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'''''Old World Blues''''' ist das dritte [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] für ''[[Fallout: New Vegas]]'', entwickelt von [[Obsidian Entertainment]] und vertrieben durch [[Bethesda Softworks]]. | '''''Old World Blues''''' ist das dritte [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] für ''[[Fallout: New Vegas]]'', entwickelt von [[Obsidian Entertainment]] und vertrieben durch [[Bethesda Softworks]]. | ||
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Durch die [[Mysteriöse Ausstrahlung]] eines Radiosenders angelockt, zieht es den [[Kurier]] zum [[Mojave Drive-In]], wo er eine [[Mitternachts-Science-Fiction-Special!]]-Filmvorführung entdeckt, die von einem abgestürzten Satelliten ausgeht. Er verliert das Bewusstsein und erwacht im Gebiet des [[Big MT]], nur mit einem Patientenkittel gekleidet, aber mit seiner vollständigen Ausrüstung versehen. | |||
Das Big MT ist ein weitläufiges Forschungsgelände aus der Zeit vor dem Krieg, in dem sechs Wissenschaftler überlebt haben, indem sie sich ihres Körpers entledigt haben und zu sog. Brainbots wurden, Roboter mit einem menschlichen Gehirn. Die lange Zeit der Abgeschiedenheit im Big MT, die Isolation von leiblichen Erfahrungen durch ihre Cyborg-Existenz und die intensive Beschäftigung mit abseitigen wissenschaftlichen Themen haben diese "Doktoren" recht sonderbar werden lassen. Sie liefern sich einen fortwährenden, absurden Kampf mit dem nicht minder verrückten [[Doktor Möbius]], der sich von der Hauptgruppe losgesagt hat und seine eigenen Projekte verfolgt. | |||
Die in der zentralen Kuppel der [[Denkfabrik]] verbliebenen fünf Wissenschaftler haben den Kurier gefangen gesetzt, um durch seine Hilfe dem Kampf gegen Doktor Möbius die entscheidende Wende zu geben. Das gesamte Areal des Big MT ist durch eine undurchdringliche Barriere umgeben, so dass dem Kurier zunächst keine andere Wahl bleibt, als gute Mine zum bösen Spiel zu machen und die Aufgaben zu erfüllen, die [[Doktor Klein]] und seine schwebenden Mitarbeiter ihm auftragen. | |||
Der Name ''Big MT'' leitet sich von "Big Mountain" ab, weil das Gelände in dem riesigen Krater auf dem Gipfel eines hohen Berges gelegen ist. Zugleich ist der Name (im Englischen) auch ein Wortspiel, da "MT" auch als "empty" verstanden werden kann. "Big MT" bedeutet also auch die "große Leere", und dies bezieht sich einerseits auf das weitläufige Kratergelände, das von den Bewohnern der Mojave als ein großes, leeres Gebiet ohne Leben angesehen wird. Der Name ist zugleich eine Anspielung auf die um sich selbst kreisenden Wissenschaftler der Denkfabrik, die ihre Menschlichkeit aufgegeben und sich in absurden, letztendlich sinnentleerten geistigen Tätigkeiten verloren haben. | |||
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Version vom 22. Mai 2015, 10:55 Uhr
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Old World Blues ist das dritte Add-On für Fallout: New Vegas, entwickelt von Obsidian Entertainment und vertrieben durch Bethesda Softworks.
Plot
Durch die Mysteriöse Ausstrahlung eines Radiosenders angelockt, zieht es den Kurier zum Mojave Drive-In, wo er eine Mitternachts-Science-Fiction-Special!-Filmvorführung entdeckt, die von einem abgestürzten Satelliten ausgeht. Er verliert das Bewusstsein und erwacht im Gebiet des Big MT, nur mit einem Patientenkittel gekleidet, aber mit seiner vollständigen Ausrüstung versehen.
Das Big MT ist ein weitläufiges Forschungsgelände aus der Zeit vor dem Krieg, in dem sechs Wissenschaftler überlebt haben, indem sie sich ihres Körpers entledigt haben und zu sog. Brainbots wurden, Roboter mit einem menschlichen Gehirn. Die lange Zeit der Abgeschiedenheit im Big MT, die Isolation von leiblichen Erfahrungen durch ihre Cyborg-Existenz und die intensive Beschäftigung mit abseitigen wissenschaftlichen Themen haben diese "Doktoren" recht sonderbar werden lassen. Sie liefern sich einen fortwährenden, absurden Kampf mit dem nicht minder verrückten Doktor Möbius, der sich von der Hauptgruppe losgesagt hat und seine eigenen Projekte verfolgt.
