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    Sekundäre Statistiken (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    | [[Aktionspunkte]]
    | [[Aktionspunkte]]
    | The higher the number, the more actions you can perform in a single V.A.T.S. round.
    | Die Anzahl der Aktionspunkte bestimmt die Anzahl der Aktionen, die man im V.A.T.S. Modus ausführen kann.
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Beweglichkeit]]
    | 65 + (AGL x 3)
    | 65 + (AGL x 3)
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    | [[Carry Weight]]
    | [[Gewichtslimit]]
    | How much you can carry before you become overencumbered.
    | Bestimmt, wieviel man tragen kann bevor man überlastet ist.
    | [[Stärke]]
    | [[Stärke]]
    | 150 + (STR x 10)
    | 150 + (STR x 10)
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    | [[Critical Chance]]
    | [[Critical Chance]]
    | Chance that a hit will inflict critical damage.
    | Bestimmt die Chance, dass ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird.
    | [[Glück]]
    | [[Glück]]
    | (LCK) x 1%
    | (LCK) x 1%
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    | [[Damage Threshold]]
    | [[Schadenschwelle]]
    | This amount is subtracted from any damage taken.
    | Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen.
    | [[Fallout: New Vegas armor and clothing|Armor]] worn, [[Perk]]s, [[Implant]]s.
    | getragene [[Fallout: New Vegas Rüstung und Kleidung|Rüstung]], [[Extra]]s, [[Implant]]s.
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    | [[Damage Resistance]]
    | [[Schadensresistenz]]
    | Any damage taken is reduced by this percentage. It is applied before [[DT]]. Only a few rare non-player characters use [[DR]].
    | Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz.
    | [[Perk]]s, [[Med-X]], [[Slasher]], [[Battle brew]]
    | [[Extra]]s, [[Med-X]], [[Slasher]], [[Battle brew]]
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    | [[Fatigue]]
    | [[Erschöpfung]]
    | How much special fatigue damage you can take before you are knocked unconscious.
    | Bestimmt wieviel Erschöpfung man aushält bevor man ohnmächtig wird.
    | [[Endurance]]<br />[[Level]]
    | [[Ausdauer]]<br />[[Level]]
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    | [[Feuerresistenz]]
    | [[Feuerresistenz]]
    | All fire damage you receive is reduced by this percentage.
    | Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert.
    | [[Fallout: New Vegas armor and clothing|Armor]] worn, [[atomic cocktail]]
    | getragene [[Fallout: New Vegas Rüstung und Kleidung|Rüstung]], [[Atom-Cocktail]]
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    | [[Trefferpunkt]]e
    | [[Trefferpunkt]]e
    | How much damage you can take before you die.
    | Die Menge an Schaden, die man nehmen kann bevor man stirbt
    | [[Endurance]]
    | [[Ausdauer]]
    | 95 + (END x 20) + (Level x 5)
    | 95 + (END x 20) + (Level x 5)
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    | [[Hunger]]
    | [[Hunger]]
    | A meter that tells how hungry the player is. '''(Hardcore mode)'''
    | Anzeige, die sagt wie hungrig der Spieler ist. '''(Hardcore Modus)'''
    | [[Survival]]<br />Amount of food consumed
    | [[Überleben]]<br />Menge an gegessener Nahrung
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    | [[Melee Damage]]
    | [[Nahkampfschaden]]
    | Bonus damage with [[Melee Weapons|melee weapons]].
    | Bonusschaden [[Nahkampfwaffen]].
    | [[Strength]]
    | [[Stärke]]
    | (STR x 0.5)
    | (STR x 0.5)
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    | [[Poison Resistance]]
    | [[Giftresistenz]]
    | All poison damage you receive is reduced by this percentage.
    | Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert.
    | [[Endurance]]
    | [[Ausdauer]]
    | (END x 5) - 5
    | (END x 5) - 5
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    | [[Radiation Resistance]]
    | [[Strahlungsresistenz]]
    | How adept your body is at ignoring exposure to [[radiation]].
    | Gibt an wie gut der Körper mit [[Strahlung]] zurecht kommt
    | [[Endurance]]
    | [[Ausdauer]]
    | (END x 2) - 2
    | (END x 2) - 2
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    | Reload Speed
    | Nachladegeschwindigkeit
    | The reduction of the amount of time taken to reload a weapon.
    | Reduziert die Zeit die zum Nachladen einer Waffe benötigt wird.
    | [[Agility]]
    | [[Beweglichkeit]]
    | (AGI - 5) x 10%
    | (AGI - 5) x 10%
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    | [[Skill Rate]]
    | [[Skill Rate]]
    | How many skill points your character gains per level.
    | Bestimmt, wie viele Skillpunkte der Spieler pro Erfahrungsstufe erhält
    | [[Intelligence]]
    | [[Intelligenz]]
    | 10 + (INT x 0.5)
    | 10 + (INT x 0.5)
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    | [[Sleep]]
    | [[Schlaf]]
    | A meter that tells you how long the player has been awake and when the player needs sleep. '''(Hardcore mode)'''
    | Eine Anzeige, die einem sagt, wie lange der Spieler bereits wach war und wann er Schlaf braucht. '''(Hardcore Modus)'''
    | Amount of time slept in a [[Bed]]
    | Zeit, die in einem [[Bett ]]geschlafen wurde.
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    | [[Dehydration]]
    | [[Dehydrierung]]
    | A meter that will tell you if the player is dehydrated or hydrated. '''(Hardcore mode)'''
    | Anzeige, die sagt ob der Spieler Wasser braucht. '''(Hardcore Modus)'''
    | [[Survival]]<br />Amount of water drank
    | [[Überleben]]<br />getrunkene Wassermenge
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    | [[Unarmed Damage]]
    | Waffenlos Schaden
    | Damage done with fists (damage of [[unarmed]] weapons is added to this value).
    | Damage done with fists (damage of [[unarmed]] weapons is added to this value).
    | [[Unarmed|Unarmed skill]]
    | [[Unarmed|Unarmed skill]]

