VAULTPEDIA.DE ist seit dem 02.02.2026 öffentlich zugänglich.
Da es sich um ein frisch migriertes Wiki handelt, können vereinzelt noch Datenbank-, Seiten- oder Designfehler auftreten.
Tritt unserem Discord bei, um Fehler zu melden oder direkt mit dem Team in Kontakt zu treten.
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Tabellen Übersetzt, geordnet |
||
| Zeile 2: | Zeile 2: | ||
{{spiele|FNV}}{{Navbox Übersichten FNV}} | {{spiele|FNV}}{{Navbox Übersichten FNV}} | ||
{{Übersichtsintro | {{Übersichtsintro | ||
|description=gibt eine Übersicht über die '''Merkmale''' (engl. ''traits'') | |||
|subject =Merkmal | |subject =Merkmal | ||
|plural =Merkmale | |plural =Merkmale | ||
|game =FNV | |game =FNV | ||
|details=no | |||
}} | }} | ||
== | ==Übersicht== | ||
'''Merkmale''' sind spezielle [[Extra]]s, die ''ausschließlich'' bei der [[Fallout: New Vegas Charaktererstellung|Charaktererstellung]] ausgewählt werden können. Der Spieler kann bis zu zwei Merkmale auswählen, aber auch ganz darauf verzichten. Merkmale gewähren dem Spielercharakter bestimmte Vorteile, die stets mit Nachteilen verbunden sind, die der Spieler gleichzeitig in Kauf nehmen muss. Diese Vor- und Nachteile betreffen meist irgendeinen Aspekt des [[Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.|S.P.E.C.I.A.L.-Systems]], mit Ausnahme des Merkmals [[Wildes Ödland]], das bizarre Veränderungen in der Spielwelt mit sich bringt. | |||
[[Old World Blues (Add-On)|''Old World Blues'']] fügt dem Hauptspiel einige weitere Merkmale hinzu. | |||
== | ==Merkmale der Standard-Edition== | ||
{| class="va-table va-table-center va-table-top" | {| class="va-table va-table-center va-table-top" | ||
! style="width: | ! style="width: 2em;" | Merkmal | ||
! style="width: | ! style="width: 25em;" | Vorteil | ||
! style="width: | ! style="width: 25em;" | Nachteil | ||
! style="width: | ! style="width: 2em;" | Code | ||
|- | |- | ||
| [[Brillenschlange]] | | [[Brillenschlange]] | ||
| + 2 [[Wahrnehmung]] | | +2 [[Wahrnehmung]] während des Tragens von Brillen (+3 Wahrnehmung und +1 [[Glück]] beim Tragen der [[Glücksbrille (Fallout: New Vegas)|Glücksbrille]]) | ||
| - 1 | | -1 [[Wahrnehmung]] ohne Brille | ||
| {{ID|00135EC4}} | | {{ID|00135EC4}} | ||
|- | |- | ||
| [[Gutmütig]] | | [[Gutmütig]] | ||
| | | +5 Fertigkeitspunkte in [[Sprache]], [[Medizin]], [[Reparieren]], [[Wissenschaft]] und [[Feilschen]] | ||
| | | -5 Fertigkeitspunkte in [[Energiewaffen]], [[Sprengstoff]], [[Schusswaffen]], [[Nahkampfwaffen]] und [[Unbewaffnet]] | ||
| {{ID|00137AFE}} | | {{ID|00137AFE}} | ||
|- | |- | ||
| [[Kamikaze]] | | [[Kamikaze]] | ||
| Zeile 50: | Zeile 37: | ||
| {{ID|00135F05}} | | {{ID|00135F05}} | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Masse statt Klasse]] | ||
| | | mehr allgemeiner Schaden durch [[Nahkampfwaffen]] und [[Waffenlos|waffenlose Angriffe]] | ||
| | | weniger kritischer Schaden durch Nakkampfwaffen und waffenlose Angriffe | ||
| {{ID| | | {{ID|00135EC5}} | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Nichts ist für die Ewigkeit]] | ||
| + | | +3% Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer | ||
| | | 25% schnellerer Ausrüstungsverschleiß | ||
| {{ID| | | {{ID|00137B02}} | ||
|- | |- | ||
| [[Ruhiger Finger]] | | [[Ruhiger Finger]] | ||
| | | +20% Treffergenauigkeit von [[Schusswaffen]] und [[Energiewaffen]] | ||
| | | -20% Schussrate und +20% Aktionspunkte-Kosten für [[Schusswaffen]] und [[Energiewaffen]] | ||
| {{ID|00135EC8}} | | {{ID|00135EC8}} | ||
|- | |||
| [[Schnellschuss]] | |||
| +20% Schussrate und -20% Aktionspunkte-Kosten für [[Schusswaffen]] und [[Energiewaffen]] | |||