Die in der zentralen Kuppel der Denkfabrik verbliebenen fünf Wissenschaftler haben den Kurier gefangen gesetzt, um durch seine Hilfe dem Kampf gegen Doktor Möbius die entscheidende Wende zu geben. Das gesamte Areal des Big MT ist durch eine undurchdringliche Barriere umgeben, so dass dem Kurier zunächst keine andere Wahl bleibt, als gute Mine zum bösen Spiel zu machen und die Aufgaben zu erfüllen, die Doktor Klein und seine schwebenden Mitarbeiter ihm auftragen.
Der Name Big MT leitet sich von "Big Mountain" ab, weil das Gelände in dem riesigen Krater auf dem Gipfel eines hohen Berges gelegen ist. Zugleich ist der Name (im Englischen) auch ein Wortspiel, da "MT" auch als "empty" verstanden werden kann. "Big MT" bedeutet also auch die "große Leere", und dies bezieht sich einerseits auf das weitläufige Kratergelände, das von den Bewohnern der Mojave als ein großes, leeres Gebiet ohne Leben angesehen wird. Der Name ist zugleich eine Anspielung auf die um sich selbst kreisenden Wissenschaftler der Denkfabrik, die ihre Menschlichkeit aufgegeben und sich in absurden, letztendlich sinnentleerten geistigen Tätigkeiten verloren haben.
Features
Charaktere
- Becken
- Becken Auto-Doc
- Biologische-Forschungs-Station
- Blinddiode Jefferson
- Buchklappe
- Christine Royce (nur erwähnt)
- Das Gehirn des Kuriers
- Doktor 0
- Doktor 8
- Doktor Borous
- Doktor Dala
- Doktor Klein
- Doktor Möbius
- Elijah (nur erwähnt)
- Lichtschalter 01
- Lichtschalter 02
- Muggy
- Toaster
- Ulysses (nur erwähnt)
- Zentrale Intelligenzeinheit des Beckens
Kreaturen
Roboter
Gegenstände
Kleidung und Rüstung
- Atomarvalenz-Triradius-Oszillator
- Christines COS-Aufklärungsrüstung
- Dr. Kleins Brille
- Dr. Kleins OP-Klamotten
- Dr. Möbius' Brille
- Dr. Möbius' OP-Klamotten
- ABC-Schwarzlichtkutte
- ABC-Anzug
- Lobotomiten-Schutzbrille
- Lobotomiten-Overall
- Lobotomiten-Maske
- Lobotomiten-Maske und Brille
- Verrückter-Wissenschaftler-OP-Klamotten
- Patientenkittel
- Wissenschaftler-OP-Klamotten
- Tarnanzug Mk II
- Valenzradii-Akzentuator
- Yangtze-Lager-Overall
Verbrauchsgegenstände
Diagramme & Rezepte
- Schematics - K9000 FIDO
- Recipes - Barter skill book
- Recipes - Energy Weapons skill book
- Recipes - Explosives skill book
- Recipes - Guns skill book
- Recipes - Lockpick skill book
- Recipes - Medicine skill book
- Recipes - Melee Weapons skill book
- Recipes - Repair skill book
- Recipes - Science skill book
- Recipes - Sneak skill book
- Recipes - Speech skill book
- Recipes - Survival skill book
- Recipes - Unarmed skill book
Waffen
- Dr. Kleins Handschuh
- Dr. Möbius' Handschuh
- Elijahs erweitertes LUEG
- Elijahs zusammengeflickte Teslakanone
- FIDO
- K9000-Cyberhund-Pistole
- LUEG
- Protonen Axt
- Protonen-Wurfaxt
- Protonische Inversal-Axt
- Protonische Inversal-Wurfaxt
- Saturnit-Faust
- Supererhitzte Saturnit-Faust
- Wissenschaftler-Handschuh
- Scorpion rifle
- Schallemitter - Der Opernsänger
- Schallemitter - Gabriels Bellen
- Schallemitter - Offenbarung
- Schallemitter - Robo-Skorpion
- Schallemitter - Tarantel
- Spider rifle
- Sterilizierhandschuh
- X-2-Antenne
Waffenmodifikationen
Andere Gegenstände
Orte
