungenen wissenschaftlichen Experiment wird. Der Kurier muss sich durch das komplette Vor-Kriegs Forschungszentrum des großen Big MT kämpfen um das Blatt zu wenden. Verzweifelt auf der Suche nach alter Vorkriegs Technologien erkundet der Protagonist "The Big Empty", die "große Leere". Um seinen Entführern zu entkommen verbündet er sich auf seinem Weg mit Freund & Feind. Weshalb er für "Macht" die Wünsche der Feinde aber auch Freunde erfüllt, und so geschickt seine Entführer austrickst.

    Nachdem man zum Big MT Forschungskrater transportiert wurde, findet man sich als letzte Hoffnung auf Rettung für die "Denkfabrik", einer Gruppe seltsamer posthumaner Forscher, welche die Einrichtung bewohnen. Sie engagieren dich, sie vor ihren eigenen Experimenten zu retten - Experimente die grauenhaft aus dem Ruder gelaufen sind. Während du das Gelände des Big MT Kraters erkundest, triffst du auf verstörende mutierte Tiere, neue Nuklear-Roboter und eine Basis, die du jetzt dein zu Hause nennen kannst. Entdecke all die Waffen, Rüstung und Technologien aus der Vorkriegszeit neu und nutze sie, um die gesamte Wissenschaft zu retten!

    Charaktere

    Kreaturen

    Roboter

    Gegenstände

    Kleidung und Rüstung

    Verbrauchsgegenstände

    Diagramme & Rezepte

    Waffen

    Waffenmodifikationen

    Andere Gegenstände

    Orte

    Dieser Abschnitt ist übernommen aus Fallout: New Vegas Orte. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.

    Quests

    Diese Quests werden mit der Installation vonOld World Blues Old World Blues verfügbar. Die Erfahrungspunkte (XP) sind abhängig vom Level des Spielers und liegen in der Hauptquestlinie insgesamt zwischen ca. 3000XP (Level 1-4) und ca. 22000XP (Level 45-50). Bei den Nebenquests erhält man 75 bis 550 Erfahrungspunkte pro Quest.

    Icon Name Ort(e) Vergeben von Belohnung Quest ID
    Der beste Freund des Hirns Denkfabrik Doktor Borous XP xx014bf8
    Alle meine Freunde haben Aus-Schalter Big MT Spiel verschiedene Dienste im Becken xx0112e3
    Aus sich herauskommen Denkfabrik Doktor Dala verschiedene Munition einmal am Tag xx014c2c
    Feldforschung Big MT Spiel verschiedene Dienste im Becken xx0112d6
    Er kam und ging Denkfabrik Doktor Dala XP xx014c2d
    Leute beeinflussen Big MT Spiel verschiedene Dienste im Becken xx0112e5
    Mitternachts-Science-Fiction-Special! Mojave Drive-In Mysteriöse Ausstrahlung XP xx002fca
    Alte-Welt-Blues Big MT Doktor Klein Old World Blues beendet mit Abspann, Big Mountain-Transportalponder! xx002fcc
    Auf derselben Wellenlänge Denkfabrik Doktor 8 XP xx014c63
    Gehirnbohren Denkfabrik Doktor 0, Doktor 8, Doktor Dala, Doktor Borus XP xx0121e3
    Projekt X-13 X-13 Stealth Testing Lab Test terminal Tarnanzug Mk II xx006d8d
    Schallemitter-Upgrade Denkfabrik Doktor Klein XP, Schallemitter kann Abschirmfelder zerstören xx0166e2
    Willkommen zur großen Leere Becken Spiel Fortschritt der Hauptquestlinie xx002fcb
    Wenn Besucher angreifen! Denkfabrik verschiedene Doktoren XP xx014cfe
    Was Namen bedeuten Denkfabrik Doktor 0 XP xx014cfb
    X-2: Seltsame Übertragungen! Denkfabrik Doktor Klein XP, X-2-Antenne xx002fcd
    X-8: Highschool-Horror! Denkfabrik Doktor Klein XP xx002fce
    X-8-Datenbeschaffungstest X-8-Forschungszentrum X-8-Test-Terminal XP xx00dd5c
    X-13: Angriff des Infiltrators! Denkfabrik Doktor Klein XP xx002fcf