| -20% Treffergenauigkeit von Schusswaffen und Energiewaffen | |||
| {{ID|00135EC7}} | |||
|- | |||
| [[Verschleuderer]] | |||
| +30% Angriffsgeschwindigkeit mit Wurfwaffen | |||
| -25% Reichweite mit Wurfwaffen | |||
| {{ID|00164ED1}} | |||
|- | |- | ||
| [[Wildes Ödland]] | | [[Wildes Ödland]] | ||
| | | Fügt "verrückten" Inhalt hinzu und verändert bestehenden Inhalt und besondere Begegnungen | ||
| | | Entfernt einigen "normalen" Inhalt | ||
| {{ID|000ED568}} | | {{ID|000ED568}} | ||
|- | |||
| [[Zarter Wuchs]] | |||
| +1 [[Beweglichkeit]] | |||
| +25% zusätzlicher Schaden an Gliedmaßen | |||
| {{ID|00135EC6}} | |||
|} | |} | ||
== | ==Merkmale durch ''Old World Blues''== | ||
<section begin="Old World Blues" /> | <section begin="Old World Blues" /> | ||
{| class="va-table va-table-top" | {| class="va-table va-table-top" | ||
! style="width: | ! style="width: 2em;" | Name | ||
! style="width: | ! style="width: 25em;" | Vorteil | ||
! style="width: | ! style="width: 25em;" | Nachteil | ||
! style="width: | ! style="width: 2em;" | Code | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Begabt]] | ||
| + | | +5 Fertigkeitspunkte auf alle Fertigkeiten | ||
| - | | -10% [[Erfahrungspunkte]] | ||
| {{DLC ID| | | {{DLC ID|01012B86}} | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Frühaufsteher]] | ||
| + 2 | | +2 alle SPECIAL-Attribute von 6.01 Uhr morgens bis 12.00 Uhr mittags | ||
| - 1 | | -1 alle SPECIAL-Attribute von 12.01 Uhr mittags bis 6.00 Uhr morgens | ||
| {{DLC ID|01012767}} | | {{DLC ID|01012767}} | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Hamsterer (Merkmal)|Hamsterer]] | ||
| + 25 | | +25 Pfund [[Gewichtslimit]] | ||
| - 1 | | -1 alle SPECIAL-Attribute solange das aktuelle Gewicht kleiner als 160 Pfund ist | ||
| {{DLC ID|0101276D}} | | {{DLC ID|0101276D}} | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Heißblütig]] | ||
| + 15% | | +15% Schaden solange [[Trefferpunkt]]e unter 50% | ||
| - 2 | | -2 [[Wahrnehmung]] und -2 [[Beweglichkeit]] solange Trefferpunkte über 50% | ||
| {{DLC ID|0101276B}} | | {{DLC ID|0101276B}} | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Klaustrophobie]] | ||
| | | +1 alle [[Fallout: New Vegas Primäre Statistiken|SPECIAL-Attribute]] im Freien | ||
| | | -1 alle SPECIAL-Attribute drinnen (nicht im Freien) | ||
| {{DLC ID|010133AE}} | |||
|- | |||
| [[Logans Hintertürchen]] | |||
| Doppelte Drogenwirkungsdauer, keine Sucht mehr | |||
| [[Stufe]]nobergrenze ist auf 30 festgelegt (unabhängig von installierten Add-Ons) | |||
| {{DLC ID|0101276E}} | | {{DLC ID|0101276E}} | ||
|} | |} | ||
<section end="Old World Blues" /> | <section end="Old World Blues" /> | ||
Version vom 4. Mai 2015, 15:15 Uhr
| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (Bitte soweit wie möglich übersetzen.) |
|---|
|
| Auf dieser Seite gibt eine Übersicht über die Merkmale (engl. traits) aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
|
Übersicht
Merkmale sind spezielle Extras, die ausschließlich bei der Charaktererstellung ausgewählt werden können. Der Spieler kann bis zu zwei Merkmale auswählen, aber auch ganz darauf verzichten. Merkmale gewähren dem Spielercharakter bestimmte Vorteile, die stets mit Nachteilen verbunden sind, die der Spieler gleichzeitig in Kauf nehmen muss. Diese Vor- und Nachteile betreffen meist irgendeinen Aspekt des S.P.E.C.I.A.L.-Systems, mit Ausnahme des Merkmals Wildes Ödland, das bizarre Veränderungen in der Spielwelt mit sich bringt.
Old World Blues fügt dem Hauptspiel einige weitere Merkmale hinzu.