- ABC-Testgebiet
- Abfall-Desintegrationsplattform
- Baustelle
- Big MT-Nordtunnel
- Big MT-Osttunnel
- Big MT-Westtunnel
- Das Kuckucksnest
- Der Becken-Balkon
- Die Denkfabrik
- Eingang zur Kuppel der Verbotenen Zone
- Elijahs Wache
- Higgs Village
- Klein-Yangtze
- Ladestation
- Magnetohydraulik-Komplex
- Mysteriöse Höhle
- Saturnitlegierungs-Forschungseinrichtung
- Sekuritron-Dekonstruktionswerk
- Signal Hills-Sender
- Ulysses' Stelle
- X-2-Transmitter-Antennenanlage
- X-7a-"Außenfeld"-Artillerieabschuss
- X-7b-"Rasensprenger"-Zielgebiet
- X-8-Forschungszentrum
- X-12-Forschungszentrum
- X-13-Forschungseinrichtung
- X-17-Wetterstation
- X-22 - Botanischer Garten
- X-66 - Hexkret-Archipel
- Y-0-Forschungszentrum
- Y-17 - Medizinische Einrichtung
- Z-9-Crotalus-DNS-Konservierungslabor
- Z-14-Pepsinae-DNS-Kombinationslabor
- Z-43 - Innovative-Gifte-Werk
- Z-38 - Lichtwellendynamik-Forschung
Quests
Diese Quests werden mit der Installation von Old World Blues verfügbar. Die Erfahrungspunkte (XP) sind abhängig vom Level des Spielers und liegen in der Hauptquestlinie insgesamt zwischen ca. 3000XP (Level 1-4) und ca. 22000XP (Level 45-50). Bei den Nebenquests erhält man 75 bis 550 Erfahrungspunkte pro Quest.
Herausforderungen
| Name | Wiederkehrend | Anforderung | Erforderliche Anzahl | Gegebenes Extra | EP | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Automaton | Built a robot bent on destruction. | 1 | - | 100 | xx015b04 | |
| Mad Scientist | Had an experiment go horribly awry. | 1 | - | 100 | xx015b02 | |
| Evil Genius | Created an abomination. | 1 | - | 100 | xx015b03 | |
| Make up Your Mind | Made up your mind... about your brain. | 1 | - | 500 | xx009de2 | |
| Making Friends | Reactivated all of the Sink's robotic assistants. | 10 | - | 500 | xx011956 | |
| Cardiac Arrest! | Recovered X-13 cardiac regulator sneaky suit! | 1 | - | 500 | xx009de4 | |
| Caza-Death Dealer | 3 Ränge | Killed cazadores in the Big MT. | 2/5/10 | DNAvenger | xx00da29 xx00da2a xx00da2a | |
| Dog Run I/II/III | 3 Ränge | Completed the X-8 Basic/Advanced Testing Program/...with night stalkers! | 4 runs | DNAgent | xx00a446 xx00a447 xx00a448 | |
| MT Space | Visited every location in the Big MT. | 35 | - | 100 | xx00a44c | |
| Klein Destine | Dressed in a complete set of Dr. Klein Clothes. (Dr. Klein's glove, Dr. Klein's glasses, Dr. Klein's scrubs) |
1 | - | 100 | xx009de1 | |
| Mobius Strip | Dressed in a complete set of Dr. Mobius Clothes. (Dr. Mobius' glove, Dr. Mobius' scrubs, Dr. Mobius' glasses) |
1 | - | 100 | xx009de7 | |
| Outer Space | Dared to venture beyond the Big MT's perimeter...more than once! | 2 | - | 100 | xx00a44d | |
| Outsmarted | Completed Old World Blues | 1 | - | 500 | xx009de5 | |
| Spinal-Tapped | Recovered X-8 vertebrae-pulse-de-sensitizer frequency! | 1 | - | 500 | xx009de3 | |
| VR the Champions I/II/III | 3 Ränge | Completed the X-13 Basic/Advanced Infiltration and Robot Compliance tests | 3 runs | - | 100 | xx00a449 xx00a44a xx00a44b |
Extras
Reguläre Extras
| Name | Stufe benötigt | Andere Voraussetzungen | Rang | Vorteil | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|