    Herausforderungen

    Name Wiederkehrend Anforderung Erforderliche Anzahl Gegebenes Extra EP Base ID
    Automaton Nein Built a robot bent on destruction. 1 - 100 xx015b04
    Mad Scientist Nein Had an experiment go horribly awry. 1 - 100 xx015b02
    Evil Genius Nein Created an abomination. 1 - 100 xx015b03
    Make up Your Mind Nein Made up your mind... about your brain. 1 - 500 xx009de2
    Making Friends Nein Reactivated all of the Sink's robotic assistants. 10 - 500 xx011956
    Cardiac Arrest! Nein Recovered X-13 cardiac regulator sneaky suit! 1 - 500 xx009de4
    Caza-Death Dealer 3 Ränge Killed cazadores in the Big MT. 2/5/10 DNAvenger xx00da29
    xx00da2a
    xx00da2a
    Dog Run I/II/III 3 Ränge Completed the X-8 Basic/Advanced Testing Program/...with night stalkers! 4 runs DNAgent xx00a446
    xx00a447
    xx00a448
    MT Space Nein Visited every location in the Big MT. 35 - 100 xx00a44c
    Klein Destine Nein Dressed in a complete set of Dr. Klein Clothes.
    (Dr. Klein's glove, Dr. Klein's glasses, Dr. Klein's scrubs)
    1 - 100 xx009de1
    Mobius Strip Nein Dressed in a complete set of Dr. Mobius Clothes.
    (Dr. Mobius' glove, Dr. Mobius' scrubs, Dr. Mobius' glasses)
    1 - 100 xx009de7
    Outer Space Nein Dared to venture beyond the Big MT's perimeter...more than once! 2 - 100 xx00a44d
    Outsmarted Nein Completed Old World Blues 1 - 500 xx009de5
    Spinal-Tapped Nein Recovered X-8 vertebrae-pulse-de-sensitizer frequency! 1 - 500 xx009de3
    VR the Champions I/II/III 3 Ränge Completed the X-13 Basic/Advanced Infiltration and Robot Compliance tests 3 runs - 100 xx00a449
    xx00a44a
    xx00a44b

    Extras

    Reguläre Extras

    Name Stufe benötigt Andere Voraussetzungen Rang Vorteil Base ID
    Atomar! 20 Ausdauer 6 1 Sie sind in verstrahlten Regionen 25% schneller und stärker. Außerhalb regenerieren sich Ihre AP schneller, je höher die Stufe Ihrer Strahlenkrankheit wird. xx008011
    Eine Meile in deren Schuhen 20 Überleben 25 1 Bei Einnahme von Nachtpirschersaft erhalten Sie +1 Punkt auf WAH, +5 Punkte auf Giftresistenz und +5 Punkte auf Schleichen, zusätzlich zu den normalen Vorteilen. xx009619
    Schmecken schon lecker 20 Überleben 55 1 Jede lebende Kreatur, die Sie töten, hat eine Wahrscheinlichkeit von 50% die mächtigen Heilgegenstände dünne rote Paste oder Blutwurst als Beute mit sich zu führen. xx0098c9
    Implantat GRX 30 AUS 8 2 Dieses Extra kann zweimal ausgewählt werden, wobei der zweite Rang den Effekt von 2 auf 3 Sekunden und die Benutzungen pro Tag von 5 auf 10 erhöht. (Wird im Pip-Boy-Inventar aktiviert.) xx009d48

    Spezial-Extras

    Name Freischaltungsbedingungen Ränge Vorteil Base ID
    Hirnlos Dialog mit Dr. Klein während Der beste Freund des Hirns 1 Ihr Kopf kann nicht mehr verkrüppelt werden und ist resistent gegen Medikamentenabhängigkeit (+25% Widerstand) und Schock durch Körperschaden (+5% Schadensschwelle, Minimum +1). xx0098be
    Herzlos Dialog mit Dr. Klein während Der beste Freund des Hirns 1 Sie können nicht vergiftet werden und alle Heilgegenstände (Medikamente) funktionieren 25% besser. Es ist 50% weniger wahrscheinlich, dass Roboter einen kritischen Treffer landen. xx0098c2
    Rückgradlos Dialog mit Dr. Klein während Der beste Freund des Hirns 1 Ihr Rumpf kann nicht mehr verkrüppelt werden und Ihre Stärke und Schadensschwelle wurden um +1 erhöht. xx0098bc
    Großhirnig Dialog mit Sink Auto-Doc nachdem Alte-Welt-Blues beendet ist. 1 Ihr Kopf kann nicht verkrüppelt werden, Sie haben nur noch 10% Resistenz gegen Abhängigkeit und Ihre Schadensschwelle ist um 10% angestiegen (Minimum +1 SW). xx015bba
    Herzstillstand Dialog mit Sink Auto-Doc nachdem Alte-Welt-Blues beendet ist. 1 Sie sind jetzt weniger resistent gegenüber Giften (50%) und Roboter sind von Ihnen nur ein wenig verwirrt (25% weniger wahrscheinlich, dass Sie einen kritischen Treffer landen). Heilgegenstände (Medikamente) sind jetzt effektiver sind! xx015bbb
    Verstärktes Rückgrat Dialog mit Sink Auto-Doc nachdem Alte-Welt-Blues beendet ist. 1 Ihr Rumpf kann wieder verkrüppelt werden, aber die Boni auf Ihre STÄ und Ihre Schadensschwelle erhöhen sich um +2. xx015bbc
    DNS-Agent X-8-Datenbeschaffungstest muss abgeschlossen sein. 1 Sie erhalten einen Schadensbonus von +10% gegen Nachtpirscher. xx009617
    DNS-Rächer Töten Sie zwei Cazadore für den 1. Rang, drei weitere für den 2. Rang und nochmals fünf für den 3. Rang. 3 Sie erhalten einen Schadensbonus von +10% pro Rang gegen Cazadore. xx00da28