Merkmale der Standard-Edition
| Merkmal | Vorteil | Nachteil | Code |
|---|---|---|---|
| Brillenschlange | +2 Wahrnehmung während des Tragens von Brillen (+3 Wahrnehmung und +1 Glück beim Tragen der Glücksbrille) | -1 Wahrnehmung ohne Brille | 00135ec4 |
| Gutmütig | +5 Fertigkeitspunkte in Sprache, Medizin, Reparieren, Wissenschaft und Feilschen | -5 Fertigkeitspunkte in Energiewaffen, Sprengstoff, Schusswaffen, Nahkampfwaffen und Unbewaffnet | 00137afe |
| Kamikaze | +10 Aktionspunkte | -2 Schadensschwelle | 00135f05 |
| Masse statt Klasse | mehr allgemeiner Schaden durch Nahkampfwaffen und waffenlose Angriffe | weniger kritischer Schaden durch Nakkampfwaffen und waffenlose Angriffe | 00135ec5 |
| Nichts ist für die Ewigkeit | +3% Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer | 25% schnellerer Ausrüstungsverschleiß | 00137b02 |
| Ruhiger Finger | +20% Treffergenauigkeit von Schusswaffen und Energiewaffen | -20% Schussrate und +20% Aktionspunkte-Kosten für Schusswaffen und Energiewaffen | 00135ec8 |
| Schnellschuss | +20% Schussrate und -20% Aktionspunkte-Kosten für Schusswaffen und Energiewaffen | -20% Treffergenauigkeit von Schusswaffen und Energiewaffen | 00135ec7 |
| Verschleuderer | +30% Angriffsgeschwindigkeit mit Wurfwaffen | -25% Reichweite mit Wurfwaffen | 00164ed1 |
| Wildes Ödland | Fügt "verrückten" Inhalt hinzu und verändert bestehenden Inhalt und besondere Begegnungen | Entfernt einigen "normalen" Inhalt | 000ed568 |
| Zarter Wuchs | +1 Beweglichkeit | +25% zusätzlicher Schaden an Gliedmaßen | 00135ec6 |
Merkmale durch Old World Blues
| Name | Vorteil | Nachteil | Code |
|---|---|---|---|
| Begabt | +5 Fertigkeitspunkte auf alle Fertigkeiten | -10% Erfahrungspunkte | xx012b86 |
| Frühaufsteher | +2 alle SPECIAL-Attribute von 6.01 Uhr morgens bis 12.00 Uhr mittags | -1 alle SPECIAL-Attribute von 12.01 Uhr mittags bis 6.00 Uhr morgens | xx012767 |
| Hamsterer | +25 Pfund Gewichtslimit | -1 alle SPECIAL-Attribute solange das aktuelle Gewicht kleiner als 160 Pfund ist | xx01276d |
| Heißblütig | +15% Schaden solange Trefferpunkte unter 50% | -2 Wahrnehmung und -2 Beweglichkeit solange Trefferpunkte über 50% | xx01276b |
| Klaustrophobie | +1 alle SPECIAL-Attribute im Freien | -1 alle SPECIAL-Attribute drinnen (nicht im Freien) | xx0133ae |
| Logans Hintertürchen | Doppelte Drogenwirkungsdauer, keine Sucht mehr | Stufenobergrenze ist auf 30 festgelegt (unabhängig von installierten Add-Ons) | xx01276e |
Infos
- Though Fast Shot and Trigger Discipline will at first appear to cancel each other out, the way the system calculates the statistics (as a multiplier effect with the base compounded as it is affected) means that both accuracy and fire speed decrease by 4% should both be selected (1*.8*1.2=.96).
- The Four Eyes trait is somewhat misleading in its description. The benefit it conveys is a status effect, similar to the bonus that would be granted by wearing a hat. The drawback, however, is directly subtracted from your base Perception, meaning a character with a Perception of 2 would have that value permanently reduced to 1 upon taking the trait. This can prevent the player from taking perks such as Heckenschütze or Bessere kritische Treffer, since Perks only take base stats into account when checking if the player meets the requirements. Having a Perception of one, will not allow you to pick this trait.
- Picking the Wildes Ödland trait allows you to obtain the alien blaster, but it comes at the cost of being unable to obtain the unique Gauss rifle YCS/186. The alien blaster is more powerful, but has limited ammunition, making the YCS/186 a better long-term weapon. This and the difference between finding the Holy Frag Grenades versus two mini nukes in Camp Searchlight is the only real difference that taking the trait makes.
Hinter den Kulissen

- As found within the game files, a medical history paper was to be filled in by the player from a texture of the actual paper; rather than a conventional menu. The paper alludes to more choices of traits than available within the final game. The history paper also has nothing about the Wild Wasteland trait in it.