| Atomar! | 20 | Ausdauer 6 | 1 | Sie sind in verstrahlten Regionen 25% schneller und stärker. Außerhalb regenerieren sich Ihre AP schneller, je höher die Stufe Ihrer Strahlenkrankheit wird. | xx008011 |
| Eine Meile in deren Schuhen | 20 | Überleben 25 | 1 | Bei Einnahme von Nachtpirschersaft erhalten Sie +1 Punkt auf WAH, +5 Punkte auf Giftresistenz und +5 Punkte auf Schleichen, zusätzlich zu den normalen Vorteilen. | xx009619 |
| Schmecken schon lecker | 20 | Überleben 55 | 1 | Jede lebende Kreatur, die Sie töten, hat eine Wahrscheinlichkeit von 50% die mächtigen Heilgegenstände dünne rote Paste oder Blutwurst als Beute mit sich zu führen. | xx0098c9 |
| Implantat GRX | 30 | AUS 8 | 2 | Dieses Extra kann zweimal ausgewählt werden, wobei der zweite Rang den Effekt von 2 auf 3 Sekunden und die Benutzungen pro Tag von 5 auf 10 erhöht. (Wird im Pip-Boy-Inventar aktiviert.) | xx009d48 |
Spezial-Extras
| Name | Freischaltungsbedingungen | Ränge | Vorteil | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| Hirnlos | Dialog mit Dr. Klein während Der beste Freund des Hirns | 1 | Ihr Kopf kann nicht mehr verkrüppelt werden und ist resistent gegen Medikamentenabhängigkeit (+25% Widerstand) und Schock durch Körperschaden (+5% Schadensschwelle, Minimum +1). | xx0098be |
| Herzlos | Dialog mit Dr. Klein während Der beste Freund des Hirns | 1 | Sie können nicht vergiftet werden und alle Heilgegenstände (Medikamente) funktionieren 25% besser. Es ist 50% weniger wahrscheinlich, dass Roboter einen kritischen Treffer landen. | xx0098c2 |
| Rückgradlos | Dialog mit Dr. Klein während Der beste Freund des Hirns | 1 | Ihr Rumpf kann nicht mehr verkrüppelt werden und Ihre Stärke und Schadensschwelle wurden um +1 erhöht. | xx0098bc |
| Großhirnig | Dialog mit Sink Auto-Doc nachdem Alte-Welt-Blues beendet ist. | 1 | Ihr Kopf kann nicht verkrüppelt werden, Sie haben nur noch 10% Resistenz gegen Abhängigkeit und Ihre Schadensschwelle ist um 10% angestiegen (Minimum +1 SW). | xx015bba |
| Herzstillstand | Dialog mit Sink Auto-Doc nachdem Alte-Welt-Blues beendet ist. | 1 | Sie sind jetzt weniger resistent gegenüber Giften (50%) und Roboter sind von Ihnen nur ein wenig verwirrt (25% weniger wahrscheinlich, dass Sie einen kritischen Treffer landen). Heilgegenstände (Medikamente) sind jetzt effektiver sind! | xx015bbb |
| Verstärktes Rückgrat | Dialog mit Sink Auto-Doc nachdem Alte-Welt-Blues beendet ist. | 1 | Ihr Rumpf kann wieder verkrüppelt werden, aber die Boni auf Ihre STÄ und Ihre Schadensschwelle erhöhen sich um +2. | xx015bbc |
| DNS-Agent | X-8-Datenbeschaffungstest muss abgeschlossen sein. | 1 | Sie erhalten einen Schadensbonus von +10% gegen Nachtpirscher. | xx009617 |
| DNS-Rächer | Töten Sie zwei Cazadore für den 1. Rang, drei weitere für den 2. Rang und nochmals fünf für den 3. Rang. | 3 | Sie erhalten einen Schadensbonus von +10% pro Rang gegen Cazadore. | xx00da28 |
Implantat-Extras
Diese Implantate können unabhängig vom Ausdauer-Wert immer erworben werden. Man erhält sie gegen Bezahlung durch den Auto-Doc im Becken, nachdem man die Holodisks mit den jeweiligen Auto-Doc-Upgrades gefunden hat.