    Implantat-Extras

    Diese Implantate können unabhängig vom Ausdauer-Wert immer erworben werden. Man erhält sie gegen Bezahlung durch den Auto-Doc im Becken, nachdem man die Holodisks mit den jeweiligen Auto-Doc-Upgrades gefunden hat.


    Name Freischaltungsbedingungen Ränge Vorteile Base ID
    Implantat C-13 8000 Kronkorken, Auto-Doc-Upgrade 1 +10% Schaden gegen Cazadore. xx009616
    Implantat M-5 10000 Kronkorken, Auto-Doc-Upgrade 1 + 20% Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen xx009614
    Implantat Y-3 12000 Kronkorken, Auto-Doc-Upgrade 1 Keine Strahlungsaufnahme beim Trinken verstrahlter Flüssigkeiten xx009615
    Implantat Y-7 20000 Kronkorken, Auto-Doc-Upgrade 1 +5 Trefferpunkte zusätzlich sowie +2 Aktionspunkte Wiederherstellung durch den Verzehr von Lebensmitteln xx00961a

    Merkmale

    Name Vorteil Nachteil Code
    Begabt +5 Fertigkeitspunkte auf alle Fertigkeiten -10% Erfahrungspunkte xx012b86
    Frühaufsteher +2 alle SPECIAL-Attribute von 6.01 Uhr morgens bis 12.00 Uhr mittags -1 alle SPECIAL-Attribute von 12.01 Uhr mittags bis 6.00 Uhr morgens xx012767
    Hamsterer +25 Pfund Gewichtslimit -1 alle SPECIAL-Attribute solange das aktuelle Gewicht kleiner als 160 Pfund ist xx01276d
    Heißblütig +15% Schaden solange Trefferpunkte unter 50% -2 Wahrnehmung und -2 Beweglichkeit solange Trefferpunkte über 50% xx01276b
    Klaustrophobie +1 alle SPECIAL-Attribute im Freien -1 alle SPECIAL-Attribute drinnen (nicht im Freien) xx0133ae
    Logans Hintertürchen Doppelte Drogenwirkungsdauer, keine Sucht mehr Stufenobergrenze ist auf 30 festgelegt (unabhängig von installierten Add-Ons) xx01276e

    Errungenschaften/Trophäen

    Name Anforderung Erfolgspunkte Trophäentyp Bild
    Herzschrittmacher! Erforschen Sie Ihre Gefühle ... nach Ihrem Herz. 20
    Entscheiden Sie sich Wahren Sie einen offenen Geist ... für Ihr Gehirn. 20
    Sich Freunde machen Reaktivieren Sie alle Roboterassistenten des Beckens 30
    Ausgetrickst Schließen Sie Old World Blues ab 35
    Rückgrats-punktiert Die Frequenz des X-8-Puls-Desensibilisierers fürs Rückgrat gefunden! 20