    Version vom 15. Januar 2013, 10:29 Uhr

     
    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Sekundäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Sekundäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

    Liste

    Sekundäre Statistik Beschreibung Sekundäre von Anfangswert
    Aktionspunkte Die Anzahl der Aktionspunkte bestimmt die Anzahl der Aktionen, die man im V.A.T.S. Modus ausführen kann. Beweglichkeit 65 + (AGL x 3)
    Gewichtslimit Bestimmt, wieviel man tragen kann bevor man überlastet ist. Stärke 150 + (STR x 10)
    Critical Chance Bestimmt die Chance, dass ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird. Glück (LCK) x 1%
    Schadenschwelle Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen. getragene Rüstung, Extras, Implants. 0
    Schadensresistenz Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz. Extras, Med-X, Slasher, Battle brew
    Erschöpfung Bestimmt wieviel Erschöpfung man aushält bevor man ohnmächtig wird. Ausdauer
    Level
    Feuerresistenz Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. getragene Rüstung, Atom-Cocktail
    Trefferpunkte Die Menge an Schaden, die man nehmen kann bevor man stirbt Ausdauer 95 + (END x 20) + (Level x 5)
    Hunger Anzeige, die sagt wie hungrig der Spieler ist. (Hardcore Modus) Überleben
    Menge an gegessener Nahrung
    Nahkampfschaden Bonusschaden Nahkampfwaffen. Stärke (STR x 0.5)
    Giftresistenz Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. Ausdauer (END x 5) - 5
    Strahlungsresistenz Gibt an wie gut der Körper mit Strahlung zurecht kommt Ausdauer (END x 2) - 2
    Nachladegeschwindigkeit Reduziert die Zeit die zum Nachladen einer Waffe benötigt wird. Beweglichkeit (AGI - 5) x 10%
    Skill Rate Bestimmt, wie viele Skillpunkte der Spieler pro Erfahrungsstufe erhält Intelligenz 10 + (INT x 0.5)
    Schlaf Eine Anzeige, die einem sagt, wie lange der Spieler bereits wach war und wann er Schlaf braucht. (Hardcore Modus) Zeit, die in einem Bett geschlafen wurde.
    Dehydrierung Anzeige, die sagt ob der Spieler Wasser braucht. (Hardcore Modus) Überleben
    getrunkene Wassermenge
    Waffenlos Schaden Damage done with fists (damage of unarmed weapons is added to this value). Unarmed skill [(unarmed skill/20) + 0.5]