| Name | Freischaltungsbedingungen | Ränge | Vorteile | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| Implantat C-13 | 8000 Kronkorken, Auto-Doc-Upgrade | 1 | +10% Schaden gegen Cazadore. | xx009616 |
| Implantat M-5 | 10000 Kronkorken, Auto-Doc-Upgrade | 1 | + 20% Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen | xx009614 |
| Implantat Y-3 | 12000 Kronkorken, Auto-Doc-Upgrade | 1 | Keine Strahlungsaufnahme beim Trinken verstrahlter Flüssigkeiten | xx009615 |
| Implantat Y-7 | 20000 Kronkorken, Auto-Doc-Upgrade | 1 | +5 Trefferpunkte zusätzlich sowie +2 Aktionspunkte Wiederherstellung durch den Verzehr von Lebensmitteln | xx00961a |
Merkmale
| Name | Vorteil | Nachteil | Code |
|---|---|---|---|
| Begabt | +5 Fertigkeitspunkte auf alle Fertigkeiten | -10% Erfahrungspunkte | xx012b86 |
| Frühaufsteher | +2 alle SPECIAL-Attribute von 6.01 Uhr morgens bis 12.00 Uhr mittags | -1 alle SPECIAL-Attribute von 12.01 Uhr mittags bis 6.00 Uhr morgens | xx012767 |
| Hamsterer | +25 Pfund Gewichtslimit | -1 alle SPECIAL-Attribute solange das aktuelle Gewicht kleiner als 160 Pfund ist | xx01276d |
| Heißblütig | +15% Schaden solange Trefferpunkte unter 50% | -2 Wahrnehmung und -2 Beweglichkeit solange Trefferpunkte über 50% | xx01276b |
| Klaustrophobie | +1 alle SPECIAL-Attribute im Freien | -1 alle SPECIAL-Attribute drinnen (nicht im Freien) | xx0133ae |
| Logans Hintertürchen | Doppelte Drogenwirkungsdauer, keine Sucht mehr | Stufenobergrenze ist auf 30 festgelegt (unabhängig von installierten Add-Ons) | xx01276e |
Errungenschaften/Trophäen
| Name | Anforderung | Erfolgspunkte | Trophäentyp | Bild |
|---|---|---|---|---|
| Herzschrittmacher! | Erforschen Sie Ihre Gefühle ... nach Ihrem Herz. | 20 | ||
| Entscheiden Sie sich | Wahren Sie einen offenen Geist ... für Ihr Gehirn. | 20 | ||
| Sich Freunde machen | Reaktivieren Sie alle Roboterassistenten des Beckens | 30 | ||
| Ausgetrickst | Schließen Sie Old World Blues ab | 35 | ||
| Rückgrats-punktiert | Die Frequenz des X-8-Puls-Desensibilisierers fürs Rückgrat gefunden! | 20 |
Infos & Notizen
- Wie alle New Vegas Add-ons hebt Old World Blues die Level-Begrenzung um 5 Punkte an. The add-on also offers new traits (and gives you the opportunity to change your own traits if you've already chosen them) including one called Logan's Loophole that will allow you to cap your level at 30.
- If you have installed Dead Money and Honest Hearts, adding Old World Blues will boost your Level cap to 45 as opposed to 40.
- Old World Blues can be difficult for low level players. Before going in, the game advises that Old World Blues is intended for Kuriers of Level 15+. Some enemies in the Big Empty can offer a challenge even for a Courier at level 30+.
- Old World Blues enemies post a much larger threat for Couriers at Level 40+, as enemies may 'level' with the player.
- Equipment will not be stripped from the player at the beginning of this add-on, and it features an open-world setting. There is no limit to the amount of equipment you can take in to the add-on, as well.[1]
- Like all New Vegas add-ons, companions cannot accompany the Kurier to the new land. However, there is one temporary companion in the add-on, a cyberdog named Roxie who has her own ending if you meet her.
- There is an upgradeable player housing (via completing quests) called The Sink, in the add-on.[2] Complete with some robotic appliances which have individual personalities, all with different voices.