    Infos & Notizen

    • Wie alle New Vegas Add-ons hebt Old World Blues die Level-Begrenzung um 5 Punkte an. The add-on also offers new traits (and gives you the opportunity to change your own traits if you've already chosen them) including one called Logan's Loophole that will allow you to cap your level at 30.
    • If you have installed Dead Money and Honest Hearts, adding Old World Blues will boost your Level cap to 45 as opposed to 40.
    • Old World Blues can be difficult for low level players. Before going in, the game advises that Old World Blues is intended for Kuriers of Level 15+. Some enemies in the Big Empty can offer a challenge even for a Courier at level 30+.
    • Old World Blues enemies post a much larger threat for Couriers at Level 40+, as enemies may 'level' with the player.
    • Equipment will not be stripped from the player at the beginning of this add-on, and it features an open-world setting. There is no limit to the amount of equipment you can take in to the add-on, as well.[1]
    • Like all New Vegas add-ons, companions cannot accompany the Kurier to the new land. However, there is one temporary companion in the add-on, a cyberdog named Roxie who has her own ending if you meet her.
    • There is an upgradeable player housing (via completing quests) called The Sink, in the add-on.[2] Complete with some robotic appliances which have individual personalities, all with different voices.
    • In addition to providing free basic healing services (restore HP, repair limb damage, and remove radiation and drug dependency), the auto-doc in The Sink allows the player to alter their looks, hairstyle, and, for one time only, their traits.
    • There is a new radio station added, to both the Big Empty and the Mojave. It plays 3 new jazz songs, along with 2 songs from Radio New Vegas. Among the songs is Begin Again by Vera Keyes.
    • Once you complete the add-on, you may return to the Big Empty via the Big Mountain Transportalponder!. Note you cannot use the item while in the interior of a building, cave, tunnels, etc., in a combat situation, or in Freeside, The Fort, Camp McCarran, or The Strip.
    • Completion of the add-on does not close off side quests that are as yet uncompleted, even if these quests have not yet begun.
    • In Ulysses' Point, the player "gets a taste" of Ulysses by listening to holotapes left in the Big Empty. patient log: Y-17.9 also gives a statement referring to Lonesome Road.
    • Christine Royce and Father Elijah from Dead Money are also involved in Old World Blues, although they do not appear in the add-on. There are Holotapes of her speaking, along with her weapon and armor. Father Elijah's weapons can also be found, along with notes made by him while in the Big MT.
    • If you play Christine's holotapes in front of her at Dead Money, she will not take any notice. This is due to the add-ons being independent from each other.
    • The Kurier's brain, spine and heart are removed by the scientists and held as leverage.
    • The sound from the speakers in Dead Money can be heard at the end of the trailer and from the speakers in the Little Yangtze prison camp.
    • Some areas contain hanging dolls on a string like in the X-13 research facility. These are the same as the swamp totems in the Fallout 3 add-on, Point Lookout.

    Hinter den Kulissen

    • The Big Empty was a location that was scrapped from Black Isle's canceled Fallout 3.
    • At some point, Chris Avellone set his location on his Twitter profile to Big MT, Mojave, placing the Big Empty as a location within the Mojave-Ödland and thus teasing its possible appearance in a future Fallout: New Vegas add-on. Since then, Avellone has also changed his Twitter avatar.
    • J.E. Sawyer has suggested that Old World Blues will be the most humorous of the New Vegas add-ons.[3]

    Bugs

    • Playstation 3Entering the Big Empty then saving your game, waiting, or entering doors may cause the game to freeze. A way to work around this is to never save or wait in Big MT itself, but indoors and to prevent freezing when in the sink enter Big MT from the Think tank entrance.
    • Xbox 360Opening a storage container, taking all of its contents, and leaving, the container may not say it is empty.
    • Similar to a bug in Honest Hearts, while playing through the main quest, the tick marks of undiscovered locations can disappear from the compass. It's still possible to discover them afterward though.
    • Some armors may degrade very quickly while playing. {{|01:28, August 9, 2011 (UTC)}}
    • PCIf you bought all three add-ons your max level still might be 40 but you can get rid of it if you go on the Dashboard and reload the game.
    • Playstation 3With this add on, the max level has been raised to level 50, the max level with all four add-ons.
    • When you return to the Mojave, you may find your ratings with factions have diminished.
    • Xbox 360When loading an autosave with Hardcore Mode turned on, your starvation and thirst meters will jump up over 200, despite those levels being low when the autosave was created.
    • Xbox 360In-game time may pass abnormally fast, the calendar registering up to an entire year passing with what seems to only have been a few in game days in some cases
    • PCAfter completing Old World Blues you may find yourself attacked on sight by the Brotherhood of Steel upon re-entering the bunker, or by the caretaker of the Brotherhood of Steel safe house, even though your standing with them is unchanged.
    • Xbox 360The first time you load Old World Blues, the game may be unresponsive, but you can still be in party chat, when the purple screen that says, "Fallout: New Vegas Old World Blues" comes on.
    • When talking to your brain after defeating Mobius, you get stuck in an infinite loop of a conversation concerning pleasant memories about Helios One and Jason Bright (Quite the ironic bug considering the conversation you just had with Mobius!).

    Galerie

    Videos

    Old World Blues - debut trailer (HD)

    Datei:Fallout New Vegas - Old World Blues DLC trailer

    Qore #36 - featuring Old World Blues (HD)

    Datei:Fallout New Vegas - Old World Blues DLC - Qore 36 VO HD

    Referenzen

    es:Old World Blues (complemento) fi:Old World Blues nl:Old World Blues (uitbreiding) pl:Smutki Starego Świata ru:Old World Blues zh:旧世界蓝调