- In addition to providing free basic healing services (restore HP, repair limb damage, and remove radiation and drug dependency), the auto-doc in The Sink allows the player to alter their looks, hairstyle, and, for one time only, their traits.
- There is a new radio station added, to both the Big Empty and the Mojave. It plays 3 new jazz songs, along with 2 songs from Radio New Vegas. Among the songs is Begin Again by Vera Keyes.
- Once you complete the add-on, you may return to the Big Empty via the Big Mountain Transportalponder!. Note you cannot use the item while in the interior of a building, cave, tunnels, etc., in a combat situation, or in Freeside, The Fort, Camp McCarran, or The Strip.
- Completion of the add-on does not close off side quests that are as yet uncompleted, even if these quests have not yet begun.
- In Ulysses' Point, the player "gets a taste" of Ulysses by listening to holotapes left in the Big Empty. patient log: Y-17.9 also gives a statement referring to Lonesome Road.
- Christine Royce and Father Elijah from Dead Money are also involved in Old World Blues, although they do not appear in the add-on. There are Holotapes of her speaking, along with her weapon and armor. Father Elijah's weapons can also be found, along with notes made by him while in the Big MT.
- If you play Christine's holotapes in front of her at Dead Money, she will not take any notice. This is due to the add-ons being independent from each other.
- The Kurier's brain, spine and heart are removed by the scientists and held as leverage.
- The sound from the speakers in Dead Money can be heard at the end of the trailer and from the speakers in the Little Yangtze prison camp.
- Some areas contain hanging dolls on a string like in the X-13 research facility. These are the same as the swamp totems in the Fallout 3 add-on, Point Lookout.
Hinter den Kulissen
- The Big Empty was a location that was scrapped from Black Isle's canceled Fallout 3.
- At some point, Chris Avellone set his location on his Twitter profile to Big MT, Mojave, placing the Big Empty as a location within the Mojave-Ödland and thus teasing its possible appearance in a future Fallout: New Vegas add-on. Since then, Avellone has also changed his Twitter avatar.
- J.E. Sawyer has suggested that Old World Blues will be the most humorous of the New Vegas add-ons.[3]
Bugs
- Entering the Big Empty then saving your game, waiting, or entering doors may cause the game to freeze. A way to work around this is to never save or wait in Big MT itself, but indoors and to prevent freezing when in the sink enter Big MT from the Think tank entrance.
- Opening a storage container, taking all of its contents, and leaving, the container may not say it is empty.
- Similar to a bug in Honest Hearts, while playing through the main quest, the tick marks of undiscovered locations can disappear from the compass. It's still possible to discover them afterward though.
- Some armors may degrade very quickly while playing. {{|01:28, August 9, 2011 (UTC)}}
- If you bought all three add-ons your max level still might be 40 but you can get rid of it if you go on the Dashboard and reload the game.
- With this add on, the max level has been raised to level 50, the max level with all four add-ons.
- When you return to the Mojave, you may find your ratings with factions have diminished.
- When loading an autosave with Hardcore Mode turned on, your starvation and thirst meters will jump up over 200, despite those levels being low when the autosave was created.
- In-game time may pass abnormally fast, the calendar registering up to an entire year passing with what seems to only have been a few in game days in some cases
- After completing Old World Blues you may find yourself attacked on sight by the Brotherhood of Steel upon re-entering the bunker, or by the caretaker of the Brotherhood of Steel safe house, even though your standing with them is unchanged.
- The first time you load Old World Blues, the game may be unresponsive, but you can still be in party chat, when the purple screen that says, "Fallout: New Vegas Old World Blues" comes on.
- When talking to your brain after defeating Mobius, you get stuck in an infinite loop of a conversation concerning pleasant memories about Helios One and Jason Bright (Quite the ironic bug considering the conversation you just had with Mobius!).
Galerie
Videos
Old World Blues - debut trailer (HD)
|
Qore #36 - featuring Old World Blues (HD)
Datei:Fallout New Vegas - Old World Blues DLC - Qore 36 VO HD |
Referenzen
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es:Old World Blues (complemento) fi:Old World Blues nl:Old World Blues (uitbreiding) pl:Smutki Starego Świata ru:Old World Blues zh:旧世界蓝调




